Este Campeonato Mundial Pokémon no solo ha sido el más grande celebrado hasta la fecha, sino que nos ha deleitado con todo tipo de sucesos inesperados. Después de que Japón mostrara un claro dominio el año pasado, en esta ocasión han sido los Entrenadores estadounidenses quienes se han alzado con la victoria en nada menos que las tres categorías por edad. Y no cesan ahí las sorpresas: Xerneas y Smeargle, a pesar de ser favoritos en los torneos de la Serie de Campeonatos durante todo el año, no han formado parte de ningún equipo ganador en el Campeonato Mundial. Desde aquí queremos dar la enhorabuena a Cory Connor, campeón de la categoría Júnior, a Carson Confer, campeón de la categoría Sénior, y a Wolfe Glick, campeón de la categoría Máster, por los ajustes tan perspicaces que hicieron antes del gran evento.
Al igual que en el Campeonato Mundial 2014, en el que algunos de los mejores jugadores de la categoría Máster decidieron prescindir de Kangaskhan a pesar de que este Pokémon formó parte del equipo ganador en casi todos los torneos de ese año, no nos esperábamos —ni muchos de los participantes— los resultados de los que fuimos testigos en San Francisco. Sigue leyendo y descubre cuáles fueron los Pokémon que lograron, contra todo pronóstico, convertirse en Campeones Mundiales en 2016.
Estrepitosos batacazos de Groudon y Xerneas
Gran parte del público y de los jugadores esperaba ver un gran dominio por parte de Groudon y Xerneas en el Campeonato Mundial, pues ambos Pokémon fueron el pilar de cinco de los ocho mejores equipos de la categoría Máster del Campeonato Nacional de Estados Unidos y de otros tantos a lo largo del año. Sin embargo, el imparable ascenso de esta pareja hacia el estrellato se vio frustrado por completo en San Francisco, donde no cosechó ni una sola victoria en ninguna de las tres categorías. Por si fuera poco, ¡tan solo dos de los ocho mejores equipos de la categoría Máster decidió confiar en ellos! La gran revelación fue Kyogre, presente en los equipos victoriosos de las tres categorías, en dos ocasiones emparejado con Rayquaza y otra con Groudon.
Fue precisamente el gran éxito cosechado por Groudon y Xerneas durante toda la temporada lo que terminó por convertirse en su perdición. Como ambos formaban una magnífica pareja, muchos Entrenadores, ante la posibilidad de que el resto de contrincantes prepararan a conciencia una formación ideal contra el equipo más famoso de este formato, prefirieron crear nuevos equipos. Aunque seguía existiendo algún rayo de esperanza para esta pareja, las probabilidades de éxito de Groudon y Xerneas se vieron un tanto mermadas; con gloriosas excepciones, como Aaron Traylor, el único jugador invicto en las rondas suizas del segundo día (que optó por el mismo equipo con Groudon y Xerneas que había utilizado en el Campeonato Nacional de Estados Unidos), y el portugués Eduardo Cunha, que llegó hasta las semifinales. Los participantes a los que mejor les fue decidieron usar la pareja formada por Rayquaza y Kyogre, acompañados por Gengar, Bronzong y Pokémon que dominaran el movimiento Rugido o que llevaran una Tarjeta Roja, de ahí que pusieran contra las cuerdas a la pareja en boga.
De los sucesos acontecidos en el Campeonato Mundial 2016 puede extraerse una sencilla moraleja: ganar con el equipo más conocido puede resultar una tarea un tanto complicada (que se lo pregunten si no a todos los jugadores del JCC Pokémon que decidieron participar con una baraja centrada en Marcha Nocturna en el Campeonato Mundial). Por lo general, suele ser más eficaz llevar un equipo ideado contra adversarios específicos que participar con el equipo más fuerte, pues el principal objetivo durante un Campeonato Mundial consiste en ganar un torneo en concreto en un fin de semana específico, no crear un equipo que permita ganar durante toda la temporada.
