Por Stéphane Ivanoff, escritor colaborador
Hace dos años, cuando me estaba preparando para el Campeonato Mundial 2022 de Londres, me obsesioné con Dialga Origen V-ASTRO. La expansión Pokémon GO de JCC Pokémon acababa de salir y mi objetivo era demostrar que Poképarada era una carta increíble —algo que muchos jugadores de la época dudaban—, además de que era buena idea combinarla con Dialga V-ASTRO, que contaba con Platillo Metálico y otras cartas de Objeto poderosas. La baraja era capaz de hacer grandes cosas cuando todo iba según lo previsto, pero también parecía que le faltaba algo de regularidad para llegar a ser excelente, así que jugar con ella era una decisión arriesgada, por no decir temeraria. Durante mucho tiempo, me planteé si debía optar por una baraja más segura, pero, al final, decidí probarla. Me la jugué y llevé a Dialga Origen V-ASTRO al Campeonato Mundial.
La apuesta no salió bien.
Después de aquello, jamás volví a jugar con Dialga Origen V-ASTRO. Y en la siguiente temporada, acabé entre los ocho mejores en tres grandes eventos de Europa, una de las veces con Duraludon VMAX y las otras dos con Goodra de Hisui V-ASTRO. Mi amigo Antoine me decía en broma que estaba intentando superar mi ruptura con Dialga acercándome a otros Pokémon de tipo Acero y Dragón. Así pues, cuando la dirección editorial de Pokemon.es me ofreció escribir un artículo sobre Archaludon ex, el último Pokémon de tipo Acero y Dragón que ha aparecido en una carta, no tenía otra opción que aceptar.
Tanto Duraludon VMAX como Goodra de Hisui V-ASTRO eran Pokémon robustos y, a diferencia de Dialga Origen V-ASTRO, se usaban en barajas defensivas. Archaludon ex sigue sus pasos: 300 PS es mucho para un Pokémon de Fase 1 y Defensor Metálico elimina su Debilidad durante un turno, así que incluso un atacante de tipo Fuego como Charizard Radiante no es capaz de derrotarlo. Por si esto fuera poco, su habilidad Montaje Aleación permite a Archaludon ex unirse Energía Metálica de la pila de descartes a sí mismo o a otros Pokémon de tipo Metálico cuando evoluciona. Gracias a esto, Plan del Profesor Turo es una carta muy útil para una baraja de Archaludon ex, ya que puedes coger un Archaludon ex dañado, descartar su Energía y, a continuación, sacar a Duraludon, hacerlo evolucionar al Archaludon ex que acabas de devolver a tu mano y unirle dos Energías. Siempre que tengas otra Energía Metálica (o Camilla Nocturna), puedes volver a atacar con Defensor Metálico y curar todo el daño. Duraludon, el paso anterior a Archaludon ex, cuenta con nada menos que 130 PS, así que no corre el riesgo de quedar Fuera de Combate por el daño residual —generado por Picado Fantasma de Dragapult ex, por ejemplo—, como sucede con otros Pokémon Básicos populares para evolucionar, como Pidgey y Duskull.
Duraludon también dispone del ataque Martillo Furioso, cuyo daño se basa en la cantidad de contadores de daño que tenga sobre él. Este ataque no es demasiado emocionante para Duraludon, pero, gracias a la habilidad Zambullida de Recuerdos de Relicanth, ¡Archaludon ex también puede usar este ataque! De esta forma, si un Pokémon le inflige un gran daño sin dejarlo Fuera de Combate, Archaludon ex puede vengarse consiguiendo él el Fuera de Combate. Por ejemplo, si Lugia V-ASTRO ataca a Archaludon ex y le hace 220 puntos de daño con Zambullida Tempestad, o incluso 200 si tiene una Doble Energía Turbo unida, Lugia V-ASTRO recibirá un ataque de 300 —o 280— puntos de daño, lo que lo dejará Fuera de Combate. A menudo, es preferible curar a Archaludon ex con Plan del Profesor Turo, pero tener la posibilidad de lanzarse a la ofensiva puede sacar a la baraja de algún que otro apuro.
Y ya que hemos terminado con los fundamentos básicos de la baraja, voy a presentaros su lista. Antes de nada, tengo que decir que muchas de las ideas para la baraja proceden de mi amigo Cédric Paporello, un entusiasta de Archaludon ex desde que vio la carta por primera vez.
El mejor ataque es una buena defensa: fundamentos básicos de Archaludon ex
Como ya he apuntado, esta baraja tiene una naturaleza principalmente defensiva, lo que se refleja en el uso de cartas como Cinturón Rígido. Cuando juego con esta baraja, quiero obligar al rival a atacar a mi Archaludon ex, lo que me permite curarlo y, en definitiva, cancelar el último turno del oponente. Por tanto, no quiero tener en mi Banca Pokémon que puedan quedar Fuera de Combate fácilmente, lo que daría unos objetivos muy jugosos al contrincante y que podría aprovechar para evitar tener que vérselas con Archaludon ex.
