¡Desata el poder de Shuriken de Agua Gigante!

¡Desata el poder de Shuriken de Agua Gigante!

La más reciente mecánica de juego de JCC Pokémon es la Evolución TURBO, una nueva fase de Evolución que puede dar a tus Pokémon más PS y un nuevo ataque o habilidad a la vez que mantienen sus características originales. El Greninja TURBO de la expansión XY-TURBOlímite sobresale como potencialmente poderoso, y muchos jugadores están hablando sobre él. Vamos a ver cómo hacer que este intrigante Pokémon entre en acción.

  • ¡Desata el poder de Shuriken de Agua Gigante!
Pokémon
  • 3
    Greninja TURBO
    41/122
    xy9 41
  • 2
    Greninja
    40/122
    xy9 40
  • 2
    Greninja
    41/146
    xy1 41
  • 4
    Frogadier
    39/122
    xy9 39
  • 4
    Froakie
    38/122
    xy9 38
  • 2
    Shaymin-EX
    77/108
    xy6 77
  • 2
    Miltank
    83/106
    xy2 83
  • 1
    Octillery
    33/162
    xy8 33
  • 1
    Remoraid
    32/162
    xy8 32
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Agua
    xy1 134
Cartas de Entrenador
  • 4
    Profesor Ciprés
    xy9 107
  • 2
    Pescador
    xy8 136
  • 2
    Blasco
    xy6 94
  • 1
    A. Z.
    xy4 91
  • 1
    Juez
    xy8 143
  • 1
    Lysson
    xy7 78
  • 4
    Ultra Ball
    xy6 93
  • 4
    Buscapelea
    xy4 109
  • 3
    Correo de Entrenadores
    xy6 92
  • 2
    Buceo Ball
    xy5 125
  • 2
    Piedra Pómez
    xy8 137
  • 2
    Cinta Fuerte
    xy1 121
  • 1
    Carta del Profesor
    xy8 146
  • 1
    Supercaña
    xy8 149
Más información Copiar lista de la baraja

Greninja TURBO cuenta con unos robustos 170 PS, que es una cantidad enorme para un Pokémon que no es EX. También te ofrece la habilidad Shuriken de Agua Gigante, que puede poner en un Pokémon del rival 6 rotundos contadores de daño (si Greninja TURBO es tu Pokémon Activo y descartas 1 Energía Agua de tu mano). Para poner eso en perspectiva, Golbat y Crobat son usados en muchas estrategias exitosas por sus habilidades Mordisco Furtivo y Mordisco Sorpresa, pero estos solo ponen 2 o 3 contadores de daño en el Pokémon del rival y solo cuando entran en juego. Greninja TURBO puede poner 6 contadores de daño en un Pokémon en cada turno siempre y cuando tengas Energía Agua que poder descartar. Esa es una habilidad lo suficientemente poderosa como para crear una baraja basada en ella.

Los Pokémon TURBO con más éxito suelen ser los que tienen Evoluciones previas ya poderosas, y Greninja TURBO no es una excepción. El nuevo Greninja tiene dos sólidos ataques que cuestan solo 1 Energía. Cuchillada Luz Lunar es el mejor ataque, haciendo hasta 80 puntos de daño, y Puntadas Sombrías puede molestar a tu rival bloqueando todas las habilidades de sus Pokémon. Por lo general, este es el Greninja que quieres que evolucione a Greninja TURBO, porque tiene dos fuertes ataques y ningún Coste de Retirada, por lo que te puedes retirar sin coste alguno después de usar Shuriken de Agua Gigante.

Un Greninja anterior, de la expansión XY, también complementa esta estrategia bastante bien. Su habilidad Shuriken de Agua pone 3 contadores de daño en un Pokémon del rival y puede usarse desde la Banca. Eso significa que puedes lanzar un Shuriken de Agua Gigante con un Greninja TURBO Activo y después usar el Shuriken de Agua de Greninja desde la Banca para hacer aún más daño. Y, después de todo eso, ¡aún puedes atacar! Harás daño por todos los frentes si puedes conseguir poner en juego a todos estos Pokémon.

