Estrategias para la baraja de Gardevoir ex de JCC Pokémon

16 de mayo de 2023

Estrategias para la baraja de Gardevoir ex de JCC Pokémon

El Pokémon Envolvente se coloca directamente en la zona noble de las barajas tras el lanzamiento de Escarlata y Púrpura.


Los Pokémon ex son las estrellas de la expansión Escarlata y Púrpura y, al ver los resultados del reciente Campeonato Internacional de Europa, no cabe duda de que Gardevoir ex destaca. Cuando se lee la carta por primera vez, mucha gente habrá tenido que releerla, pues su habilidad es algo que no se había visto hasta ahora. Muchos Pokémon ya permitían rescatar y unir una carta de Energía de la pila de descartes, ¡pero Abrazo Psíquico de Gardevoir ex da un paso más y puede devolver al juego cualquier cantidad de cartas de Energía Psíquica Básica! Esto, eso sí, tiene un coste: colocar 2 contadores de daño en cada Pokémon al que unas Energía, lo que significa que el número de Energías que se pueden unir a un Pokémon de tipo Psíquico está limitado por los PS que le queden. Diría que es un precio bastante asequible a cambio de usar esta impresionante habilidad.

Por lo tanto, ¿qué Pokémon se puede beneficiar de tener acceso a una cantidad prácticamente ilimitada de Energía Psíquica? El ataque del propio Gardevoir ex es suficientemente bueno como para dejar Fuera de Combate a Pokémon que tengan menos PS que él, aunque necesita algo de ayuda a la hora de enfrentarse a Pokémon con más PS. Las dos opciones más obvias son Zacian V y Gardevoir. Estos Pokémon disponen de ataques que infligen la misma cantidad de daño (60 puntos, más 30 puntos por cada Energía Psíquica unida a ellos), y ambos cumplen papeles importantes dentro de la baraja. Zacian V tiene 220 PS y se le pueden unir hasta 10 cartas de Energía de la pila de descartes (suficientes como para dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon del formato Estándar). Así, Gardevoir, que solo entrega una carta de Premio, consigue crear un intercambio de cartas de Premio bastante rentable.


Análisis de la baraja

La siguiente baraja la usó Tord Reklev para alcanzar la segunda posición en el Campeonato Internacional de Europa, y yo quedé en el top 32 del torneo con la misma lista.



Otra pieza clave para la estrategia de esta baraja es Kirlia. Gardevoir ex, Zacian V y Gardevoir forman un gran equipo, pero Kirlia y su habilidad Refinamiento es lo que los une por completo y convierte a esta baraja en una máquina bien engrasada. Cualquier baraja de Fase 2 querría tener un Pokémon de Fase 1 que robe cartas, pero esta baraja también saca mucho provecho del efecto de descartar para llevar cartas de Energía a la pila de descartes.

Al ser Kirlia clave en el motor de robo, siempre deberás tener tantos como puedas en juego. Por eso, en parte, solo hay un Gardevoir normal en la baraja; es un gran atacante, pero cuando queda Fuera de Combate, pierdes una parte del motor de robo y te vuelves más vulnerable ante cartas de disrupción como Petra. Atacar con Zacian V suele ser la mejor opción, y por ello llevamos dos copias en la baraja.


Cresselia es otro atacante en esta baraja que entrega solo una carta de Premio. Su ataque Brillo Lunar Inverso funciona sincronizadamente con el daño que se coloca con Abrazo Psíquico y puede dejar Fuera de Combate a Pokémon con pocos PS que se encuentren en la Banca del rival.

El resto de los Pokémon cubren los papeles secundarios. Mew ayuda a encontrar cartas de Objeto importantes con su habilidad Cola Misteriosa, y su Coste de Retirada es fácil de cubrir con Abrazo Psíquico. Greninja Radiante y su habilidad Cartas Ocultas se convierte en una suerte de "quinto Kirlia", algo bueno para esta baraja. Lumineon V aumenta aún más la estabilidad de la baraja al darnos otra forma de encontrar cartas de Partidario. Y, por último, Manaphy nos ayuda a proteger los Kirlia y Ralts en Banca frente a ataques como Shuriken Luz Lunar de Greninja Radiante.

Como el motor de robo es tan solvente, la baraja puede permitirse jugar una selección de cartas de Partidario muy variada y seguir encontrando de forma continuada la carta correcta en el momento adecuado. Sin embargo, preparar un tablero repleto de Kirlia es el primer paso en cada partida, y no hay ninguna carta mejor para ello que Investigación de Profesores. Siempre querrás tenerla en el primer y segundo turno, por lo que la lista contiene cuatro copias. En los compases finales de la partida, cuando ya no se necesita, podrás intercambiarla sin mayores problemas con Refinamiento de Kirlia.

