Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o informales, ¡sin necesidad de intercambiar puntos de Entrenador! Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.
Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Juntos de Aventuras de JCC Pokémon con una nueva baraja con Zacian ex de Paul como protagonista. Progresa en el pase de combate para conseguir sobres de mejora, cajas de coleccionistas, puntos de Entrenador, créditos para intercambio y hasta 16 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja.
Hacia la mitad del pase de combate, desbloquearás una nueva baraja centrada en Zoroark ex de N. Y podrás conseguir 16 cartas extra para que esta baraja brille aún más, ¡así que colecciónalas todas!
Y ahora, vamos a analizar cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live.
Zacian ex de Paul
Zacian ex de Paul lidera el ataque con Instagolpe, que hace 30 puntos de daño al Pokémon Activo y a un Pokémon en Banca de tu elección. Una vez ablandados los contrincantes, puedes rematarlos con un Tajo Osado. Aunque este ataque tiene un alto coste, puedes usar Cinta Elección de Paul —que también te permite usar Instagolpe sin necesidad de Energía— para reducir el coste en .
Lista de la baraja
Cartas de Pokémon: 16 |
3 Zacian ex de Paul JTG 111 |
3 Archaludon ex SSP 130 |
3 Duraludon SCR 106 |
2 Dubwool de Paul JTG 136 |
2 Wooloo de Paul JTG 135 |
1 Fezandipiti ex SFA 038 |
1 Snorlax de Paul JTG 117 |
1 Cramorant de Paul JTG 138 |
Cartas de Entrenador: 34 |
4 Investigación de Profesores (Profesora Albora) |
3 Damián |
2 e-Nigma |
1 Órdenes de Jefes |
1 Plan del Profesor Turo |
3 Pueblo Yarda |
4 Ultra Ball |
3 Nido Ball |
2 Vasija Terrestre |
2 Bolsa de Paul |
2 Camilla Nocturna |
2 Cambio |
1 Entrada Canjeable |
1 Ciclón Levante |
3 Cinta Elección de Paul |
Cartas de Energía: 10 |
10 Energía |
Estrategia
La habilidad Raciones Extras de Snorlax de Paul, la carta de estadio Pueblo Yarda y Cinta Elección de Paul hacen —cada una por separado— que tus Pokémon de Paul hagan 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival. Si las combinas todas, ¡puedes conseguir que cualquiera de tus Pokémon de Paul inflija 90 puntos de daño más de lo normal!
Aunque Instagolpe de Zacian ex de Paul es barato de usar, el coste de Energía de Tajo Osado puede parecer una montaña demasiado alta. Afortunadamente, puedes emplear la habilidad Montaje Aleación de Archaludon ex, que une dos Energías de tu pila de descartes a tus Pokémon
cuando evoluciona. Con Cinta Elección de Paul unida a él, Zacian ex de Paul es capaz de utilizar su gran ataque con tan solo unir una Energía más.
La habilidad de Archaludon ex también se puede reutilizar con cartas como Plan del Profesor Turo o Ciclón Levante, que añade toda la cadena evolutiva (Duraludon y Archaludon ex) a tu mano. Otro buen objetivo para esas cartas de Entrenador es Dubwool de Paul, cuya habilidad Cuerno Desafiante te permite poner en el Puesto Activo a uno de los Pokémon en Banca de tu rival cuando evoluciona, lo que en la práctica convierte estos efectos de recogida en Órdenes de Jefes.
Paul contra el mundo
Hacia la mitad del pase de combate, desbloquearás las siguientes cartas:
3 Zacian ex de Paul JTG 186 |
3 Archaludon ex SSP 241 |
2 Wooloo de Paul JTG 170 |
4 Investigación de Profesores (Profesora Albora) SVI 240 |
1 Plan del Profesor Turo PAR 257 |
2 Camilla Nocturna SSP 251 |
Además, si progresas un poco más, ¡desbloquearás otra versión Rara Ilustración Especial de Zacian ex de Paul! No dudes en incorporarlo a tu baraja si quieres un equipo de Zacian ex de Paul para enfrentarte con valentía a tu rival.
Cuando hayas terminado la primera mitad del pase de combate, desbloquearás la N-ueva baraja.