A pesar de ser tan genial, Greninja TURBO necesita algo de ayuda de vez en cuando. Nuestra baraja de ejemplo incluye un par de Miltank como elemento de apoyo. Su poderoso ataque Amigos Poderosos hace 80 puntos de daño por solo 1 Energía si tienes un Pokémon de Fase 2 en tu Banca. Es un Pokémon Básico estupendo para que tu Greninja y Greninja TURBO no estén en peligro todo el tiempo. Solo debes recordar que Greninja TURBO no cuenta como un Pokémon de Fase 2, así que no proporcionará el daño extra de Amigos Poderosos.

Retos

En el entorno actual de juego de JCC Pokémon, los Pokémon de Fase 2 y los Pokémon TURBO no han tenido mucho éxito porque son demasiado lentos comparados con los grandes Pokémon-EX Básicos y los rápidos Pokémon con Marcha Nocturna. Nuestra baraja de ejemplo tiene varios modos de arreglar ese problema, y el más importante es el que hace uso de Frogadier. Normalmente cuesta poner en juego a varios Pokémon de Fase 2 porque se necesitan muchos recursos para hacer que evolucionen de Básico a Fase 1 y después a Fase 2. El ataque Duplicados de Agua de Frogadier puede saltarse el primer paso buscando hasta otros 3 Frogadier en tu baraja para ponerlos en tu Banca. En tu siguiente turno, esos Frogadier estarán listos para evolucionar a Greninja, y Greninja TURBO no estará muy lejos.

Blasco ofrece otro modo de aligerar las cosas. Te permite buscar 1 carta que evolucione de 1 de tus Pokémon, hasta en el turno en que entra en juego, por lo que algunas veces lo puedes usar para "saltarte" un turno. Por ejemplo, si vas segundo, puedes usar Blasco para que Froakie evolucione a Frogadier, y luego usar Duplicados de Agua en tu primer turno. Eso significa que estás poniendo en juego a todos esos Frogadier un turno antes, lo cual es extremadamente útil. También puedes usar Blasco para que Greninja evolucione a Greninja TURBO, para poder usar ese Shuriken de Agua Gigante un turno antes. Algunas veces Blasco da ese pequeño empujoncito que necesitas para sacarle ventaja a tu rival.

Las habilidades son cruciales para la estrategia de esta baraja, así que cualquier cosa que las bloquee supone un serio obstáculo. Si tu rival juega una carta de Bruja, realmente no hay nada que puedas hacer para detener el efecto, pero solo dura un turno. La habilidad Garbotoxina de Garbodor es un problema mucho mayor, ya que funciona constantemente. Nuestra baraja de ejemplo incluye unas cuantas cartas de Cinta Fuerte para subir el daño del Amigos Poderosos de Miltank o el Cuchillada Luz Lunar de Greninja a 100, así que puedes usar a Lysson para sacar a Garbodor de la Banca y acabar con él de un golpe. Otra opción sería lanzar un Megáfono Ensordecedor o un Xero para descartar la carta de Herramienta Pokémon de Garbodor, pero con eso solo podrías conseguir un turno usando habilidades antes de que tu rival encuentre otra carta de Herramienta Pokémon para reactivar Garbotoxina.

La Energía Agua es uno de los recursos más importantes de esta baraja. Sin ella, no puedes activar Shuriken de Agua Gigante o Shuriken de Agua, así que es crucial tener varios modos de recuperarla. Supercaña es una carta de Objeto con la que puedes pescar cartas de Energía y ponerlas en tu baraja, pero Pescador puede devolver 4 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes a tu mano. Con Buscapelea, puedes reusar Pescador para asegurarte de que no te quedas sin Energía. Usar tu carta de Partidario un turno para recuperar Energía significa que no puedes robar cartas con Profesor Ciprés, así que Shaymin-EX y Octillery pueden usar sus habilidades para robar más cartas cuando sea necesario.

Greninja TURBO solo es una carta más de las muchas nuevas y emocionantes que hay en la expansión XY-TURBOlímite. Aún quedan muchas otras estrategias por descubrir, y la próxima gran baraja podría estar esperando a ser creada. ¡No olvides visitar a menudo Pokemon.es/estrategia para acceder a las últimas noticias y actualizaciones!

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