Triple jugada de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes: Hydreigon ex, Sylveon ex y Tatsugiri ex

12 de diciembre de 2024

Triple jugada de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes: Hydreigon ex, Sylveon ex y Tatsugiri ex

Acompaña a nuestros expertos en JCC Pokémon mientras construyen tres poderosas barajas con los nuevos Pokémon ex Teracristal Astrales

La nueva expansión de JCC Pokémon, Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes, marca el debut de nuevos Pokémon ex Teracristal Astrales. Estos deslumbrantes Pokémon y sus gloriosas coronas de joyas Teracristal inevitablemente destacarán en tu colección de cartas. Y, con un poco de creatividad, estos Pokémon también podrán ayudarte a lograr la victoria en combate.

En esta Triple jugada, hemos escogido a tres leyendas de JCC Pokémon para que te muestren cómo dar rienda suelta a la creatividad. Los expertos en creación de barajas Tord Reklev, Xander Pero y Ross Cawthon van a describir la construcción de tres barajas que ayudarán a explorar el potencial de tres de estas nuevas cartas: Hydreigon ex, Sylveon ex y Tatsugiri ex.


Hydreigon ex

Tord Reklev


Con nada menos que 330 PS y dos potentes ataques, Hydreigon ex de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes ya de primeras me parece una carta con un gran potencial. Su ataque Cabezazo Demoledor no solo hace la friolera de 200 puntos de daño, sino que también puede obstaculizar al rival obligándole a descartar tres cartas de la parte superior de su baraja. Aunque las cartas descartadas son aleatorias, no es raro que este ataque localice y elimine piezas fundamentales del plan de juego del contrincante durante una partida.

Su segundo ataque, Obsidiana, podría ser candidato al ataque más potente de JCC de todos los tiempos. Hace 130 puntos de daño a un total de tres objetivos, ¡lo que supone la nada desdeñable cifra de 390 puntos de daño repartidos por el bando contrario! Dragapult ex, otro Pokémon de Fase 2 muy fuerte, tiene un ataque exclusivo, Picado Fantasma, que solo inflige 260 puntos de daño en total. El inconveniente es que el ataque Obsidiana es bastante más complicado de usar y mucho más fácil de contrarrestar gracias a Manaphy de Espada y Escudo-Astros Brillantes.

El principal desafío a la hora de construir una baraja en torno a Hydreigon ex es decidir cómo cargar sus ataques de la manera más eficiente. Algunas de las opciones que se me ocurren son Portal al Espejismo, Denis, Energía Neosuperior, Refuerzo Oscuro y Alcance Contraataque.

La estrategia que presento aquí se centra más en el ataque Cabezazo Demoledor de Hydreigon ex, ya que es mucho más sencillo de usar. Además, la lista ofrece la opción de utilizar Obsidiana cómodamente cuando sea necesario.  


  • Hydreigon ex
Pokémon
  • 3
    Hydreigon ex
    119/191
    sv08 119
  • 1
    Zweilous
    118/191
    sv08 118
  • 4
    Deino
    117/191
    sv08 117
  • 2
    Pidgeot ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    162/227
    sv03 162
  • 1
    Bibarel
    GG25
    swsh12pt5gg GG25
  • 1
    Bidoof
    GG29
    swsh12pt5gg GG29
  • 1
    Ursaluna Luna Carmesí ex
    222/167
    sv06 222
  • 1
    Cleffa
    202/227
    sv03 202
  • 1
    Fezandipiti ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Lumineon V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Alakazam Radiante
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Rotom V
    177/196
    swsh11 177
Cartas de Energía
  • 5
    Energía Oscura
    nrg1 32
  • 1
    Energía Neosuperior
    sv05 162
Cartas de Entrenador
  • 4
    Damián
    sv03 186
  • 3
    e-Nigma
    sv02 185
  • 2
    Plan del Profesor Turo
    sv04 171
  • 1
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Estadio en Ruinas
    swsh9 137
  • 4
    Caramelo Raro
    sv01 191
  • 4
    Pokochos Gemelos
    sv05 144
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 2
    Refuerzo Oscuro
    swsh10 139
  • 1
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 1
    Piedra Sello Forestal
    swsh12 156
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Aspiradora Perdida
    swsh12pt5 135
  • 1
    Nido Ball
    sv01 181
  • 1
    Bloc de Amigos
    sv01 182
  • 1
    Supercaña
    sv02 188
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Algunas de las partes divertidas de construir una baraja son probar nuevos motores, experimentar con diferentes cantidades y opciones de cartas y, en última instancia, crear tu baraja favorita a partir de tu experiencia. A veces, puedes poner en práctica conocimientos previos para crear una baraja casi completamente funcional de inmediato, y eso es justo lo que he hecho aquí. El motor de esta lista está basado en gran medida en mi baraja de Charizard ex del último Campeonato Internacional de Europa. He variado y adaptado algunas cantidades de cartas para ajustar mejor la baraja al nuevo formato, pero el concepto es el mismo: usar a Pidgeot ex y a Bibarel con objeto de reponer y acceder constantemente a los recursos necesarios para poner en juego tu ejército de Pokémon ex de Fase 2.