Zoroark ex de N
Bromista Nocturno de Zoroark ex de N copia cualquier ataque de tus Pokémon de N en Banca. Puedes usar Cañón Flamígero de Darmanitan de N para atacar a los Pokémon más débiles de tu rival. O bien puedes ir a por los 170 puntos de daño que hace Llama Virtuosa de Reshiram de N —o, si tu Zoroark ex de N recibe algún daño, contraatacar con Ira Recia.
Lista de la baraja
Cartas de Pokémon: 14 |
4 Zoroark ex de N JTG 098 |
4 Zorua de N JTG 097 |
2 Reshiram de N JTG 116 |
2 Darmanitan de N JTG 027 |
2 Darumaka de N JTG 026 |
Cartas de Entrenador: 36 |
4 Damián |
4 e-Nigma |
2 Órdenes de Jefes |
2 Palacio de N |
4 Pokochos Gemelos |
4 Más PP de N |
4 Nido Ball |
3 Ultra Ball |
2 Vasija Terrestre |
1 Capturador Contraataque |
1 Hiperesencia |
1 Bloc de Amigos |
1 Supercaña |
2 Reloj de Arena Potenciador |
1 Máquina Técnica: Evolución |
Cartas de Energía: 10 |
10 Energía |
Estrategia
El elemento clave de la baraja es Zoroark ex de N, y este Pokémon ofrece el mejor rendimiento cuando muchos de ellos trabajan juntos. Su habilidad Intercambiar te permite descartar una carta para robar dos nuevas, lo que ayuda a explorar en profundidad la baraja para ejecutar cualquier estrategia ingeniosa que pudieras necesitar. Si tienes los cuatro Zoroark ex de N en juego, ¡puedes robar hasta ocho cartas adicionales en cada turno solamente con Intercambiar!
Damián es una de tus mejores cartas de Partidario en los primeros compases de la partida, ya que es capaz de coger una carta de Objeto y otra de Herramienta Pokémon. Estas son algunas de las opciones recomendadas:
-
Pokochos Gemelos para poner dos Zorua de N en tu Banca
-
Nido Ball para poner en la Banca uno de tus Pokémon Básicos más fuertes
-
Hiperesencia para buscar Pokémon de Fase 1 si tu tablero está listo para evolucionar
-
Vasija Terrestre para coger Energía de tu baraja
Otra carta que puedes buscar con Damián es Más PP de N, que puede usar cualquier carta de Energía descartada por Zoroark ex de N para Intercambiar. Esta carta de Objeto te permite unir una Energía Básica de tu pila de descartes a uno de los Pokémon de N en tu Banca. Por lo general, lo ideal con esta baraja es solo unir cartas a Zoroark ex de N, pero, si te encuentras en apuros, Darmanitan de N es capaz de usar Deflagración siempre que a tu rival le queden suficientes Energías Básicas en su pila de descartes por
.
En lo que a Herramientas Pokémon se refiere, Máquina Técnica: Evolución puede ayudarte a poner en juego tus Pokémon Evolución a cambio de no atacar un turno, y unir Reloj de Arena Potenciador a tu Zoroark ex de N te permitirá atacar más fácilmente después de copiar Cañón Flamígero de Darmanitan de N, que descarta todas las Energías unidas a este Pokémon.
Recompensas N-otables
Recibirás las siguientes cartas al acercarte a la línea de llegada:
3 Zoroark ex de N JTG 185 |
2 Reshiram de N JTG 167 |
4 e-Nigma PAL 269 |
2 Órdenes de Jefes PAL 265 |
4 Pokochos Gemelos TWM 223 |
Puedes incluir estas brillantes cartas sustituyendo las de tu baraja, o bien usar estas copias extra para crear tu propia baraja.
Cuando estés cerca del final del pase de combate, una cuarta copia de rareza Rara Ilustración Especial de Zoroark ex de N se unirá a tu equipo.
Por último, del nivel 64 al 75, desbloquearás una montaña de sobres de mejora, puntos de Entrenador, créditos, artículos para decorar las barajas y hasta algunas impresionantes cajas de coleccionistas.
Una vez concluido el pase de combate, ¡obtendrás a Bellibolt ex de e-Nigma, Zoroark ex de N y Energía Espinosa en forma de cartas de rareza Rara Híper!
¡Disfruta de tus nuevas barajas, cartas y pase de combate!
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