Descubre cómo puede ayudarte en tu próxima partida esta temible, sencilla y poderosa baraja de Golpe Fusión.
Por Robin Schulz, escritor colaborador
Desde el lanzamiento de la expansión Espada y Escudo-Golpe Fusión, Mew VMAX y el motor Golpe Fusión han sido protagonistas absolutos. Pero este no es el único estilo de combate que ha recibido una mejora en la nueva expansión. Ya hemos echado un vistazo a Inteleon Golpe Fluido VMAX, y ahora es el momento de destacar a un gran Pokémon Golpe Brusco: ¡Gengar VMAX! Esta no es solo una gran carta por derecho propio, sino que Gengar VMAX también es de tipo Oscuro, por lo que tendrá una ventaja natural contra el mencionado Mew VMAX. Veamos cómo crear una baraja con este increíble Pokémon Golpe Brusco como protagonista.
Gengar V y Gengar VMAX
Cada una de las principales cartas de esta baraja dispone de dos potentes ataques. El ataque Explosión de Dolor de Gengar V inflige 190 puntos de daño por tres Energías Oscuras, y puede llegar a los 230 puntos de daño si tiene 2 cartas de Energía Golpe Brusco unidas. Esto es una cantidad suficiente para dejar Fuera de Combate a casi todos los Pokémon V Básicos, por lo que este se convierte en el ataque ideal para una amplia variedad de situaciones. Como efecto negativo, Gengar V recibe tres contadores de daño, pero rara vez esto da como resultado que se quede Fuera de Combate en el siguiente turno. Así pues, este ataque merece mucho la pena. El otro ataque de Gengar V, Letargo Oscuro, puede parecer menos importante de primeras, pero es una gran opción a tener en cuenta. Muchas barajas no disponen de formas de quitar las Condiciones Especiales, por lo que existe la posibilidad de que con un poco de fortuna, para ti, el lanzamiento de moneda deje al Pokémon rival Dormido y sin poder atacar en el siguiente turno. Usar Letargo Oscuro puede que no sea tu plan principal, pero tener este ataque como plan secundario en caso de que algo se tuerza es algo genial.
Gengar V es bueno, pero por sí solo tendrá problemas de mantener el ritmo de los Pokémon VMAX a los que sus ataques no podrán hacer el daño suficiente. ¡Pero estamos de suerte con su forma evolucionada! El ataque Gigaengullir de Gengar VMAX inflige 250 puntos de daño base que pueden llegar sin problemas a los 310 puntos con tres Energías Golpe Brusco. Esto será suficiente para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon, incluidos los populares Jolteon VMAX y Umbreon VMAX. Llegar a unir una cuarta carta de Energía Golpe Brusco será algo más complicado, aunque factible, que te permitirá hacer 330 puntos de daño (suficientes para dejar Fuera de Combate a casi cualquier Pokémon). El ataque tiene una desventaja, y es que Gengar VMAX no podrá atacar en el siguiente turno, aunque hay varias cartas en la lista de baraja que permiten sacarlo del Puesto Activo para evitar este efecto.
El ataque Temor y Pánico de Gengar VMAX también es bastante útil, pues su daño total dependerá del número de Pokémon V que tenga el rival en juego. Por lo tanto, puede no ser muy fiable, pero, al contrario que Gigaengullir, sí puede usarse en cada turno por solo 2 Energías. Seguro que habrá situaciones en las que este ataque es una mejor alternativa. Como mínimo, hará que el rival se pregunte si merece la pena colocar Pokémon adicionales en su Banca. Y también puede forzarlo a realizar jugadas nada buenas. Como nota, Eternatus VMAX, un Pokémon popular con suficientes PS para aguantar el ataque Gigaengullir, depende demasiado de la cantidad de Pokémon V en juego, por lo que se vuelve muy débil ante Temor y Pánico. ¡Es de una elegancia fantasmagórica cómo puede Gengar VMAX cubrir esta posible debilidad sin ayuda de nadie!
Motor de Energía Golpe Brusco
Gengar VMAX es todo poder, pero necesita varias Energías para utilizar su ataque más poderoso. Y esas Energías deben ser Energía Golpe Brusco para infligir un daño considerable. Como es natural, esto hace que Houndoom sean su compañero ideal. Hemos visto a este Pokémon en varias barajas de Golpe Brusco anteriores, y sigue siendo igual de aprovechable en esta nueva baraja. Gengar VMAX depende un poco menos de Houndoom que otras barajas de Golpe Brusco, pues sus ataques no descartan la Energía y, por lo bajo, puede atacar usando solo dos. Aun así, deberías tener preparados siempre dos Houndoom lo antes posible. Tener acceso a una Energía Golpe Brusco extra puede marcar la diferencia para lograr un Fuera de Combate (y robar Energía de manera manual no es siempre fácil en esta baraja debido al número limitado de ellas que presenta).
