La expansión más reciente, Escarlata y Púrpura-Juntos de Aventuras, supone el regreso de los populares Pokémon de Entrenadores. Aunque en apariencia sean similares, estos Pokémon son distintos de sus homólogos en estado salvaje. Por ejemplo, puedes incluir cuatro copias de Reshiram de N y cuatro de Reshiram en una baraja legal del formato Estándar porque sus nombres son diferentes. Del mismo modo, los Pokémon de Entrenadores no pueden evolucionar de o a Pokémon en estado salvaje. La última pieza de este puzle es que los Pokémon de Entrenadores se combinan a la perfección entre sí. Puedes construir una baraja completamente centrada en un Pokémon de Entrenador específico, añadiendo la mayoría o todas las cartas de ese Entrenador. Pasemos a ver algunos de estos arquetipos y a explorar estrategias que puedes poner en práctica en tu próximo torneo.
Zoroark ex de N, Darmanitan de N y Reshiram de N
N ha sido un personaje central de JCC Pokémon desde su debut como carta de Partidario en la expansión Negro y Blanco-Nobles Victorias, publicada hace casi 15 años. Los Pokémon de N aparecen en 2025, y Zoroark ex de N es el líder de la manada. Cuenta con una potente habilidad, Intercambiar, que permite al jugador descartar una carta para robar dos. Su único ataque, Bromista Nocturno, copia el ataque de un Pokémon de N que tengas en Banca. Como habíamos dicho, estos Pokémon se combinan que da gusto. Pero esto significa que Zoroark ex de N necesita a un compañero al que copiar, por lo que no puede atacar en solitario.
Disponemos de varios Pokémon que podemos emparejar con Zoroark ex de N, pero he optado por Darmanitan de N y Reshiram de N. Darmanitan de N cuenta con dos potentes ataques circunstanciales, pero por ahora vamos a centrarnos en Cañón Flamígero. Por un alto coste (descartar toda la Energía unida), este ataque hace 90 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival y a uno de sus Pokémon en Banca. Aunque a priori no parezca mucho, es suficiente para dejar Fuera de Combate de una vez a dos Pokémon con pocos PS. Noctowl sirve para preparar y mantener la presión durante toda la partida en la mayoría de las barajas del formato Estándar. Con Cañón Flamígero, podrías dejar Fuera de Combate a uno o dos Hoothoot de un solo ataque, con lo que cogerías cartas de Premio y limitarías las opciones de tu contrincante al mismo tiempo.
Manaphy ya no es legal en el formato Estándar, así que la única opción para proteger a los Pokémon en Banca es Rabsca de la expansión Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales. Ambos Pokémon podrían ser buenos objetivos para Darmanitan de N.
Cuando Cañón Flamígero no resulte efectivo, podemos usar un ataque de Reshiram de N, Llama Virtuosa. Sus 170 puntos de daño son suficientes para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon con uno o dos ataques. Además, si tu rival no tiene cuidado, podrás vengarte con una cantidad de daño proporcional al número de contadores de daño que tenga tu Zoroark ex de N con Ira Recia. Aunque no es tan espectacular como Cañón Flamígero, Reshiram de N aporta un ataque de lo más práctico en diversas situaciones.
Aunque los ataques de Reshiram de N son de lo más interesantes, para sacar todo el potencial a los Pokémon de N tendrás que aprovechar al máximo la utilidad de Cañón Flamígero. Energía Inversión y Capturador Contraataque pueden aumentar considerablemente el efecto de un único Cañón Flamígero, lo que te permite atacar a dos objetivos prioritarios a la vez por tan solo una Energía unida. Cuando no vayas a la zaga en cuanto a cartas de Premio, Más PP de N y Palacio de N pueden potenciar a Zoroark de N y colocarlo en tu Puesto Activo para empezar a atacar de todas formas.
