Triple jugada de Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica: tres potentes barajas Teracristal de tipos cambiantes

07 de diciembre de 2023

Triple jugada de Escarlata y Púrpura‑Brecha Paradójica: tres potentes barajas Teracristal de tipos cambiantes

Pedimos a tres de los mejores jugadores de JCC Pokémon que creen una baraja poderosa con Pokémon Teracristal.

El fenómeno de la teracristalización domina el universo Pokémon, pues los Pokémon aparecen con tipos inesperados. Y esto también se extiende al mundo de JCC Pokémon, donde los impresionantes Pokémon ex de la expansión Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica se preparan para el combate.

Hemos pedido a tres de los mejores jugadores que indaguen más sobre tres de estos alucinantes Pokémon: el Garchomp ex de tipo Agua, el Toxtricity ex de tipo Lucha y el Mewtwo ex de tipo Rayo. Sigue leyendo para descubrir cómo sacar a estos potentes Pokémon de tu álbum de colección para incluirlos en tu próxima baraja.


Garchomp ex

Stéphane Ivanoff



Garchomp ex es un Pokémon con muchas características de peso: sus 320 PS puede que no sean el número más alto que hemos visto para un Pokémon ex de Fase 2, pero son más que suficientes para resistir la mayoría de los ataques. Y puede que este Pokémon no haga tanto daño como un Charizard ex, por ejemplo, pero sí logra infligir 160 puntos de daño a cambio de solo una Energía, además de unir Energía Lucha a sus aliados; algo muy importante, pues el tipo Lucha no suele disponer de muchos caminos para la aceleración de Energía. Garchomp ex también tiene un Coste de Retirada de 0, por lo que podrás cambiarlo sin mayores problemas por otro atacante. Y por último, el tipo Agua probablemente sea el mejor tipo para un Pokémon de Fase 2, pues se puede utilizar a Nákara para buscar la carta de Caramelo Raro y a Garchomp ex para que poner en juego a este poderoso Pokémon sea coser y cantar.

Sin embargo, su mayor contratiempo es la cantidad limitada de daño que hace, pues Garchomp ex nunca va a dejar Fuera de Combate a un Pokémon V de un solo golpe, a no ser que aproveche su Debilidad. Por suerte, ¡no tenemos que usarlo por sí solo! Garchomp ex puede acelerar hasta tres Energías de la pila de descartes para poder jugarlo fácilmente junto a otro atacante que use Energía Lucha. Los Pokémon de tipo Lucha son buenos compañeros para Garchomp ex gracias a que cubren su Debilidad: los Pokémon de tipo Rayo, que suelen tener por su parte Debilidad al tipo Lucha.

La pregunta ahora es la siguiente: ¿qué Pokémon unimos a Garchomp ex? Tenemos varias opciones, como Lucario de la expansión Espada y Escudo-Astros Brillantes, que puede usar la Energía Lucha para infligir muchísimo daño, aunque pierde toda la Energía. También tenemos a Glimmora ex, que revoluciona la partida con su habilidad Campo Polvoriento, pero su daño no es muy alto tampoco. La opción que he escogido para esta baraja es Terrakion de Espada y Escudo-Tempestad Plateada, cuyo daño con Placaje Gruta no es muy elevado, pero, junto a Hidroaterrizaje de Garchomp ex, alcanza los 280 puntos en total, que serán suficientes para lidiar con la mayoría de los Pokémon del formato. El efecto de Placaje Gruta también protege a Terrakion del daño durante un turno, lo que puede obligar al rival a buscar una carta como Órdenes de Jefes o Cuerda Huida para evitarlo. Su inconveniente es que solo se puede utilizar en turnos alternos, aunque es algo fácil de gestionar: tras usar Placaje Gruta, cambia a Terrakion por Garchomp ex, ¡y usa Hidroaterrizaje para unir la Energía descartada de nuevo a Terrakion!

Así, solo nos queda una pregunta por contestar: ¿cómo llevamos la Energía a la pila de descartes? De nuevo, disponemos de varias opciones, pero mi elección es Kirlia, que funciona como el motor de robo de la baraja. En cada turno, Kirlia te permite robar varias cartas y descartar una Energía Lucha u otra carta que no necesites, como Pase de Combate VIP tras el primer turno. Kirlia también puede evolucionar a Gallade, que es capaz de buscar cualquier carta de Partidario una vez por turno, algo que te permite acceder a cartas de situación como Órdenes de Jefes o, incluso, Malta para curar a un Garchomp ex con daño.