Los Pokémon que entregan una carta de Premio son una buena opción, y Greninja Radiante es una excelente incorporación a la baraja, ya que puede descartar Energía para robar cartas, y sabemos que estas Energías se pueden volver a poner en juego con la habilidad Montaje Aleación de Archaludon ex. Sin embargo, deben evitarse los Pokémon de apoyo que conceden varias cartas de Premio. He incluido a Lumineon V, ya que resulta muy valioso en partidas en las que me cuesta preparar la baraja, pero lo hago por necesidad, no porque me entusiasme añadirlo. En ningún caso juego con Fezandipiti ex o Rotom V.
No obstante, como ya he mencionado, quiero poder usar Plan del Profesor Turo regularmente y, para ello, la baraja requiere algún tipo de poder de robo. Aquí es donde entra en juego mi histórica obsesión con Poképarada. El poder de esta carta ya ha quedado de sobra demostrado, así que no la añado a la baraja por gusto, sino porque encaja bien. Se trata de una carta de Estadio capaz de robar cartas, así que puede ayudar a buscar cartas como Ultra Ball y Vasija Terrestre para empezar a poner en marcha la baraja. También puede descartar Energía, algo que viene muy bien, ya que la baraja necesita un par de Energías en la pila de descartes en los primeros turnos para que Archaludon ex pueda atacar más rápidamente. Por otro lado, Poképarada también envía cartas de Pokémon y de Partidario a la pila de descartes. Y el resto de la baraja está diseñado para mitigar este problema.
Hora de rebuscar en la basura: cómo recuperar piezas clave
Gracias a una línea 2-2 de Banette, esta baraja puede recuperar cartas de Partidario de la pila de descartes mediante la habilidad Ofrenda del Títere. Esto permite usar Plan del Profesor Turo más fácilmente varias veces en el transcurso de la partida. De hecho, a veces viene bien descartar Plan del Profesor Turo con Poképarada, ya que Banette puede recuperar la carta. Además, Banette se desplaza a la Zona Perdida tras usar su habilidad. En los últimos compases de la partida, esto significa que se puede retirar del juego fácilmente, lo que contribuye a la estrategia de impedir que el rival pueda coger cartas de Premio con facilidad. Es posible acabar con un tablero en el que solo tengas un Archaludon ex en juego, así que, aunque al contrincante le quede una carta de Premio, la única opción que tiene es enfrentarse a este mastodonte de 300 PS.
Luego tenemos Camilla Nocturna, que recupera cartas de Pokémon o de Energía de la pila de descartes y te permite obtener Pokémon como Shuppet o Banette si se han descartado; o también podría proporcionarte Energía para durar toda la partida. En caso de apuro, puedes usarla para robar una Energía Metálica, y así usar Cartas Ocultas de Greninja Radiante. La combinación entre Camilla Nocturna y Poképarada es excelente y se ha empleado en varias barajas esta temporada, como la de Palkia Origen V-ASTRO/Dusknoir y la de la Zona Perdida.
Además de estas cartas, también he incluido una copia de Bloc de Amigos y otra de Supercaña. Estas son cartas que se utilizan más hacia el final de la partida para recuperar recursos que se han usado o descartado a lo largo de esta. Camilla Nocturna, Bloc de Amigos y Supercaña son cartas de Objeto, así que nunca se perderán al activar Poképarada. De esta forma, puedes usar Poképarada con total tranquilidad al comienzo de la partida, ya que la baraja cuenta con protección. Las únicas cartas que no se pueden recuperar si se descartan son copias extra de Poképarada y cartas de Herramienta Pokémon, lo cual no debería suponer un gran problema en la mayoría de los casos.
Pero no nos centremos únicamente en los riesgos de Poképarada: ¡las recompensas son aún mayores! Además de algunas cartas de Objeto que ya he mencionado, Poképarada puede ayudarte a robar Pokégear 3.0, que puede servir para buscar una carta de Partidario o incluso la carta de AS TÁCTICO Caja Secreta, que te da acceso a prácticamente todo lo que quieras. Caja Secreta es otra forma de encontrar Plan del Profesor Turo en la baraja, pero también puede emplearse con otras cartas. Además, te permite localizar cualquiera de las cartas situacionales (técnicas) de la baraja. Hay cuatro de ellas, y ahora voy a pasar a explicarlas.
