Estrategia para la baraja de Eternatus VMAX de Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente de JCC Pokémon

Estrategia para la baraja de Eternatus VMAX de Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente de JCC Pokémon

Por Xander Pero, escritor colaborador


Con el lanzamiento de cada expansión, los jugadores de todo el mundo salen a la caza de nuevas cartas con las que mejorar sus barajas. El juego puede dar un giro total cada tres meses con las nuevas cartas que llegan para plantar cara a las barajas vencedoras de expansiones previas. Algunas de estas potentes cartas —Veloz Ball, Investigación de Profesores y Órdenes de Jefes, por nombrar algunas— son versátiles y pueden encajar en la mayoría de las barajas para cohesionarlas mejor. La otra categoría de cartas potentes la constituyen los poderosos Pokémon que conforman su propia baraja, tales como Mewtwo y Mew-GX, Zacian V y Dragapult VMAX. Y, ahora, Eternatus VMAX se incorpora a la lista.

Los fans más fieles quizá perciban similitudes con otros periodos de JCC Pokémon. Ahora mismo, parece que hay muchos parecidos entre Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente y XY-Cielos Rugientes. Por ejemplo, Eternatus VMAX y Crobat V tienen efectos similares a los de Mega Rayquaza-EX y Shaymin-EX, respectivamente. Por aquellos entonces, Mega Rayquaza-EX era una baraja potente cuando se emparejaba con Campo Celestial para incrementar el daño máximo resultante. Eternatus VMAX da un paso más allá, ampliando hasta 8 los espacios de la Banca con su habilidad Zona Eterna, a cambio de tener en juego solo Pokémon de tipo Oscuro. Esto no supone un gran escollo, ya que Zigzagoon de Galar y Crobat V resultan muy valiosos para esta baraja. Estas cartas suman daño y suministran poder al ya poderoso Eternatus VMAX. Y, lo más importante, llenan la Banca para poder alcanzar el máximo de 270 puntos de daño por ataque.

Aquí tienes un ejemplo de lista de baraja basada en la que facilitó el éxito recientemente a Isaiah Bradner en los torneos en línea.


  • Eternatus VMAX
Pokémon
  • 4
    Eternatus VMAX
    117/189
    swsh3 117
  • 4
    Eternatus V
    116/189
    swsh3 116
  • 4
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 4
    Zigzagoon de Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Slowbro de Galar V
    99/189
    swsh3 99
  • 1
    Hoopa
    111/189
    swsh3 111
  • 1
    Sableye V
    120/202
    swsh1 120
Cartas de Energía
  • 7
    Energía Oscura
    nrg1 32
  • 3
    Energía { Darkness } Escondida
    swsh3 175
  • 1
    Energía Captura
    swsh2 171
Cartas de Entrenador
  • 4
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Roxy
    swsh1 169
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 4
    Ciudad Oscura
    sm11 193
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Super Ball
    swsh1 164
  • 3
    Comunicación Pokémon
    sm9 152
  • 2
    Taladro Peligroso
    sm9 138
  • 2
    Pokégear 3.0
    swsh1 174
Más información Copiar lista de la baraja

Analicemos de cerca cómo funciona esta baraja y qué podemos esperar de ella en los próximos meses.


La estrategia

Probablemente no sorprenda a nadie que Eternatus VMAX sea el principal atacante de la baraja. Por norma general, unir Energía de tu mano a otro Pokémon resultará una pérdida de tiempo, porque ningún otro puede, ni por asomo, causar tanto daño. Dicho esto, Eternatus V puede ayudar a unir Energías a tus otros Pokémon cuando lo necesites. Con eso en mente, es crucial encontrar un Eternatus V y una carta de Energía en tu primer turno para, en el segundo, poder atacar con Final Temido. Si ganas al lanzar la moneda, elige empezar la partida, de modo que puedas comenzar atacando con Eternatus VMAX tan pronto como sea posible. Si sales el segundo, lo mejor será atacar con Acelerador de Potencia para poner Energía extra en juego. Esto hace más fácil dejar a un lado a Eternatus VMAX y atacar, en caso de que lo necesites, con otro Pokémon específico que tengas preparado para ello: Sableye V y Hoopa.

