Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Corona Astral de JCC Pokémon

05 de septiembre de 2024

Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Corona Astral de JCC Pokémon

Aprende a sacar todo el potencial a estas dos devastadoras barajas en JCC Pokémon Live.

Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o informales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.

Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Corona Astral de JCC Pokémon con una nueva baraja con Terapagos ex como protagonista. Progresa en el pase de combate para conseguir paquetes de mejora, créditos, una caja de coleccionistas y 16 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja.

Además, también puedes canjear cristales a cambio de un pase prémium para desbloquear otra baraja más, esta vez con Galvantula ex como gran estrella. Los niveles del pase prémium ofrecen una amplia variedad de divertidos artículos centrados en Terapagos Teracristal, paquetes de mejora, monedas, otra caja de coleccionistas y cristales, junto con 17 cartas adicionales para mejorar tu baraja de Galvantula ex. El pase prémium + te proporciona una ventaja de 15 niveles, además de los artículos incluidos con el pase prémium.

Descubre cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live.


Terapagos ex


El ataque Golpe Unísono de Terapagos ex inflige 30 puntos de daño por cada Pokémon en tu Banca. Por suerte, Caverna Abisal Cero ayudará a expandir la Banca a 8 Pokémon, siempre y cuando tengas un Pokémon Teracristal en juego, como Terapagos ex, ¡para así poder alcanzar los 240 puntos de daño!

También puedes usar Ópalo Corona si unes GrassWaterLightning a Terapagos ex, que lo protege de todo el daño infligido por los Pokémon no Colorless Básicos. Recuerda que Ópalo Corona no protegerá a Terapagos ex frente a los efectos de los ataques y que seguirá recibiendo daño de los Pokémon Colorless, como otro Terapagos ex.


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 17

2 Terapagos ex SCR 128

3 Bouffalant SCR 119

2 Noctowl TEF 127

1 Noctowl SCR 115

3 Hoothoot TEF 126

2 Snorlax LOR 143

1 Fezandipiti ex SFA 038

1 Lumineon V BRS 040

1 Greninja Radiante ASR 046

1 Rotom Ventilador SCR 118

Cartas de Entrenador: 33

3 e-Nigma PAL 185

2 Órdenes de Jefes PAL 172

1 Damián SVI 166

1 Valente SIT 151

1 Cuidados de Cheren BRS 134

1 Tenacidad de Acromo SFA 057

1 Denis SCR 133

1 Clamor del Team Yell BRS 149

2 Caverna Abisal Cero SCR 131

2 Tienda Local OBF 196

4 Trompeta de Cristal SCR 135

4 Ultra Ball SVI 196

2 Vasija Terrestre PAR 163

2 Nido Ball SVI 181

1 Pokochos Gemelos TEF 144

1 Cambio SVI 194

1 Carrito de Cambio ASR 154

2 Amuleto de Bravura PAL 173

1 Monopatín de Rescate TEF 159

Cartas de Energía: 10

2 Energía Grass Básica SVE 009

2 Energía Lightning Básica SVE 012

2 Energía Water Básica SVE 011

4 Doble Energía Turbo BRS 151



Estrategia inicial

Si es tu primer turno, ¡PARA! Intenta conseguir a Rotom Ventilador por todos los medios para ponerlo en juego, ya que su habilidad Llamada del Ventilador solo se puede usar en el primer turno. A pesar de esta restricción, tiene un gran poder, pues puede encontrar 3 Pokémon Colorless con 100 PS o menos (incluidos Pokémon Evolución como Noctowl) para ponerlos en tu mano.

Usa esta habilidad para encontrar al menos dos Bouffalant, ya que su habilidad Muro Rizo disminuirá en 60 puntos el daño que reciben tus Pokémon Colorless Básicos, si ambos están en juego. Esto permitirá que, en la práctica, tu Terapagos ex tenga 280 PS si tiene toda su salud, ¡y unirle Amuleto de Bravura mejorará las cosas aún más!

