Los Pokémon ex Teracristal Astrales debutan con la expansión Escarlata y Púrpura-Corona Astral y sus ataques son tan coloridos como sus joyas Teracristal, pues cada uno de ellos requiere tres tipos de Energía diferentes. La lista histórica de Pokémon con coste de ataque difíciles es larga, pero, si se quiere, se puede. Para esta Triple jugada, hemos reunido a Natalie Millar, Stéphane Ivanoff y Ross Cawthon invitándoles a que nos ofrezcan información detallada sobre Cinderace ex, Lapras ex y Galvantula ex, y que nos muestren cómo podemos poner el foco sobre sus poderosos ataques.
Cinderace ex
Natalie Millar
El nuevo Cinderace ex está lleno de sorpresas: su ataque Impacto Ígneo inflige 280 puntos de daño por 3 Energías, lo que basta para dejar Fuera de Combate de un solo golpe a la mayoría de Pokémon ex de Fase 2 del rival. Además, también dispone del ataque Volea Granate, que hace 180 puntos de daño a cualquier Pokémon de tu contrincante, lo que te dará muchas opciones para tu estrategia. A la hora de crear una baraja con Cinderace ex, he terminado tirando mayoritariamente por el motor de Damián y Pidgeot ex que ha tenido tanto éxito este último año con las barajas de Charizard ex. ¡Vamos a echarle un vistazo!
El motor de arranque
Aunque parezca que incluir las líneas evolutivas de Pidgeot ex y de Bibarel puede congestionar la baraja, estos Pokémon son lo que nos ayuda a jugar nuestra partida. Búsqueda Rápida de Pidgeot ex es una de las habilidades más potentes del juego en estos momentos, ya que te permite buscar en tu baraja cualquier carta una vez por turno. Como Cinderace ex es un Pokémon de Fase 2, seguro que ya llevarás Caramelo Raro en tu baraja, por lo que merece la pena sacrificar un Caramelo Raro para buscar cualquier carta cada turno durante el resto de la partida.
Sin embargo, Pidgeot ex solo te entrega 1 carta cada turno, por lo que aquí es donde entran en juego Bibarel y Fezandipiti ex. Ambos son muy importantes para ayudarte a conseguir muchas cartas en cada turno, y esto te permite usar Búsqueda Rápida para localizar la carta que te falte.
Conseguir la Energía adecuada
No cabe duda de que Cinderace ex tiene un coste de Energía bastante alto, pero su recompensa merece la pena. Impacto Ígneo tiene un coste de solo 1 Energía Fuego y 2 Energía Incoloras, pero Volea Granate tiene un coste de 1 Energía Fuego, 1 Energía Lucha y 1 Energía Oscura, un precio difícil de pagar. Por tanto, he decidido incluir 2 copias de Denis para que ayude a la hora de conseguir tres tipos de Energía diferentes para Cinderace ex. Además, también he decidido incluir Energía Neosuperior como mi carta de AS TÁCTICO para la baraja, pues te asiste para conseguir el primer ataque de Volea Granate.
Cuando tengo Volea Granate cargado, suelo intentar usar Capturador Contraataque para poner un Pokémon del rival en el Puesto Activo y usar así Volea Granate en un Pokémon sin dejarlo Fuera de Combate. Tras esto, puedes usar la habilidad Cucharas Dolorosas de Alakazam Radiante para mover el daño y lograr Fueras de Combate durante tu turno sin necesidad de atacar. Este plan funciona para evitar la habilidad Giro de Guion de un Fezandipiti ex del rival, ejecutando buenos ataques sin conseguir Fueras de Combate para que no se active Giro de Guion. Si tu rival depende mucho de Pokémon Teracristal como Ogerpon Máscara Turquesa ex, siempre puedes atacar al Fezandipiti ex en la Banca, y luego usar la habilidad Entrada Voladora de Hawlucha para que te ayude a eliminarlo de la partida al instante.