Por último, la baraja incluye dos Crobat V para tener un poco de poder de robo adicional. Este Pokémon ha perdido algo de su popularidad en barajas recientes, pero las barajas de Golpe Brusco no disponen de una gran consistencia, por lo que tener la habilidad Recurso Oscuro de Crobat V es una opción genial.
Entrenadores y Energía
Como he mencionado antes, esta baraja no necesita usar un motor de robo que sea un Pokémon, por lo que debe funcionar con una gran cantidad de cartas de Partidario de robo tradicionales. Investigación de Profesores y Roxy son, por lo general, las mejores opciones, así que incluimos cuatro copias de cada una. Además, he incluido una copia de Decisión de Tristana y una copia de Nerio, pues ambas son cartas de Partidario útiles que te permiten mantener tu mano.
Aunque el estilo de combate Golpe Brusco se centra en infligir grandes cantidades de daño en lugar de robar cartas, sí que dispone de un carta muy útil para la consistencia: la carta de Estadio Torre de las Sombras. Esta carta te permite robar dos cartas si descartas una carta de Golpe Brusco en cada turno. Quizás no suene como la mejor opción, pero es bastante útil y merece la pena incluirla, pues esta baraja cuenta con muchas cartas de Golpe Brusco y puede permitirse el descartar algunas de ellas. Por ejemplo, en los primeros compases de la partida, no se suele necesitar Urna Vitalidad, mientras que más adelante en la partida igual queremos deshacernos de las copias extra de Houndoom. Al combinar el poder de robo de las cartas de Partidario y de Crobat V con dos cartas adicionales por turno, conseguimos un gran motor de robo y una baraja consistente.
Las cartas de esta baraja crean una alineación simple y centrada en la consistencia. Veloz Ball es la mejor carta de búsqueda, pues nos genera un acceso asegurado a Gengar V, Houndour y Crobat V. Incienso Evolución se utiliza para encontrar las evoluciones, una tarea también muy importante. Por su parte, Super Ball es la carta de búsqueda de Pokémon más débil, pero sigue siendo una carta que incluimos sin problemas gracias a que queremos tener acceso al mayor número de Pokémon posible en los primeros turnos.
Urna Vitalidad es la razón por la que Houndoom es una carta tan importante y una parte vital de las barajas de Golpe Brusco, por lo que no debería sorprendernos el ver cuatro copias en la lista. Esta baraja no necesita tanta Energía como la baraja de Urshifu Golpe Brusco VMAX, por ejemplo. Aun así, es importante encontrar una Urna Vitalidad cada vez que Gengar V o Gengar VMAX queden Fuera de Combate. Muchas partidas acaban definiéndose por el hecho de poder encontrar esta carta en el momento preciso, y las copias adicionales que tengamos se pueden utilizar con Torre de las Sombras, por lo que no existe una razón para no jugar la cantidad máxima.
Cambio resulta importante para contrarrestar el efecto negativo de Gigaengullir de Gengar VMAX, pues le permite infligir masivas cantidades de daño en varios turnos consecutivos. Recuerda que, si un Pokémon sale del Puesto Activo, ¡todos los efectos que tenga desaparecen! Incluso si solo tienes un Gengar VMAX en juego, puedes combinar un Cambio con una Retirada para quitarlo y devolverlo al Puesto Activo y seguir atacando.
Y, como todos los Pokémon en esta baraja son de tipo Oscuro con un Coste de Retirada elevado, Energía Oscura Escondida se convierte en una elección perfecta. Poder usar una carta de Energía así es genial y hace que mover los Pokémon entre el Puesto Activo y la Banca sea pan comido.
Además de Energía Oscura Escondida, la lista incluye solo las cuatro Energías Golpe Brusco y ninguna Energía Básica. Urna Vitalidad las recupera y Houndoom las saca de la baraja, por lo que no deberías tener problemas a la hora de encontrar Energía cuando la necesites. Energía Oscura Escondida resulta increíble gracias a su efecto secundario, aunque el unir Energía de manera manual no será tan importante tras el primer o segundo turno, por lo que no será necesario jugar otras Energías.
Consejos para la estrategia de Gengar VMAX
La estrategia general de esta baraja es simple: prepara un par de Houndoom, úsalos para unir Energía Golpe Brusco a tus Gengar VMAX y ataca para hacer la mayor cantidad de daño posible. Pero, como es natural, nunca es así de fácil.