Con Hoopa, podrás dar el golpe de gracia a los Pokémon que no hayan quedado Fuera de Combate con el ataque Final Temido. Como este ataque tiene un tope de 270 puntos de daño, los golpes de Cabezazo Rabieta de Zigzagoon de Galar no serán suficientes para dejar Fuera de Combate de una vez a los Pokémon VMAX. Por lo tanto, la mejor estrategia consiste en golpear una vez con Eternatus VMAX y luego pasar a Hoopa con Energía Oscura Escondida (ya que Ciudad Oscura permite una retirada sin coste, pero solo a los Pokémon Básicos de tipo Oscuro). Sableye V es un atacante de doble carta de Premio que puede resistir a la habilidad Escudo Recio de Zamazenta V. Sabe capitalizar el daño provocado por Acelerador de Potencia y Cabezazo Rabieta. Además, con su ataque Búsqueda Filón, Sableye V puede también recuperar cartas de Entrenador cuando haga falta. Slowbro de Galar V tiene también su papel como modificante de daño adicional si crees que el daño de Hoopa no es suficiente. Si es posible, utiliza este Pokémon después de que un Pokémon quede Fuera de Combate o en el primer turno del juego.

Crobat V aporta el poder de robar, tan necesario para armar cada turno. En prácticamente todas las demás barajas, sería un inconveniente tener a Crobat V parado en la Banca, por lo que normalmente incluiríamos solo una o dos copias de esta carta. Sin embargo, como nuestro daño está vinculado al número de Pokémon de tipo Oscuro en juego, contar con cuatro Crobat V sería la mejor opción. Puedes utilizar la habilidad Recurso Oscuro solo una vez por turno, así que saca el máximo provecho al número de cartas que robes. Cuando sea posible, lo mejor es que pongas otro Pokémon de tipo Oscuro en la Banca y reserves a Crobat V para recuperarte de Sello Reinicio o Roxy.


La consistencia es la clave

Como ocurre con la mayoría de las barajas basadas en la técnica de “golpear duro y rápido”, la clave consiste en ser persistente. Es vital empezar lo antes posible y sin dilaciones, como queda claro cuando examinas la lista de baraja. Cuatro cartas de Investigación de Profesores y cuatro de Roxy conforman el motor de las cartas de Partidario de la baraja, junto con dos Pokégear 3.0. Investigación de Profesores es capaz de robar la mayoría de las cartas, pero Roxy es una herramienta esencial para conservar recursos clave. Algunas veces robarás y obtendrás manos poco útiles, con múltiples copias de una misma carta. Cuando esto ocurra, la opción ideal es jugar la carta de Roxy; y es todavía mejor si tu rival tiene más de cuatro cartas en su mano.

El uso de la carta de Órdenes de Jefes tiene todo el sentido porque necesitas eliminar la amenaza de un rival antes de que se desarrolle. Órdenes de Jefes viene estupendamente para ir detrás de Crobat V o Dedenne-GX, cualquiera de las cuales aportan dos cartas de Premio fáciles para terminar el juego. Por último, Pokégear 3.0 refuerza la consistencia al aumentar las posibilidades de conseguir una carta de Partidario. No hay muchas cartas de Partidario destacables después de la rotación del formato, por lo que Pokégear 3.0 es una sólida elección. Además, Pokégear 3.0 puede ayudar a encontrar una carta de Órdenes de Jefes justo cuando la necesites.

Por razones de consistencia, la baraja cuenta con muchas cartas de búsqueda Pokémon: Veloz Ball, Super Ball y Comunicación Pokémon. Veloz Ball es la mejor carta de búsqueda, así que se incluye el número máximo. Super Ball y Comunicación Pokémon son algo menos efectivas, pero necesarias para conseguir de tu baraja el número de Pokémon que precises. Super Ball funciona cuando necesitas cualquier Pokémon, mientras que Comunicación Pokémon es ideal para conseguir una carta en concreto.