Zacian ex de Paul, Cramorant de Paul y otras cartas de apoyo
El siguiente Entrenador Pokémon que vamos a analizar es Paul. Sus Pokémon se centran en coger cartas de Premio rápidamente gracias a un incremento del daño generado con varios efectos de apoyo. Veamos primero a nuestros dos atacantes, y luego hablaremos sobre las formas de aumentar el daño.
El atacante número uno es Zacian ex de Paul. Su ataque Instagolpe hace 30 puntos de daño al Pokémon Activo del rival y a un Pokémon en Banca por solo una Energía Incolora. No es que esto inflija un gran daño por sí solo sin los modificadores adicionales, pero el segundo ataque de Zacian ex de Paul, Tajo Osado, hace nada menos que 240 puntos de daño por 4 Energías. Se trata de un alto precio, pero, si se combina con Archaludon ex, puedes cumplir con todos los requisitos del ataque en un turno.
El segundo atacante es Cramorant de Paul. Su ataque Escupitajo Impredecible hace 120 puntos de daño por una Energía Incolora, pero requiere que al rival le queden exactamente 3 o 4 cartas de Premio. Lo ideal es aprovechar este período para infligir un montón de daño a cambio de poco esfuerzo. Incluso es posible que puedas atacar con Cramorant de Paul dos turnos seguidos si tu contrincante solo ha podido coger una carta de Premio, de forma que pase de cuatro a tres cartas de Premio restantes.
Aunque 30 y 120 puntos de daño no son demasiado para los Pokémon ex con grandes cantidades de PS que hay actualmente en el formato Estándar, Paul dispone de tres ases en la manga para compensar la situación: Snorlax de Paul, Cinta Elección de Paul y Postwick. Cada una de estas cartas aumenta en 30 puntos el daño infligido al Pokémon Activo del rival, lo que nos hace llegar a los 120, 210 y 340 puntos de daño, todos ellos números perfectos para determinados objetivos. 120 puntos —90, de hecho— son suficientes para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon Básicos que tengan Evoluciones (como Gimmighoul, Charmander y Dreepy). Y 210 puntos pueden dejar Fuera de Combate a Pokémon ex Básicos (incluidos Ogerpon Máscara Turquesa ex y Fezandipiti ex). Por su parte, 340 puntos bastan para derrotar a Pokémon potentes como Charizard ex y Dragapult ex. ¡Los Pokémon de Paul se convierten en una fuerza muy poderosa con el apoyo adecuado!
Entre las barajas competitivas que pueden utilizar Pokémon de Paul se encuentran la de Archaludon ex, la de Slaking ex, la de Ferropaladín ex y la de Dragapult ex. El objetivo de estas barajas es ejercer presión desde el principio con Zacian ex de Paul para, con un poco de suerte, coger una o dos cartas de Premio antes de que el rival pueda preparar el tablero y dejar Fuera de Combate a Pokémon con muchos PS mediante Tajo Osado o un Pokémon resistente. Las estrategias de la baraja de Ferropaladín ex sacan el máximo partido a los 30 puntos de daño de Instagolpe aplicando cuatro contadores de daño extra, que, de forma combinada, suelen bastar para dejar Fuera de Combate a otros Pokémon Básicos.
Dubwool de Paul
He optado por destacar a Dubwool de Paul porque puede actuar sin otros Pokémon de Paul. Al hacer que Wooloo de Paul evolucione a Dubwool de Paul, puedes llevar uno de los Pokémon en Banca de tu contrincante a su Puesto Activo. Básicamente, consigues el efecto de Órdenes de Jefes sin tener que jugar una carta de Partidario.
