Colaboración de Aaron Traylor
El orden en el que los Pokémon ejecutan sus movimientos es crucial. Que tus Pokémon tengan mayor Velocidad que los de tus adversarios puede aportar ciertas ventajas. Por ejemplo, podrías debilitar a sus Pokémon antes de que ejecuten un movimiento, reducir el daño que infligen o incluso darle la oportunidad a tu Pokémon de atacar una última vez antes de debilitarse para rascar algo de daño.
El lanzamiento de Pokémon Espada y Pokémon Escudo ha conllevado un gran cambio en la mecánica de la Velocidad en los Combates Dobles, y dominar esta característica te ayudará a mejorar tus habilidades de combate. Echa un ojo a todo lo que necesitas saber para tener bajo control esta característica tan importante.
Nueva mecánica en torno a la Velocidad
Imagina que tus fieles Duraludon y Grimmsnarl se enfrentan al Dragapult de tu adversario. En un caso así, está claro que la victoria quedará en manos del Pokémon de tipo Dragón que consiga asestar un golpe en primer lugar. Dragapult es uno de los Pokémon más rápidos de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, por lo que te invadirían los nervios. Por suerte, gracias a su habilidad Bromista, Grimmsnarl, el Pokémon más lento de los tres, sería capaz de lanzarle Onda Trueno con prioridad alta a Dragapult, lo que lo paralizaría y, de paso, reduciría a la mitad su Velocidad antes de que sea capaz de atacar.
Y aquí es donde entra en juego la diferencia en la mecánica: en los Combates Dobles de entregas anteriores, si un Pokémon utilizaba un movimiento que alterase la Velocidad de otro Pokémon, el orden en el que los Pokémon actuaban no se modificaba hasta el siguiente turno. Si eso se hubiese mantenido, el Dragapult rival actuaría antes que tu Duraludon en este ejemplo. Sin embargo, en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, cualquier objeto, habilidad o movimiento que afecte a la Velocidad surte efecto en cuanto se utiliza o se activa en combate. Por lo tanto, el orden del turno cambia en cuanto Onda Trueno paraliza a Dragapult, lo que significa que Duraludon actuará antes que Dragapult y podrás hacerte con la victoria.
Tal y como muestra este ejemplo, controlar la Velocidad puede ser crucial a la hora de decidir quién gana el combate, y se ha vuelto aún más importante ahora que sus efectos son instantáneos y dejan a tu rival sin tiempo para reaccionar. Por otro lado, prestar atención a las opciones para controlar la Velocidad que tiene tu rival es ahora más necesario que nunca. Algunos movimientos como Viento Afín o Viento Hielo, que antes solo afectaban a los Pokémon rivales al inicio del turno siguiente, ahora ejercen una presión inmediata y cambian el curso del combate de forma muy dinámica.
Prepara el terreno
Los mejores equipos de Pokémon Espada y Pokémon Escudo cuentan con al menos uno o dos Pokémon capaces de controlar la Velocidad para ayudar a sus aliados. Los Pokémon más eficaces a la hora de realizar este papel de forma fiable son el pequeño grupo de Pokémon con la habilidad Bromista, para quienes todos los movimientos de estado tienen mayor prioridad (los movimientos de estado son aquellos que no causan daño directo). Hasta ahora, la mayoría de estos Pokémon solo podían incordiar a sus rivales con movimientos estratégicos como Llanto Falso, Mofa u Otra Vez, pero ahora pueden otorgar a sus compañeros Pokémon el control absoluto del combate.
Como hemos mencionado en el ejemplo anterior, el movimiento Onda Trueno de Grimmsnarl puede mejorar la posición de su equipo en el combate al afectar a la Velocidad, tal y como hicieron Justin Burns y Justin Crubaugh junto a sus Togekiss para salir victoriosos en el Campeonato Regional de Dallas en enero. Otra opción es que Grimmsnarl use el movimiento Cara Susto, que, aunque no paraliza, también reduce a la mitad la Velocidad del objetivo, y además cuenta con el añadido de que afecta a Pokémon que son inmunes a Onda Trueno, como los de tipo Eléctrico y los de tipo Tierra. Sableye, además, tiene acceso al movimiento Último Lugar, que altera siempre el orden del turno, lo que obliga a su objetivo a actuar en último lugar. Es una alternativa interesante. Por último, Whimsicott puede poner a tu equipo en muy buena posición para arrastrar a todos tus rivales gracias a Viento Afín con prioridad aumentada, un movimiento de estado muy poderoso que duplica la Velocidad del usuario y sus aliados durante cuatro turnos. Gracias a los cambios de esta generación, Viento Afín ahora dura, en la práctica, un turno más que antes, puesto que altera el orden del turno inmediatamente, lo que significa que tu rival tendrá que aguantar tus veloces ataques durante más tiempo. Sin embargo, la gran popularidad de Espacio Raro obliga a los Entrenadores a tener mucho cuidado al utilizar Viento Afín, porque sus Pokémon podrían pasar a atacar en último lugar durante varios turnos.
