Las mejores cartas competitivas de Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría de JCC Pokémon

26 de agosto de 2024

Las mejores cartas competitivas de Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría de JCC Pokémon

Esta expansión de menor tamaño va a tener un impacto mayúsculo

Por Ellis Longhurst, escritora colaboradora

Descubre impresionantes estrategias con las cartas de la expansión Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría de JCC Pokémon, un set que lleva más de 95 poderosas cartas de Pokémon y de Entrenador de Noroteo al campo de combate, incluidas versiones de Pokémon ex de los compatrones: Okidogi ex, Munkidori ex y Fezandipiti ex. Pero que no te engañe el tamaño del set, pues Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría dispone de varios Pokémon que tendrán un impacto inmediato en el metajuego y otros que tendrán su momento de gloria a nivel competitivo más adelante en JCC Pokémon. Sigue leyendo para conocer qué cartas tendrán más protagonismo.


Un estudio en Pecharunt ex

Ha comenzado su andadura un nuevo arquetipo y su protagonista: Pecharunt ex. Este Pokémon reúne a los Pokémon de tipo Oscuro de Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría gracias a su inusual habilidad. Cadenas Controladoras puede mover a un Pokémon de tipo Oscuro de la Banca al Puesto Activo, lo que dificulta que barajas de control como la de Snorlax dicten el ritmo de la partida. Y este efecto tiene hasta sinergia con Refuerzo Oscuro, aunque aquí no acaba la cosa.

El Pokémon que se mueva al Puesto Activo gracias a Cadenas Controladoras pasa a estar Envenenado, ¡lo que le viene de perlas a Okidogi ex! Cuando está Envenenado, su ataque Cadena Enloquecida inflige 130 puntos de daño más a un Pokémon Activo del rival y, si añades Mochi Cadena a la ecuación, Okidogi ex puede dejar Fuera de Combate a casi cualquier Pokémon de un solo golpe. Charizard ex y Dragapult ex disponen de una gran cantidad de PS, por lo que puedes apostar por Furioseta y Sneasler de Hisui Radiante para coger cartas de Premio repartiendo tu propio veneno. Las habilidades de estos Pokémon, junto con Controlador Tóxico de Pecharunt, también podrán ayudar a dejar Fuera de Combate a algunos Pokémon Básicos sin tener que llegar a usar un ataque.

Y la nueva carta de Partidario Artes Secretas de Sachiko proporciona otra forma de envenenar a Okidogi ex mientras acelera Energía Oscura y permite refrescar la mano con la habilidad Emisario Sombrío de Crobat. Si administras tu veneno con cabeza, podrás alcanzar la victoria.


La leyenda de Fezandipiti ex

La buena fortuna acompaña a Fezandipiti ex al campo de combate. Si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el turno de tu rival, su habilidad Giro de Guion te permite robar 3 cartas. Quizás parezca una compensación un poco desequilibrada, pero ese poder de robo puede suponer la diferencia entre encontrar las piezas que necesitas para seguir con tu estrategia o convertirte en una anécdota en el museo de triunfos de tu rival. Hace mucho tiempo, Oricorio-GX tuvo una habilidad con el mismo efecto y llegó a tener mucho éxito en las barajas más importantes.

La popularidad de e-Nigma, Petra y Sello Injusto en el metajuego competitivo hace que Fezandipiti ex tenga aún más valor. Los efectos disruptivos de estas cartas de Entrenador son la razón por la que los jugadores suelen desinflarse hacia el final de las partidas o se lo piensan dos veces antes de coger cartas de Premio en los primeros compases de la partida. Por tanto, la protección que genera Giro de Guion puede dar pie a un estilo de juego más agresivo.

Charizard ex se beneficia mucho de la inclusión de Fezandipiti ex. Esta baraja requiere muchas piezas para ejecutar su estrategia y entrega cartas de Premio pronto con los Fuera de Combate de Pokémon como Charmander, Pidgey y Bidoof. Al ser un Pokémon Básico con unos PS altos, Fezandipiti ex no necesita nada más para usar su habilidad y tiene menos probabilidades de quedar Fuera de Combate estando en la Banca que Bibarel. Por suerte, algunos Pokémon que pueden parar el giro de guion, como Ferropúas ex y Klefki, no suelen aparecer por el Puesto Activo tras un Fuera de Combate, lo que significa que Fezandipiti ex es una opción menos arriesgada. Piensa en reducir el número de Bibarel y Bidoof en tu baraja de Charizard ex para hacerle hueco a Fezandipiti ex y a otros Pokémon de apoyo. Y recuerda: la fortuna sonríe a los valientes.