Si bien podrías pensar que Órdenes de Jefes, Capturador Contraataque o incluso Capturapokémon son métodos más eficientes para sacar al Puesto Activo al Pokémon que quieras, vamos a analizar cuándo puede resultar útil esta carta. A diferencia de las otras cartas mencionadas, Dubwool de Paul es un Pokémon, por lo que se puede buscar con Ultra Ball o Camilla Nocturna. Aunque Damián, Ciberentusiasta Descifracódigos o Pidgeot ex pueden garantizarte encontrar estas cartas de Objeto en tu baraja, requieren el uso de una carta de Partidario o un Pokémon de Fase 2. Dubwool de Paul es efectivo en barajas cuyo objetivo es poner en juego poderosos Partidarios de robo en cada turno —como Investigación de Profesores—, sin plantearse usar Damián ni Órdenes de Jefes.
La utilización más habitual de Dubwool de Paul que he visto se da en las barajas de Archaludon ex. Por lo general, estas barajas emplean dos posibles estrategias: usar Dubwool de Paul o utilizar Pokémon de Paul atacantes con modificadores de daño de apoyo. La primera estrategia consiste en atacar con Archaludon ex y centrarse en Pokémon específicos según sea necesario, mientras que la segunda se basa en atacar a veces con Archaludon ex, pero también emplea Tajo Osado de Zacian ex de Paul.
Si quieres utilizar Dubwool de Paul en tu baraja, intenta identificar las ideas principales que cumplan con ciertos criterios. Tu estrategia central debe dejar disponibles algunos huecos de la Banca para como mínimo un Dubwool. Además, debe tratarse de una estrategia que requiera bajo mantenimiento, de forma que baste con una combinación de unas pocas cartas para funcionar. Archaludon ex es un ejemplo excelente: después de usar Montaje Aleación, solo necesitas una Energía Metálica para empezar a atacar infligiendo una gran cantidad de daño. Las barajas de Miraidon ex son otro buen ejemplo. Por último, tu estrategia central no debe encajar bien con Capturador Contraataque, ya que, si lo hace, ¡entonces probablemente deberías jugar con Capturador Contraataque!
Clefairy ex de Lylia
En mi opinión, Clefairy ex de Lylia es la mejor carta por sí sola de la nueva expansión. Un punto fuerte de los Pokémon de tipo Dragón es que no tienen Debilidad, así que a muchas barajas les puede resultar complicado dejar Fuera de Combate a Pokémon robustos como Dragapult ex y Electrofuria ex de un solo ataque. Las barajas son favorables para Dragapult ex cuando esto es posible (p. ej., Electrofuria ex o Gholdengo ex) y son desfavorables cuando esto no es posible. No obstante, Clefairy ex de Lylia puede equilibrar la situación generando una Debilidad al tipo Psíquico a cada uno de los Pokémon de tipo Dragón en juego de tu rival.
Las barajas de Gardevoir ex pueden incorporar fácilmente un ejemplar de Clefairy ex de Lylia. Ya utilizan de por sí diversos atacantes de tipo Psíquico, así que conseguir que puedan dejar Fuera de Combate a Dragapult ex o Electrofuria ex con un único ataque es algo excepcional. Sin embargo, Clefairy ex de Lylia es mucho más que un Pokémon con una habilidad útil: su ataque también puede generar suficiente daño por sí solo. Rondó Luna Llena inflige la misma cantidad de daño que Rondó Relámpago de Raikou V: 20 puntos, más otros 20 por cada Pokémon en Banca. Por tanto, Clefairy ex de Lylia puede hacer 320 puntos de daño a Dragapult ex si hay al menos siete Pokémon en Banca, lo que elimina la necesidad de otros Pokémon de tipo Psíquico para hacer el trabajo. Rondó Luna Llena requiere dos Energías —solo una de las cuales es Energía Psíquica—, lo que significa que Clefairy ex de Lylia es fácil de incorporar a otras barajas, y se puede cargar rápidamente con Denis o Alcance Contraataque.