No cabe duda alguna a estas alturas de que la pareja formada por Groudon y Xerneas funciona a las mil maravillas en el formato de 2016 gracias al poder innato de Groudon Primigenio y al movimiento Geocontrol de Xerneas, que quizá los convierta en los dos Pokémon habitualmente restringidos más poderosos. Sin embargo, cuentan con puntos débiles al igual que cualquier Pokémon, y resulta fácil aprovecharse de ellos si se conoce de antemano la táctica en la que se basan los equipos con este dúo. A los jugadores que contaban con ambos Pokémon entre sus filas en el gran evento de San Francisco no les quedó más remedio que esmerarse para lograr avanzar en el torneo.
Si Groudon no consigue mantener activa su habilidad Tierra del Ocaso, puede verse en un aprieto a la hora de defenderse contra los ataques de tipo Agua de Kyogre. De hecho, la ventaja que adquiere Kyogre contra Groudon es más que considerable incluso si las habilidades Ráfaga Delta o Bucle Aire están activas en vez de Mar del Albor o Tierra del Ocaso. Los Entrenadores que optaron por Groudon apenas lograron que luciera el sol en San Francisco, e incluso se vieron eclipsados por otras ingeniosas tácticas en turnos decisivos del fin de semana. Raichu y Manectric con Voltiocambio, Hitmontop con Botón Escape, Bronzong con Intercambio o Mega-Gengar con su habilidad Sombra Trampa hicieron posible que Kyogre y Rayquaza anularan la habilidad Tierra del Ocaso de Groudon.
Xerneas tampoco salió bien parado. El Pokémon Creación cuenta con numerosas ventajas, pero la principal razón por la que fue un Pokémon tan usado durante la temporada de Campeonatos de Videojuegos 2016 fue su emblemático movimiento Geocontrol. Casi todos los equipos contaban con alguna forma de inhabilitar el aumento de Velocidad proporcionado por Geocontrol, ya fuera mediante parálisis o el cambio del orden de turnos con Espacio Raro. Algunos Entrenadores decidieron afinar aún más esta táctica y dieron a alguno de sus Pokémon una Tarjeta Roja o les enseñaron Rugido para intentar expulsar a Xerneas del terreno de juego después de que este consumiera su Hierba Única. Si además consideramos la reciente popularidad de Bronzong y Gengar, muchos Entrenadores se lo habrían pensado dos veces antes de elegir a Xerneas durante la vista previa de equipo.
Improvisar vale la pena
Otro aspecto que nos ha dejado claro el evento de San Francisco es que siempre existe alguna estratagema nueva por descubrir en cualquier formato de los Campeonatos de Videojuegos Pokémon. A principios de la temporada ya se sabía cómo crear un equipo con Groudon y Xerneas como Pokémon estrella: los Entrenadores no tardaron en descubrir que estos Pokémon aprovechaban mejor que otros los turnos adicionales proporcionados por Brecha Negra de Smeargle, así como las megaevoluciones de algunos Pokémon poderosos y otros Pokémon que permiten controlar la Velocidad.
El resto de tácticas sólidas descubiertas durante los Campeonatos de Videojuegos 2016 necesitó algo más de tiempo para madurar. Los jugadores empezaron a crear equipos en torno a Rayquaza, Kyogre y Mega-Gengar nada más dar comienzo la temporada, pero no se consideraron tan buenos como los formados por Groudon, Xerneas y Smeargle hasta que Wolfe Glick se hizo con la victoria en el Campeonato Mundial. Algunos participantes subestimaron la eficacia de Rayquaza y Kyogre, ya que esta pareja no mostró un buen rendimiento durante la mayor parte de la temporada, quizá por la dificultad intrínseca de las estrategias que hay que emplear con ese equipo. La razón por la que este dúo pasó más bien desapercibido se debe a que los jugadores se centraron más en prepararse para derrotar a otros equipos durante el Campeonato Mundial, a pesar de la clara victoria que obtuvo esta pareja en la categoría Sénior en Columbus.
