Roba que te roba

Roba que te roba

Puede que robar cartas no suene tan emocionante como hacer que los contadores de daño lluevan sobre tu rival con ataques devastadores, pero mantener una mano repleta de cartas útiles es un elemento clave para ganar con regularidad. Es crítico unir 1 Energía y jugar 1 carta de Partidario prácticamente en cada turno, y es difícil poder hacer esto sin un poquito de ayuda. Muchas de las barajas más potentes de JCC Pokémon incluyen Pokémon con capacidad de robar cartas para garantizar que los atacantes de la baraja tengan suficientes recursos. Y, como verás, este grupo está creciendo con la incorporación del nuevo y potente Zoroark-GX de la expansión especial Leyendas Luminosas de JCC Pokémon.

Los Pokémon con capacidad de robar cartas hacen uso de las habilidades para ayudar a fortalecer tu mano. Pueden ayudarte a sacar una carta de Partidario si no la tienes, y te permiten jugar otras cartas de Partidario que hacen cosas útiles que no sea robar cartas, como Guzmán o Gerania. Estas habilidades son también la mejor respuesta a cartas como N, que pueden reducir el tamaño de tu mano. Pero tendrás que tener cuidado con efectos tales como la habilidad Garbotoxina de Garbodor o el ataque Puntadas Sombrías de Greninja, que bloquean las habilidades.

Veamos varios Pokémon populares cuyas habilidades dan una importante capacidad de robar cartas a tu baraja.

Intercambiar de Zoroark-GX

El último campeón en el arte de robar cartas es Zoroark-GX, un Pokémon increíble en todos los aspectos. Su ataque Paliza Desenfrenada puede usarse fácilmente en la mayoría de las barajas, ya que solo requiere 2 Energías Incoloras. Sus impresionantes 210 PS hacen que sea difícil dejarle Fuera de Combate, incluso ante cartas que fuerzan a los Pokémon en Banca a entrar en combate, como Guzmán o Lysson en el formato Expandido. Y, lo que es más importante, puede ayudarte a robar cartas en cada turno usando su habilidad Intercambiar.

Intercambiar: Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes descartar 1 carta de tu mano. Si lo haces, roba 2 cartas.

El requisito del descarte de Intercambiar puede ser un poco complicado. Cartas como Nereida y Vulpix de Alola tienen más valor hacia el principio de la partida, por lo que descartarlas una vez que está más avanzado el juego puede ser bueno. Pero también podrás encontrarte en situaciones más difíciles en las que tendrás que decidir si es conveniente descartar cartas útiles para poder seguir robando cartas. La carta de Partidario Lulú puede ayudarte con esta decisión, ya que te permite buscar en tu baraja 2 cartas y ponerlas en la parte superior de tu baraja, de donde podrás robarlas inmediatamente con Intercambiar.

Zoroark-GX es un Pokémon de Fase 1, por lo que deberías incluir por lo menos un par de Zorua en tu baraja para poder ponerlo en juego con más seguridad. Zoroark-GX es un Pokémon realmente destacado en el formato Expandido, en el que los competidores lo usan algunas veces como el principal atacante e incluyen 3 o 4 copias en sus barajas. Puede ser también aconsejable que incluyas a Zoroark, con su habilidad Paso al Frente, que puede hacer que sea mucho más fácil hacer frente a cartas como Guzmán y las Condiciones Especiales. Es difícil igualar la combinación del sólido poder ofensivo y del apoyo que estas cartas proporcionan.

Mano Abismal de Octillery

Zoroark-GX no es el único Pokémon que puede ayudar a mantener tu mano en buen estado. La habilidad Mano Abismal hace que Octillery sea una de las alternativas más populares.

Mano Abismal: Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.

Con Mano Abismal, puedes robar potencialmente hasta 5 cartas en cada turno, convirtiéndolo en la mejor opción para rellenar tu mano sin correr el riesgo de conceder 2 cartas de Premio por un Fuera de Combate, ya que Octillery no es un Pokémon-GX. Las cartas que reducen el tamaño de tu mano, como Ultra Ball, son claves para maximizar el valor de Mano Abismal. Quizás su mayor beneficio es desbaratar las fechorías de N, que hace que cada jugador baraje las cartas de su mano y robe 1 carta por cada una de las cartas de Premio que le queden. Con Octillery en juego, no hay razón para no apretar el gatillo incluso si solo te queda 1 carta de Premio, ya que en seguida podrás volver a robar para ponerte de nuevo en una situación favorable.

