Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes de JCC Pokémon

31 de octubre de 2024

Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes de JCC Pokémon

Aprende a sacar todo el potencial a estas dos devastadoras barajas en JCC Pokémon Live

Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. A partir de la llegada de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes, solo habrá un pase de combate con 75 niveles que desbloquear, ¡y ya no será necesario intercambiar cristales! Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o informales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.

Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes de JCC Pokémon con una nueva baraja con Pikachu ex como protagonista. Progresa en el pase de combate para conseguir paquetes de mejora, cajas de coleccionistas, cristales, créditos y hasta 17 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja.

Hacia la mitad del pase de combate, desbloquearás una nueva baraja centrada en Archaludon ex. Y podrás conseguir 16 cartas más que utilizar para mejorar esta baraja, ¡así que colecciónalas todas!

Descubre cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live.


Pikachu ex


Pikachu ex puede que solo tenga 200 PS, pero podrá soportar casi cualquier ataque gracias a su habilidad Corazón Resuelto, que lo dejará con 10 PS si tenía todos sus PS cuando recibió el ataque. Y como es un Pokémon Teracristal, tampoco recibirá daño de los ataques mientras esté en la Banca. Pero ten cuidado con los efectos que colocan contadores de daño directamente, ¡porque harán caso omiso de esa capacidad!

Pikachu ex no solo es bueno al recibir el daño, sino que también puede lanzar su poderoso Rayo Topacio para infligir 300 puntos de daño, aunque deberá descartar tres Energías para ello. Recuerda que puedes unir más de tres Energías a Pikachu ex para que este precio no resulte tan alto, sobre todo por lo único del coste del ataque. Reloj de Arena Potenciador es una útil Herramienta Pokémon que puedes unir a Pikachu ex para que recupere una de las Energías descartadas con Rayo Topacio.


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 15

2 Pikachu ex SSP 057

2 Quaquaval SVI 054

1 Quaquaval SSP 052

2 Quaxwell SSP 051

3 Quaxly SVI 052

1 Galvantula SFA 002

2 Joltik SCR 050

1 Lumineon V BRS 40

1 Mew ex MEW 151

Cartas de Entrenador: 32

3 Investigación de Profesores SVI 190

2 Órdenes de Jefes PAL 172

1 Damián SVI 166

1 Corin TWM 145

1 Denis SCR 133

1 e-Nigma PAL 185

4 Vasija Terrestre PAR 163

4 Nido Ball SVI 181

4 Caramelo Raro SVI 191

4 Ultra Ball SVI 196

2 Cambio SVI 194

1 Supercaña PAL 188

3 Reloj de Arena Potenciador SFA 063

1 Monopatín de Rescate TEF 159

Cartas de Energía: 13

4 Energía Grass Básica SVE 009

4 Energía Lightning Básica SVE 012

2 Energía Water Básica SVE 011

3 Energía Metal Básica SVE 016



Estrategia inicial

Quaquaval es el mejor compañero para Pikachu ex en esta ocasión. Las dos copias de la expansión Escarlata y Púrpura ayudan a unir cartas de Energía adicionales de tu mano en cada turno gracias a la habilidad Carnaval de Energía, mientras que el Quaquaval de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes robará cartas adicionales.

Aunque Quaquaval no es la única manera de poner Energía extra en juego. Joltik puede usar su ataque Jolgorio de Voltios para encontrar hasta cuatro cartas de Energía (dos de tipo Planta y dos de tipo Rayo) de tu baraja y unirlas a tus Pokémon de la manera que desees. Además, puedes optar por Denis para buscar en tu baraja dos tipos de Energía Básica diferentes, unir una de ellas y poner la otra en tu mano. Ten en cuenta que Denis y tus otras cartas de Partidario se pueden encontrar con la habilidad Señal Luminosa de Lumineon V, ¡por lo que puedes convertir a Ultra Ball casi en una carta de Partidario para tu baraja!

Alcanza el nivel 28 para desbloquear las cartas indicadas aquí:

2 Miraidon ex SVI 244

2 Magneton SSP 059

2 Magnemite SVI 063

1 Ferropalmas ex PAR 248

1 Pikachu ex SSP 238

1 Devoción de Bel TEF 209

2 Montaña Gravedad SSP 250

2 Carrito de Cambio ASR 154

1 Bloc de Amigos SVI 182

1 Cristal Brillante SCR 142

1 Energía Metal Básica SFA 099


Muchas de estas cartas se pueden añadir a tu baraja para proporcionar más potencia y flexibilidad, aunque, para añadir cartas, antes debemos sacar otras. Hemos destacado algunas cartas en la lista de “baraja básica” que puedes cambiar por las nuevas, ¡pero tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

Con estas nuevas cartas, tu baraja se vuelve mucho más ligera y explosiva, pues, en lugar de depender de Pokémon de Fase 2 como Quaquaval para cubrir tus costes de Energía, ahora puedes apostar por Magneton y su habilidad Descarga Sobretensión, que te permite unir tres cartas de Energía Básica a tus Pokémon Lightning (¡como el propio Pikachu ex!) por el precio de dejarse Fuera de Combate a sí mismo. Esto también puede hacer que Ferropalmas ex se cargue en un instante para conseguir una carta de Premio adicional con su ataque Gracias Amplificadas. Y una buena avenida para encontrar a estos nuevos Pokémon es con Miraidon ex, cuya habilidad Unidad Tándem puede buscar dos Pokémon Lightning Básicos y ponerlos en tu Banca en cada turno.