Una ventaja de Cinderace ex es que tiene una retirada gratuita. Esto es algo genial para alternar entre tus diferentes Cinderace ex, pero además le da a la baraja múltiples objetivos que conseguir con Pluma Ball. En la baraja, Pluma Ball puede obtener a Cinderace ex, Pidgeot ex ¡e incluso a Cleffa para hacer un Robo Avaricioso muy pronto! Esta baraja puede tener a veces problemas para usar Ultra Ball, ya que dispones de numerosos recursos en tu mano que no puedes descartar. Por ello, poder usar Pluma Ball para coger un solo Pokémon de Fase 2 es bastante más eficaz.
Cerrar la partida
Cuando juegas con esta baraja, con frecuencia pasarás tiempo en los primeros compases de la partida robando muchas cartas y colocando las Energías. Sin embargo, una vez que tengas todo en su sitio y a un Cinderace ex cargado, podrás usar Capturador Contraataque para llevar al Puesto Activo a un Pokémon del rival con un Coste de Retirada alto, complicar aún más que lo pueda mover uniendo una Gema Gravedad, y luego comenzar a usar Volea Granate para ir preparando a los Pokémon del rival en la Banca de forma que llegue un turno en el que puedas sacar a varios y lograr muchas cartas de Premio de una. Si tu rival tiene un Manaphy, esta forma de jugar se complica, pues tendrás que usar Impacto Ígneo para encadenar los Fueras de Combate contra los Pokémon de tu contrincante. Alakazam Radiante puede ayudar, ya que te permite dejar Fuera de Combate a Pokémon que tengan más de 280 PS moviendo los contadores de daño con Cucharas Dolorosas.
También he incluido un ejemplar de Brie en la baraja para ayudar a la hora de finalizar la partida. Si tu rival tiene exactamente 2 cartas de Premio, Brie permite que tus Pokémon Teracristal cojan 1 carta de Premio adicional con un Fuera de Combate. Aunque es cierto que Brie no tiene tanto impacto en esta baraja como en otras, dado que no existe una forma directa de forzar al rival a coger cartas de Premio. Aun así, te ofrece una forma de coger 1 carta de Premio extra sin tener que llevar la línea de Dusknoir en tu baraja, lo que te da más espacio en esta.
Prepárate para muchas partidas largas en las que lograrás una remontada dramática con esta baraja; algo que puede resultar atractivo a numerosos jugadores, ¡pues da lugar a unas partidas de lo más interesantes! Mi mayor sugerencia al jugar con Cinderace ex sería que intentaras evitar obtener un Fuera de Combate el máximo tiempo posible para que tengas siempre la posibilidad de usar tu Capturador Contraataque, volver a tener seis cartas con e-Nigma e impedir que tu rival robe cartas con Giro de Guion de Fezandipiti ex. También puedes usar Plan del Profesor Turo para obligar al rival a derrotar a un Cinderace ex, y así cerrar la partida levantando a tu Lumineon V o Fezandipiti ex.
Cinderace ex es una carta muy interesante y estoy deseando ver cómo deciden usarla los jugadores cuando Escarlata y Púrpura-Corona Astral entre a formar parte del formato Estándar.
Opinión de Stéphane: Me gusta lo que propone Natalie con Cinderace ex. Creo que el motor de Damián es la mejor forma de crear esta baraja, sobre todo por Pluma Ball, que encaja a la perfección. Además, creo que la adición de Gema Gravedad es algo genial. También me encanta la adición de Energía Neosuperior, ya que parece ser la mejor carta de AS TÁCTICO que incluir en este tipo de barajas.
Mi único punto crítico llega con la inclusión de Alakazam Radiante y de Hawlucha. Me gusta la idea de no lograr Fueras de Combate durante gran parte de la partida para poder controlar a Fezandipiti ex, pero creo que hay una mejor forma de hacerlo: la combinación de Cuenca de Magma y Munkidori. Como Cinderace ex tiene un coste de Energía muy alto, Cuenca de Magma puede ayudar mucho a acelerarle Energía Fuego. Su inconveniente es que coloca daño en el Pokémon que carga, pero, como esta baraja ya cuenta con Energía Oscura, podemos incluir a Munkidori ¡y usar Adrenalina Mental para mover ese daño a un Pokémon del rival! Munkidori, además, es útil incluso sin Cuenca de Magma en partidas contra barajas que no pueden dejar Fuera de Combate a Cinderace ex de un solo golpe (como Dragapult ex o Charizard ex), pues deberán colocar daño en Cinderace ex y ese daño puede volver a ellos.
