Estrategias de las barajas de Electrofuria ex y Ogerpon Máscara Turquesa ex de JCC Pokémon

28 de junio de 2024

Estrategias de las barajas de Electrofuria ex y Ogerpon Máscara Turquesa ex de JCC Pokémon

Aprende a crear una baraja en torno a Electrofuria ex y al flamante Ogerpon Máscara Turquesa ex de la expansión Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular de JCC Pokémon

Por Ross Cawthon, escritor colaborador

Si te gustan las barajas rápidas y poderosas, ¡esta te va a encantar! Hemos emparejado a Ogerpon Máscara Turquesa ex, de la nueva expansión Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular de JCC Pokémon, con Electrofuria ex, de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales, que se convierte en el protagonista gracias a un ataque que puede dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon; aunque su verdadero potencial sale a la luz junto a su flamante compañero Ogerpon Máscara Turquesa ex.

Ogerpon Máscara Turquesa ex tiene una de las mejores habilidades del juego, Danza Turquesa, pues te permite unir una Energía Planta Básica de tu mano a Ogerpon Máscara Turquesa ex por turno, además de robar una carta. La mayoría de las barajas competitivas de JCC Pokémon disponen de un método para unir más Energía en cada turno que una baraja convencional. Y a veces, esto se consigue mediante un Pokémon como Gardevoir ex, o con una carta de Entrenador como Refuerzo Oscuro o Cuenca de Magma.

Sin embargo, Ogerpon Máscara Turquesa ex ofrece la forma más sencilla de poner más Energía en juego en el formato Estándar. Se trata de un Pokémon Básico, que es la fase de un Pokémon más sencilla de poner en juego y de encontrar con cartas como Nido Ball. En realidad, es el único Pokémon Básico en el formato actual con una habilidad que facilita unir Energía adicional. Algunos Pokémon Básicos pueden hacer esto con un ataque, ¡pero siempre es mucho mejor poder hacerlo con una habilidad y luego atacar como quieras! Además, aunque las cartas de Entrenador como Refuerzo Oscuro y los Pokémon como Ogerpon Máscara Turquesa ex tienen un límite de cuatro ejemplares por baraja, con Nido Ball y Ultra Ball tienes muchas más formas de buscar a Ogerpon Máscara Turquesa ex que con una carta como Refuerzo Oscuro.

El segundo Pokémon de este equipo es Electrofuria ex, el principal atacante de esta baraja, y su ataque Bramido Atronador hace 70 puntos de daño por cada Energía Básica que descartes de tus Pokémon en juego. Las posibilidades son evidentes: puede infligir suficiente daño como para dejar Fuera de Combate a un Pokémon con cualquier cantidad de PS. Pocas cartas son capaces de tal hazaña.


A la búsqueda de la Energía adecuada

Tenemos una carta con una poderosa habilidad y otra carta con un ataque potente. Esto puede ser más que suficiente para que se ganen un hueco en la primera página de tu álbum, ¡pero no garantiza que puedan cooperar en una misma baraja! A primera vista, podría parecer que estas dos cartas no encajan bien en absoluto, ya que Ogerpon Máscara Turquesa ex une Energía Planta y Electrofuria ex no solo no utiliza Energía Planta, sino que también necesita otros dos tipos de Energía: Rayo y Lucha.

A veces vemos barajas de JCC Pokémon que usan diversos tipos de Energía, pero suelen funcionar por uno de dos motivos: porque emplean cartas que proporcionan varios tipos de Energía (como Energía Luminosa) o porque usan ataques que requieren Energía Incolora, que se puede conseguir mediante cartas de Energía de diferentes tipos (por ejemplo, las populares barajas de la Zona Perdida hacen uso de este último método). No obstante, estas estrategias no sirven con la combinación de Ogerpon Máscara Turquesa ex y Electrofuria ex, ya que ninguno de estos Pokémon necesita Energía Incolora para sus ataques, y ambos tienen atributos (una habilidad o un ataque) que solo funciona específicamente con cartas de Energía Básica. Entonces, ¿cómo funciona esta baraja?