Una baraja popular en el formato Estándar después de la rotación es la baraja multiatacante Teracristal, que gira en torno a Noctowl y a Pokémon Teracristal atacantes circunstanciales, como Ogerpon Máscara Turquesa ex, Ogerpon Máscara Fuente ex y Pikachu ex para enfrentarse a diversos rivales. Denis y la habilidad Danza Turquesa de Ogerpon Máscara Turquesa ex sirven para llenar el tablero de Energía, lo que permite cargar cada atacante en el momento oportuno. Clefairy ex de Lylia encaja muy bien en este arquetipo, actuando como principal respuesta de la baraja ante Dragapult ex.
Blaziken ex
Ya que hemos visto todos los nuevos Pokémon de Entrenadores, vamos a pasar a explorar las posibilidades que tenemos con otros poderosos Pokémon ex que también debutan en Escarlata y Púrpura-Juntos de Aventuras.
En un formato en el que acelerar Energía adicional a tus Pokémon es fundamental, Blaziken ex proporciona otro método para hacerlo. Su habilidad te permite unir una Energía Básica de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon, lo que básicamente te regala la oportunidad de unir una Energía más por turno. Aunque algunos Pokémon tienen potentes efectos innatos (como Charizard ex o Gardevoir ex), Blaziken ex no está limitado por ningún tipo de Energía específico. He visto a Blaziken ex emparejado con Dragapult ex, Slaking ex o Mamoswine ex, de reciente lanzamiento.
Estos Pokémon necesitan la carga constante de Blaziken ex y están bien equipados para aprovechar el espacio adicional. Cada lista de baraja ya debería incluir copias de Caramelo Raro y Máquina Técnica: Evolución, lo que facilita considerablemente la preparación de varios Pokémon de Fase 2 simultáneamente. La mayor ventaja de esto es que no necesitas a Denis para cargar a cada uno de tus atacantes y, además, eres menos vulnerable a una carta de e-Nigma en los últimos compases de la partida. El gran inconveniente es que dependes en cierta medida de un Pokémon de Fase 2, que puede ser más complicado de conseguir que un único Denis.
Dudunsparce ex
El último Pokémon del que vamos a hablar hoy es Dudunsparce ex. Puede que recuerdes otras barajas anteriores que empleaban a Dudunsparce de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales por su habilidad Robo a la Fuga, que permitía coger tres cartas y devolvía a Dudunsparce a la baraja. Con estas barajas, no había problema en seguir usando Dudunsparce una y otra vez, robando cartas clave como Vitalidad de la Profesora Albora u Órdenes de Jefes, difíciles de encontrar de otra forma. Como podías activar la habilidad a tu antojo, Dudunsparce también ofrecía un método sencillo de garantizar cartas adicionales frente a una e-Nigma del rival. Algunos jugadores ingeniosos dejarían uno o dos Dudunsparce en juego hacia el final de la partida para aprovechar las entre tres y seis cartas adicionales que se pueden robar.
Además, Dudunsparce ex ayuda a transformar este sistema de apoyo en una táctica ofensiva, específicamente frente a las barajas de Pokémon ex. Su primer ataque hace 60 puntos de daño por cada Pokémon ex que tu rival tenga en juego. Esto resulta de lo más útil contra barajas como la de Electrofuria ex o la multiatacante Teracristal, que dependen de Pokémon ex para poner en práctica su estrategia. Además, puede ser de ayuda frente a ciertas barajas muro, más defensivas, que se centran en Milotic ex, Farigiraf ex y Ogerpon Máscara Cimiento ex para limitar los Pokémon que pueden generar daño. Viene genial que Dudunsparce ex pueda atacar a estos tres Pokémon, ya que así podría darte la oportunidad de ponerte por delante en un enfrentamiento que te resultaría imposible de otra forma. La guinda del pastel es que Dudunsparce es capaz de usar cualquier tipo de Energía para afrontar el coste de su ataque.
Estas son solo algunas de las nuevas cartas de la expansión Escarlata y Púrpura-Juntos de Aventuras. ¡Estoy deseando ver las combinaciones que crean los jugadores a medida que adopten cada Pokémon de Entrenador como si fuera suyo y presenten estrategias únicas en los próximos torneos!

Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.