Como hemos mencionado con anterioridad, Nákara es una buena carta de Partidario para esta baraja, sobre todo en los primeros compases, cuando puede encontrar a Garchomp ex y Caramelo Raro (u otra carta de Objeto, como Vasija Terrestre para conseguir una Energía Básica). Sin embargo, más adelante en la partida, Nákara puede que no resulte tan útil, especialmente porque la baraja no dispone de muchos Pokémon de tipo Agua. e-Nigma, por su parte, siempre viene bien, pues es una buena carta de Partidario al comienzo y proporciona un elemento disruptivo una vez avanzada la partida, lo que dificultará que el rival pueda lograr un Fuera de Combate después de que Terrakion use Placaje Gruta. Y podemos ampliar el factor disruptivo con Senda Blancacima, que no afecta a ninguno de nuestros Pokémon y puede estropear los planes de las barajas que dependan de las habilidades, como la de Gardevoir ex.

Teniendo todo esto en cuenta, esta es mi lista:


  • Garchomp ex
Pokémon
  • 3
    Garchomp ex
    38/182
    sv04 38
  • 1
    Gabite
    108/172
    swsh9 108
  • 4
    Gible
    94/182
    sv04 94
  • 1
    Gallade
    62/189
    swsh10 62
  • 3
    Kirlia
    68/195
    swsh12 68
  • 3
    Ralts
    60/189
    swsh10 60
  • 2
    Terrakion
    97/195
    swsh12 97
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Lucha
    nrg1 31
Cartas de Entrenador
  • 4
    e-Nigma
    sv02 185
  • 3
    Nákara
    swsh10 147
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Malta
    swsh5 123
  • 3
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 4
    Caramelo Raro
    sv01 191
  • 3
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 1
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 1
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Nido Ball
    sv01 181
  • 1
    Cambio
    sv01 194
Más información Copiar lista de la baraja

Como puedes comprobar, más allá de las cartas que ya hemos visto, me he centrado sobre todo en la regularidad con cartas como Pase de Combate VIP, Nivel Ball y Ultra Ball, que pueden encontrar a los Pokémon que necesitemos. Ten en cuenta que he decidido incluir a Gabite de Espada y Escudo-Astros Brillantes, que no puede atacar con esta baraja, en lugar del Gabite de tipo Lucha de Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica por sus 90 PS, ¡ya que así sí se puede encontrar con Nivel Ball!

Hay algunas operaciones técnicas que aún no he mencionado, así que allá vamos.

En primer lugar, Manaphy es una incorporación clásica para cualquier baraja con Pokémon con pocos PS, pues evita que nuestros Pokémon reciban daño en la Banca, y esto es absolutamente necesario si no queremos que nuestros Ralts, Gible y Kirlia queden Fuera de Combate por el Shuriken Luz Lunar de un Greninja Radiante. Además, Manaphy es un Pokémon de tipo Agua, por lo que podremos sacarlo con Nákara cuando sea necesario, y descartarlo con la habilidad Refinamiento de Kirlia o usarlo como pago para Ultra Ball.


Jirachi no es tan bueno a nivel global, pero sigue siendo un buen compañero para Manaphy, ya que protege a nuestros Pokémon en Banca de los contadores de daño que coloquen los Pokémon Básicos, sobre todo con Mina Perdida de Sableye, Brillo Lunar Inverso de Cresselia y Yoga en Bucle de Medicham V; estos ataques son muy peligrosos para los Pokémon con pocos PS. Además, si tenemos a Manaphy y a Jirachi en juego, será prácticamente imposible dañar a nuestros Pokémon en Banca, salvo una rara excepción como la habilidad Partículas Taquiónicas de Ferropaladín ex, así que no debemos preocuparnos. Incluso si Kirlia se convierte en el Pokémon Activo y necesitamos varios turnos para encontrar una forma de retirarlo, el rival no podrá aprovechar la coyuntura para llevarse cartas de Premio, lo que reduce la necesidad de llevar cartas de cambio.