El vínculo que une a estos Pokémon aparentemente tan dispares son tres cartas de Entrenador: Vasija Terrestre, Vitalidad de la Profesora Albora y Recuperación de Energía. Todas ellas consiguen varias cartas de Energía Básica que pueden ser de cualquier tipo, lo que ofrece una gran flexibilidad a la hora de jugar, ya que te permite obtener Energía Lucha y Rayo para Electrofuria ex, y usar la habilidad Danza Turquesa de Ogerpon Máscara Turquesa ex con Energía Planta para hacer más daño con Bramido Atronador. Sin estas cartas de Entrenador, esta baraja sería inviable, pues necesitarías varias cartas de Energía Planta, Lucha y Rayo, algo que agotaría el espacio necesario para crear una baraja de 60 cartas que pudiera llegar a ser efectiva.

Ahora que he explicado cómo funciona esta extraña pareja, pasemos a la lista de la baraja:


  • Electrofuria ex / Ogerpon Máscara Turquesa ex
Pokémon
  • 4
    Electrofuria ex
    208/162
    sv05 208
  • 4
    Ogerpon Máscara Turquesa ex
    211/167
    sv06 211
  • 1
    Squawkabilly ex
    169/193
    sv02 169
  • 1
    Ferrosaco
    56/182
    sv04 56
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Pelarena
    98/162
    sv05 98
Cartas de Energía
  • 6
    Energía Planta
    nrg1 26
  • 3
    Energía Lucha
    nrg1 31
  • 3
    Energía Rayo
    nrg1 29
Cartas de Entrenador
  • 4
    Vitalidad de la Profesora Albora
    sv04 170
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 2
    e-Nigma
    sv02 185
  • 2
    Poképarada
    pgo 68
  • 4
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Pokégear 3.0
    sv01 186
  • 3
    Recuperación de Energía
    sv01 171
  • 3
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Amuleto de Bravura
    sv02 173
  • 2
    Carrito de Cambio
    swsh10 154
  • 1
    Aspiradora Perdida
    swsh12pt5 135
  • 1
    Bloc de Amigos
    sv01 182
  • 1
    Capturador Supremo
    sv05 157
  • 1
    Supercaña
    sv02 188
Más información Copiar lista de la baraja

Pokémon de apoyo

Electrofuria ex y Ogerpon Máscara Turquesa ex son los componentes principales de la baraja, así que he incluido el mayor número posible de ambos: cuatro. Por lo general, te recomiendo tener al menos dos de cada uno en juego, o incluso tres. También he añadido algunos Pokémon de apoyo. El elemento esencial de esta baraja es la velocidad; si sales en segundo lugar, tu objetivo no solo es atacar, ¡sino conseguir un Fuera de Combate! Como he mencionado, puedes lograr un Fuera de Combate independientemente del número de PS que tenga el Pokémon Activo de tu rival. Debido a esta necesidad de velocidad, Squawkabilly ex viene muy bien gracias a su habilidad Graznido y Captura. Con una baraja más lenta, no siempre querremos descartar la mano en el primer turno, pero nuestro objetivo es jugar un montón de cartas nada más comenzar.

Greninja Radiante es otra carta muy potente en el formato Estándar gracias a su habilidad Cartas Ocultas. Intercambiar una carta de Energía por dos cartas no está nada mal y, además, de todas formas necesitamos Energía en la pila de descartes para Vitalidad de la Profesora Albora.

Pelarena es el atacante que otorga una carta de Premio. A una baraja que se centra en atacar con Pokémon ex o Pokémon V, que conceden dos cartas de Premio, siempre le viene bien tener un atacante que solo entregue una carta de Premio para determinadas situaciones. Si el contrincante deja Fuera de Combate a este Pokémon, no le sirve de nada: sigue teniendo que dejar Fuera de Combate a tres de los Pokémon que conceden dos cartas de Premio que normalmente estarían en tu Puesto Activo. Pelarena es especialmente útil para esta baraja, ya que puedes hacer 90 puntos de daño con él en el primer turno aunque no tengas Vitalidad de la Profesora Albora: solo tienes que unir una Energía Lucha a Pelarena, y hacer que dos Ogerpon Máscara Turquesa ex ejecuten Danza Turquesa.

