Por Tord Reklev, escritor colaborador
La nueva expansión Espada y Escudo-Choque Rebelde de JCC Pokémon ha llegado y contiene una de las cartas más poderosas de todas, ¡Dragapult VMAX! Esta carta ha estado en el juego muy poco tiempo, pero ya está teniendo un gran impacto. Las barajas construidas en torno a Dragapult VMAX son divertidas de jugar, pero también interesantes porque permiten usar esta carta de muchas maneras.
Antes de adentrarnos en los detalles de cómo jugar con ella, échale un vistazo a la lista de baraja para ver todas las maneras que existen de utilizar esta carta. Lamentablemente, no es posible incluir todas las formas en las que se puede jugar esta baraja en una sola lista de 60 cartas. Creo que esta baraja irá cambiando con fluidez, adaptándose al juego a medida que avance, para convertirse en una contendiente muy potente durante bastante tiempo. ¡Aprende cómo funciona y toma la delantera en la competición!
Los fundamentos de Dragapult VMAX
A simple vista, esta carta puede parecer muy sencilla, pero no te dejes engañar: se puede jugar de muchísimas maneras. Dragapult VMAX tiene dos ataques, incluido su ataque rápido Hacer Trizas, que inflige 60 puntos de daño por tan solo una carta de Energía Psíquica y evita todos los efectos. Pero su segundo ataque es el que hace que Dragapult VMAX destaque: por solo dos Energías Psíquicas, Maxifantasma inflige unos impresionantes 130 puntos de daño al Pokémon Activo y además puedes distribuir cinco contadores de daño en los Pokémon en Banca de tu rival de la manera que desees. Ten en cuenta que Maxifantasma pone contadores de daño pero no inflige daño directo con un ataque. De no ser así, la popular carta Mew la bloquearía rápidamente.
Entonces, ¿qué hace exactamente que esta carta sea tan poderosa? Vamos a empezar con lo más obvio. Los 320 PS de Dragapult VMAX son un gran obstáculo para dejarlo Fuera de Combate con prácticamente cualquier baraja. Esto, combinado con su ya mencionado bajo coste de Energía, te proporcionará tiempo para preparar un segundo Dragapult VMAX en la Banca mientras que sigues atacando con el primero que pusiste en juego.
Dragapult VMAX es un Pokémon de tipo Psíquico, lo que significa que puede recuperarse con Tesoro Misterioso, una increíble carta de Objeto que te permite buscar Pokémon en tu baraja. Esta carta hace que este Pokémon VMAX pueda entrar en el campo de batalla de manera constante y mucho más fácilmente que otros Pokémon VMAX en el formato.
El tener debilidad ante los Pokémon de tipo Oscuro es algo también muy positivo ahora mismo, ya que los tipo Oscuro casi no están apareciendo en contextos competitivos, excepto por Spiritomb. Por suerte para Dragapult VMAX, Spiritomb tiene dificultades naturales contra Maxifantasma, haciendo este emparejamiento mucho más competitivo de lo que te imaginarías en un primer momento.
Con respecto a la relación coste-efectividad, sus ataques resultan muy rentables, ya que la cantidad de daño que consigues en comparación con los recursos que necesitas es muy alta. Así, si inviertes dos oportunidades en unirle Energías, podrás infligir 130 puntos de daño, además de repartir 5 contadores de daño en la Banca, lo que se traduciría en 180 puntos de daño en cada turno, sin ningún inconveniente aparente. Además, siempre y cuando tu oponente no te detenga, podrás utilizar el mismo ataque una y otra vez hasta conseguir la victoria. Puedes empezar a utilizar Maxifantasma reiteradamente a partir del segundo turno del juego, lo cual es simplemente increíble.
Apoyos para Dragapult VMAX
Tras analizar todos estos factores, es fácil darse cuenta del potencial explosivo de esta carta en el juego, así que vamos a sumergirnos aún más en los diferentes trucos que nos proporciona.
La primera carta que vamos a analizar es Energía {P} Horror, que también aparece en la expansión Espada y Escudo-Choque Rebelde. Si el Pokémon al que está unida recibe daño por un ataque, el atacante recibe un poco de daño también. Como tendrás que unir Energías a tu Pokémon de todas maneras, más vale que, si puedes, unas una Energía con un efecto adicional y tan poderoso como la Energía {P} Horror. Cada punto de daño te será de ayuda, y, como Dragapult VMAX es tan fuerte, tu rival tendrá que atacarlo por lo menos dos veces para derrotarlo, activando la Energía {P} Horror dos veces también.