Análisis de la baraja de Hydreigon ex

La combinación de Cleffa y Rotom V puede parecer redundante de primeras, ya que no se pueden usar simultáneamente para robar cartas, pero la inclusión de ambas tiene un buen motivo: en partidas en las que la baraja empieza con una única carta de Pokochos Gemelos como carta de preparación, es posible buscar a Cleffa para robar más cartas y así ir cogiendo ritmo. Esto también requiere unir una Energía para pagar el Coste de Retirada, o incluso usar un Plan del Profesor Turo. En partidas en las que empiezas solo con una carta de Damián, es posible buscar Nido Ball y Piedra Sello Forestal. A continuación, puedes usar Nido Ball para encontrar a Rotom V, que será el objetivo de Piedra Sello Forestal, que a su vez puede localizar la carta de Pokochos Gemelos para tus otros Pokémon Básicos. Esto te permite poner a Rotom V en juego para robar más cartas.

Me he decantado por Alcance Contraataque, la carta de AS TÁCTICO Energía Neosuperior y Refuerzo Oscuro para acelerar Energía a Hydreigon ex. Como el primer ataque solo requiere una Energía Oscura, Alcance Contraataque es un método excelente de usar este ataque con mayor facilidad. Además, si Hydreigon ex ya tiene Alcance Contraataque y una Energía Oscura unida, unir Energía Neosuperior te dará acceso directo a Obsidiana. Me gusta que el daño de estos dos ataques se combine tan bien, pues 200 puntos de daño más 130 son suficientes para dejar Fuera de Combate incluso a otros Pokémon ex de Fase 2 potentes, como Charizard ex o Dragapult ex, al tiempo que pones presión en la Banca.

Las dos copias de Plan del Profesor Turo contribuyen a la movilidad de la baraja y a la gestión del tablero, ya que pueden eliminar Pokémon en riesgo con un bajo número de PS después de usarlos, como Rotom V o Lumineon V, o bien un Pokémon que ha sufrido daño, incluso Hydreigon ex. Con Refuerzo Oscuro y Alcance Contraataque, no es muy complicado poner otro Cabezazo Demoledor en juego. Y es posible emplear Estadio en Ruinas con fines similares.

La misión de Alakazam Radiante es ayudar a “alterar” un montón de números importantes para nosotros. Algunos Pokémon V y Pokémon ex Básicos tienen 220 PS, una cifra mucho más fácil de alcanzar gracias a Cucharas Dolorosas. La mayoría de los Pokémon V-ASTRO, como Regidrago V-ASTRO, Palkia V-ASTRO y Lugia V-ASTRO, o Pokémon ex como Pidgeot ex, también tienen 280 PS, un valor al que se puede llegar con dos ataques Obsidiana más Cucharas Dolorosas. Squawkabilly es otro objetivo excelente para manipular el daño gracias a su reducida cantidad de PS.

