¡Prueba nuevas cartas con tus amigos en un prelanzamiento de Sol y Luna-Unión de Aliados!

¡Prueba nuevas cartas con tus amigos en un prelanzamiento de Sol y Luna-Unión de Aliados!

Los torneos de prelanzamiento les permiten a los jugadores la oportunidad de conocer de primera mano la nueva expansión y ver las nuevas cartas en acción. Los torneos de prelanzamiento de Sol y Luna-Unión de Aliados de JCC Pokémon se llevarán a cabo del 19 al 27 de enero de 2019, un poco antes del lanzamiento de la expansión el 1 de febrero. Comprueba cuándo se celebrará uno de estos eventos en las tiendas de juegos de tu zona.

Cuando juegues en un torneo de prelanzamiento, recibirás una caja de Combina y Combate que contiene 1 paquete de Evoluciones de 23 cartas, el cual incluye 1 carta holográfica de promoción exclusiva y está diseñado para proporcionarte una base sólida en la creación de una nueva baraja. Cada caja también incluye 4 paquetes de mejora de 10 cartas de Sol y Luna-Unión de Aliados. Usarás estas cartas, junto con cartas de Energía Básica (proporcionadas por el organizador del torneo), para crear una baraja de 40 cartas. Podrás quedarte con todas las cartas de tu caja de Combina y Combate, sin importar si las usas en tu baraja o no. Si tienes mucha suerte, puede que te toque una de las brillantes estrellas de la expansión: ¡un equipo de RELEVOS de Pokémon-GX!

La carta de promoción que recibirás es un objeto de colección muy guay, con un sello holográfico brillante que la identifica como carta de promoción de prelanzamiento. También puedes usarla en tu baraja, y probablemente acabarás con muchas cartas que sean del mismo tipo. Echa un vistazo a las cuatro cartas de promoción disponibles en los torneos de prelanzamiento de Sol y Luna-Unión de Aliados y sigue estos consejos para sacar el mayor provecho de la carta que recibas.


Charizard (SM158)

El favorito de los fans de todos los tiempos Charizard regresa con la habilidad Rugido Decisivo, que seguramente lo convertirá en una fuerza importante en los eventos de prelanzamiento de Sol y Luna-Unión de Aliados. La habilidad te permite buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Fuego y unirlas a Charizard, al coste de poner 2 contadores de daño sobre él. Después, puedes atacar con Bola Ascuas Incesante, que hace que descartes todas esas Energías Fuego e inflige 30 puntos de daño, más 50 puntos de daño más por cada Energía descartada de esta manera.

Podrás sacar el mayor provecho de este Charizard si otros de tus Pokémon combaten primero, de manera que puedas mantener a tus Charmander y Charmeleon seguros en tu Banca hasta que los puedas hacer evolucionar. Charizard tiene que hacerse daño a sí mismo para recargarse con Rugido Decisivo, por lo que es vital que no reciba daño innecesariamente antes de que entre en combate. También estate pendiente de tu baraja al usar esta habilidad; buscar Energías con Rugido Decisivo reduce tu baraja logrando que te sea más fácil robar importantes cartas de Entrenador, pero, si no tienes cuidado, corres el riesgo de perder si te quedas sin cartas.


Zapdos (SM159)

Puede que Zapdos llegue un poco tarde para unirse al grupo de Pokémon de tipo Eléctrico de Sol y Luna-Unión de Aliados, pero algunas veces lo bueno se hace esperar. Este Pokémon legendario tiene 110 PS y un solo ataque, Asalto Atronador. Por un coste de solo una Energía Rayo, Zapdos puede asestar 80 puntos de daño, pero únicamente si pasa de tu Banca a ser tu Pokémon Activo durante el mismo turno. Este efecto hace que la carta de Zapdos sea sorprendentemente valiosa en el formato Estándar, pero usarla en un torneo de prelanzamiento puede ser complicado, en el que no tendrás mucho control sobre las cartas que puedes incluir en tu baraja.

No causarás un gran impacto si Zapdos hace únicamente 10 puntos de daño, así que la clave está en sacarlo de la Banca justo antes de atacar. En un combate de prelanzamiento, no tendrás la opción de incluir cartas como Guzmán o Zeraora-GX para lograr esto; en su lugar, necesitarás emparejar a Zapdos con otros Pokémon que ya cuenten con un Coste de Retirada bajo. Afortunadamente, muchos Pokémon de tipo Rayo cumplen con este requisito, por lo que no deberías tener muchos problemas en hacer que Zapdos entre en acción. Trata de distribuir la Energía que unes una vez por turno entre tus Pokémon, de manera que siempre puedas retirar tu Pokémon Activo cuando lo necesites.


Nidoqueen (SM160)

Tus cartas de prelanzamiento normalmente solo incluyen una o dos copias de cartas claves, así que asegúrate de disfrutar de la consistencia que proporciona la habilidad Llamada de la Reina. Una vez en cada turno, Nidoqueen puede usar Llamada de La Reina para buscar en tu baraja un Pokémon que no sea un Pokémon-GX o Pokémon-EX y ponerlo en tu mano. Llamada de la Reina es una excelente manera para buscar las piezas que te faltan de tus otras líneas de Evolución o para reducir tu baraja y hacer que sea más fácil robar tus otras cartas.

El ataque Lazo Poderoso de Nidoqueen aprovecha esas líneas de Evolución completas haciendo 50 puntos de daño más por cada Pokémon Evolución en tu Banca. Solo hará unos reducidos 10 puntos de daño por tres Energías Incoloras si tu Banca está vacía, pero es una buena manera de ir deshaciéndote de tus rivales una vez que está recargado. Intenta incluir en tu baraja varias líneas de Evolución diferentes para darle a Nidoqueen el potencial de conseguir Fueras de Combate de un solo golpe. Tanto Nidoran ♀ como Nidorina tienen ataques que pueden ayudarte a poner Pokémon en juego, así que puedes ser un poco más agresivo con estos útiles Pokémon que con Charmander y Charmeleon.


Jirachi (SM161)

Jirachi no es el tipo de Pokémon que puede entrar rápidamente en combate y desatar poderosos ataques, pero no dejes que sus bajos números te hagan creer que no es poderoso. La fortaleza de Jirachi es su habilidad Deseo Estelar, la cual se puede usar únicamente mientras es tu Pokémon Activo. En vez de hacerle daño a tus rivales, te permite mirar las 5 primeras cartas de tu baraja, enseñar 1 carta de Entrenador que encuentres entre ellas y ponerla en tu mano. Jirachi pasa a estar Dormido después de usar su habilidad. Probablemente tengas pocas cartas de Entrenador en tu baraja, así que la habilidad de Jirachi para buscarlas podría tener un gran impacto.

Si no fuera por la siestecita que tiene que echarse, la mejor manera de sacarle provecho a esta carta sería con la táctica de desear y huir gracias al bajo Coste de Retirada de Jirachi. En su lugar, comprobarás que Jirachi es más efectivo hacia el principio de las partidas, cuando puede usar Deseo Estelar para ayudarte a coger cartas de Entrenador para preparar tu estrategia. Si tienes suerte y te haces con un Cobalion-GX, las cosas podrían cambiar un poco. Su habilidad Símbolo Metálico elimina las Condiciones Especiales de cualquiera de tus Pokémon que tenga Energía Metálica unida, de manera que puedes usar la habilidad de Jirachi y después retirarlo para traer a un atacante más efectivo.



¡No te pierdas los emocionantes combates de los torneos de prelanzamiento de Sol y Luna-Unión de Aliados del 19 al 27 de enero!

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