Las barajas creadas en torno a Gardevoir-GX e incluso Greninja TURBO se combinan especialmente bien con Octillery. Lo más normal es que no quieras tener más de un Octillery en la Banca: rara vez merecerá la pena usar su ataque Abrazo, y es complicado usar Mano Abismal más de una vez por turno. Con solo 90 PS, Octillery es una presa fácil para Guzmán, por lo que sería bueno que incluyeras cartas como Supercaña y Camilla de Rescate en tu baraja para que puedas recuperarlo si queda Fuera de Combate.

Mandato de Oranguru

Oranguru tiene una habilidad que es similar a Mano Abismal.

Mandato: Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar cartas hasta que tengas 3 cartas en tu mano.

Mandato es más difícil de usar que Mano Abismal, porque solo te deja robar hasta 3 cartas en vez de 5. Requiere cierta maña conseguir que el tamaño de tu mano sea lo suficientemente pequeño para poder usar Mandato, por lo que Oranguru tiende a combinarse mejor con barajas que descartan cartas de forma agresiva, como Ho-Oh-GX, Volcanion y Marcha Nocturna (en el formato Expandido). La ventaja de Oranguru sobre Zoroark-GX y Octillery es que es un Pokémon Básico. Puede jugarse en un turno único, y puede resultarte bien incluir un solo Oranguru en tu baraja si no tienes mucho espacio.

Disposición de Shaymin-EX

Shaymin-EX solo está disponible en el formato Expandido, donde es tan importante que todas las barajas deberían crearse con su presencia en mente.

Disposición: Cuando juegues este Pokémon de tu mano a tu Banca, puedes robar cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.

Shaymin-EX es una carta de alto riego y alta recompensa, elegida a menudo para estrategias rápidas como las utilizadas con Marcha Nocturna y con barajas de tipo Oscuro. Disposición puede ayudarte inmediatamente a robar un montón de cartas, haciendo que la potencial recompensa sea considerable. No es extraño ver a jugadores que se hacen con la mitad de su baraja en el primer turno de una partida usando varios Shaymin-EX. Sin embargo, una vez que Shaymin-EX está en tu Banca, puede suponerte una desventaja, ya que no te proporciona un apoyo adicional una vez que lo juegas y sus escasos 110 PS lo convierten en un objetivo fácil para conseguir 2 cartas de Premio con Guzmán o Lysson. Al menos su ataque Vuelta Celestial puede ayudar si estás en apuros: por 2 Energías Incoloras, puede regresar a tu mano junto a todas las cartas unidas a él.

Toque Asombroso de Tapu Lele-GX

No podemos dejar de mencionar aquí al Tapu Lele-GX de Sol y Luna-Albor de Guardianes. No puede robar cartas directamente como los otros, pero puede usarse para encontrar cartas de Partidario con las que poder robar cartas, como N y Profesor Ciprés.

Toque Asombroso: Cuando juegues este Pokémon de tu mano a tu Banca durante tu turno, puedes buscar en tu baraja 1 carta de Partidario, enseñarla y ponerla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

No causa asombro que Tapu Lele-GX se convirtiera rápidamente en una de las cartas más importantes en el entorno de los torneos de JCC Pokémon. Su Toque Asombroso te garantiza que puedes conseguir la mejor carta de Partidario para cualquier situación, dándote un fácil acceso a los efectos variados de cartas como Nereida, N, Guzmán y Gerania. Y sus puntos fuertes no se limitan a esto: sus 170 PS son suficientes para resistir un ataque de muchos Pokémon-GX (especialmente al no tener Debilidad), su ataque Impulso de Energía puede potencialmente hacer un daño considerable por solo 2 Energías Incoloras, e incluso su Coste de Retirada es tolerable. Y, al igual que Shaymin-EX, puede buscarse fácilmente con una Ultra Ball.



Aunque estos Pokémon son algunos de los mejores que hay para ayudarte a robar cartas, deberías también estar pendiente para encontrar otros Pokémon que encajen bien en una baraja específica, como los Pokémon válidos para el formato Expandido Hoopa-EX o Unown. ¡Prueba una baraja con Pokémon que puedan ayudarte a robar cartas y disfruta de los beneficios de tener más opciones durante toda la partida! Y no olvides seguir visitando Pokemon.es/Estrategia para acceder a más consejos, estrategias y análisis de torneos de JCC Pokémon y videojuegos Pokémon.

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