Juez y Petra son los encargados de aportar el elemento disruptivo de esta baraja y suelen ser clave para ganar partidas en las que vamos por detrás. Mimí es nuestra mejor opción para recuperar Pokémon. Es una carta clave que debemos tener cuando usamos Investigación de Profesores como principal Partidario de robo, ya que además permite robar 3 cartas. Operaria es otra gran carta de Partidario que roba 3 cartas, con el efecto añadido de descartar una carta de Estadio, algo útil contra barajas que usan Senda Blancacima. Órdenes de Jefes es una carta de Partidario presente en casi todas las barajas, aunque no es esencial en esta, y con una sola copia suele ser suficiente. En la mayoría de las partidas, ¡lo que vas a intentar es dejar Fuera de Combate a todos los Pokémon Activos del rival en lugar de centrarte en su Banca!


La última carta de Partidario es Noa. Sí, puede devolver a la mano a un Zacian V con daño o reutilizar a Lumineon V, pero la verdadera razón de que esté incluida es que se convierte en una forma de atacar frente a estrategias atrapantes que se centren en Mawile, Dreepy o Snorlax. Como esta baraja no juega con Cambio o Cuerda Huida, uno de tus Pokémon de apoyo podría verse atrapado en el Puesto Activo y hacer que poco a poco te quedes sin cartas en la baraja. Este tipo de estrategias son relativamente comunes en el formato actual, por lo que es importante tener una defensa preparada.

Con seis cartas de Partidario diferentes en la baraja, Bloc de Amigos se convierte en una inclusión obligatoria, pues nos protege de malos descartes que se pueden dar con Investigación de Profesores. El resto de las cartas de Objeto se centran en la preparación y en la búsqueda de cartas en la baraja. Pase de Combate VIP es la mejor carta con la que comenzar una partida, y las copias que se roben más adelante se pueden descartar sin problema. Nivel Ball puede encontrar a Kirlia, así como a otros Pokémon Básicos, lo que la convierte también en importante. Cristal Niebla nos facilita encontrar la Energía Psíquica necesaria para conseguir Fueras de Combate importantes, mientras que Ultra Ball nos permite encontrar sin fallo a Gardevoir ex. ¡La baraja dispone de muchísimas buenas cartas de Objeto entre las que elegir!

Caramelo Raro puede parecer algo innecesario en una baraja con cuatro Pokémon de Fase 1, pero hace que esta sea más potente y menos predecible. En la mayoría de las partidas no necesitarás atacar en el segundo turno y podrás tomarte tu tiempo para hacer evolucionar de manera manual a Kirlia, pero el poder encontrar a Gardevoir ex un turno antes podría intimidar al rival y acabar con todos sus planes. Tras robar 7 cartas con Investigación de Profesores, si añadimos un par de usos de Refinamiento y un Mew con el que mirar 6 cartas más, ¡no nos será complicado encontrar una de las dos copias de Caramelo Raro!

Como Gardevoir ex es un Pokémon con un recuadro de regla, la baraja necesita respuestas a Senda Blancacima, que sigue siendo una carta popular. Operaria se encarga de ello, aunque, a menudo, deberemos jugar otras cartas de Partidario en su lugar. Debido a esto, se hace esencial llevar cartas de Estadio en la baraja.


Varias cartas de Estadio tienen opciones de entrar a formar parte de la baraja. Templo de Sinnoh funciona principalmente como carta técnica contra las barajas de Lugia V-ASTRO para darnos la oportunidad de contraatacar cuando vayamos por detrás en cartas de Premio. Las barajas de Lugia V-ASTRO dependen de atacantes de Energía Golpe Brusco como Tyranitar V para dejar Fuera de Combate a Gardevoir ex, por lo que usar en el momento justo Templo de Sinnoh junto a Petra puede dejar al rival sin opciones de coger cartas de Premio durante un turno. Si a eso le añades dejar Fuera de Combate a uno de sus Pokémon V, ¡estarás más cerca de renacer de tus cenizas y lograr una victoria!

En esta baraja, Estadio en Ruinas tiene el potencial de decidir partidas. Aunque se suele usar para sacar a Lumineon V del juego, aquí la usaremos para quitarnos de en medio a Pokémon con daño y otros objetivos fáciles.

Y hablando de cartas para situaciones específicas y realmente efectivas, ha llegado el momento de hablar de la única carta de Herramienta Pokémon presente en esta baraja: Piedra Sello Celestial. Zacian V puede dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon, pero siempre dará dos cartas de Premio si se queda Fuera de Combate. Gardevoir no suele ser la baraja que ataca antes en una partida, por lo que se necesitan formas de cubrir el déficit de Premios. Coger una carta de Premio adicional es uno de los efectos más increíbles del juego, ¡y Piedra Sello Celestial nos permite hacer eso contra las barajas de Pokémon V-ASTRO o Pokémon VMAX! No es una carta que se use en todas las partidas, pero cuando aparece, podemos convertir una derrota en una victoria sin despeinarnos.


Consejos para las estrategias

Un aspecto importante de jugar esta baraja es saber cuándo poner a Zacian V en juego. Puede parecer que usar la habilidad Rugido de la Espada siempre es beneficioso, pero hacerlo podría poner dos cartas de Premio a tiro para el rival.