Dicho esto, Munkidori requiere una Energía Oscura para funcionar, y eso significa que debemos dedicar un turno a unir esa Energía. Pero, al incluirlo en lugar de Alakazam Radiante, liberamos el espacio de un Pokémon Radiante en la baraja para incorporar al poderoso Charizard Radiante como atacante para los últimos turnos. Por tanto, pienso que este intercambio merecerá la pena.
Opinión de Ross: Me impresiona la creatividad de la baraja de Cinderace ex de Natalie. Se me había olvidado por completo Energía Neosuperior, que se ha usado poco, y todo lo que facilita los costes de los ataques de Cinderace ex.
La idea general de ser "elegantes" e ir preparando el daño para unos Fueras de Combate finales es muy interesante. Yo me habría fijado más en Impacto Ígneo de Cinderace ex para lograr Fueras de Combate de un solo golpe, pero la baraja de Natalie dispone de muchas más opciones. Capturador Contraataque y Gema Gravedad son una gran combinación, y pienso que el hecho de que Pluma Ball pueda coger los dos Pokémon de Fase 2 de esta baraja es una característica importante que se puede pasar por alto. Los descartes de Ultra Ball pueden tener un coste elevado, ya que no siempre puedes jugar 2 copias de Ultra Ball que tengas en tu mano. Y una forma sencilla de coger una carta por una carta de Fase 2 es algo muy atractivo en esta baraja.
Lapras ex
Stéphane Ivanoff
Lapras ex es una carta con un ataque único: Lluvia Larimar te permite mirar las 20 primeras cartas de tu baraja y unir todas las Energías que encuentres entre ellas a tus Pokémon. En teoría, ¡es la forma más potente de acelerar Energía jamás vista en el juego! Sin embargo, existen varios obstáculos para que resulte eficaz. El primero de todos es el coste de 3 Energías para el ataque y, como ocurre con todos los Pokémon ex Teracristal Astrales, esas Energías son de tres tipos diferentes. Además, para sacar el máximo provecho a Lluvia Larimar, debes llevar muchas cartas de Energía en tu baraja, más de las que suelen tener las barajas. Llenar tu baraja con cartas de Energía suele ser una mala idea, ya que no puedes unir más de una por turno, por lo que toda la Energía extra que te sobra en la mano son cartas sin usar.
Pero, dicho esto, ¡voy a intentar sacar todo el partido a Lapras ex! Y, para ello, tenemos que encontrar respuesta a dos preguntas.
¿Cómo vamos a cargar a Lapras? Lluvia Larimar es un ataque de preparación, por lo que lo ideal es usarlo lo antes posible. No podemos atacar en el tercer turno uniendo solo 1 Energía por turno, ¡pues eso nos haría perder dos turnos! También necesitamos una forma de asegurarnos los tipos de Energía.
¿Con qué fin usamos Lluvia Larimar? Poner mucha Energía en juego suena muy bien, pero tiene que tener un objetivo. Está claro que Salpicadura Enérgica inflige más daño por cada Energía que haya en Lapras ex, así que podríamos colocar toda la Energía en un Lapras ex para hacer muchísimo daño, pero ¿es esa la mejor forma de usarlo? Todo nuestro trabajo será en vano en cuanto Lapras ex quede Fuera de Combate, y existen otras formas más sencillas de cargar un Pokémon que deje Fuera de Combate a quien se le ponga delante. Por ejemplo, tenemos a Bramaluna ex, que tiene un ataque que deja Fuera de Combate a cualquiera, y dispone de una buena aceleración de Energía con Refuerzo Oscuro y Vitalidad de la Profesora Albora. Estas cartas son más fáciles de usar para cargar a Bramaluna ex que dedicar un turno a que Lluvia Larimar prepare futuros ataques.
