Triple jugada de Escarlata y Púrpura: Dondozo, Arcanine ex y Oinkologne ex

28 de abril de 2023

Triple jugada de Escarlata y Púrpura: Dondozo, Arcanine ex y Oinkologne ex

Expertos en JCC Pokémon comparten sus emocionantes y nuevas barajas con Pokémon populares.

La expansión Escarlata y Púrpura de JCC Pokémon da la bienvenida a Paldea en JCC Pokémon con una variedad de poderosos Pokémon. Entre ellos tenemos a algunos con fortalezas únicas que están deseando entrar en acción en tu próximo combate de JCC Pokémon. Dondozo, Arcanine ex y Oinkologne ex puede que no sean imbatibles, pero eso no quiere decir que no puedas pasar un buen rato con ellos (y con sus ilustraciones), ¡e igual consigues hasta sacar todo su potencial!

Hemos pedido a tres expertos en JCC Pokémon que jueguen con estas cartas ¡y creen unas barajas que llamen la atención a la hora de combatir!


Dondozo



Por Xander Pero


Dondozo y Tatsugiri son dos de mis Pokémon favoritos de la era de Escarlata y Púrpura. Me encantan las historias de las parejas de Pokémon, como Plusle y Minun u Oranguru y Passimian. Lo que hace diferentes a Dondozo y Tatsugiri es que no solo son compañeros, sino que tienen una relación simbiótica... ¡Y sus cartas lo reflejan!

El ataque Furia Desatada de Dondozo inflige 50 puntos de daño por cada Tatsugiri en la pila de descartes. Por tanto, queda claro que cuando creas una baraja centrada en Dondozo, nuestra prioridad debe ser incluir formas de buscar y descartar los Tatsugiri para cargar Furia Desatada. Algunas cartas como Nivel Ball y Ultra Ball serán nuestra forma principal de encontrar a Tatsugiri. Las cartas de Partidario, como Investigación de Profesores y Serena, nos permitirán descartar a los Tatsugiri cuando los robemos.




Echemos un vistazo ahora a cómo se compone el plan. Dondozo y Tatsugiri son nuestros Pokémon principales, por lo que necesitamos la mayor cantidad de copias de ambos como podamos llevar. Además, cada Articuno tiene un propósito: el Articuno de la expansión Pokémon GO potencia los ataques de todos los Pokémon de tipo Agua con 10 puntos de daño adicionales, algo que puede ser útil para alcanzar una cantidad específica que no podríamos lograr con los incrementos de 50 puntos de Furia Desatada. Por otro lado, el Articuno de Espada y Escudo-Tempestad Plateada puede, en teoría, debilitar algo a un Pokémon V-ASTRO además de dejarlo Paralizado. Dondozo podrá así arrasar en el siguiente turno.

La mayoría de los Objetos están dedicados a prepararse con rapidez. Para ello, disponemos de 14 cartas de “Ball”, como dos Peso Ball de Hisui para que podamos encontrar a Dondozo o Tatsugiri en las cartas de Premio si lo necesitamos. Además, Botas de Expedición y Pokégear 3.0 ayudan a que la baraja sea más fluida y esté compenetrada con Poképarada. Capturapokémon es la excepción a la regla: Como deberemos jugar un Partidario de robo en cada turno, Órdenes de Jefes resulta demasiado lento. Serena puede mover a los Pokémon V, pero está limitada al no poder ponerse como objetivo los Pokémon ex. Así que, ¡a pasarlo en grande moviendo cartas con Capturapokémon!


Los Partidarios se centran en Investigación de Profesores y Serena, que aportan otras formas de descartar a Tatsugiri. Ambición de Cintia tiene suficiente importancia como para tener un hueco en la baraja, pues también puede encontrarse con Pokégear 3.0. Por último, Mimí sirve como Partidario de robo y como carta de recuperación. Solo disponemos de cuatro copias de Dondozo, pero el rival tiene que lograr seis cartas de Premio para ganar. Mimí puede recuperar a Dondozo o a Articuno, además de robar tres cartas.

Los últimos huecos de la lista se dejan para las Herramientas Pokémon y la Energía. Cinturón Elección y Repartir Experiencia son las Herramientas que hemos escogido. Cinturón Elección eleva el daño contra los Pokémon V, algo que puede hacer que consigamos unos Fuera de Combate con más facilidad. Repartir Experiencia la necesitamos para conservar Energía, ya que Furia Desatada requiere unir dos Energías sin Doble Energía Turbo. Disponemos de muchísima Energía Agua para unir y para la sinergia con el ataque Manos en la Masa de Tatsugiri. Doble Energía Turbo es también necesaria para cumplir con el coste del ataque de Furia Desatada a la perfección.