Impacto máximo
Las alteraciones en la Velocidad se pueden utilizar en el mismo turno en el que un Pokémon se dinamaxice para cambiar el curso del combate a tu favor y tener los hilos en tus manos. Un Pokémon que se suele utilizar como compañero de Pokémon con la habilidad Bromista es Durant, cuyos movimientos Dinamax causan más daño de lo normal gracias a su habilidad Entusiasmo. Durant es bastante rápido de por sí, pero su Defensa Especial y sus PS son algo bajos. Tener un compañero que controle la Velocidad le asegura poder debilitar a sus rivales o equilibrar sus capacidades defensivas gracias a Maximetal o Maxitemblor. Otras especies populares para acompañar a Pokémon que modifican la Velocidad son Charizard, Duraludon y Tyranitar.
Puede que emparejar a Pokémon Dinamax con Pokémon que controlen la Velocidad dé los resultados más inmediatos, pero utilizar movimientos Dinamax para modificarla te puede permitir establecer el ritmo del combate de manera más flexible. El movimiento Dinamax que más se utiliza para controlar la Velocidad es Maxiciclón, que aumenta la Velocidad de ambos Pokémon de tu bando. Dragapult, además de ser increíblemente rápido, es capaz de utilizar Maxiciclón como ningún otro Pokémon. En el Campeonato Regional de Malmö, Alex Gomez y Eric Rios popularizaron el uso de Dragapult con Maxiciclón, gracias al cual puede dar apoyo a su equipo y superar en Velocidad incluso a los Dragapult más rápidos, a cambio de sacrificar uno de sus cuatro movimientos en favor de Vuelo. Otros usuarios habituales de Maxiciclón son Togekiss, Dracozolt, Corviknight e Inteleon. Este movimiento es tan valioso que, a veces, los Entrenadores se ven envueltos en una carrera para utilizar una y otra vez Maxiciclón antes de que su Pokémon Dinamax vuelva a la normalidad.
Por otra parte, también existe la opción de utilizar Maxiataque, que reduce la Velocidad de los Pokémon rivales. Es menos frecuente, en parte porque un aumento en tu propia Velocidad te ofrece más control que una reducción en la del equipo rival, ya que tu contrincante puede cambiar sus Pokémon activos y, además, la reducción en la Velocidad no afecta a los Pokémon con la habilidad Cuerpo Puro, como Dragapult. Hasta ahora, Maxiataque solo se ha vuelto popular como parte de algunas estrategias con Snorlax, pero seguro que hay combinaciones interesantes todavía por descubrir.
Adelántate a tus rivales
Este cambio en la mecánica de la Velocidad permite que Pokémon con altas capacidades ofensivas pero con baja Velocidad puedan lucirse. Dos buenos ejemplos traídos de Galar son Dracovish y Dracozolt, cuyos movimientos característicos, Branquibocado y Electropico respectivamente, realizan el doble de daño si los Pokémon actúan antes que sus rivales. Debido a su mediocre Velocidad, a estos Pokémon les cuesta conseguir por sí mismos la ventaja tan necesaria que supone actuar en primer lugar, pero al emparejarlos con algún Pokémon que pueda alterarla son capaces de causar un gran daño a sus rivales rápidamente. En el Campeonato Internacional de Oceanía, una combinación de Whimsicott y Dracovish le sirvió a Marco Silva para hacerse con la victoria. Además, su Dracovish llevaba un Pañuelo Elección, lo que le daba incluso más posibilidades de atacar primero. Dracozolt puede aportar sus propias mejoras en la Velocidad si se dinamaxiza y utiliza Maxiciclón a partir de su Golpe Aéreo, y luego puede utilizar Electropico para rematar a sus oponentes. Clefairy es una elección frecuente para acompañar a Dracozolt, pues su habilidad Compiescolta y el movimiento Señuelo proporcionan a Dracozolt el tiempo que necesita para preparar su Maxiciclón o para ejecutar otros movimientos potentes.
Hay muchos Pokémon que se beneficiarían de ser emparejados con otros que modifiquen la Velocidad. Pokémon resistentes como Duraludon y Rotom normalmente pueden encajar un ataque y contraatacar sin debilitarse, pero incluso el más leve aumento en la Velocidad les beneficia sobremanera, pues así pueden actuar de forma proactiva contra contrincantes rápidos. Algunos de los Pokémon lentos, como Conkeldurr, Jellicent, Primarina o Sylveon, necesitan, como mínimo, Viento Afín y sacrificar algunos PS y algo de su Defensa a favor de un aumento en la Velocidad para ser capaces de adelantarse a rivales más rápidos. Por último, otros Pokémon como Rhyperior, Torkoal o Hatterene son tan lentos que es necesario entrenar al máximo su Velocidad y proporcionarles intensas mejoras en combate para que puedan actuar antes que Pokémon moderadamente rápidos. De hecho, si se utilizan estos Pokémon, tal vez la forma más segura de hacerse con la victoria sea recurrir a Espacio Raro o aceptar que siempre serán los últimos en atacar.