Dicho esto, he decidido incorporar una copia de Cambio en la lista, pues puede haber situaciones en las que queramos sacar a nuestro Pokémon del Puesto Activo sin tener que unir cartas de Energía durante varios turnos. Por ejemplo, si comenzamos la partida con Terrakion, debemos encontrar una forma de cambiarlo para poder atacar con Garchomp ex y unir Energía a Terrakion.

Y, por supuesto, existen otras formas de crear una baraja en torno a Garchomp ex. Greninja Radiante aporta poder de robo a la baraja, pero no es una buena combinación con Senda Blancacima, mientras que Supercaña podría recuperar las cartas de Energía y de Pokémon descartadas, y Bloc de Amigos podría hacer lo mismo con las cartas de Partidario. ¡No tengas miedo de experimentar con esta lista de baraja!


Opinión de Xander: Puesto que Hidroaterrizaje solo requiere una Energía, Terrakion es el compañero perfecto para usar su efecto de unir una Energía adicional. Y con Manaphy y Jirachi, salvo que el rival encuentre Órdenes de Jefes o Cuerda Huida, ¡básicamente consigues un turno gratis!

Aun jugando con Senda Blancacima, también incluiría a Greninja Radiante, pues las barajas de Fase 2 suelen tener problemas de estabilidad, y el empujón de Cartas Ocultas puede marcar las diferencias, sobre todo antes de poner en juego varias copias de Kirlia.


Opinión de Robin: Garchomp ex es muy interesante, pues, a pesar de ser muy poderoso, no existe una forma obvia de crear una baraja centrada en él. Puede que esté esperando al compañero perfecto en una futura expansión, pero, hasta que llegue ese momento, ¡me gusta la elección que hace Stéphane con Terrakion! En lugar de compensar el nivel bajo de daño que inflige Garchomp con otro Pokémon más potente, esta baraja apuesta por su naturaleza más pausada y trata de dificultar al máximo que el rival se lleve cartas de Premio. La combinación de Gallade con Malta es espectacular, y puede que acabe optando más por esa estrategia de curación.


Toxtricity ex

Xander Pero



Los Pokémon Teracristal de tipos cambiantes llegan con todo a JCC Pokémon con el lanzamiento de Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica. Además de la ventaja de ser inmunes a los ataques mientras están en la Banca, los Pokémon Teracristal pueden aportar diversidad de tipos a una baraja con uno solo. Y uno de esos Pokémon es Toxtricity ex, que utiliza la Energía Rayo a pesar de tener el teratipo Lucha.

Un compañero claro de Toxtricity ex sería Miraidon ex. Gracias a la habilidad Unidad Tándem de Miraidon ex, puedes buscar a Toxel, que sigue siendo un Pokémon de tipo Rayo. Y usando cartas como Flaaffy de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos y Generador Eléctrico, puedes cargar a tus atacantes y usar el ataque Gaia Punki de Toxtricity ex para infligir un gran daño.

Sin embargo, he preferido tirar por otro camino. Me encantan los Pokémon Golpe Fusión, ¡y resulta que existe un Toxel Golpe Fusión! Así que he decidido combinar a Toxtricity ex con un motor Golpe Fusión, concretamente Genesect V, así como numerosas cartas de Objeto que me permitan robar cartas con la habilidad Sistema Golpe Fusión. Aunque Toxtricity ex no es un Pokémon Golpe Fusión, podemos usar Sistema Golpe Fusión para robar hasta cinco cartas una vez que hayamos logrado la evolución a Toxtricity ex.


  • Toxtricity ex
Pokémon
  • 2
    Toxtricity ex
    100/182
    sv04 100
  • 3
    Toxel
    106/264
    swsh8 106
  • 4
    Genesect V
    185/264
    swsh8 185
  • 1
    Mew VMAX
    114/264
    swsh8 114
  • 1
    Mew V
    113/264
    swsh8 113
  • 1
    Raikou V
    48/172
    swsh9 48
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Rayo
    nrg1 29
Cartas de Entrenador
  • 3
    e-Nigma
    sv02 185
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Lino
    swsh10 144
  • 1
    Sala de Entrenamiento
    sv02 186
  • 1
    Tienda Local
    sv03 196
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Cramobot
    swsh8 229
  • 4
    Generador Eléctrico
    sv01 170
  • 4
    Pegatinas de Energía
    sv3pt5 159
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Piedra Sello Forestal
    swsh12 156
  • 2
    Aspiradora Perdida
    swsh11 162
  • 2
    Nido Ball
    sv01 181
  • 2
    Cambio
    sv01 194
  • 1
    Cinta Desafío
    sv01 169
  • 1
    Supercaña
    sv02 188
Más información Copiar lista de la baraja

