Colaboración de Aaron Zheng
Pokémon Espada y Pokémon Escudo marcaron la llegada de una nueva función que ha influido profundamente en el modo que tienen los jugadores de enfrentarse a los combates competitivos: el fenómeno Dinamax. Ya se han celebrado varios Campeonatos Regionales e Internacionales y es el momento de analizar en profundidad qué es el fenómeno Dinamax, cómo lo están utilizando los mejores Entrenadores y cómo ha afectado al juego competitivo.
Además de hacer que los Pokémon parezcan mucho más grandes, el efecto Dinamax tiene otras repercusiones en los combates competitivos. Como muestra, un botón: tanto los PS como el máximo total de PS de un Pokémon Dinamax aumentan significativamente. Cuánto depende del nivel Dinamax alcanzado por el Pokémon. Cuando está al máximo, ambos valores se duplican. Además, los movimientos de los Pokémon dinamaxizados pasan a ser movimientos Dinamax, que, por norma general, nunca fallan (a menos que se haya usado el movimiento Dinamax defensivo Maxibarrera). Además, pueden tener efectos secundarios según el tipo del movimiento. Los movimientos de tipo Agua se convierten en Maxichorro, por ejemplo, que hace que comience a llover en el terreno de combate. Cada Entrenador podrá dinamaxizar a un solo Pokémon durante un mismo combate, y el efecto durará tres turnos. Si el jugador decide retirar a su Pokémon Dinamax antes de que el efecto se pase, el Pokémon presentará su estado normal durante el resto del combate. Cuando el efecto Dinamax desaparece, los PS del Pokémon vuelven a la normalidad y se recalculan porcentualmente respecto a los que tenía cuando estaba dinamaxizado.
El ABC de los movimientos Dinamax
Los movimientos Dinamax son de los más poderosos del juego y tienen varias ventajas, como por ejemplo que nunca fallan, sin importar la precisión del movimiento original. Esto hace que, a veces, los Entrenadores enseñen a los Pokémon que piensan dinamaxizar movimientos de precisión baja, ya que al dinamaxizarse podrán infligir más daño.
Como, además, el poder de base de los movimientos Dinamax viene determinado por el del movimiento original, los Entrenadores están utilizando movimientos muy poderosos, como Anillo Ígneo de Charizard o Hidrocañón de Inteleon. Por norma general, estos movimientos no se utilizan en el juego competitivo, pero su poder de base aumenta ligeramente gracias al efecto Dinamax, lo que puede marcar la diferencia entre hacer que el oponente se quede con unos pocos PS o fuera de combate.
Los mejores Entrenadores también aprovechan al máximo los efectos secundarios de estos movimientos. En el equipo de Aaron Traylor, ganador del Campeonato Regional de Dallas, pudimos ver a Duraludon usar Rayo (que se convierte en Maxitormenta) para crear un campo eléctrico y evitar así que los Pokémon en contacto con el suelo del terreno de combate se quedasen dormidos. Gracias a esta táctica, Aaron consiguió mucha ventaja frente a las estrategias basadas en dormir al oponente, como la que siguen los equipos con Butterfree que conocen Somnífero. Muchos equipos cuentan con un Togekiss que utiliza el movimiento Dinamax Maxiestela para crear un campo de niebla y conseguir resultados similares.
En el equipo de Marco Silva, que ganó el Campeonato Internacional de Oceanía, también pudimos ver a un Duraludon que contaba con el movimiento Plancha Corporal, que le permitía aumentar el Ataque de Duraludon y de sus aliados tras convertirse en Maxipuño. Aunque Duraludon, en concreto, no se beneficiara en gran medida, el equipo de Marco contaba con otros Pokémon cuyo juego sí estaba basado en el ataque físico, como Conkeldurr o Dracovish.
El movimiento Dinamax de tipo Volador, Maxiciclón, también se ha usado mucho para aumentar un nivel la Velocidad del usuario y de su compañero. Lo hemos visto con Pokémon de tipo Volador como Charizard, Togekiss o Corviknight y también con Pokémon que pueden aprender movimientos de este tipo, como Inteleon o Dragapult. Poder actuar antes que tu adversario es crucial en los combates del juego competitivo de Pokémon y ahora con Maxiciclón se puede controlar la Velocidad a niveles nunca vistos en generaciones anteriores.
Los movimientos de tipo Tierra y los de tipo Acero también son buenas opciones para la temporada de 2020 del Campeonato de Videojuegos por dos motivos: pueden provocar daño normal o ser supereficaces frente a una gran variedad de Pokémon y, al convertirse en movimientos Dinamax, ofrecen efectos secundarios de lo más interesantes. Maximetal aumenta un nivel la Defensa del usuario y de su compañero, y Maxitemblor hace lo mismo con la Defensa Especial.