Doble Energía Turbo reducirá en 20 puntos el daño que infligen los Pokémon que la tengan unida, pero proporciona suficiente Energía para que Terapagos ex use Golpe Unísono con solo unir una carta. Tenacidad de Acromo puede ayudar a llevar esta Energía Especial a tu mano junto a una copia de Caverna Abisal Cero para que puedas hacer 220 puntos de daño de la nada.

Alcanza el nivel 16 para desbloquear las cartas indicadas aquí:

2 Terapagos ex SCR 170

2 Noctowl SCR 115

1 Brie SCR 171

1 Cuidados de Cheren CRZ GG58

4 Caverna Abisal Cero SCR 174

1 Ciclón Levante TWM 162

4 Doble Energía Turbo ASR 216


Muchas de estas cartas se pueden añadir a tu baraja para proporcionar más potencia y flexibilidad, aunque, para añadir cartas, antes debemos sacar otras. Hemos destacado algunas cartas en la lista de “baraja básica” que puedes cambiar por las nuevas, ¡pero tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

Si recuerdas a Drizzile e Inteleon de la expansión Espada y Escudo, ¡esto es para ti! Tu baraja básica incluía una copia de Noctowl de Escarlata y Púrpura-Corona Astral, pero ahora cuenta con más ejemplares para que puedas usarlo de una manera más frecuente por su habilidad Buscajoyas, que ayuda con la regularidad de la baraja.

Esta habilidad te permite encontrar 2 cartas de Entrenador cualesquiera de tu baraja. Y recuerda que una carta de Entrenador puede ser una de estas categorías:

  • Partidario

  • Objeto

  • Herramienta Pokémon

  • Estadio

Y sí, incluso es capaz de localizar cartas de AS TÁCTICO como Ciclón Levante, ¡puesto que se trata de una carta de Entrenador! Lo que sí debes saber es que esta habilidad solo se puede usar si tienes un Pokémon Teracristal en juego, así que asegúrate de que Terapagos ex esté en la Banca antes de hacer evolucionar tu Hoothoot.


La joya de la corona

¡Alcanza el nivel 50 para desbloquear otra versión de Terapagos ex de rareza Rara Ilustración Especial! Incorpórala a tu baraja para que esta sea aún más impresionante.

Tras algunas partidas estelares con Terapagos ex, plantéate acercarte a la baraja destacada del pase prémium.


Galvantula ex


El ataque Tela Cargada de Galvantula ex puede infligir 220 puntos de daño a un Pokémon ex o Pokémon V rival por solo 2 Energías, por lo que es una opción eficaz para todas las fases de una partida. Además, Fulgurita necesita bastante (GrassLightningFighting) para solo 180 puntos de daño y descarta toda la que tiene Energía unida, ¡aunque evitarás que el rival juegue cartas de Objeto durante su próximo turno! Esa es una excelente forma de parar a los Pokémon de Fase 2 que evolucionan con Caramelo Raro o de evitar que el rival juegue Cambio para escapar de una situación peliaguda.

Una forma sencilla de cargar a Galvantula ex es con Joltik, cuyo ataque Jolgorio de Voltios puede buscar en tu baraja hasta dos cartas de Energía Grass y hasta dos cartas de Energía Lightning, y unirlas a tus Pokémon de la manera que desees. Después de esto, solo tendrás que unir una Energía Fighting para poder usar Fulgurita.