Otra carta nueva que ayuda muchísimo a este Pokémon es Órdenes de Jefes. Al tener tanto control sobre el daño causado por Maxifantasma, te puedes asegurar de no desperdiciar tus 130 puntos de daño atacando a un Pokémon Activo al que le quedan pocos PS. Usa Órdenes de Jefes para dejar a ese Pokémon con muchos puntos de daño en la Banca y derrotarlo allí, mientras utilizas el daño principal de Maxifantasma hacia un nuevo Pokémon. Normalmente, no es aconsejable jugar una carta de Partidario que no te deje robar cartas, pero como Dragapult VMAX no utiliza muchos recursos, podrás jugar Órdenes de Jefes a menudo y sin problemas.
También podrías utilizar Phione para obligar a tus rivales a intercambiar su Pokémon Activo. En algunos casos, lo más importante es quitar un objetivo dañado de su posición de Pokémon Activo, sin importar qué Pokémon tome su lugar. También te permitirá utilizar otra carta de Partidario en tu turno.
Aprovecha Red Levante
La carta Red Levante, que vuelve a lanzarse de nuevo, imprime nuevos aires a un montón de habilidades poderosas que se activan cuando el Pokémon entra en juego. Antes solía ser complicado jugar estas cartas ya que acababan obstruyendo tu Banca. Red Levante soluciona este problema e incluso te deja reutilizar esas habilidades varias veces si lo necesitas.
Zigzagoon de Galar es un gran compañero para Dragapult VMAX, que te ayuda cuando más lo necesitas con un poco de daño extra gracias a su habilidad Cabezazo Rabieta. Red Levante potencia esta carta enormemente, ya que te permite reutilizar la habilidad muchas veces. Por ejemplo, con ella podrías dejar Fuera de Combate a un Jirachi en Banca en un solo turno. Actualmente, Jirachi aparece en casi todas las barajas competitivas en mayor o menor medida, y a Dragapult VMAX le encanta jugar contra esta carta. Como Jirachi solo tiene 70 PS, Dragapult VMAX puede deshacerse de él en la Banca en uno o dos turnos mientras continúa infligiendo daño al atacante principal, lo que te dará una ventaja en la carrera hacia las cartas de Premio.
Giratina puede ayudarte de manera parecida a Zigzagoon de Galar: empieza en tu pila de descartes y solo inflige daño a los Pokémon en Banca de tu rival, pero su habilidad Puerta Distorsión puede poner un contador de daño en 2 objetivos. Si combinas Tesoro Misterioso y Veloz Ball, debería ser relativamente fácil descartar a Giratina de tu baraja y usar Puerta Distorsión. Luego podrás recoger a Giratina con Red Levante para volver a empezar con esta técnica.
Estas dos excelentes opciones para Dragapult VMAX son razón suficiente para incluir Red Levante en tu baraja. Además, otro uso que de pronto se ha vuelto muy eficaz es la combinación de Oranguru, Jirachi Estrella Prisma y Mr. Mime. Puedes poner a Jirachi Estrella Prisma en la parte superior de tu baraja con Oranguru y, después, jugar a Mr. Mime para intercambiarlo con una de tus cartas de Premio. Así podrás “robar“ una carta de Premio cada vez que tengas un Fuera de Combate. Para que esta combinación funcione, necesitas tres Pokémon Básicos al mismo tiempo. La carta de Tesoro Misterioso que ya has incluido en esta baraja puede recoger a Mr. Mime, lo que hará mucho más sencillo reunir las tres piezas que necesitas para que esta estrategia funcione.
Red Levante tiene un uso más que puede venir bien cuando el juego está más avanzado. Normalmente, si a mitad de la partida te quedas atascado sin buenas cartas que jugar, puedes utilizar Veloz Ball para conseguir a Dedenne-GX y salir de esa situación. Con esta baraja también puedes utilizar Tesoro Misterioso para conseguir a Mewtwo, que aumentará tus posibilidades de encontrar lo que necesitas. Junto a Oranguru, puedes robar una carta de Partidario de tu pila de descartes y ponerla en tu mano para escapar de situaciones delicadas. Más tarde, puedes utilizar Red Levante para conseguir el mismo resultado de nuevo si fuera necesario. Esta combinación es también una gran forma de triunfar en partidas ya que te permite conseguir la infalible carta de Órdenes de Jefes.
Cómo lidiar con los rivales
Una de las mejores maneras de hacer frente a Dragapult VMAX es aprovecharse de que necesita unir dos Energías para poder utilizar su mejor ataque. Una buena carta para este propósito es Giratina, que permite deshacerse de la Energía {P} Horror y frenar a Dragapult VMAX. Esta estrategia, combinada con Martillo Demoledor y Recluta del Team Yell, supone una buena forma de hacer frente a las barajas en torno a Dragapult VMAX.