Contra barajas como las de Lugia V-ASTRO o Mew VMAX, atacar con Estocada Tormentosa para infligir 150 puntos de daño en el segundo turno no sirve para mucho. En su lugar, deberíamos centrarnos en preparar solo Pokémon que entreguen una carta de Premio y luego poner a Gardevoir ex y a Zacian V en juego cuando estén listos para conseguir Fueras de Combate con un solo ataque.

En cambio, contra las barajas de la Zona Perdida, lo que deberemos hacer es usar a Zacian V lo antes posible para responder a Cramorant, que suele usarse para atacar en el primer turno. Si nos enfrentamos a otra baraja de Gardevoir, también deberemos atacar cuanto antes, y Zacian V nos puede ayudar a ello.

En líneas generales, la baraja tiene dos planes de juego diferentes de entre los que elegir, siempre basados en la baraja del rival. Contra las de Pokémon V-ASTRO o Pokémon VMAX, comenzarás por detrás en cuanto a cartas de Premio por estar preparándote para llevarte la partida con solo dos o tres ataques (y casi siempre con la ayuda de Piedra Sello Celestial), mientras que en el resto de los enfrentamientos deberemos ser más agresivos y atacar lo antes posible. Esta baraja resulta más potente con el primer plan expuesto, ¡aunque su capacidad de ser veloz no debería subestimarse!

Otra parte compleja de jugar esta baraja es decidir qué descartar con Refinamiento de Kirlia en cada turno, algo que depende otra vez de la baraja contra la que estemos jugando. Si estás tratando de prepararte para conseguir un Fuera de Combate importante contra algo como un Mew VMAX, prioriza siempre descartar la Energía Psíquica, incluso si tienes algo que no puedes jugar en tu mano, como Pase de Combate VIP. Contra las barajas de la Zona Perdida, por ejemplo, deberás unir una carta de Energía de tu mano en cada turno para evitar un daño innecesario, por lo que tiene más sentido ser algo más conservador a la hora de descartar Energía.


El futuro de Gardevoir

Como sugiere su imponente presentación en el Campeonato Internacional de Europa, Gardevoir ex se ha posicionado de manera fantástica en el formato actual, y no anticipo que pierda su sitio a corto plazo.


Las barajas que entregan varias cartas de Premio, como la de Mew VMAX, Goodra V-ASTRO o Miraidon ex no serán un gran problema si puedes preparar y ejecutar tu estrategia. Las barajas de Lugia V-ASTRO tienen algunos trucos extra en la manga con los que vender más cara la derrota, pero sigo pensando que Gardevoir es el favorito en ese enfrentamiento.

Los mayores obstáculos son las barajas de la Zona Perdida centradas en Sableye. Estas suelen atacar primero y disponen de diferentes formas de amenazar a los Pokémon que entregan dos cartas de Premio usando Pokémon de una sola carta de Premio, lo que dificulta ponerse al mismo nivel en este aspecto. A la hora de buscar un ataque para el segundo turno, las diferencias no serán tan grandes y tendrás algunos trucos con los que compensar. Estadio en Ruinas y Noa pueden sacar del juego a los Pokémon con daño, Cresselia puede igualar el número de cartas de Premio, al ser un atacante eficaz, y Petra puede estropear la estrategia del rival cuando este haya cogido tres cartas de Premio.

Esta versión del Campeonato Internacional de Europa no es la única forma de crear la baraja de Gardevoir ex. Si empiezas a ver que Sableye se vuelve demasiado popular y quieres algo diferente para plantarle cara, existen versiones de la baraja mejor equipadas para enfrentarse a este Pokémon. La primera opción sería meter a Mewtwo V-UNIÓN en la baraja, pues encaja muy bien con el motor de robo centrado en los descartes de Investigación de Profesores y Kirlia, además de poder contraatacar con sus 310 PS y poderosos ataques. Ocupar cuatro huecos de la baraja es un alto precio que pagar, sobre todo si alguna de las partes se queda atascada en las cartas de Premio. La baraja se llevó la victoria en la categoría Sénior del Campeonato Internacional de Europa, ¡por lo que hay que estar muy pendientes de ella!

Otra opción es incluir muchos Klefki y evitar que las barajas de la Zona Perdida usen sus habilidades. Al combinar a este Pokémon con Hatterene V, es posible bloquearlas y atacar con 80 puntos de daño en cada turno, algo muy difícil de contrarrestar para casi la mayoría de las versiones de la Zona Perdida. La desventaja más clara es que debilita a esta baraja en el resto de los enfrentamientos, pero puede llegar a funcionar, dependiendo de qué barajas sean las más populares en cada momento.

No importa qué versión elijas, Gardevoir ex es una baraja realmente poderosa. Y, en mi opinión, ¡es una de las más divertidas! Dispone de muchas opciones de ataque diferentes, puede contraatacar y tiene uno de los motores de robo más destacados del juego. ¿Y a quién no le gustaría unir 10 cartas de Energía en un mismo turno?


Robin Schulz



Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Al margen de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.

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