La mejor respuesta a la primera pregunta es, con toda probabilidad, Denis, la nueva carta de Partidario de Escarlata y Púrpura-Corona Astral, ya que es capaz de buscar y acelerar Energía al mismo tiempo. Si unes 1 Energía a Lapras ex en el primer turno, puedes usar a Denis en el segundo para conseguir las dos Energías que necesitas para asegurarte de poder utilizar Lluvia Larimar.
Y esto nos lleva a otra pregunta: ¿cómo nos aseguramos de que podemos usar a Denis en el segundo turno? Podríamos utilizar a Lumineon V o Pokégear 3.0, pero existe una opción más molona. Como Lapras ex es un Pokémon Teracristal, podemos emplear a Noctowl para buscar a Denis, lo que también nos permitirá buscar una segunda carta de Entrenador que necesitemos, como Cambio. ¡Y preparar a Noctowl no es muy complicado gracias a Rotom Ventilador! Si podemos conseguir a Rotom Ventilador en el primer turno, podremos usar su habilidad para buscar 2 Hoothoot y 1 Noctowl, y así asegurarnos de que podemos utilizar la habilidad Buscajoyas de Noctowl en el segundo turno.
En cuanto a la segunda pregunta, creo que la mejor opción que podemos encontrar para Lluvia Larimar es Dialga Origen V-ASTRO. Se trata de una carta muy poderosa pero difícil de cargar, y Lluvia Larimar sirve para contrarrestar esto. Colocando muchas Energías en Dialga Origen V-ASTRO, podremos usar Astro Cronos para lograr un Fuera de Combate con uno de los muchos Pokémon de 220 PS o menos que entregan dos cartas de Premio y que son populares en el formato Estándar (como Ogerpon Máscara Turquesa ex, Fezandipiti ex, Miraidon ex, Mew ex, cualquier forma Básica de un Pokémon V-ASTRO, etc.) para, acto seguido, conseguir otro Fuera de Combate con Explosión Metálica sin darle un turno al rival.
Esto me lleva a la siguiente lista de baraja:
La cantidad de Energía en esta baraja es enorme y existen formas de sacarle partido. Tanto Dialga Origen V-ASTRO como Lapras ex disponen de un ataque que inflige más daño según la cantidad de Energía que tengan, por lo que la Energía adicional de Lluvia Larimar siempre se puede usar para modificar el daño. Además, Greninja Radiante puede convertir las cartas de Energía que te sobren en poder de robo: como más de un tercio de la baraja son cartas de Energía, ¡no deberían agotarse!
Los únicos Pokémon a los que aún no he hecho referencia son Fezandipiti ex y Ursaluna Luna Carmesí ex. El primero de ellos lo llevamos para proporcionar estabilidad, ya que nos permite robar cartas siempre que el rival consiga un Fuera de Combate. En cuanto al segundo de ellos, puede usarse en los compases finales de las partidas cuando no te quede Energía. Por ejemplo, imagina la siguiente situación: usas Lluvia Larimar en el segundo turno, unes Energía a Dialga Origen V-ASTRO y a un par de Lapras ex, pero tu Lapras ex queda Fuera de Combate. Tras esto, utilizas Astro Cronos seguido de Explosión Metálica para obtener cuatro cartas de Premio, pero tu Dialga Origen V-ASTRO queda Fuera de Combate y no tienes un atacante listo. En estas circunstancias, puedes apostar por Ursaluna Luna Carmesí ex para que cierre la partida, pues infligirá 240 puntos de daño por solo una Energía.
En cuanto a las cartas de Entrenador, no hay muchas sorpresas. Denis tiene la ventaja adicional de poder acelerar Energía a Dialga Origen V-ASTRO, por lo que resulta útil desde el segundo turno. Nido Ball y Ultra Ball son opciones obvias para buscar a los Pokémon que necesitas, mientras que Capturador Supremo es la carta de AS TÁCTICO más fiable. Es importante poder poner a cualquier Pokémon que queramos en el Puesto Activo, ya que, de lo contrario, el rival podría sacrificar a un Pokémon que entregue una carta de Premio en el turno que sucede a Astro Cronos.