Los movimientos de tipo Fuego, Agua, Hielo y Roca cambian el tiempo atmosférico tras el efecto Dinamax. Esto le vendrá de perlas a los Entrenadores que quieran contrarrestar un tiempo adverso, como las tormentas de arena, que son muy comunes en los combates competitivos actuales con equipos con Tyranitar y Excadrill. ¡Y también podrán usarlos para contar con ventaja ellos mismos! Charizard, por ejemplo, puede usar Maxignición y hacer que brille el sol para aprovechar su habilidad oculta Poder Solar, y un Excadrill con Ímpetu Arena puede usar Maxilito para provocar una tormenta de arena y aumentar su Velocidad.
En los campeonatos se juegan Combates Dobles, así que los movimientos Dinamax suelen usarse de forma que beneficien tanto al Pokémon que los utiliza como a su aliado. Aquellos Entrenadores que quieran hacerse con la victoria, tendrán que aprovechar al máximo los movimientos Dinamax y usarlos para algo más que para causar daño a sus oponentes.
Ataque en el momento justo
Lo que diferencia a los Entrenadores buenos de los excelentes es la capacidad de sacarle el máximo partido al impacto que el fenómeno Dinamax tiene en un combate, y esto puede verse ya al crear los equipos. Es muy raro que un competidor incluya en su equipo un único Pokémon capaz de dinamaxizarse. Por norma general, tendrá varios ases bajo la manga. Y, para que esto funcione, se necesitan Pokémon que sean formidables cuando están dinamaxizados y cuando no. Tyranitar, Togekiss, Rotom, Excadrill y Conkeldurr podrían ser algunos de ellos.
Los buenos Entrenadores también son capaces de analizar una partida desde el principio. Con un simple vistazo, pueden identificar cuál es el Pokémon que más le conviene dinamaxizar a su oponente dada la situación y cuándo le resultará más útil hacerlo. Los contendientes tienen que valorar si deben o no dejar que su oponente utilice la energía Dinamax antes que ellos. Si son capaces de esperar a que se pase el efecto Dinamax en el Pokémon de su oponente para dinamaxizar el suyo, podrían conseguir mucha ventaja para el resto del combate. Aunque también puede ocurrir todo lo contrario, ya que el rival podría fortalecerse mucho y ser imposible batirlo. Por eso es importante analizar turno a turno cuándo es el mejor momento para activar el fenómeno Dinamax y también tener la posibilidad de dinamaxizar cualquier Pokémon del equipo.
Hay Pokémon que suelen servir de apoyo como Arcanine, Whimsicott o Incineroar y que, por norma general, no se dinamaxizan ya que no tienen movimientos ofensivos. Sin embargo, un buen Entrenador se dará cuenta de que habrá momentos en los que le convenga hacerlo. Como pudimos ver en el Campeonato Internacional de Oceanía de 2020, varios contendientes optaron por dinamaxizar sus Arcanine para cambiar el tiempo atmosférico gracias a Maxignición e infligir muchísimo daño a Pokémon débiles ante los movimientos de tipo Fuego.
Juego defensivo o juego ofensivo
Es importante entender que no hay una forma correcta de usar el fenómeno Dinamax. Hemos visto Entrenadores aprovechando su capacidad de causar daño con los movimientos Dinamax, y otros que preferían aprovecharlos para subir las defensas de sus equipos al máximo. Los mejores equipos suelen equilibrar sus facetas ofensivas y defensivas.
Los Entrenadores que se decantan por utilizar Pokémon Dinamax más ofensivos como Durant, Inteleon o Dragapult, suelen centrarse en debilitar a varios enemigos mientras el efecto Dinamax está activo. Este tipo de Pokémon pueden ser bastante frágiles y necesitan el subidón de PS que consiguen al dinamaxizarse para soportar movimientos supereficaces. También se les suelen emparejar con Pokémon de apoyo como Whimsicott, que puede contar con movimientos como Llanto Falso, Refuerzo o Viento Afín, o Grimmsnarl, también con Llanto Falso, Sorpresa u Onda Trueno. Estos movimientos pueden interrumpir la táctica del equipo rival y dejárselo más fácil al Pokémon Dinamax a la hora de debilitar a sus oponentes.
En otras ocasiones, los Entrenadores usan el fenómeno Dinamax de forma defensiva potenciando varias características gracias a Maxitemblor o Maximetal y haciendo que debilitar al Pokémon que se ha dinamaxizado sea muy difícil, incluso cuando el efecto se ha pasado. Esta estrategia se utiliza con Gastrodon y Corviknight, que pueden recobrar PS gracias a Recuperación o Respiro cuando se pasa el efecto Dinamax.