Cuando toca afilar el metal: cartas técnicas
Cinta Vitalidad es una carta de Herramienta Pokémon que aumenta el daño en 10 puntos. Aunque esto no sea mucho, hace que Archaludon ex inflija 230 puntos de daño en lugar de 220, algo de lo más importante en el formato Estándar. De esta forma, es capaz de dejar Fuera de Combate de un golpe a Pokémon Básicos poderosos como Terapagos ex, Bramaluna ex y Ferropalmas ex.
Cass también actúa principalmente como potenciador de daño, ya que permite a Defensor Metálico hacer 250 puntos de daño. Esto sirve para dejar Fuera de Combate a varios rivales más, como Electrofuria ex y Banette ex. Cass es una carta de Partidario, así que no puedes usarla junto con Órdenes de Jefes o Plan del Profesor Turo, pero mira el lado bueno: puedes recuperarla con Banette.
Aspiradora Perdida es una carta muy versátil que suele emplearse para retirar Amuleto de Bravura de Pokémon Básicos grandes, y así asegurarse de dejarlos Fuera de Combate, pero también puede deshacerse de cualquier otra carta de Herramienta Pokémon o incluso de un Estadio. Te cuento un truco útil para robar más cartas de Objeto: si Poképarada está en juego al comienzo de tu turno, puedes activarla para obtener varias cartas de Objeto, usar Aspiradora Perdida para retirarla de la partida y, a continuación, ¡jugar una nueva Poképarada de tu mano y activarla también!
Por último, Colonia Neutralizadora se utiliza en diversas situaciones: permite a Archaludon ex dejar Fuera de Combate a Pokémon cuyas habilidades normalmente lo evitarían, como Pikachu ex y Ogerpon Máscara Cimiento ex, y se puede emplear para anular la habilidad Aleteo de Medianoche de Melenaleteo durante un turno, si lo necesitas.
Pon a prueba tu metal: consejos de inicio para Archaludon ex
¡Si has leído hasta aquí, ya tienes prácticamente toda la información que necesitas para jugar con Archaludon ex! No obstante, voy a añadir un par de consejos para ayudarte a empezar la partida:
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Descartar Energía Metálica es ideal en los primeros compases de la partida para tu primer Montaje Aleación, ¡así que aprovecha bien Ultra Ball y Vasija Terrestre! Sin embargo, más adelante no es preciso descartar más Energía, ya que no obtendrás ningún beneficio de ello (¡esto no es una baraja de Gardevoir ex!) y tus cartas de Energía son altamente valiosas, tanto para unirlas a tus Pokémon como en forma de munición para Cartas Ocultas. Además, suele haber mejores cartas que descartar: Nido Ball, cuando todos tus Pokémon Básicos hayan salido de la baraja; Poképarada, si tu rival también juega con una baraja de Poképarada (para que el Estadio siempre esté en juego); o Capturador Contraataque, cuando vas por delante en cuanto a cartas de Premio...
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No tengas miedo de usar Poképarada al comienzo de la partida, ya que, aunque descartes varias cartas, podrás recuperar casi todos tus recursos. En cambio, hacia el final de la partida, no la actives sin ton ni son. Si queda una sola carta de Órdenes de Jefes en tu baraja y sabes que no puedes ganar sin ella, no te arriesgues a descartarla (a menos que no tengas otra opción para evitar la derrota y quieras intentar conseguir Pokégear 3.0 con Poképarada).
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Asegúrate de jugar tus cartas en el orden correcto. Nido Ball y Vasija Terrestre deben jugarse antes de usar Poképarada, ya que tendrás más probabilidades de robar cartas de Objeto si previamente has retirado de la baraja varias cartas que no lo son. Por otro lado, Bloc de Amigos y Supercaña, que devuelven cartas que no sean de Objeto a tu baraja, deben jugarse después de Poképarada. Pokégear 3.0 es un caso interesante: por lo general, deberías jugarla antes de usar Poképarada, puesto que se encuentra en la misma categoría que Nido Ball y Vasija Terrestre. Sin embargo, si realmente necesitas encontrar una carta de Partidario clave (por ejemplo, Órdenes de Jefes) para el turno y tienes a Banette, es preferible emplear Poképarada en primer lugar. De esta forma, podrás explorar más tu baraja con Pokégear 3.0. Y, si casualmente descartas la carta de Partidario que quieres al usar Poképarada, Banette siempre puede recuperarla.
Y ahora ya sí tienes todo lo que necesitas, ¡así que no tengas miedo de construir la baraja y probarla! Y no te preocupes por situaciones extrañas de las que no he hablado en esta guía: ¡ya cruzarás ese puente cuando llegues a él! (¿Lo pillas? Es un chiste, porque Archaludon ex es un puente).
Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional. Ha competido siete veces en el Campeonato Mundial, y ganó el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar. Puedes seguirlo en X en @lubyllule.