Baraja básica

Cartas de Pokémon: 19

2 Galvantula ex SCR 051

2 Galvantula SFA 002

4 Joltik SCR 050

2 Garganacl PAR 104

1 Naclstack PAL 122

3 Nacli PAR 102

2 Bibarel BRS 121

2 Bidoof CRZ 111

1 Manaphy BRS 041

Cartas de Entrenador: 32

4 e-Nigma PAL 185

4 Damián SVI 166

2 Órdenes de Jefes PAL 172

4 Pokochos Gemelos TEF 144

4 Ultra Ball SVI 196

1 Nido Ball SVI 181

2 Vasija Terrestre PAR 163

3 Caramelo Raro SVI 191

2 Camilla Nocturna SFA 061

3 Reloj de Arena Potenciador SFA 063

2 Globo Helio Grande MEW 155

1 Máquina Técnica: Evolución PAR 178

Cartas de Energía: 9

3 Energía Grass Básica SVE 009

3 Energía Lightning Básica SVE 012

3 Energía Fighting Básica SVE 014



Estrategia inicial

Garganacl lidera el camino y ayuda a conseguir la Energía Fighting Básica de tu pila de descartes para unirla a tu Galvantula ex y, de paso, curarlo. Esto resulta especialmente útil una vez que has usado Jolgorio de Voltios de Joltik, ¡pues tendrás todo listo para Fulgurita!

Pero la habilidad Garganacl no es la única manera de recuperar Energía. Trata de unir Reloj de Arena Potenciador a tu Galvantula ex, ya que le une una Energía al final de tu turno (como tras usar Fulgurita). Y una buena forma de encontrar esta carta es con Damián, una carta de Partidario capaz de coger tanto una carta de Objeto como una carta de Herramienta Pokémon.

En cuanto a la selección de Objetos, Pokochos Gemelos es una gran opción en el comienzo de la partida para coger Pokémon Básicos, mientras que Caramelo Raro puede hacer que tu Nacli evolucione a Garganacl en un periquete para que así se ponga a cargar a tu equipo ya desde el segundo turno. Y, si Garganacl se queda atascado en el Puesto Activo, Damián también puede buscar Globo Helio Grande para darle a dicho Pokémon una retirada gratuita.

Cuando alcances el nivel 14, conseguirás las siguientes cartas:

2 Galvantula ex SCR 168

2 Joltik SCR 150

2 Blissey ex TWM 201

2 Chansey MEW 113

1 Pelarena ex PAR 250

3 Trompeta de Cristal SCR 135

2 Cambio MEW 206

1 Hiperesencia TWM 152


Las cartas resaltadas en la lista de “baraja básica” se pueden reemplazar por las nuevas, ¡aunque tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

Garganacl es potente cuando está listo, pero tener que evolucionar a la Fase 2, incluso con Caramelo Raro, puede ser complicado en ocasiones. No obstante, no tengas miedo, ¡porque Blissey ex ha llegado! Su habilidad Cambio Feliz puede parecer poco potente, ya que te permite mover 1 carta de Energía de un Pokémon a otro. Pero, si esto se combina con Trompeta de Cristal, una carta de Objeto que une una Energía a 2 Pokémon Colorless (como Blissey ex o Bibarel), Blissey ex es capaz de mover esa Energía a Galvantula ex.

Aunque Blissey ex no es tan regular como Garganacl, que sea un Pokémon de Fase 1 ayuda mucho, sobre todo con tu nueva carta de AS TÁCTICO Hiperesencia. Esta carta de Objeto puede encontrar 3 Pokémon de Fase 1, como Galvantula ex, Blissey y (sí, lo has adivinado) ¡también Blissey ex! Y si a tu rival le quedan 4 cartas de Premio o menos, podrás usar la habilidad Absorción Magnética de Pelarena ex para que se una una Energía Fighting a sí mismo y que Blissey ex la mueva con Cambio Feliz, lo que hace que esta baraja cuente con un recurso similar al que ofrecía Garganacl.


Recompensas alucinantes

Si puedes crear un Jolgorio de Voltios hasta el nivel 50 del pase prémium, recibirás un Joltik de rareza Rara Ilustración y un Galvantula ex de rareza Rara Ilustración Especial adicionales.

¡Que disfrutéis de vuestras nuevas barajas, Entrenadores!

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