Los mejores Entrenadores son capaces de usar tanto la técnica ofensiva como la defensiva con el mismo equipo y, a veces, ¡al mismo tiempo! Un ejemplo sería lo que hizo Andrew Ding en el Campeonato Regional de Collinsville: dinamaxizó a Durant, uno de los Pokémon más vulnerables del juego. Los jugadores toleran sus bajos valores de defensa porque tiene mucha Velocidad y es muy potente. Andrew fue capaz de usar los poderosos movimientos Dinamax de Durant Maximetal y Maxitemblor, para mejorar su defensa y la de sus aliados (Pokémon algo más voluminosos como Milotic y Sylveon) a la vez que ponía bajo presión a sus rivales infligiéndoles mucho daño.
Cómo el fenómeno Dinamax ha cambiado la dinámica de juego
Otro dato importante sobre los Pokémon Dinamax es que no pueden amedrentarse, de modo que los Entrenadores ahora tienen que andarse con cuidado a la hora de usar Sorpresa, uno de los movimientos más utilizados en los campeonatos. Todavía se ven Incineroar y Grimmsnarl con Sorpresa, pero ahora hay que pensárselo dos veces antes de utilizarlo si el oponente aún no ha dinamaxizado a su Pokémon.
El fenómeno Dinamax también ha afectado a cómo los Entrenadores controlan la Velocidad. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, los cambios de Velocidad se vuelven efectivos inmediatamente y no al comienzo del siguiente turno, como ocurría en juegos anteriores. A causa de este cambio, los Entrenadores pueden usar un movimiento Dinamax para potenciar la Velocidad de un aliado y hacer que ataque antes de lo que el rival se espera. Togekiss, por ejemplo, puede utilizar Maxiciclón para echarle un cable a un aliado más lento y que pueda atacar con prioridad en ese mismo turno. También puede hacer que el sol brille en el terreno de combate con Maxignición, subiendo así la Velocidad de los Pokémon que tengan la habilidad Clorofila, como Venusaur.
Los objetos más comunes para Pokémon Dinamax
El Seguro Debilidad ha sido el objeto equipado estrella de los torneos de Galar para Pokémon voluminosos que fueran a dinamaxizarse, como Lapras, Tyranitar, Rhyperior, Togekiss o Coalossal. Estos Pokémon Dinamax pueden ser una amenaza terrible por dos motivos: el daño extra que pueden causar cuando el Seguro Debilidad se activa y... ¡la mera posibilidad de que lleven este objeto equipado! Esto deja a los Entrenadores con la duda de si deberían esperarse a que se pase el efecto Dinamax para usar movimientos supereficaces.
A pesar de todo, los equipos que tienen algún Pokémon con un Seguro Debilidad suelen tener un modo de activarlo ellos mismos. Uno de los compañeros más habituales de Rhyperior es Dusclops, que puede activar el Seguro Debilidad de Rhyperior con sus ataques supereficaces como Demolición o Terratemblor. Otro ejemplo serían los Lapras que llevan este mismo objeto y van acompañados de Pokémon que pueden asestarle un golpe supereficaz.
La Vidasfera, que ha sido uno de los mejores objetos para el juego competitivo desde siempre, sigue siendo muy popular. Gracias a los movimientos Dinamax, los Pokémon Dinamax pueden sacarle incluso aún más partido, ya que reciben el mismo daño que si no estuvieran dinamaxizados, por lo que el porcentaje de PS que pierden frente a su total es bastante menor. Muchos de los Pokémon más utilizados, como Rotom, Excadrill, Durant, Duraludon y Dragapult, suelen llevar Vidasferas para aumentar el daño que causan, ya que las Cintas Elección o las Gafas Elección no aumentan el daño que producen los movimientos Dinamax.
¿Cómo detener a los gigantes?
Aunque sean muy fuertes, los Pokémon Dinamax no son imbatibles. Durante los primeros meses de la temporada de 2020, los Entrenadores han ideado todo tipo de estrategias para aplacar a sus rivales Dinamax. Varias de estas se centran en aguantar los tres turnos que dura el efecto.
Obviamente, una de las mejores formas de contrarrestar a un Pokémon Dinamax es con tu propio Pokémon Dinamax. Hay Entrenadores que opinan que la mejor defensa es un buen ataque e intentan infligir tanto daño como pueden con sus Pokémon Dinamax. Otros toman un enfoque más defensivo y usan sus movimientos Dinamax para mejorar sus defensas, disminuir las características ofensivas de sus rivales o bloquear ataques con la esperanza de soportar los tres turnos de energía Dinamax de la mejor forma posible. También es posible atenuar el poder de los Pokémon Dinamax rebajando sus características con movimientos normales como Encanto, Última Palabra, Alarido o Fuego Fatuo, o con la habilidad Intimidación.