Un aspecto sorprendentemente puntilloso que diferencia a Gengar VMAX de otros Pokémon VMAX es el hecho de que tiene una gran versión Básica con Gengar V. Aunque tu primer instinto será el de hacer evolucionar a Gengar V en cuanto puedas, en esta baraja tiene sentido pararse un momento a pensar si hacer esto. Si los PS extra no son muy importantes o no necesitas el daño adicional, atacar con Gengar V es igual de factible, pues si no te arriesgas a entregar una carta más de Premio sin razón alguna o te puedes ver en la situación de no poder atacar después de utilizar Gigaengullir. La combinación de dos Pokémon poderosos con dos y tres cartas de Premio es una de las mayores fortalezas de esta baraja, ¡así que trata de sacarle el máximo provecho!
Y ten siempre en mente todos los ataques disponibles en la baraja. Explosión de Dolor y Gigaengullir serán, sin duda alguna, los ataques que más utilices, pero no te olvides de contar siempre el número de Pokémon V que tiene en juego tu rival, pues así podrás optar por Temor y Pánico de Gengar VMAX en algunos momentos de la partida. Si no consigues dejar Fuera de Combate a un Pokémon rival de un solo golpe, prueba a dormirlo antes con Letargo Oscuro de Gengar V para, en el siguiente turno, derrotarlo con un ataque más poderoso.
Otras opciones para Gengar VMAX
Puesto que Gengar VMAX utiliza el motor de Golpe Brusco, podría combinarse con otros Pokémon Golpe Brusco populares, como Umbreon VMAX o Urshifu Golpe Brusco V. Umbreon VMAX es particularmente interesante gracias a su habilidad Señal Oscura. Pero es del mismo tipo que Gengar V e inflige menos daño, por lo que no aporta una gran capacidad de ataque a la baraja. Pero, si no quieres depender solo de Órdenes de Jefes para atacar a los Pokémon en Banca, Umbreon VMAX puede ser una adición genial.
Otro Pokémon interesante es el nuevo Morpeko Golpe Brusco de Espada y Escudo-Golpe Fusión. Tras unirle dos Energías Golpe Brusco con la habilidad de Houndoom, puede infligir 160 puntos de daño, un número bastante alto para un Pokémon con solo una carta de Premio. Incluir esta opción en la baraja puede incrementar la flexibilidad de la misma en la búsqueda de cartas de Premio, pero tendrás que tener cuidado cuando te enfrentes a barajas como la popular de Inteleon de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante, pues puede derrotar fácilmente a un Morpeko con daño con la habilidad Disparo Rápido.
Cómo derrotar a Gengar VMAX
Una de las mayores debilidades de esta baraja es su dependencia de la Energía Especial. Abanico de Olas de Espada y Escudo-Estilos de Combate será solo una pequeña molestia gracias a Houndoom, pero algunas cartas más directas, como Duraludon VMAX o Dusknoir de Espada y Escudo-Voltaje Vívido, son casi imposibles de derrotar con esta baraja. Podrías remplazar la Energía Oscura Escondida con Energía Oscura Básica, pero, incluso haciendo esto, estarías siempre en desventaja contra estas barajas. Como jugador de Golpe Brusco, lo mejor es aceptar esta debilidad y centrarse en derrotar otras barajas.
Otro problema que te puedes encontrar es, por supuesto, la Debilidad de Gengar VMAX a los Pokémon de tipo Lucha. Esto es algo que se puede contrarrestar, pues es de esperar que consigamos dejar Pokémon Fuera de Combate sin parar, por lo que, si Gengar VMAX recibe un poco más de daño, no supondrá una gran diferencia. Pero hay una baraja que saca provecho de la Debilidad de Gengar VMAX a los tipo Lucha: Urshifu Golpe Fluido VMAX. Esa es una baraja que inflige poco daño, pero que es realmente terrorífica cuando le ayuda la Debilidad, por lo que no es difícil de ver por qué esta baraja es uno de los oponentes más complicados para Gengar VMAX.
Por lo general, a pesar de estas posibles complicaciones, Gengar VMAX es una baraja fantástica y muy divertida de jugar, ¡además de estar en una buena posición dentro del metajuego gracias a su ventaja de tipo contra Mew VMAX! Pruébala si lo que buscas es una baraja flexible y excelente a la hora de infligir daño que siga el estilo de juego de las anteriores barajas de Golpe Brusco.
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Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Al margen de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.