Nuestra alineación de Pokémon es similar a la tradicional de Mew VMAX y Genesect V, aunque en su lugar llevamos a Toxtricity ex, y he incluido una línea de Mew VMAX, pues sigue siendo un buen atacante al no tener que descartar Energía para lograr un daño considerable. Además, Mew V también dispone de un Coste de Retirada gratuito, algo que siempre es útil. Por último, Raikou V es otro potente atacante de tipo Rayo que merece la pena llevar, pues, aunque no es un Pokémon Golpe Fusión, puede resultarte de ayuda atacar con Rondó Relámpago en tu primer turno cuando sales en segundo lugar.

La clave de cualquier baraja Golpe Fusión es un motor repleto de cartas de Objeto. Puesto que querremos sacar el máximo provecho al número de cartas que robamos con la habilidad Sistema Golpe Fusión, las cartas de Objeto son la mejor ruta. Con ese objetivo en mente, Pase de Combate VIP, Ultra Ball y Nido Ball pueden llenar de Pokémon nuestra Banca al comienzo. Después, Pegatinas de Energía y Generador Eléctrico acelerarán Energía para cargar a tus atacantes. Recuerda que Generador Eléctrico solo la une a los Pokémon de tipo Rayo en Banca, ¡lo que quiere decir que no podrás usar este efecto con Toxtricity ex! Pero Pegatinas de Energía sí podrá unir a cualquier Pokémon en Banca.

El resto de cartas de Objeto nos ayudan con la gestión y las cartas redundantes. Supercaña puede reciclar las cartas de Energía para Generador Eléctrico, o incluso al propio Toxtricity ex si una copia se ha quedado en las cartas de Premio. Por su parte, Cambio puede mover a un Genesect V o Toxtricity ex que esté atrapado, y sirve como carta de movimiento tras usar Generador Eléctrico. Y Aspiradora Perdida no solo lidiará con Senda Blancacima, sino que también puede reducir el tamaño de la mano para Sistema Golpe Fusión.


La baraja incluye varias cartas de Partidario potentes. e-Nigma nos permite robar y, al mismo tiempo, puede estropear la estrategia del rival. Incluso si solo robas unas pocas cartas, podrás llenar tu mano con Sistema Golpe Fusión. Órdenes de Jefes es siempre una carta genial para la mayoría de las barajas y debe incluirse. Y la última carta de Partidario es Lino, pues ofrece dos usos importantes. El primero de ellos es que aumenta el daño máximo que puede hacer Toxtricity ex en 30 puntos, lo que significa que podrá alcanzar los 300 puntos de daño con Gaia Punki. Y el segundo es su capacidad de descartar cartas de nuestra mano que no queramos, como copias sobrantes de Energía Rayo o Pase de Combate VIP. Así, podremos robar más cartas con Sistema Golpe Fusión.

El toque final son las cartas de Estadio y de Herramienta Pokémon. Sala de Entrenamiento eleva el daño máximo de Toxtricity ex a los 280 puntos, suficientes para dejar Fuera de Combate a la mayoría de Pokémon V-ASTRO. La otra carta de Estadio que llevamos es Tienda Local, que es una carta muy completa, ya que puede encontrar Piedra Sello Forestal o Cinta Desafío para darte lo que necesites en cualquier momento. En el peor de los casos, podrá quitar una carta de tu baraja para aumentar la probabilidad de robar lo que necesitas la siguiente ocasión que uses Sistema Golpe Fusión.


Estrategia de Toxtricity ex

Al comienzo de la partida, deberás concentrarte en llenar el tablero de Pokémon Golpe Fusión para poder sacar más provecho a Sistema Golpe Fusión. Puesto que la baraja utiliza pocas cartas de Partidario, Genesect V será tu principal motor de robo. Me gusta disponer de al menos dos Genesect V en juego, pero lo ideal sería tres. Los otros espacios están reservados para Mew V, Toxel o Raikou V, dependiendo de con cuál quieras atacar, pues no merece la pena perder el ataque más potente de Toxtricity ex, Gaia Punki, y descartar tres Energías para solo dejar Fuera de Combate a un Pokémon con pocos PS.