Incluso con el potente motor que estamos usando para preparar varios Hydreigon ex de forma regular, seguimos teniendo que robar bastantes cartas en cada turno. Con objeto de facilitar la gestión de los últimos compases de la partida con esta baraja, he añadido Ursaluna Luna Carmesí ex como atacante final. Contar con una Debilidad distinta de la del tipo Planta también puede resultar útil contra barajas que tengan a Ogerpon Máscara Turquesa ex, una carta popular que puede dejar Fuera de Combate a Hydreigon ex fácilmente. Recuerda que Alcance Contraataque se puede utilizar con Ursaluna Luna Carmesí ex si es necesario.

Fezandipiti ex se suma a un motor ya de por sí potente, lo que permite robar aún más cartas. Con Bibarel, Fezandipiti ex y Pidgeot ex en juego, la baraja dispone de un control casi absoluto sobre sus diversos recursos. Para aumentar al máximo la eficiencia, asegúrate de usar primero Incisivos Laboriosos de Bibarel, seguidos de Giro de Guion de Fezandipiti ex y, por último, Búsqueda Rápida de Pidgeot ex, en ese orden.

Otra estrategia que me parece muy interesante es jugar con la baraja de una forma más obstaculizadora, en lugar de centrarse en impedir que el contrario coja cartas de Premio y en manipular el daño. Erin, Maquinaciones de Xero y Sede de la Liga Pokémon encajarían bien en esta baraja y harían una excelente combinación con Cabezazo Demoledor.

Te animo a darle una oportunidad a Hydreigon ex y a que experimentes con diferentes cartas y estrategias que te gusten. ¡Espero que esto te proporcione la información suficiente como para empezar a hacer pruebas con Hydreigon ex!


Opinión de Xander: Hydreigon ex es el ejemplo de un mastodonte por antonomasia. ¡No me sorprende que Hydreigon ex necesite 4 Energías para cargar su ataque Obsidiana! Me gusta cómo Tord ha optado por el clásico motor de Damián, que ha demostrado ser la mejor forma de jugar con barajas de Fase 2. Además de Piedra Sello Forestal, una carta habitual, Hydreigon ex hace buen uso de Alcance Contraataque, una pieza imprescindible para cumplir los requisitos de Energía de cada ataque.

Ursaluna Luna Carmesí ex no es una carta que esperara ver en la lista, pero tiene sentido cuando lo piensas. Las barajas de Charizard ex pueden usar a Charizard Radiante para rematar la partida, así que Ursaluna Luna Carmesí ex desempeña un papel similar. Las barajas de Dragapult ex no suelen hacerlo, pero eso es porque el objetivo es coger varias cartas de Premio de una vez con los contadores de daño adicionales.


Opinión de Ross: Me gustan todos los Pokémon de apoyo que Tord ha incluido en su baraja de Hydreigon ex, un Pokémon muy potente, pero también muy complicado de preparar, y creo que el uso de numerosos Pokémon (Pidgeot, Bibarel, Cleffa, Lumineon V, Fezandipiti ex y Rotom V) para conseguir regularidad es la decisión correcta. Una combinación que me gustaría probar sería la de Pecharunt ex con Mochi Cadena. Me encanta esta combinación en las barajas de tipo Oscuro, y sería una forma de que Cabezazo Demoledor dejara Fuera de Combate a Pokémon como Electrofuria ex y Ferropalmas ex. Probablemente probaría con un Pecharunt ex y dos copias de Mochi Cadena en lugar de Alakazam Radiante, uno de los ejemplares de Alcance Contraataque y una de las cartas de Plan del Profesor Turo.


Sylveon ex

Xander Pero


La última expansión de JCC Pokémon, Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes, nos trae una nueva tanda de Pokémon ex Teracristal que prometen dejar huella en el metajuego. Voy a centrarme en Sylveon ex y su potente ataque Angelita, que devuelve dos de los Pokémon en Banca de tu rival a su baraja. Aunque este ataque no hace daño, eliminar a dos Pokémon del contrincante puede debilitar considerablemente su situación en el tablero y darte la oportunidad de ejecutar una remontada.