Las bayas que reducen el daño causado por los movimientos supereficaces también vienen bien para sobrevivir a los movimientos Dinamax. Por ejemplo, un Togekiss que lleve una Baya Baribá, podrá resistir frente a los movimientos supereficaces de tipo Acero de Excadrill, Durant y Duraludon, algunos de los Pokémon más fuertes de este formato. Las bayas Drasi y Dillo, que atenúan los golpes supereficaces de movimientos de tipo Fantasma y Siniestro respectivamente, se les suelen dar a Pokémon cuya función es usar Espacio Raro, como Bronzong, Jellicent y Gourgeist.
También es una buena técnica hacer que los Pokémon Dinamax se queden dormidos. Bostezo apenas se usaba en los formatos anteriores, pero se ha dejado ver cada vez más en Pokémon como Gastrodon o Togekiss. Obliga al Pokémon Dinamax rival a quedarse dormido en el siguiente turno o a que se le retire y el efecto Dinamax desaparezca. Somnífero es una apuesta menos segura que Bostezo, pero Pokémon como Venusaur, Butterfree o Roserade lo utilizan para que los Pokémon Dinamax se queden dormidos de inmediato.
Otra forma de librarse de un Pokémon Dinamax es dándole un Botón Escape a un Pokémon con la habilidad Bromista, para que le pase el objeto al rival gracias al movimiento Truco. Los Entrenadores que optan por esta estrategia suelen tener un movimiento de prioridad alta, como Ataque Rápido de Sylveon, para obligar al Pokémon Dinamax rival a retirarse al instante. Esta opción es menos fiable y también menos popular, pero, si se usa de forma adecuada, puede resultar devastadora.
Por último, contar con Pokémon que sean inmunes a ataques muy comunes o que los resistan bien se ha vuelto muy importante. Sacar al terreno de combate un Pokémon con un tipo que sea resistente o inmune a un movimiento Dinamax puede echar a perder uno de los tres turnos que dura el efecto.
¿Y qué hay del fenómeno Gigamax?
Casi cualquier Pokémon es capaz de dinamaxizarse, pero, en la Serie de Campeonatos, el fenómeno Gigamax está reservado solo a unos cuantos. Los Pokémon Gigamax pueden usar movimientos Dinamax y movimientos Gigamax que tienen efectos secundarios especiales. Esto abre la puerta a un montón de nuevas estrategias de lo más creativas.
Ya hemos podido ver a algunos Entrenadores conseguir muy buenos resultados gracias a las formas Gigamax. Aaron Traylor ganó el Campeonato Regional de Dallas gracias a Charizard Gigamax y el efecto secundario de su movimiento Gigallamarada, que iba deteriorando la salud de sus rivales poco a poco. Tobias Koschitzki, el campeón del Campeonato Regional de Malmö, llevaba a Butterfree Gigamax y Hatterene Gigamax en su equipo, lo que le permitió provocar distintos problemas de estado a sus oponentes gracias a Gigaestupor y Gigacastigo. Es importante señalar que ninguno de estos Entrenadores centró su estrategia únicamente en sus Pokémon Gigamax. El equipo de Aaron también contaba con Pokémon ofensivos como Conkeldurr y Duraludon, y el de Tobias giraba en torno a Espacio Raro y Rhyperior. Ambos equipos permitían gigamaxizar a sus componentes en el momento apropiado y eran muy flexibles.
No debería extrañarnos ver a los Entrenadores ir más allá y explorar nuevas posibilidades, ya que la lista de Pokémon Gigamax permitidos en la Serie de Campeonatos no deja de crecer. Lapras Gigamax, que se ha añadido hace poco, tendrá un gran impacto en el formato, ya que los Entrenadores no dudarán en sacarle provecho al movimiento Gigamax Gigamelodía, que provoca el mismo efecto que Velo Aurora y reduce el daño recibido por movimientos físicos y especiales.
El fenómeno Dinamax es una de las fascinantes nuevas aportaciones de Pokémon Espada y Pokémon Escudo y está dando lugar a combates realmente interesantes. Conforme el metajuego de la región de Galar vaya evolucionando, los contendientes tendrán que encontrar nuevos métodos de sacarle provecho. ¡Y estoy seguro de que las estrategias de los mejores Entrenadores no nos decepcionarán!
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El autor
Aaron Zheng
Aaron es jugador, comentador y creador de
contenido sobre los campeonatos de videojuegos. Lleva compitiendo en los
Campeonatos de Videojuegos desde 2008 y, desde entonces, ha ganado cinco
Campeonatos Regionales y dos Campeonatos Nacionales. También se ha clasificado
para ocho Campeonatos Mundiales y quedó el tercero en el de 2013. En los
últimos años, se ha centrado en crear contenido y, en 2016 se unió al equipo de
comentaristas de los eventos de videojuegos. Fuera del mundo Pokémon, Aaron
está estudiando las licenciaturas de Economía y Matemáticas.