Me gusta empezar con Raikou V o Mew VMAX para poder mantener la Energía en el tablero. Además, estos atacantes requieren menos Energía para atacar que Toxtricity ex, Energía que puede ser necesaria si no encuentras cartas de este tipo con Generador Eléctrico. Después, es probable que Toxtricity ex deje Fuera de Combate con un solo ataque al atacante que haya puesto el rival. Y si usas Pegatinas de Energía y Generador Eléctrico, podrás preparar a otro atacante para el siguiente turno y no bajar el ritmo.

Otras opciones que se pueden incluir en la baraja son Caramelo Energético, Plan del Profesor Turo y Juez. Una sola copia de Caramelo Energético puede elevar el daño de Mew VMAX con Tecno Shock hasta los 240 puntos, con los que podrá dejar Fuera de Combate a todos los Pokémon ex Básicos importantes. Usar un único espacio de esta forma puede valer la pena mientras nos seguimos concentrando en Toxtricity ex. La otra opción es Plan del Profesor Turo, que puede recoger a un Pokémon dañado una vez que se haya descartado su Energía con Gaia Punki. Finalmente, Juez puede llegar a hacer más daño al rival que e-Nigma, sobre todo antes de que llegue a coger alguna carta de Premio.

Espero que pruebes esta baraja, ¡o que te inspire para probar algunas de las nuevas cartas con tu grupo de juego más atrevido! Me lo he pasado muy bien creando esta lista y buscando una combinación única con Toxtricity ex y Golpe Fusión.


Opinión de Stéphane: Me impresiona, pero no me sorprende, que Xander haya logrado convertir una baraja de Toxtricity ex en una baraja Golpe Fusión. Me gusta mucho cómo ha pensado en el proceso de creación de la baraja. Aunque no soy muy fan de Pegatinas de Energía, entiendo cómo puede resultar útil con una baraja Golpe Fusión junto a la habilidad de Genesect V. Y también pienso que la inclusión de Lino es una genialidad.

Esta baraja es la demostración de que muchos Pokémon de una misma cadena evolutiva en el mismo formato pueden dar pie a la creatividad a la hora de crear barajas. Pero me pregunto si sería posible ir un poco más allá e incluir a Toxtricity de Escarlata y Púrpura-Llamas Obsidianas en lugar de a Raikou V. El ataque Mezcla Ruidosa de este Pokémon inflige daño según la cantidad de tipos de Pokémon en tu Banca; y con Toxel, Mew V y Genesect V en esta, infligiría 140 puntos de daño a cambio de dos Energías, lo que serviría para dejar Fuera de Combate a Pokémon que son débiles al tipo Rayo, como Lugia V-ASTRO, ¡además de a la mayoría de Pokémon sin un recuadro de regla!


Opinión de Robin: Incluso siendo también fan de Golpe Fusión, ¡nunca me habría esperado esta combinación! Me encanta que los jugadores sean creativos y lleguen a ideas poco convencionales para crear barajas. Genesect V es una de mis cartas favoritas de siempre gracias al nivel de control que tienes sobre la baraja, por lo que es fantástico ver cómo se usa de una manera diferente a la que estábamos acostumbrados. Es complicado quitar el puesto a la clásica baraja de Mew VMAX, ¡pero eso no quiere decir que no podamos pasarlo bien con unos usos alternativos de su motor!


Mewtwo ex

Robin Schulz



Siempre que un Pokémon dispone de un potencial ilimitado de daño, merece la pena echarle un vistazo, y Mewtwo ex no iba a ser una excepción. Su ataque Kinesia Fotónica requiere un montón de Energía en juego, pero puede llegar a ser increíblemente poderoso.

Claro está que la cuestión más importante a la hora de crear una baraja con Mewtwo ex es cómo poner toda esa Energía en juego, pues unir solo una por turno resultaría demasiado lento. Por suerte, no es una pregunta difícil de contestar, ya que Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica ofrece el compañero perfecto para Mewtwo ex: Xatu. También hay otras buenas opciones, por ejemplo, crear una baraja con Clefairy como protagonista, pero Xatu destaca aún más.