He optado por emparejar a Sylveon ex con el popular motor de la Zona Perdida, haciendo uso de Comfey y Experimento de Acromo. Aunque ha perdido presencia desde el debut de Kyurem antes del Campeonato Mundial del año pasado, el motor de la Zona Perdida nos da acceso a la clave para cargar el ataque Angelita de Sylveon ex: Portal al Espejismo. Con tan solo un Portal al Espejismo y la carta que unimos en el turno, podemos pasar de cero Energías a atacar en el mismo turno. Otras barajas con Sylveon ex como protagonista probablemente elegirían a Denis o a Cristal Brillante como catalizador de Energía, pero, en mi opinión, estas opciones son demasiado lentas como para resultar competitivas frente a otras populares barajas del formato Estándar.

Otra ventaja del motor de la Zona Perdida es que podemos hacernos con la iniciativa si se presenta la oportunidad. Gracias a Cramorant y a Sableye, es posible lograr una victoria rápida si el rival empieza de forma lenta. En estas partidas, podemos actuar como una baraja de la Zona Perdida con mucha agresividad, como la lista de baraja del Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de Andrew Hedrick.

No obstante, si esta baraja se queda rezagada, puede resultar difícil remontar. Por otro lado, Angelita nos proporciona una condición de victoria aunque nos hayamos quedado atrás en cuanto a cartas de Premio. Si el oponente empieza fuerte o se ve obligado a distribuir sus recursos para mantener nuestro ritmo inicial, Angelita puede dar la vuelta a las tornas en una partida que, de antemano, podría parecer perdida.

Aunque no se trata de una comparación exacta, Sylveon ex funciona de forma similar a Giratina V-ASTRO en apariciones previas de la baraja de Giratina de la Zona Perdida. La baraja emplea los atacantes habituales de la Zona Perdida — Cramorant, Sableye y Greninja Radiante — junto con un Pokémon Evolución con un mayor número de PS y que es especialmente efectivo a la hora de enfrentarse a Pokémon que resultan complicados para los atacantes Básicos: los Pokémon ex de Fase 2 con una gran cantidad de PS. Si has sido fan de Giratina V-ASTRO en el pasado, la de Sylveon ex puede ser una buena baraja que probar.

Esta es la lista de la baraja que he usado:


  • Sylveon ex
Pokémon
  • 2
    Sylveon ex
    86/191
    sv08 86
  • 2
    Eevee
    143/191
    sv08 143
  • 4
    Comfey
    79/196
    swsh11 79
  • 2
    Sableye
    70/196
    swsh11 70
  • 1
    Ursaluna Luna Carmesí ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Cramorant
    50/196
    swsh11 50
  • 1
    Fezandipiti ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Ferrosaco
    56/182
    sv04 56
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Gema Gravedad
    137/175
    sv07 137
Cartas de Energía
  • 3
    Energía Psíquica
    nrg1 30
  • 3
    Energía Agua
    nrg1 28
  • 2
    Energía Rayo
    nrg1 29
Cartas de Entrenador
  • 4
    Experimento de Acromo
    swsh11 155
  • 1
    e-Nigma
    sv02 185
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Templo de Sinnoh
    swsh10 155
  • 4
    Portal al Espejismo
    swsh11 163
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Supercaña
    sv02 188
  • 4
    Carrito de Cambio
    swsh10 154
  • 3
    Pokochos Gemelos
    sv05 144
  • 2
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 2
    Cambio
    sv01 194
  • 1
    Aspiradora Perdida
    swsh12pt5 135
  • 1
    Pokégear 3.0
    sv01 186
  • 1
    Bloc de Amigos
    sv01 182
  • 1
    Monopatín de Rescate
    sv05 159
  • 1
    Caja Secreta
    sv06 163
  • 1
    Ultra Ball
    sv01 196
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Una ventaja oculta de Sylveon ex es que su ataque Angelita requiere Energía Agua y Psíquica —dos tipos ya presentes en las barajas de la Zona Perdida tradicionales— para atacar con Greninja Radiante y Sableye, respectivamente. Por este motivo, no es preciso realizar muchos ajustes en una lista de baraja de la Zona Perdida convencional, aparte de añadir a Eevee y a Sylveon ex.