El último Pokémon es Ferrosaco, una de mis cartas favoritas en el formato Estándar. La he incluido exclusivamente por su habilidad Hipersoplador, que obliga a tu rival a cambiar a su Pokémon Activo. Aunque no es tan potente como cartas del tipo Órdenes de Jefes o Capturador Supremo —que te permiten elegir el Pokémon que quieres que tu oponente coloque en el Puesto Activo—, la oportunidad de usar Hipersoplador en cualquier momento simplemente con una Nido Ball o Ultra Ball es una herramienta excelente para cuando el Pokémon Activo de tu rival no suponga una amenaza tan grande como los Pokémon que tenga en Banca.


Cartas de Entrenador

A continuación, nos encontramos con las cartas de Entrenador. Una de las grandes ventajas de las barajas con Pokémon Básicos es la cantidad de espacio disponible que tenemos para cartas de Entrenador en comparación con las barajas de Evolución habituales. La carta de Entrenador más importante en este caso es Vitalidad de la Profesora Albora. Gracias a la capacidad de unir dos cartas de Energía adicionales a tu Pokémon y robar tres cartas, se trata de una de las mejores cartas en el formato Estándar. Como esta carta de Partidario es tan importante, también tenemos cuatro Pokégear 3.0 para intentar encontrarla. Lo ideal es jugar Vitalidad de la Profesora Albora prácticamente en cada turno de la partida, así que incluimos solamente otras cuatro cartas de Partidario: dos e-Nigma para poder robar y desbaratar los planes del contrincante, y dos Órdenes de Jefes para ir a por sus Pokémon en Banca.

La mayoría de las cartas de Objeto contribuyen a la estrategia principal de la baraja. Tenemos cuatro Nido Balls y tres Ultra Balls para buscar a nuestros Pokémon, así como cuatro cartas de Vasija Terrestre y tres de Recuperación de Energía para buscar la Energía que necesitamos. Contar con dos ejemplares de Carrito de Cambio nos permite colocar el Pokémon deseado (por lo general, Electrofuria ex) en el Puesto Activo, mientras que los dos ejemplares de Poképarada nos ofrecen acceso al Estadio que nos venga bien para buscar estas cartas de Objeto clave. Poképarada es una excelente incorporación a cualquier baraja en la que no solo queramos cartas de Objeto en la mano, sino también descartar otros tipos de cartas. En este caso, necesitamos Energía en la pila de descartes para emplear Vitalidad de la Profesora Albora. Supercaña nos permite recuperar Pokémon y Energía según necesitemos —a mí me gusta especialmente la posibilidad de usar Ferrosaco una segunda vez. Por su parte, Bloc de Amigos sirve para recuperar las cartas de Partidario. Estas dos últimas cartas en concreto hacen que podamos utilizar Poképarada con más “seguridad”, en caso de que descartemos accidentalmente cartas de Pokémon o de Partidario, en lugar de las cartas de Objeto o de Energía que queríamos.

Las cuatro últimas cartas las considero cartas técnicas que no mejoran tu combinación de ataque principal, pero que sí ayudan en determinadas situaciones o contra ciertas barajas. Mi carta de AS TÁCTICO es Capturador Supremo. El objetivo de las barajas rápidas no solo es coger cartas de Premio rápidamente, sino también dejar Fuera de Combate a Pokémon antes de que el rival pueda poner en práctica su propia estrategia. Una carta de Objeto que proporcione este efecto “ráfaga” con el que escoges al Pokémon que quieres dejar Fuera de Combate es extremadamente poderosa para una baraja rápida, por lo que se trata de una elección fácil. Las dos copias de Amuleto de Bravura son cartas defensivas que otorgan 50 PS extra a cualquiera de tus Pokémon Básicos. Estas suelen aplicarse a Electrofuria ex, pero se pueden utilizar con cualquier otro Pokémon de esta baraja, dependiendo de la situación. Por último, Aspiradora Perdida elimina las cartas de Herramientas Pokémon (o, con menos frecuencia, las cartas de Estadio) de tu rival. Entraremos en mayor detalle en estas cartas técnicas al comparar esta baraja con otras.