La falta de un equipo bien definido en torno a parejas de Pokémon habitualmente restringidos, excepto Groudon y Xerneas, hizo más difícil prepararse contra otras formaciones previsibles del 2016. Por poner un ejemplo, este año hemos visto numerosos equipos con Rayquaza y Kyogre como pilares principales, pero ninguno llegó a convertirse en un enemigo claro contra el que prepararse antes del torneo. Al comienzo de la temporada se pudo apreciar un ligero repunte en los equipos con Mega-Gengar, pero no obtuvieron grandes victorias antes del Campeonato Mundial. Eric Rios logró llegar lejos en el Campeonato Nacional del Reino Unido con el dúo de Rayquaza y Kyogre en su equipo, pero no contaba con otros miembros que sí pertenecían a la formación del equipo victorioso de Wolfe. Algunos jugadores podrían haberse beneficiado de cara a la categoría Júnior del Campeonato Mundial si hubieran analizado el equipo de Carson St. Denis, aunque cierto es que el de este último también difiere en gran medida del equipo de Wolfe.
Todos estos acontecimientos dieron como resultado equipos variopintos, de forma que los contrincantes tuvieron que idear nuevas estrategias a la hora de enfrentarse a Rayquaza y Kyogre, sobre todo por los Pokémon que los acompañaban. En muchas ocasiones, los participantes que usaron estos dos Pokémon no tuvieron tal problema, pues ya se habían enfrentado con anterioridad a equipos similares. Casi podría decirse que algunos tuvieron la suerte de haber practicado ya estos combates y otros no.
Una obra de arte en la categoría Máster
Sin lugar a dudas, lo que nadie olvidará de este Campeonato Mundial Pokémon 2016 es el equipo ganador en la categoría Máster. La brillante creación de Wolfe Glick, doble campeón del Campeonato Nacional de Estados Unidos, y el alemán Markus Stadter se basaba en los Pokémon habitualmente restringidos Rayquaza y Kyogre, con Raichu, Mega-Gengar, Hitmontop y Bronzong como apoyo. A ninguno de los fans o de los jugadores se le habría pasado por la cabeza que este equipo fuera a obtener tal éxito en San Francisco, pero Wolfe sorprendió a todos y pasó de invitado en el primer día a Campeón Mundial. Markus también empezó con buen pie el viernes y llegó hasta las semifinales, donde fue el mismísimo Wolfe quien lo eliminó. Estos dos jugadores, Wolfe y Markus, también sirvieron de inspiración a Baris Akcos (categoría Máster) y Brendan Zheng (categoría Sénior), que terminaron por meterse entre los ocho mejores en sus respectivas categorías. Y ahora nos preguntamos: ¿qué tiene de especial este equipo?
La combinación de Rayquaza, Kyogre y Mega-Gengar en sí no es original, pues fue una de las primeras alternativas de los jugadores al perfilarse Groudon Primigenio como uno de los Pokémon más fuertes al comienzo de la temporada. Gracias a estos tres Pokémon era posible atacar a Groudon con un ataque de tipo Agua y debilitarlo así con facilidad. A las malas, el Entrenador de Groudon se veía obligado a jugar con precaución, lo que suponía una gran ventaja para el contrincante. Mega-Gengar también ponía su granito de arena: podía anular a Kangaskhan y Smeargle. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce y estas ventajas no iban a granjear la victoria en el campeonato por sí solas.
Continuemos con el análisis del grupo: Bronzong. No solo es de gran ayuda contra Xerneas, sino que se alza como el gran elemento defensivo contra los equipos de Groudon. Con Espacio Raro, los enfrentamientos contra Groudon son mucho más sencillos. De hecho, resulta una buena baza casi contra cualquier Pokémon de los equipos de Groudon y Xerneas. Aunque Groudon sea más lento que Kyogre y pueda actuar en primer lugar si Espacio Raro está activo, no puede debilitar a este último de un único golpe, mientras que Kyogre sí que puede conseguirlo con un ataque de tipo Agua gracias a Mar del Albor, que estará activo si Bronzong usa Intercambio. Wolfe apenas tuvo que preocuparse por que el rival recurriera también a Intercambio con su Groudon, ya que la mayoría de Entrenadores que usan a Groudon y Xerneas enseñan a su Bronzong los movimientos Gravedad e Hipnosis. Para rizar el rizo, el Bronzong de Wolfe cuenta con Velo Sagrado también para así poder defender a Kyogre contra Hipnosis o Brecha Negra.