También he incorporado otras cartas centradas en la estrategia de Sylveon ex: e-Nigma, Capturador Contraataque, Gema Gravedad y Templo de Sinnoh. Estas cartas contribuyen al “factor remontada” que podemos emplear junto con Angelita. Capturador Contraataque nos permite colocar un Pokémon aleatorio en el Puesto Activo para poder elegir otros dos, Gema Gravedad hace que al rival le resulte más difícil retirar su Pokémon en peligro, Templo de Sinnoh anula cualquier molesta carta de Energía Neblina y e-Nigma/Petra obliga al contrincante a cambiar su mano completamente. Y por si esto fuera poco, ¡podemos usar Caja Secreta para buscar estas cuatro cartas de una vez!

Nuestra estrategia de los primeros compases de la partida consiste en utilizar Selección Floral para crear nuestra Zona Perdida, lo que ayuda a preparar las opciones de ataque. Coger cartas de Premio con Cramorant suele ser una buena táctica, pero recuerda que Capturador Contraataque es nuestro método principal de llevar el Pokémon Activo del rival a la Banca para poder atacarle con Angelita. Podría ser más efectivo dejar pasar el turno y esperar a que puedas usar Shuriken Luz Lunar o Mina Perdida para tener un mayor impacto. Evalúa si puedes ganar la carrera por las cartas de Premio antes de decantarte por un plan.

En la parte central de la partida, debes plantearte cómo sacar el máximo provecho de Angelita, Shuriken Luz Lunar o Mina Perdida. Si el oponente ha invertido en gran medida en uno o dos Pokémon, puedes emplear Angelita para acabar con ellos. Por el contrario, si tiene varias amenazas de escasa envergadura o Pokémon sin evolucionar, Shuriken Luz Lunar o Mina Perdida pueden ejercer presión mientras mantienes la opción de atacar con Angelita en el siguiente turno. Como se dice en ajedrez, la amenaza es más potente que la ejecución. ¡Y recuerda que no puedes utilizar Angelita dos turnos seguidos!

Para cuando se acerque el final de la partida, deberías tener una buena idea de cómo vas a concluirla. Lo más probable es que hayas mantenido una importante ventaja en cuanto a cartas de Premio o que hayas prolongado la partida con Angelita, lo que habrá dejado a tu rival con pocos recursos, ya que habrá tenido que gastarlos en volver a preparar a sus atacantes. A partir de ahí, recomiendo usar a Petra o a e-Nigma para reducir el tamaño de la mano del contrincante y así limitar sus opciones en el siguiente turno.

Como sucede con todas las barajas de la Zona Perdida, esta también es vulnerable a Kyurem. Podrías añadir una copia de Manaphy si quieres, pero las barajas de Regidrago V-ASTRO suelen contar con Colonia Neutralizadora, que anula su habilidad y permite a Triple Escarcha atacar a los Pokémon en Banca. El lanzamiento de Pikachu ex —que muy posiblemente acabe combinándose con el motor de la Zona Perdida— puede incrementar la popularidad de Kyurem, algo que debemos tener muy en cuenta a la hora de utilizar esta baraja en futuros torneos.


Opinión de Tord: La inclusión de Sylveon ex en una baraja de la Zona Perdida tiene todo el sentido del mundo. Actualmente, no hay muchas opciones de permitir a Sylveon ex emplear su poderoso ataque, y Portal al Espejismo probablemente sea la mejor. 

Por lo general, la Zona Perdida es una estrategia con la que se intenta ganar la partida mediante agresividad y velocidad. Aunque el ataque Angelita de Sylveon ex no roba cartas de Premio directamente, ralentizar al contrincante puede resultar decisivo. Me gusta especialmente lo potente que es este ataque contra las barajas de Lugia V-ASTRO, ya que puede eliminar a ambos Archeops para el resto de la partida.

Xander ha mencionado a Manaphy como posible opción frente a Kyurem, pero creo que hay Pokémon más potentes que pueden atacar a la Banca y que podrían incluirse, como Greninja Radiante o incluso Hydreigon ex. 