Lapras ex no es el Pokémon más sencillo de usar, pero me gusta el hecho de que tenga un ataque único. ¡Espero que te diviertas con esta carta!
Opinión de Natalie: Me gusta mucho la inclusión de Ursaluna Luna Carmesí ex en esta baraja, pues permite cerrar cualquier partida sin más problemas. Stéphane tiene claro su plan en tres turnos (aunque sean en realidad cuatro) para esta baraja: ¡comenzar con Lluvia Larimar, usar Astro Cronos y Explosión Metálica para conseguir cuatro cartas de Premio, y terminar con Ursaluna Luna Carmesí ex! Creo que incluir una Energía Agua adicional podría ser una opción interesante, ya que podrías amenazar con Shuriken Luz Lunar en el turno siguiente a Lluvia Larimar. ¡Pero tiene sentido sacar el máximo partido a Lluvia Larimar para hacer daño con esas 20 cartas tantas veces como puedas!
Opinión de Ross: Siempre es agradable ver nuevas formas de jugar con barajas antiguas, como hace Stéphane con la de Lapras ex y Dialga Origen V-ASTRO. El coste de usar Lluvia Larimar de Lapras ex es alto, pero tiene potencial cuando descubres que aporta el equivalente de usar la popular habilidad Creametal de Metang cinco veces en un solo movimiento. Creo que Stéphane ha creado una estrategia sólida para Lluvia Larimar, Denis y Noctowl en el segundo turno. Me pregunto si se podría lograr una lista para conseguir Lluvia Larimar en el primer turno; quizá con grandes cantidades de Cristal Brillante, Tienda Local y Denis. La lista de Stéphane es más estable, desde luego, y dará buena cuenta de cualquier baraja que tenga una preparación lenta.
Galvantula ex
Ross Cawthon
Las cartas que bloquean cartas de Objeto, evitando así que tu rival las use, han tenido siempre una gran presencia en la historia de JCC Pokémon, gracias a cartas como Vileplume en HeartGold & SoulSilver-Liberados y XY-Antiguos Orígenes, o Gothitelle, Seismitoad-EX y Trevenant de la expansión XY. La nueva expansión Escarlata y Púrpura-Corona Astral nos presenta una nueva carta de este tipo en forma de Galvantula ex, que tiene uno de los ataques de bloqueo de cartas de Objeto más potentes del juego: Fulgurita. Los 180 puntos de daño junto al bloqueo de las cartas de Objeto son un efecto impresionante en comparación con cartas como Seismitoad-EX y Banette ex. Sin embargo, esta mayor cantidad daño y el efecto de bloqueo conllevan un coste más elevado: tienes que unir 3 Energías diferentes y descartarlas todas al atacar. Pero tengo la sensación de que Escarlata y Púrpura-Corona Astral introduce algunas cartas que ayudan a Galvantula ex a cumplir con estos requisitos. Esta es la lista que he creado:
Ante todo, me gustaría destacar una nueva carta de AS TÁCTICO de Escarlata y Púrpura-Corona Astral: Cristal Brillante. Cuando se une a un Pokémon Teracristal (como es el caso de Galvantula ex), esta Herramienta Pokémon reduce el coste de los ataques en 1 Energía de cualquier tipo, lo que proporciona una mayor flexibilidad a la hora de cargar el ataque Fulgurita, pues ahora solo necesitaríamos 2 Energías. Además, Cristal Brillante actúa como una Energía que no tienes que descartar al usar Fulgurita, lo que facilita la preparación del próximo ataque. Existe otra alternativa similar para la Herramienta Pokémon de esta baraja, aunque con un menor impacto, en la forma de Reloj de Arena Potenciador de Escarlata y Púrpura-Fábula Sombría, pues devolver 1 Energía a Galvantula ex también podría ayudarte con el siguiente ataque.