Su habilidad Sentido Clarividente nos permite unir una Energía Psíquica y robar dos cartas adicionales. Esto no solo refuerza el ataque de Mewtwo ex, sino que también proporciona a la baraja un motor de robo, que suele ser la siguiente gran decisión que tomar tras elegir la estrategia principal. No será raro tener tres Xatu en juego en algún punto de la partida, ¡lo que nos permitirá unir cuatro Energías por turno y robar muchas cartas!

Sin embargo, incluso con la ayuda de Xatu, nos llevará algunos turnos que Mewtwo ex alcance los números que necesita. Muchas otras barajas serán más veloces, así que necesitamos una forma de ralentizar al rival y de reengancharnos a la partida cuando nos quedemos atrás. Una carta clave que cubre ambos escenarios es Senda Blancacima. Ni Mewtwo ex ni Xatu se ven afectados por ella, lo que hace que esta popular carta de Estadio sea perfecta para esta baraja.

Otra carta importante de la que tenemos que hablar es Mew ex, que ayuda a la baraja de diferentes formas. En primer lugar, tiene un Coste de Retirada gratuito, algo importante para compensar la desventaja de que la habilidad de Xatu solo pueda unir cartas de Energía a los Pokémon en Banca. En segundo lugar, su habilidad Reinicio, que a menudo se verá anulada por Senda Blancacima, da a la baraja un robo extra y estabilidad durante el inicio de la partida. Y, por último, su ataque Hackeo Genoma resulta útil en diversas situaciones y es algo que mantendrá a tu rival siempre con la mosca detrás de la oreja. Una jugada frecuente es usar Órdenes de Jefes o Capturador Contraataque con un Greninja Radiante del rival, copiar su ataque Shuriken Luz Lunar y dejar Fuera de Combate a dos Pokémon con un bajo número de PS de un solo golpe.

El último Pokémon que he incluido en la baraja es Mimikyu. Aunque la mayoría de las barajas disponen de una respuesta para su habilidad Velo Sagrado, el tener que enfrentarse a ella le complica la partida al rival. Me gusta poner a Mimikyu en el Puesto Activo al comienzo de una partida mientras acumulo Energía en juego. Si además combinamos este Pokémon con Senda Blancacima y e-Nigma para lograr un factor disruptivo aún mayor, puede llegar a ser sorprendentemente efectivo a la hora de evitar que el rival se lleve una carta de Premio durante un turno.


  • Mewtwo ex
Pokémon
  • 3
    Mewtwo ex
    58/182
    sv04 58
  • 4
    Xatu
    72/182
    sv04 72
  • 4
    Natu
    71/182
    sv04 71
  • 2
    Mew ex
    151/165
    sv3pt5 151
  • 1
    Mimikyu
    97/193
    sv02 97
Cartas de Energía
  • 12
    Energía Psíquica
    nrg1 30
  • 2
    Energía Inversión
    sv02 192
Cartas de Entrenador
  • 4
    e-Nigma
    sv02 185
  • 3
    Investigación de Profesores (Profesora Albora)
    sv01 189
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Dreo
    swsh6 130
  • 4
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Cristal Niebla
    swsh6 140
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Amuleto de Bravura
    sv02 173
  • 1
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 1
    Recuperación de Energía
    sv01 171
  • 1
    Supercaña
    sv02 188
Más información Copiar lista de la baraja

Disponemos de una gran cantidad de poder de robo gracias a las habilidades de nuestros Pokémon, pero la baraja aún requiere de una cantidad considerable de cartas de Partidario como e-Nigma e Investigación de Profesores para la preparación de la partida. e-Nigma es especialmente importante gracias a que actúa también como una carta potente para el control de la mano hacia el final de la partida, algo que, como hemos mencionado antes, necesitamos por la estrategia más lenta de nuestra baraja. También he añadido una copia de Dreo, que, además de ser otra carta de robo, proporciona una forma diferente de revolucionar la partida y es muy potente contra las barajas más populares actualmente.

En cuanto a las cartas de Objeto, disponemos de las típicas Pase de Combate VIP y Ultra Ball para la búsqueda de nuestros Pokémon. También tenemos acceso a Cristal Niebla, una carta increíble en esta baraja por su flexibilidad a la hora de buscar Pokémon Básicos adicionales o una Energía Psíquica que usar con Xatu.