Opinión de Ross: De nuevo, Xander ha creado una baraja de control de lo más interesante. Me gusta la combinación de Angelita y atacantes que pueden dejar Fuera de Combate a varios Pokémon Básicos con un bajo número de PS, como Sableye y Greninja Radiante. Me encanta la idea de alternar entre ataques que generan daño y Angelita con frecuencia. Por este motivo, yo cambiaría la cantidad de cartas de Cambio y Carrito de Cambio para conservar Energía en Sylveon ex a fin de volver a usar Angelita. Otro aspecto de la baraja que me llama la atención es el nuevo Eevee de la expansión Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes y su habilidad Evolución Potenciada, ¡que le permite evolucionar en el mismo turno en el que se pone en juego! Puedes dejar pasmado a algún rival que se espere una baraja de la Zona Perdida convencional poniendo en juego tanto a Eevee como a Sylveon ex en un turno, ¡e incluso usar Portal al Espejismo con Angelita en ese mismo turno!


Tatsugiri ex

Ross Cawthon


Tatsugiri ex tiene el intrigante ataque Cebo Cinabrio, que te permite mirar las 10 primeras cartas de tu baraja y poner en tu Banca cualquier Pokémon que encuentres entre ellas. Lo primero que se me vino a la cabeza a la hora de crear una baraja en torno a este ataque era que quería usarlo en el primer turno, por lo que tenía que buscar el mejor conjunto de Pokémon de Fase 2 para jugar con este ataque único. Los Pokémon de Fase 2 suelen ser los más fuertes del juego y los más difíciles de sacar en circunstancias normales.

Tras evaluar qué Pokémon de Fase 2 quería incluir, decidí que no quería necesariamente atacar con Pokémon de Fase 2. Si Cebo Cinabrio iba a ser la única forma de ponerlos en juego, probablemente no tendría tiempo de sacar más Pokémon de Fase 2 en mitad de la partida. Opté por una baraja con un Pokémon de Fase 2 poderoso a modo de apoyo para el que posiblemente sea el mejor Pokémon Básico atacante del juego en estos momentos, Charizard Radiante. La ventaja de esta estrategia es que puedo recuperar fácilmente a Charizard Radiante si queda Fuera de Combate, mientras que volver a sustituir al Pokémon de Fase 2 con Cebo Cinabrio resultaría complicado. Esta es la lista que elaboré:


  • Tatsugiri ex
Pokémon
  • 4
    Tatsugiri ex
    142/191
    sv08 142
  • 4
    Gallade
    62/189
    swsh10 62
  • 4
    Pidgeot ex
    164/227
    sv03 164
  • 4
    Kingambit
    134/198
    sv01 134
  • 4
    Skeledirge ex
    137/182
    sv04 137
  • 3
    Ditto
    132/165
    sv3pt5 132
  • 1
    Ursaluna Luna Carmesí ex
    222/167
    sv06 222
  • 1
    Pidgeot V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Oranguru V
    133/189
    swsh10 133
  • 1
    Charizard Radiante
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Squawkabilly ex
    169/193
    sv02 169
Cartas de Energía
  • 3
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 2
    Energía Agua
    nrg1 28
  • 1
    Energía Oscura
    nrg1 32
Cartas de Entrenador
  • 4
    Denis
    sv07 133
  • 2
    Damián
    sv03 186
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 4
    Tienda Local
    sv03 196
  • 3
    Piedra Sello Forestal
    swsh12 156
  • 3
    Nido Ball
    sv01 181
  • 2
    Timbre de Mesa
    sv08 165
  • 1
    Cuenca de Magma
    swsh9 144
  • 1
    Camilla Nocturna
    sv6pt5 61
  • 1
    Cristal Brillante
    sv07 142
  • 1
    Supercaña
    sv02 188
  • 1
    Cambio
    sv01 194
Más información Copiar lista de la baraja


Los Pokémon de Fase 2 de la baraja sirven para apoyar al atacante en la parte central y final de la partida: Charizard Radiante. La habilidad Liderato de Kingambit y la habilidad Canción Incendiaria de Skeledirge ex aportan a Charizard Radiante una potencia de ataque crítica. Con cada una, los 250 puntos de daño que inflige Estallido Fuego de Charizard Radiante aumentan hasta dejar Fuera de Combate a numerosos Pokémon con 280 PS, incluidos Lugia V-ASTRO, Regidrago V-ASTRO y Palkia Origen V-ASTRO. Si consigues poner en juego tanto a Kingambit como a Skeledirge ex, puedes incluso dejar Fuera de Combate a Pokémon con 300 o más PS, como Charizard ex o Dragapult ex.