La carta que realmente pone esta baraja en funcionamiento es Blissey ex de Escarlata y Púrpura-Mascarada Crepuscular. Existen algunas formas de unir 2 o 3 Energías a Galvantula ex directamente en un mismo turno, pero hay muchos métodos para unir Energía adicional a otros Pokémon, y Blissey ex activa todas esas formas de cargar a Galvantula ex con su habilidad Cambio Feliz, que mueve 1 Energía Básica de uno de tus Pokémon a otro de ellos. Cuando no estemos usando Cristal Brillante, es posible que debamos recurrir a 2 Blissey ex en un solo turno. Por lo general, si tu objetivo es tener 2 Pokémon iguales en juego al mismo tiempo, deberás tener al menos 3 copias en tu baraja, por lo que he incluido 3 Chansey y 3 Blissey ex.
Además, para crear un combo junto a Blissey ex, he incluido a Pelarena ex y una nueva carta de Escarlata y Púrpura-Corona Astral: Trompeta de Cristal. Esta une 2 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes a tus Pokémon en Banca, que es como usar dos veces Refuerzo Oscuro de una vez, ¡una de las mejores cartas de Objeto de toda la vida! Sin embargo, solo puedes unir cartas a los Pokémon Incoloros con Trompeta de Cristal, y solo puedes usar Trompeta de Cristal si tienes un Pokémon Teracristal en juego. Pero, con Galvantula ex y Blissey ex, ya cumplimos ambos requisitos sin mayores complicaciones. Blissey ex y Trompeta de Cristal tienen el potencial de ser un motor poderoso en muchas barajas, ya que esta combinación te permite unir cualquier tipo de Energía.
Así, ya hemos visto los componentes de la estrategia para cada turno con esta baraja: atacar con Fulgurita en cada turno usando Cristal Brillante o Reloj de Arena Potenciador, más Blissey ex, Trompeta de Cristal y Pelarena ex. Lo siguiente es ver cómo sacamos todas estas cartas. Escarlata y Púrpura-Corona Astral nos presenta algunas opciones interesantes para buscar y robar. La primera carta que probé fue el nuevo Noctowl con su increíble habilidad Buscajoyas, que te permite buscar 2 cartas de Entrenador cualesquiera cuando lo haces evolucionar mientras tengas un Pokémon Teracristal en juego. Creo que esta carta va a ser una de las más potentes de esta expansión, pero llevarla en esta baraja a veces no generaba los resultados esperados. Sacar manos en las que tuviera un Noctowl y no a Galvantula ex era raro, y convertía a Noctowl en una carta inservible. Por tanto, creo que Noctowl tendrá mucho más impacto en barajas que usan múltiples Pokémon Teracristal Básicos. En su lugar, he decidido centrarme en opciones de robo familiares, como Greninja Radiante, Squawkabilly ex, Rotom V y Lumineon V a fin de usar el espacio adicional de la baraja para cartas de Partidario y de Energía.
Una de las ventajas que tenía Noctowl, eso sí, era que podía encontrar rápidamente la carta Cristal Brillante. He intentado usar a Damián, pero he descubierto que necesitaba robar más cartas para sacar adelante los combos de la baraja. Al final, me decanté por añadir 2 ejemplares de Tienda Local para que encontrar Cristal Brillante sea más sencillo, además de Reloj de Arena Potenciador y Piedra Sello Forestal. Y he decidido usar solo otra carta más de Estadio: la nueva Caverna Abisal Cero. ¡Esta carta permite a cualquier jugador con un Pokémon Teracristal en juego tener una Banca de 8 Pokémon! Los jugadores más veteranos recordarán Campo Celestial de XY-Cielos Rugientes. Caverna Abisal Cero será, sin duda, otra carta muy usada en los próximos formatos, pues disponer de más espacios para poner Pokémon dará pie a numerosas estrategias. Aunque me he decidido por Tienda Local como la carta de Estadio principal de esta baraja, creo que crear ese espacio en Banca adicional una vez por partida puede ser interesante. Incluso si los rivales van a por Caverna Abisal Cero, podrás limpiar tu lado del tablero de Pokémon usados en los primeros turnos que ya no necesites, como Squawkabilly ex o Rotom V.