La última decisión que debemos tomar sobre la regularidad de la baraja y su estrategia general es la cantidad de cartas de Energía y de recuperación que vamos a incluir. Tenemos que encontrar muchas cartas de Energía al principio para sacar provecho a Xatu cuanto antes, pero más adelante en la partida, las cartas como Recuperación de Energía o Supercaña que reutilizan la Energía cobrarán una mayor importancia. He decidido llevar 12 cartas de Energía Básica y una copia de cada carta de recuperación, aunque cada persona podrá pensar diferente sobre este número.


Y ahora que tenemos cubierto lo esencial, ¡es el momento de añadir más trucos y potencia a la baraja! Amuleto de Bravura es una inclusión sencilla para dar a Mewtwo ex un extra de PS que resultará vital. Además, también funciona genial con Mew ex y puede llegar a usarse, según las circunstancias, con Natu. Por su lado, Capturador Contraataque es una carta fuerte en cualquier baraja que espera quedarse por detrás en cuanto a cartas de Premio al comienzo, y resulta realmente poderosa cuando se combina con e-Nigma o Dreo.

Por último, hay dos copias de Energía Inversión en la lista de la baraja. Aunque no funcione de manera directa con Mewtwo ex, si se une a Xatu cuando se va por detrás en cuanto a cartas de Premio, ¡vale como 3 Energías Psíquicas y añade 90 puntos a Kinesia Fotónica con solo una unión! Esto facilitará lograr grandes Fueras de Combate con mayor rapidez de lo que tu rival podría esperarse, y es otra de las razones por las que me gusta que Xatu sea el compañero de Mewtwo ex.

Pienso que jugar con esta baraja es muy interesante, ya que trata de entorpecer la partida para el rival mientras se prepara para enlazar unos buenos Fueras de Combate hacia el final, lo que obligará a ambos jugadores a tomar decisiones difíciles. Por ejemplo, a veces tiene sentido no completar un Fuera de Combate, y en su lugar usar Carga Traspaso de Mewtwo ex para conseguir una mejor posición en el tablero y un mayor impacto con el ataque en el turno siguiente. Me ha sorprendido gratamente la guerra que puede dar Mewtwo ex contra algunas de las barajas más fuertes del formato, ¡así que prueba esta baraja si te gusta este tipo de juego!


Opinión de Stéphane: Estoy de acuerdo con Robin en que Xatu es el mejor compañero para Mewtwo ex, y pienso que la forma en que ha creado la baraja con estos dos Pokémon es simple y efectiva. Dicho esto, creo que haría varios cambios en la lista. Primero, Manaphy parece esencial en una baraja con Pokémon Básicos con pocos PS, ¡y no queremos que Natu quede Fuera de Combate contra un Greninja Radiante antes de que pueda evolucionar! En segundo lugar, y ya que menciono a Greninja Radiante, creo que sería una buena inclusión en la baraja. Incluso si no queremos descartar Energía, disponer de más poder de robo sigue siendo una buena idea, sobre todo en el primer turno. Y, como Pase de Combate VIP ya se encuentra en la baraja, incluir una copia de Mew podría ayudar a encontrar esta carta de Objeto tan importante en el primer turno de la partida. Gracias a Cristal Niebla, ¡encontrar a Mew será sencillo!


Opinión de Xander: Mewtwo ex y Xatu son una pareja simple pero efectiva que puede pillar a más de una baraja por sorpresa. Además de eso, Amuleto de Bravura eleva los PS de Mewtwo ex hasta los 280, lo que lo equipara con la mayoría de los Pokémon V-ASTRO. Me gusta mucho la inclusión que hace Robin de Energía Inversión, que puede aumentar el daño de Kinesia Fotónica en 90 puntos de la nada. Por el precio de sacrificar una carta de Premio al comienzo de la partida, podrás responder con un gran Fuera de Combate sobre el principal atacante del rival.






Visita Pokemon.es/estrategia para acceder a más artículos de estrategias y análisis de JCC Pokémon.


Stéphane Ivanoff



Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional. Ha competido siete veces en el Campeonato Mundial, y ganó el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar. Puedes seguirlo en X en @lubyllule.

Xander Pero



Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.

Robin Schulz



Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Al margen de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.

Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica
::before ::after
Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica
::before ::after
Volver al inicio