Para asegurarme poner a Charizard Radiante en juego, tengo a Pidgeot ex y a Gallade, que ayudan a activar la baraja. Buscar cualquier carta en tu baraja en cada turno gracias a la habilidad Búsqueda Rápida de Pidgeot ex o localizar a cualquier Partidario en tu baraja en cada turno con la habilidad Atrapa Amigos de Gallade te permitirá poner en práctica tu estrategia.

Una vez seleccionados los Pokémon de Fase 2, la siguiente tarea es atacar con Cebo Cinabrio lo antes posible, idealmente en el primer turno si sales en segundo lugar. La combinación más sencilla para lograrlo es usar la carta de Partidario Denis y la de Herramienta Pokémon de AS TÁCTICO Cristal Brillante. Denis te permite unir dos Energías, mientras que Cristal Brillante reduce el coste de ataque de Cebo Cinabrio a dos Energías. He intentado aumentar al máximo las probabilidades de conseguir esta combinación de dos cartas en el primer turno.

Tengo cuatro copias de Denis junto con dos de Timbre de Mesa, otra carta nueva de Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes. Timbre de Mesa será una carta interesante en el formato Estándar, ya que es muy poderosa para una situación concreta: obtener cualquier carta de Partidario que quieras en el primer turno. Lamentablemente, no sirve absolutamente para nada el resto de la partida o si sales en primer lugar. Y como no sabía con seguridad cómo equilibrar las ventajas y los inconvenientes de esta carta, he optado por solo dos copias para incrementar en cierta medida las probabilidades de conseguir a Denis en el primer turno.

Cristal Brillante, el segundo elemento de esta combinación, es una carta de AS TÁCTICO, por lo que solo podemos incluir una copia. Por lo general, no debemos confiar en tener en la mano una carta única en el primer turno de la partida. Por suerte, existe una forma sencilla de buscar Cristal Brillante: la carta de Estadio Tienda Local. Como Tienda Local no es una carta de AS TÁCTICO, cuatro ejemplares nos proporcionan cinco formas de encontrar Cristal Brillante fácilmente en el primer turno.

Buscar una combinación exacta de dos cartas (junto con Tatsugiri ex) va a seguir siendo complicado. Aunque no había muchas otras cartas capaces de localizar una carta de Herramienta Pokémon en el primer turno, sí que hay otra carta que puede encontrar cualquier carta en el primer turno: Piedra Sello Forestal. Como quería incluir Piedra Sello Forestal, tenía que pensar en algún Pokémon V que mereciera la pena añadir a la baraja. La opción más evidente era Oranguru V, que también puede buscar cartas de Herramienta Pokémon gracias a su habilidad Pedido Pendiente, aunque necesita estar en el Puesto Activo para ello. He observado que otra buena opción para Piedra Sello Forestal es Pidgeot V: su habilidad Alas de Fuga resulta especialmente útil en esta baraja, ya que viene bien dejar abiertos tres o cuatro plazas de la Banca para ocuparlas con Cebo Cinabrio.

También tenemos que poner a Tatsugiri ex en juego y en el Puesto Activo en el primer turno. Con cuatro cartas de Tatsugiri ex y tres de Ditto con la habilidad Inicio Transformador de la expansión Escarlata y Púrpura-151, en la práctica dispongo de siete formas de comenzar la partida con Tatsugiri ex en el Puesto Activo. Oranguru V también ofrece más opciones para usar Transformación y convertirlo en Ditto. Por ejemplo, si has sacado a Ditto/Tatsugiri ex (o Nido Ball), seguiría faltándote un Cristal Brillante para atacar en el primer turno. Sin embargo, podrías usar Transformación para convertir a Ditto en Oranguru V, buscar Cristal Brillante y Piedra Sello Forestal, utilizar Piedra Sello Forestal para obtener Cambio y, finalmente, usar Cebo Cinabrio en el primer turno con Tatsugiri ex. El último Pokémon de “preparación” es un Squawkabilly ex, que te proporciona seis cartas nuevas para tratar de encontrar tu combinación para el primer turno.