Historias de miedo con Dusknoir

La fábula de Dusknoir es terriblemente buena. Prepárate para este Pokémon, que hará temblar a las mejores barajas con Estallido Maldito, y con el que podrás poner 13 contadores de daño en uno de los Pokémon del rival. Por un lado, esta habilidad se puede combinar con un ataque para lograr varios Fueras de Combate en un solo turno. Y, por otro lado más siniestro, podría preparar un Fuera de Combate de un solo golpe contra Pokémon con unos PS que serían difíciles de alcanzar de otra manera. El trece es el número de la mala suerte, sobre todo para tu rival.

Además, sería un gran error olvidarse de Dusclops, pues su habilidad Estallido Maldito coloca 5 contadores de daño en uno de los Pokémon del rival. Si unimos esto a las habilidades de otros Pokémon, como Hawlucha, Alakazam Radiante o Munkidori, Estallido Maldito de Dusclops puede dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon Básicos sin un recuadro de regla de las barajas más competitivas. O, por otro camino, podría activar al nuevo Ursaluna Luna Carmesí para que haga 250 puntos de daño con Mordisco Enloquecido. Ver a un Duskull al otro lado del tablero puede hacer que un frío recorra la espalda de cualquier jugador y obligarlo a reconsiderar su plan.  

El contratiempo es que Dusknoir y Dusclops quedan Fuera de Combate tras usar Estallido Maldito, aunque no es algo tan temible como parece. Permitir que tu rival lleve la delantera en cuanto a cartas de Premio mejora la capacidad de revolución de e-Nigma, por lo que podrás tomar el control a tu antojo con cartas de Entrenador como Sello Injusto, Capturador Contraataque y, quizá, Petra. Esto es algo realmente eficaz cuando se combina con un Fuera de Combate de un Pokémon como Greninja Radiante o Bibarel. Entregar una carta de Premio aumenta el daño que infligen Charizard ex y Pecharunt ex, además de abaratar el coste del ataque de Charizard Radiante.

El espíritu de Dusknoir y Dusclops vive en una baraja que coloque y manipule los contadores de daño. Pero estos fantasmas podrán ser un genial complemento para cualquier estrategia.  


En busca del Kyurem Zona Perdida

Simplifiquemos: Kyurem es memorable. Su ataque Triple Escarcha inflige 110 puntos de daño a 3 Pokémon del rival, lo que será suficiente daño para dejar Fuera de Combate de un solo golpe a muchos populares Pokémon sin un recuadro de regla. Cuando Kyurem puede atacar al comienzo de la partida, la cosa no acabará como un cuento de hadas para las barajas Evolución como la de Charizard ex, Gardevoir ex o Dragapult ex. Los jugadores tratarán de proteger a sus Pokémon con la habilidad Velo de Olas de Manaphy, así que debes asegurarte de que tu baraja de Kyurem disponga de Colonia Neutralizadora y de una forma de poner a Manaphy en el Puesto Activo.

Si las barajas de la Zona Perdida son la comidilla, Kyurem deberá ser la joya de tus listas de baraja. Su habilidad Azote Plasma reduce el coste del ataque Triple Escarcha a una Energía Incolora cuando tu rival tiene alguna carta en su pila de descartes con “Acromo” en su nombre. Esto supone un drama para las barajas de la Zona Perdida, pues dependen de Experimento de Acromo para llevar rápidamente cartas a la Zona Perdida. Y que esto sirva como aviso para quienes estén pensando en las cartas de Partidario Tenacidad de Acromo.

Sin embargo, el alto y mezclado coste de Energía de Triple Escarcha significa que Kyurem solo podrá llegar a tener éxito en determinados arquetipos. Las barajas de la Zona Perdida aceleran todos los tipos de Energía a Kyurem usando Portal al Espejismo, mientras que los jugadores más ambiciosos de Chien-Pao ex ex puede que exploren la sinergia de Kyurem con Baxcalibur. Podrías optar por otro camino al unir a Kyurem con Regidrago V-ASTRO, que puede usar Triple Escarcha a través de su ataque Dragón Ápex. Sea como fuere, necesitarás usar cartas de Entrenador como la nueva Camilla Nocturna o Reloj de Arena Potenciador para recuperar cartas de Energía e infligir daño repetidamente con Triple Escarcha.






Esto es solo una muestra de las increíbles cartas que encontrarás en la nueva expansión Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría de JCC Pokémon. Con más de 95 cartas que coleccionar, incluidos seis nuevos Pokémon ex y tres cartas de AS TÁCTICO, hay un montón de fascinantes combinaciones y estrategias que explorar. ¿Estará tu fábula repleta de éxitos?

Visita Pokemon.es/estrategia para acceder a más artículos de estrategias y análisis de JCC Pokémon.


Ellis Longhurst



Ellis Longhurst es una escritora colaboradora de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos de alto nivel de JCC Pokémon desde 2006 y ha escrito contenido para la comunidad Pokémon desde 2011. Ahora, Ellis aporta un toque australiano a las retransmisiones de Play! Pokémon en los Campeonatos Internacionales y el Campeonato Mundial.

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