Para defenderte de esta estrategia, puedes jugar unas cuantas copias de Malamar. No necesitarás tener más que una en el campo de juego, y además se complementa con Tesoro Misterioso, lo que facilita la preparación. Usar Malamar no es siempre necesario, pero si anticipas que vas a perder muchas Energías, es tu mejor opción para contrarrestar ese efecto. Siguiendo la estrategia de Malamar, puede ser muy efectivo añadir Superlevante además de cartas de Red Levante. Esta técnica a veces te permitirá curar todo el daño a tu Dragapult VMAX y enviarlo nuevamente al frente gracias a que Malamar te permite unir una Energía extra. Superlevante también tiene una excelente sinergia con todas las habilidades que se activan cuando el Pokémon entra en juego, como Red Levante.
Hablando de Red Levante y Superlevante, hay una carta que puede ser decisiva frente a estas combinaciones, especialmente si tanto Superlevante como Red Levante están presentes. Se trata de otro Mr. Mime, esta vez su forma de Sol y Luna-Unión de Aliados, que puede impedir que tu rival utilice estas cartas en cualquier Pokémon con daño. Algo que puede resultar molesto cuando se juega con Dragapult VMAX es esquivar las cartas Red Levante y Superlevante de tu rival. Con este Mr. Mime, lo único que tienes que hacer es poner al menos un contador de daño en todas las cartas de tu rival que no quieres que desaparezcan. Esta carta también te permite poner los cinco contadores de daño en un Jirachi sin tener que preocuparte de si tu rival utiliza Red Levante o Superlevante durante el siguiente turno para contrarrestar gran parte de tu ataque. Mr. Mime es, de hecho, un Pokémon de tipo Psíquico, lo que le convierte en una gran opción para Dragapult VMAX.
Existe una buena razón por la que últimamente los jugadores han dejado de utilizar Cambio y ahora prefieren Red Levante: tener una combinación de Mr. Mime y Absol en tu Banca puede frenar en seco a tu rival.
Herramientas potentes
Si hablamos de cartas de Herramienta Pokémon, me concentro en conseguir puntos de daño extra cuando sea posible. Para esta baraja, tenemos varias opciones muy interesantes como Hechizo y Bomba Gigante. Dado que perdemos tres cartas de Premio cada vez que un Dragapult VMAX queda Fuera de Combate, Hechizo probablemente se active solo una vez por partida. Sin embargo, esta carta tiene mucha flexibilidad en esta baraja, ya que puedes jugarla en el mismo turno que la consigues. Encaja muy bien con la estrategia de Dragapult VMAX ya que te permite conseguir esos contadores de daño extra que puedas necesitar. Bomba Gigante es parecida. Tiene un efecto un tanto más útil para el formato actual, pero requiere mayor coordinación para saber cuándo jugarla, y puede ralentizar tus primeros turnos.
También puedes probar una opción más convencional y utilizar Gran Amuleto para darle un impresionante total de 350 PS a Dragapult VMAX, lo cual les dará muchos problemas a barajas como las de Spiritomb y Boltund V a la hora de dejarle Fuera de Combate en un solo ataque. Otra gran ventaja de Gran Amuleto es que garantiza que a los Dragapult VMAX de tus rivales les sea mucho más difícil dejar Fuera de Combate a tus Pokémon de apoyo como Inkay y Jirachi.
Finalmente, las cartas de Estadio que mejor complementan a Dragapult VMAX son Santuario del Castigo y Bosque Verde. Santuario del Castigo hace que los ataques a Dedenne-GX sean aún más fáciles, y Bosque Verde tiene muy buena sinergia con Malamar y Giratina.
El hecho de que Dragapult VMAX sea un Pokémon de tipo Psíquico le beneficia inmensamente, porque puede conseguir muy buenas cartas de apoyo de Pokémon, Entrenadores y Energía. Con esta carta es fácil atacar a los Pokémon de apoyo de tu rival, como el popular Dedenne-GX y Jirachi, lo cual te permitirá ganar las partidas muy rápidamente. Al ser tan eficiente y tener tantas opciones a su disposición, quizás nos encontremos con una gran variedad de barajas con Dragapult VMAX que tengan mucho éxito en los torneos.
¡Muy buena suerte en tu próximo torneo junto a Dragapult VMAX! Para acceder a más estrategias y análisis de JCC Pokémon, no olvides de visitar a menudo pokemon.es/estrategia.
Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor
colaborador de pokemon.es. Es un veterano jugador noruego que juega desde que
tenía 6 años. Se caracteriza por ser el único jugador de la categoría Máster
que ha ganado en los Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y
Oceanía, y recientemente consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato
Mundial. Fuera del juego, es un estudiante y le gusta jugar al tenis. Puedes
encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en
@TordReklev.