Por último, está la Energía. Once es un buen número porque es importante tener siempre una en cada turno. Existe además la posibilidad de unir una Energía adicional cuando atacas con Eternatus V comenzando el segundo. La lista de ejemplo juega una copia de Energía Captura porque el coste del ataque Final Temido es . Energía Escondida es buena para unirla a Eternatus VMAX, ya que elimina el coste de retirada. La Energía Básica es necesaria para jugar con Taladro Peligroso y para usar con Acelerador de Potencia.


Apoyo oscuro

Hay varias cartas de apoyo en esta baraja para que Eternatus VMAX despliegue todo su potencial, y para ayudar a defenderte de otras amenazas. Una de esas cartas es Taladro Peligroso, una importante carta específica para frenar el avance de tu rival. Gafas Metálicas es una Carta de Herramienta algo molesta, incluida en las barajas de Lucario y Melmetal-GX/Zacian V que debe ser eliminada; cuando se combina con Muro Metálico Total-GX, un Zacian V con una carta de Gafas Metálicas unida no puede quedar Fuera de Combate de un solo golpe con Final Temido. Taladro Peligroso te permite quitar la carta de Gafas Metálicas, lo que deja a Zacian V en disposición de quedar Fuera de Combate de dos formas posibles: con un Final Temido completamente cargado serviría, por supuesto, pero incluso si estás empezando el turno con dos espacios vacíos en la Banca, puedes jugar a Zigzagoon de Galar causando 10 puntos de daño antes de atacar por 210. En otros combates, Taladro Peligroso elimina las cartas de Energía Especial. Casi todas las barajas incluyen Energía Especial, y dejar a un rival en desventaja puede facilitarte la victoria en ese momento.

Ciudad Oscura es la carta de Estadio idónea, ya que ofrece una versatilidad incalculable a la hora de mover los Pokémon desde —y hacia— tu Banca a lo largo del juego. Nuestra lista tiene cuatro copias para ayudar a poner Ciudad Oscura en juego lo antes posible. En comparación con otras cartas con un efecto similar, Ciudad Oscura ofrece más opciones que Cambio o Red Levante, por ejemplo, porque es un Estadio y permanece en juego turno tras turno.

Una posible variación de nuestra lista de baraja consistiría en recortar el número de Ciudad Oscura y otras pocas cartas para añadir Mercado Negro y Cambio. Bosque Verde es otra carta de Estadio que podríamos jugar porque reduce el tamaño de la mano antes de usar Recurso Oscuro y asegurar la unión de cartas de Energía. Sin embargo, Ciudad Oscura reduce a la mitad el espacio de la baraja que, de otra manera, estaría destinado a Cambio y cartas de Estadios, ya que combina sus efectos en una sola carta. En este sentido, Ciudad Oscura libera uno o dos espacios para dejar sitio a otras impactantes cartas.


Enfrentamientos favorables

Eternatus VMAX puede manejarse fácilmente con barajas que no sean capaces de alterar su estrategia. Un ejemplo de esto es Centiskorch VMAX. Lleva tiempo hasta que su daño aumenta y no tiene una forma sencilla de dejar Fuera de Combate a Eternatus VMAX. Después de que hayas atacado una vez con Final Temido, no te olvides de pasar a Hoopa para rematar el trabajo. Si no puedes, no tengas miedo de usar Órdenes de Jefes para dañar profundamente a otro Centiskorch VMAX. Retrasar el Fuera de Combate esquiva Sello Reinicio y utiliza el daño más eficientemente. Mencioné antes que normalmente da ventaja salir el primero en el juego, pero no olvides que si tu rival está jugando una versión que gira en torno a Exploración de Verde, es mejor salir en segundo lugar.

Otro buen emparejamiento es Arceus, Dialga y Palkia-GX/Zacian V. Mientras que el rival tiene que emplear dos turnos recargando el ataque Creación Alterada-GX, puedes empezar atacando inmediatamente. La mejor manera de ganar este enfrentamiento es fijar como objetivo a los atacantes recargados de tu rival con Órdenes de Jefes. Zamazenta V puede poner este combate un poco más problemático, pero todavía resultará favorable.