La mayor parte de la baraja sirve para preparar el Cebo Cinabrio del primer turno. El resto del plan es usar a Charizard Radiante en cada turno. Con Denis y Cuenca de Magma, tienes la posibilidad de atacar con Charizard Radiante aunque tu rival deje Fuera de Combate inmediatamente a tu Tatsugiri ex y le queden cuatro cartas de Premio por coger. En cuanto al contrincante le queden menos cartas de Premio, el coste del ataque de Charizard Radiante es aún menor gracias a su habilidad Corazón Exaltado. Puedes reutilizar a Charizard Radiante con Camilla Nocturna o una combinación de Supercaña y Nido Ball, todas ellas cartas que se pueden buscar fácilmente con Pidgeot ex o Gallade más Damián. Me he decantado por añadir una copia de Ursaluna Luna Carmesí ex, que ataca de forma aún más sencilla que Charizard Radiante en los últimos compases de la partida (cuando a tu oponente le quede una carta de Premio), ¡con cero Energías!

Sorprendentemente, esta baraja se activa más a menudo de lo que esperaba, aunque desde luego sigue habiendo partidas en las que no consigues Cebo Cinabrio en el primer turno y la cosa se pone complicada. Siempre elijo salir en segundo lugar con esta baraja, ya que me da miedo que una baraja agresiva deje Fuera de Combate a Tatsugiri ex antes de que pueda atacar. Al salir en segundo lugar, ¡a veces incluso puedes ganar la partida en el primer turno con Bomba Sorpresa!


Opinión de Tord: Esta lista de baraja roza la locura, pero el concepto es brillante. Además, Oranguru V es un toque interesante capaz de encadenar cartas.

Puesto que toda la estrategia gira en torno a usar a Charizard Radiante y potenciar su ataque, creo que vendría bien incluir una Peso Ball para evitar que acabe entre las cartas de Premio.

Además, me preocupa un poco el alto Coste de Retirada que podría atrapar a Kingambit y Skeledirge ex en el Puesto Activo, ya que la lista cuenta con muy pocas cartas de Energía y tan solo una de Cambio. Cass podría ser una incorporación versátil para ayudar con la movilidad de la baraja, y disponer de otra forma de reforzar los ataques de Charizard Radiante y Ursaluna Luna Carmesí ex. 


Opinión de Xander: En las barajas como la de Tatsugiri ex, aumentar las probabilidades de ejecutar tu estrategia principal incrementarán tu porcentaje de victorias más que añadir todo tipo de accesorios a la baraja. Aparte de crear el motor de la baraja, la decisión más importante es elegir los Pokémon de Fase 2. A mí me gusta incluir al nuevo Togekiss, que puede recuperar el tiempo perdido robando cartas de Premio adicionales con cada ataque.

Un pequeño cambio que podría tener un gran impacto es Energía Inversión. Ahora mismo, la baraja depende de cargar a Charizard Radiante o a Ursaluna Luna Carmesí ex, lo que podría resultar complicado si no tienes una buena mano. Al añadir una carta de Energía Inversión, podríamos atacar con Gallade o Kingambit si nos encontramos en un apuro. Es posible localizar la única Energía Inversión mediante Búsqueda Rápida de Pidgeot ex.


Tord Reklev



Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.com. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Tras coronarse como campeón en el Campeonato Internacional de Latinoamérica 2022, Tord se ha convertido en el primer jugador en ganar los cuatro Campeonatos Internacionales, completando así el Grand Slam. Fuera del juego, es un estudiante y le gusta practicar tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en X en @TordReklev.

Xander Pero



Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.

Ross Cawthon



Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 20 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no debe confundirse con la Energía Oscura de las cartas).

Escarlata y Púrpura-Chispas Fulgurantes
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