Para la Energía, tenemos tres Energías Rayo, tres Energías Lucha y seis Energías Planta. Pueden parecer muy pocas de cada una, pero, como Vitalidad de la Profesora Albora, Recuperación de Energía y Supercaña obtienen Energía de la pila de descartes, y Vasija Terrestre busca Energía en la baraja de primeras, creo que con 12 cartas de Energía hay de sobra.


Cómo jugar con la baraja

El objetivo de esta baraja es muy sencillo: conseguir un Fuera de Combate en cada turno en el que puedas atacar. Así de poderoso es Bramido Atronador de Electrofuria ex. Casi siempre viene mejor salir en segundo lugar con esta baraja, ya que eso significa que puedes atacar antes en la partida. Con dos Pokémon del pasado, dos Ogerpon Máscara Turquesa ex y una Vitalidad de la Profesora Albora, ¡es relativamente fácil unir un total de cinco Energías y hacer hasta 350 puntos de daño en el primer turno!

Intenta poner Energía en la pila de descartes. Si no tienes Vasija Terrestre o Ultra Ball para ayudarte a hacerlo, puedes usar Nido Ball para buscar a Greninja Radiante o Squawkabilly ex. Nunca se sabe cuándo va a interferir tu rival en tu mano con e-Nigma o Juez, así que no es mala idea tener siempre algo de Energía en la pila de descartes, sobre todo Energía Lucha y Rayo. No olvides que si tu mano se va quedando sin efectivos, ¡también puedes usar el ataque Rugido Explosivo de Electrofuria ex!


Comparación con otras barajas

Comparemos en líneas generales esta baraja con otras. Se trata de una baraja sensacional contra otras que tengan atacantes que concedan dos o tres cartas de Premio (es decir, Pokémon ex o Pokémon V). Como ya he mencionado, el poder atacante de esta baraja es inigualable: puede dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon de un solo ataque sin problemas. Ninguna otra baraja de Pokémon que entreguen dos cartas de Premio puede hacer esto. Cuando esta baraja consigue un Fuera de Combate en cada turno contra esas barajas, gana. Y lo hace con bastante frecuencia.

Pero ten cuidado: esta baraja puede tener problemas contra las que entregan una carta de Premio. Algunos Pokémon que otorgan una carta de Premio pueden enfrentarse a Electrofuria ex, y esta baraja pierde si solo coge una carta de Premio por turno pero concede dos cartas de Premio cuando queda Fuera de Combate. El Pokémon de una carta de Premio más popular que resulta efectivo frente a esta baraja es Charizard Radiante, que puede dejar Fuera de Combate a Electrofuria ex con un ataque de Estallido Fuego. Los otros más populares son Drifloon y Colagrito (con Amuleto de Bravura), que se suelen incluir en las barajas de Gardevoir ex. Estas combinaciones pueden producir atacantes que entregan una carta de Premio capaces de derrotar a Electrofuria ex con un ataque también.

Aquí es donde entran en juego algunas de esas cartas de Entrenador técnicas. Amuleto de Bravura permite a Electrofuria ex sobrevivir a un Estallido Fuego de Charizard Radiante. Aspiradora Perdida contrarresta la baraja de Gardevoir ex, que intentará poner ocho contadores de daño en un Drifloon con Amuleto de Bravura, o 12 contadores de daño en un Colagrito con Amuleto de Bravura. Cualquiera de estas combinaciones deja Fuera de Combate a Electrofuria ex. No obstante, el mayor punto débil de dichas combinaciones de Gardevoir ex es que el uso de Aspiradora Perdida en Amuleto de Bravura deja Fuera de Combate al Pokémon inmediatamente, ¡sin ni siquiera atacar! Con el ataque de ese turno, tienes la posibilidad de coger dos cartas de Premio de una tacada.

En general, la baraja de Electrofuria ex y Ogerpon Máscara Turquesa ex es una de las más rápidas, potentes y divertidas de usar en la actualidad, pues cuenta con una estrategia relativamente sencilla y se trata de una buena opción tanto para principiantes como para veteranos de JCC Pokémon. ¡Pruébala y a ver qué opinas!

Visita Pokemon.es/estrategia para acceder a más artículos de análisis de JCC Pokémon.


Ross Cawthon



Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 19 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no debe confundirse con la Energía Oscura de las cartas).

Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular
::before ::after
Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular
::before ::after
Volver al inicio