El enfrentamiento final por analizar es el que ocurre durante una partida contra la misma baraja. Puedes ganar en tres ataques al dejar Fuera de Combate a tres Pokémon V, pero parece más realista pensar que llevaría cuatro ataques. Si eres capaz de usar Órdenes de Jefes para conseguir dos cartas de Premio en vez de atacar a un Eternatus VMAX, esa es normalmente la mejor jugada. Recuerda que es posible intercalar a Hoopa, un atacante de una sola carta de Premio, para acabar con un Pokémon dañado, mientras mantienes a tus Pokémon multipremio fuera de la zona de peligro.


Rivales problemáticos

Eternatus VMAX puede atacar provocando mucho daño, pero algunas barajas tienen formas de esquivarlo. El actual mayor antagonista de Eternatus VMAX es Zamazenta V: su habilidad Escudo Recio evita el daño causado por los Pokémon VMAX, es decir, que tendrás que atacar con todo lo demás para conseguir vencerle. Esto es un gran problema porque no hay otro atacante en tu baraja que pueda hacer, ni de lejos, tanto daño. Para rematar, Zamazenta V normalmente juega en equipo con Lucario y Melmetal-GX y Zacian V, por lo que Muro Metálico Total-GX reduce el daño que puedes causar en 30 puntos, —y Gafas Metálicas, aunque resulta manejable con Taladro Peligroso, lleva la reducción de daño a 60—. Tus atacantes secundarios tendrán problemas para sumar un Fuera de Combate, especialmente a causa del poder curativo de Lulú y Nereida.

Con esta situación, no hay una solución ante este problema. Spiritomb es una opción, pero es un atacante frágil y no merece la pena usarlo en ningún otro enfrentamiento. Además, harían falta múltiples Spiritomb solo para tener una oportunidad de ganar. Lulú y Nereida es una carta que reduce rápidamente cualquier daño residual.

La buena noticia es que las barajas con una sola copia de Zamazenta V, y las que no tienen tantas cartas defensivas, podrían ser manejables con atacantes alternativos. Además, es posible conseguir las seis cartas de Premio con Órdenes de Jefes si se da la ocasión.

Otra carta difícil a la que enfrentarte es Inteleon VMAX, debido a su primer ataque, Disparo Acuático. Cuando se empareja con Recluta del Team Yell, tu rival puede obligar a devolver a tu mano toda la Energía unida a tu Eternatus VMAX, evitando así que ataques. La mejor salida ante esta situación es empezar a recargar un Eternatus VMAX de reemplazo en la Banca. Incluso así, será difícil porque necesitarías unir una Energía Escondida al Eternatus VMAX en el puesto Activo para retirarlo.

Hay una solución: combina Refuerzo Turbo, que puede acelerar el traspaso de Energía desde tu pila de descartes a uno de tus Pokémon Básicos, con Weavile-GX y su habilidad Conexión Sombría, que mueve esa Energía a tu Eternatus VMAX Activo. No olvides que esa habilidad puede mover solo Energía Oscura Básica. Aunque estas opciones son un poco rudimentarias, podrían ser necesarias si esperas encontrarte con Inteleon VMAX en tu próximo torneo.





En mi opinión, Eternatus VMAX es la carta más fuerte de la reciente expansión Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente. Sus poderosos ataques y su increíble capacidad de robar la convierten en uno de los contendientes más destacados de futuros torneos. A medida que se presentan más Pokémon de tipo Oscuro, Eternatus VMAX gana más opciones para Pokémon atacantes y de apoyo. Dale una oportunidad, ¡y ten la mejor de las suertes en tu próximo torneo!

Para acceder a más contenido de índole competitivo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, sigue leyendo Pokemon.es/estrategia.




Acerca del escritor

Xander Pero
Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en varios torneos, así como en Twitter en @xanderpero.

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