Las mejoras también se centran un poco más en curar a Pikachu ex para que su habilidad Corazón Resuelto siga funcionando. Carrito de Cambio puede curar algo del daño mientras lo lleva a la Banca, pero es Devoción de Bel la carta que puede curarlo por completo si le quedan 30 PS o menos. ¡Recuerda que la habilidad de Lumineon V puede ser una buena forma de encontrar Devoción de Bel sin más dilación!


Un triunfo eléctrico

¡Alcanza el nivel 30 para desbloquear otra versión de Pikachu ex de rareza Rara Ilustración Especial! Incorpórala a tu baraja para que esta sea aún más impresionante.

Una vez que has dejado a los rivales en estado de shock con Pikachu ex, puede que sea el momento de armarla con la baraja que desbloquearás en el nivel 33.


Archaludon ex


Esta baraja se centra en la habilidad Montaje Aleación de Archaludon ex para unir dos Energías Metal de tu pila de descartes a tus Pokémon Metal.

Para poder ensamblar Montaje Aleación, necesitarás Energía Metal en tu pila de descartes para reutilizarla en tus Pokémon. Revavroom puede usar su habilidad Motor Ruidoso para descartar cartas de Energía de tu mano para robar cartas, mientras que Botas de Expedición puede ayudarte a pasar con mayor rapidez por tu baraja y, con suerte, descartar cartas de Energía por el camino.


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 17

2 Archaludon ex SSP 130

2 Archaludon SCR 107

4 Duraludon SCR 106

2 Copperajah SFA 042

2 Cufant SFA 041

2 Revavroom SVI 142

2 Varoom SFA 043

1 Zamazenta CRZ 097

Cartas de Entrenador: 33

4 Investigación de Profesores SVI 189

3 Órdenes de Jefes PAL 172

2 e-Nigma PAL 185

2 Mirada de Yasmina SSP 178

2 Laboratorio Metálico Total TEF 148

4 Vasija Terrestre PAR 163

4 Nido Ball SVI 181

4 Botas de Expedición ASR 156

4 Ultra Ball SVI 196

2 Camilla Nocturna SFA 061

2 Cambio SVI 194

Cartas de Energía: 10

10 Energía Metal Básica SVE 016



Estrategia inicial

Además del propio Archaludon ex, el Archaludon normal de Escarlata y Púrpura-Corona Astral puede aligerar la carga convirtiendo a cualquier Pokémon con Energía Metal unida a él en un pivote con retirada gratuita. Incluso el monumental Copperajah puede volverse tan ligero como una pluma mientras sigue haciendo un daño enorme. Su habilidad Cuerpo Masivo también podrá ayudarte a mantener Laboratorio Metálico Total en liza y que no se vea reemplazado por una carta de Estadio, permitiéndote así aguantar tu posición en el camino hacia la victoria.

¡Y no te olvides de tus cartas de Entrenador! Vasija Terrestre resulta especialmente potente en esta baraja, pues no solo coge dos Energías Básicas para sí misma, sino que también descarta una carta (como una Energía Metal) como coste de uso. Estas cartas de Energía también pueden actuar como leña de descarte para Ultra Ball, que podrá encontrar a cualquier Pokémon de tu baraja. Por último, Camilla Nocturna podrá recuperar un Pokémon de tu pila de descartes y ponerlo en tu mano o encontrar una carta de Energía que usar como combustible para el Motor Ruidoso de Revavroom.

Cuando alcances el nivel 60, conseguirás las siguientes cartas:

2 Archaludon ex SSP 241

2 Dialga Origen V-ASTRO CRZ GG68

2 Dialga Origen V ASR 177

1 Greninja Radiante ASR 046

1 Plan del Profesor Turo PAR 257

4 Botas de Expedición ASR 215

2 Camilla Nocturna SSP 251

1 Ciclón Levante TWM 162


Las cartas resaltadas en la lista de “baraja básica” se pueden reemplazar por las nuevas, ¡aunque tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

Ahora nos encontramos con una estrategia más agresiva con Dialga Origen V-ASTRO y sus dos poderosos ataques. Explosión Metálica tiene un coste de Colorless, pero aumenta su daño según la cantidad de Energía Metal que tenga unida. Y, por cinco Energías (incluidas cuatro Metal), podrás usar su ataque Astro Cronos, el Poder V-ASTRO que solo puedes usar una vez por partida, ¡para infligir 220 puntos de daño y tener otro turno! Trata de usar esto para derribar a un Pokémon que entregue varias cartas de Premio, como Fezandipiti ex, con la ayuda de Órdenes de Jefes, y vuelve a lograr otro Fuera de Combate acto seguido con Explosión Metálica en tu turno adicional para lograr nada menos que cuatro cartas de Premio de una vez.

Finalmente, aunque la habilidad Montaje Aleación de Archaludon ex es poderosa, solo funciona cuando Archaludon ex se juega desde la mano. Para poder usar este efecto de nuevo, puedes usar cartas como Plan del Profesor Turo o Ciclón Levante para devolver a los Pokémon a tu mano y poder eliminar así también cualquier contador de daño o Condición Especial que los pudiera poner en riesgo de quedar Fuera de Combate. ¡Asegúrate de que tienes un Duraludon en juego para poder usar Montaje Aleación justo después de usar unas de estas cartas!


Marcando diferencias

Cuando alcances el nivel 62 del pase de combate, recibirás otra copia de Archaludon ex de rareza Rara Ilustración Especial como recompensa.

Por último, del nivel 63 al 74, desbloquearás una montaña de paquetes de mejora, cristales, créditos, artículos para decorar las barajas y hasta algunas impresionantes cajas de coleccionistas.

Y cuando termines el pase de combate, ¡conseguirás una Energía Propulsión de rareza Rara Híper!

¡Disfruta de tus nuevas barajas, cartas y pase de combate!

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