La combinación del movimiento Sorpresa y la habilidad Intimidación es exclusiva de Hitmontop y Scrafty, pero este último no puede aprender ni Amago ni Vastaguardia, ambos movimientos de apoyo claves. Esta estrategia se puede mejorar aún más si Hitmontop lleva consigo Botón Escape. La idea principal consiste en sacar y retirar Pokémon del combate, sobre todo los que conocen Sorpresa. ¿Por qué? Después de usar Botón Escape, Hitmontop puede intercambiarse por Kyogre o Rayquaza para poder controlar el tiempo atmosférico, por Mega-Gengar para atrapar a los enemigos y optar a un enfrentamiento más ventajoso, o por Raichu para que establezca su habilidad Pararrayos en combate y tenga a punto su movimiento Sorpresa. Aún mejor: Hitmontop puede usar Botón Escape en medio de su turno después de que el contrincante ya haya actuado. De esta forma, tanto Wolfe como Markus podían determinar cuál era el mejor Pokémon para sacar a combatir en caso de que el contrincante cambiara el suyo, además de permitirles perder 45 segundos cuando no faltaba mucho para que se agotara el tiempo total del combate.
Cualquier equipo que tenga como Pokémon principales a Kyogre y Rayquaza de naturaleza alegre, que aumenta su Velocidad, se beneficia en gran medida de contar con un Pokémon con la habilidad Pararrayos para así absorber Onda Trueno de un Thundurus rival. Por si fuera poco, Raichu también puede bloquear el movimiento Trueno de Kyogre, como vimos en más de una ocasión durante la final, además de poder paralizar al enemigo con Moflete Estático incluso aunque Raichu lleve un Chaleco Asalto. Aun así, los movimientos clave de Raichu son Sorpresa y Voltiocambio. Tras impedir que un Pokémon rival use Sorpresa, Raichu puede emplear Voltiocambio de la misma forma que Hitmontop usa Botón Escape, con el añadido de poder sacar al combate a Hitmontop con su habilidad Intimidación. La combinación del Chaleco Asalto más el movimiento Esfuerzo es una de las mejores que hemos podido ver. El débil Raichu puede sobrevivir a duras penas a un ataque especial poderoso con el Chaleco Asalto, pero esto puede jugar a su favor gracias al movimiento Esfuerzo, que reducirá entonces gran parte de los PS del enemigo, por fuerte que sea.
La pareja formada por Raichu y Hitmontop proporcionó una estrategia peculiar a este equipo y le permitió salir laureado con el primer puesto incluso en el campeonato más importante. Gracias a estos dos Pokémon, Wolfe pudo impedir que sus contrincantes usaran Sorpresa más de lo normal, siempre y cuando no los debilitaran y pudiera así continuar intercambiándolos. Incluso en un formato en el que abundan los Pokémon legendarios, el daño infligido por Rayquaza y Kyogre fue formidable. Raichu y Hitmontop permitieron sacar el máximo partido a sus compañeros legendarios al brindarles numerosas oportunidades para atacar (sin recibir demasiado daño).
Este es uno de los equipos más complicados de derrotar que recordamos, pues daba la impresión de contar siempre con una formación lo bastante buena como para que Wolfe y Markus ganaran mientras jugaran con astucia. No es común que dos jugadores colaboren para crear sus respectivos equipos, pero quizá suponga el pistoletazo de salida para que otros jugadores decidan unir fuerzas y creatividad. Al fin y al cabo, dos cabezas piensan mejor que una, y analizar diferentes estrategias con tus amigos puede mejorar las posibilidades en un Campeonato Mundial Pokémon… ¡Además de ser mucho más divertido!
Un Campeonato Mundial épico
El magnífico equipo ideado por Wolfe Glick y Markus Stadter no es el único que merece la pena recordar del Campeonato Mundial de este año. Hemos de decir que nos sorprendieron gratamente las estrategias con Volcarona de Barry Anderson, Triple Intimidación de Jamie Boyt, Arcanine y Meowstic de Wonseok Jang, y Mega-Gyarados de Dane Zieman.
Esperamos que hayáis disfrutado del Campeonato Mundial de Videojuegos Pokémon 2016, y ojalá podamos contar con vuestra presencia el año que viene en Anaheim, California, donde los combates pasarán a librarse en los esperados Pokémon Sol y Pokémon Luna. Mientras tanto, no os olvidéis de leer los análisis y resúmenes de los diversos torneos de videojuegos de Pokémon en Pokemon.es/estrategia.