Por último, quiero hacer mención a la nueva carta de Joltik, ya que tiene un ataque increíble, Jolgorio de Voltios, ¡que te permite unir hasta 4 cartas de Energía a tus Pokémon! Se trata de un gran ataque si sales en segundo lugar y podrás usarlo en tu primer turno de la partida. Es único e interesante ver un ataque tan poderoso en un Pokémon Básico tan pequeño como este. Tradicionalmente, las barajas centradas en la evolución tienen una importante desventaja cuando salen en segundo lugar, pues normalmente no pueden atacar en el primer turno de ninguna manera, pero cartas como este Joltik cambian esa tendencia. Estoy deseando ver si aparecen más cartas como esta en futuras expansiones.
Galvantula ex es una nueva carta poderosa y algo complicada de usar de Escarlata y Púrpura-Corona Astral. Cuando esta baraja está lista, los 180 puntos de daño y el bloqueo de las cartas de Objeto a menudo destrozan a los rivales. Usa esta lista o trata de mejorarla. Con todas estas nuevas cartas que hemos visto, ¡existen multitud de opciones que probar!
Opinión de Natalie: El bloqueo de las cartas de Objeto casi siempre es una acción potente en JCC Pokémon, pero estas cartas siempre han tenido menos importancia por su bajo rendimiento en cuanto al daño. Creo que el motor que ha creado Ross con Cristal Brillante, Blissey ex, Pelarena ex y Trompeta de Cristal es muy sólido, ¡y parece que podrías encadenar ataques con Fulgurita en muchos turnos! Me sorprende no ver Capturador Contraataque en esta baraja, ya que cabe esperar quedarse por detrás en cuanto a cartas de Premio. Aun así, ¡Galvantula ex es un atacante tan exigente que tiene sentido centrarse en los ataques consecutivos con Fulgurita!
Opinión de Stéphane: Blissey ex es una carta prometedora y con mucho potencial que aún no ha encontrado su forma de brillar, por lo que me alegra ver que hay gente que la sigue considerando útil y, como en este caso, acompañada de nuevas cartas. La combinación de Cambio Feliz y Trompeta de Cristal suena genial para la baraja de Galvantula ex, y parece que es la mejor forma para usar Fulgurita en cada turno.
Aunque me encanta la visión de Ross, hay dos cartas que trataría de encajar en esta lista de baraja. La primera es Bibarel, que añade un poco más de poder de robo a la baraja y es además un Pokémon de tipo Incoloro para convertirlo en objetivo de Trompeta de Cristal si fuera necesario. Incluso una línea de 1-1 de Bibarel podría, en mi opinión, aportar algo de estabilidad a la baraja.
La segunda es una carta de Pokémon Teracristal Básico con la que poder usar Trompeta de Cristal (y Caverna Abisal Cero) incluso en casos en los que no tengamos a Galvantula ex en juego, como en el segundo turno o cuando este quede Fuera de Combate. Ogerpon Máscara Turquesa ex, que aportaría algo de aceleración de Energía situacional y poder de robo a la baraja, es uno de los posibles candidatos, aunque creo que la mejor opción es Ogerpon Máscara Cimiento ex. Esta carta no solo es muy eficaz contra algunas barajas, como la de Charizard ex, que tienen pocas opciones de superar su habilidad Posición Cimiento, sino que, además, su ataque Derruir también ignora cualquier efecto en el Pokémon rival, lo que lo convierte en una buena solución para lidiar con Pokémon como Mimikyu que, de otra forma, serían difíciles de dejar Fuera de Combate con esta baraja.
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Natalie ha jugado de manera informal a Pokémon desde finales de 2013 y comenzó a asistir a torneos competitivos a finales de 2017. Logró ganar el primer Campeonato Regional tras la pandemia en su ciudad natal, Brisbane (Australia) y ha acudido a la mayoría de los torneos desde entonces. Fuera de Pokémon, ha estudiado psicología, aunque no le ayuda a leer la mente de los rivales tanto como nos podríamos pensar. Puedes verla en casi todos los grandes torneos y seguirla en X en @nataliem9999.
Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional. Ha competido siete veces en el Campeonato Mundial, y ganó el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar. Puedes seguirlo en X en @lubyllule.
Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 20 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no debe confundirse con la Energía Oscura de las cartas).