Un Pokémon que se convierte en una gran amenaza gracias a los cambios en la Velocidad es Coalossal, cuya habilidad particular, Combustible, acrecienta en gran medida esa característica si le alcanza un movimiento de tipo Agua o Fuego. Una estrategia habitual es darle un Seguro Debilidad y emparejarlo con un Pokémon que conozca un movimiento rápido de tipo Agua, como por ejemplo Primarina con Acua Jet y un Ataque bajo, o Dragapult con Surf y un Ataque Especial bajo, pues es importante causarle el menor daño posible. El movimiento de tipo Agua activaría tanto el Seguro Debilidad como la habilidad Combustible. Si luego Coalossal se gigamaxiza, causaría un daño colosal con sus movimientos, como por ejemplo su movimiento característico Gigarroca Ígnea. Si además ese Coalossal ha sido entrenado para aumentar su Velocidad, sería capaz de adelantarse incluso a un Dragapult que haya usado Danza Dragón o a un Excadrill con Ímpetu Arena durante una tormenta de arena.
El tiempo atmosférico a tu favor
Los equipos cuyas estrategias se basan en el tiempo atmosférico se han vuelto mucho más peligrosos que antes, pues las habilidades que duplican la Velocidad en ciertas condiciones atmosféricas ahora se activan de inmediato al cambiar el tiempo. Este tipo de equipos puede utilizar sus Pokémon de manera muy dinámica al inicio del combate. Si empiezan con un Pokémon como Venusaur al que se le quiere activar la habilidad Clorofila, que duplica su Velocidad, su Entrenador podría sacarlo junto a un Pokémon con Sequía, o por el contrario guardarse la Sequía y sacarla por sorpresa en el primer turno. Una vez que se haya duplicado su Velocidad, Venusaur puede gigamaxizarse para causar gran cantidad de daño o ejecutar Somnífero rápidamente para inhabilitar al Pokémon del adversario. Bien es cierto que estas opciones también funcionan aunque no haga sol. Excadrill con Ímpetu Arena o Seismitoad con Nado Rápido se pueden combinar de manera parecida con Chorro Arena y Llovizna respectivamente, aunque su función suele ser más para causar daño que para brindar apoyo.
¿Prefieres tomártelo con calma?
Controlar la Velocidad es útil, pero recuerda que solo con ella no podrás hacerte con la victoria: para aprovecharla al máximo y debilitar al Pokémon rival, el daño tiene que salir de alguna parte. Si tus Pokémon ya son más rápidos que los de tu adversario o si el Pokémon rival puede aguantar tu golpe y debilitarte con su contraataque, es mejor que te lo pienses dos veces antes de intentar hacerte con el control de la Velocidad. Al fin y al cabo, ¡Viento Afín no va a conseguir que tu Frosmoth debilite a un Torkoal! Si tu rival amenaza con dominar el combate gracias a la Velocidad, tal vez sea buena idea cambiar a tu Pokémon por uno cuyo tipo resista los movimientos de tu contrincante.
Otra opción son las estrategias que hacen uso de Espacio Raro, una categoría de control de la Velocidad aparte. Estas estrategias suelen resultar útiles contra equipos de Pokémon con Velocidad media y mucho juego con el control de la Velocidad, aunque no hay que olvidar que Espacio Raro no se suele beneficiar de los cambios de Velocidad en el mismo turno, pues casi siempre se ejecuta en último lugar. Como este movimiento invierte el orden de Velocidad durante cinco turnos, los aumentos en la Velocidad de tus rivales provocarán que actúen en último lugar, lo que te proporcionará una gran ventaja. Muchos Entrenadores usan a Dusclops o Hatterene con Espacio Raro junto a otras formas de jugar con la Velocidad para cubrir ambas estrategias.
¡A toda máquina!
Tras terminar un combate, siempre reflexiono acerca de las decisiones que tomé y apunto lo que hice bien y lo que he de mejorar en el futuro. En muchas ocasiones, la victoria y la derrota se deciden gracias a que un Pokémon debilitó a otro en un momento crucial al atacar primero. Repasa los turnos más importantes y piensa: ¿se decidió algún turno a tu favor gracias a que tus Pokémon atacaron primero? Si no todo fue como te habría gustado, ¿sería posible controlar la Velocidad al principio del combate para ayudar a tus Pokémon a salir victoriosos?
Los cambios en la mecánica de la Velocidad hacen que los combates de Pokémon Espada y Pokémon Escudo sean de los más vertiginosos y emocionantes en la historia de Pokémon. Ahora que ya sabes cómo juegan los mejores Entrenadores con el orden en el que atacan los Pokémon para hacerse con la victoria, ¡es hora de que te animes a intentar marcar tu propio ritmo!
Mucha suerte, Entrenadores. No os olvidéis de seguir visitando www.pokemon.com/es/estrategia/ si queréis más análisis detallados.