Estrategia de los primeros compases del juego

Tu prioridad debería ser encontrar a Tatsugiri para que puedas aumentar el total de daño de Furia Desatada. Me gusta guardarme Ultra Ball para Tatsugiri y, en su lugar, tratar de conseguir a Dondozo solo con Nido Ball. Puedes sobrevivir con dos Dondozo al mismo tiempo (uno para atacar y uno de recambio), pero necesitas obtener a Tatsugiri cuanto antes. Encontrar a Articuno es importante si el daño adicional de 10 puntos o dejar Paralizado es relevante en la situación.

Comenzar con un Tatsugiri en el Puesto Activo puede ponernos en apuros: no podremos descartar las cuatro cartas y atacar sin más con Dondozo una y otra vez. Por suerte, ¡Tatsugiri dispone de grandes ataques! Manos en la Masa puede acelerar dos Energía Agua a un Dondozo en Banca, lo que allana el camino para usar Repartir Experiencia más adelante y deja preparado a un atacante para el siguiente turno. El segundo ataque de Tatsugiri, Acurrucarse, lo devuelve a la mano para que puedas descartarlo en el siguiente turno. Recuerda que debes poner un nuevo Pokémon Activo, probablemente Dondozo, que podrá recibir daño. Yo suelo usar Manos en la Masa una vez y luego Acurrucarse si mi Tatsugiri no ha quedado Fuera de Combate.


Consejos y trucos


Usar tus cartas en el orden correcto puede mejorar sobremanera tus opciones de poder descartar varios Tatsugiri. Por ejemplo, digamos que tienes Nivel Ball e Investigación de Profesores en la mano junto a una Poképarada en juego. Lo correcto sería usar Poképarada antes que Nivel Ball, pues jugar Nivel Ball reduce el número de Tatsugiri en la baraja. Así, estaríamos disminuyendo la probabilidad de encontrar a Tatsugiri con Poképarada. Si también dispones de Nido Ball en tu mano, deberías usar Nido Ball para conseguir a Dondozo antes de usar Poképarada, ¡ya que de esta manera aumentan las opciones de conseguir a Tatsugiri con Poképarada! La práctica hace al maestro.

Lo último que debemos recordar es que debes barajar al menos un Pokémon con Mimí para robar tres cartas, lo que puede hacer que sea interesante descartar a propósito un Dondozo o Articuno para que evites así barajar un Tatsugiri. Si Mimí es tu única carta de Partidario, es posible que debas hacer esto de todas maneras.

Me lo he pasado en grande confeccionando esta baraja, ya que es realmente bonito dejar Fuera de Combate a los Pokémon V de un solo golpe con una única Energía unida. Los 160 PS de Dondozo lo hacen realmente duro de pelar contra otros atacantes que entreguen una carta de Premio. Así que, si consigues pescar a tus Tatsugiri a tiempo, ¡te lo vas a pasar en grande con Dondozo!


Opinión de Natalie: Los Pokémon que entregan una sola carta de Premio casi siempre tienen una pequeña ventaja sobre los Pokémon que entregan varias en este intercambio de cartas de Premio, ¡sobre todo cuando pueden golpear con 200 puntos de daño! Creo que la baraja de Xander disminuye todos los requisitos que necesita Dondozo con muchísimas cartas de búsqueda de Pokémon y varias Peso Ball de Hisui. Que un solo Tatsugiri acabe en las cartas de Premio es todo un revés para esta baraja, así que poder encontrarlo cuanto antes con Peso Ball de Hisui es realmente importante. En general, la baraja de Dondozo es muy interesante para probarla, ¡y para salir a ganar cartas de Premio contra otras barajas!


Opinión de Ross: Me encanta que Xander haya incluido a ambos Articuno. El ataque Congelación Salvaje de Articuno hace 70 puntos de daño y deja Paralizado, lo que seguido de los 210 puntos de Dondozo dejará Fuera de Combate a muchos de los Pokémon V-ASTRO y ex populares del formato. Es un combo muy eficaz. Además, le da a esta baraja otra opción de ataque sin tener que incluir a un Pokémon que entregue varias cartas de Premio y que se convierta en el objetivo. También me gusta ver Capturapokémon en barajas más centradas en combos, como esta, y que no pueden permitirse usar cartas de Partidario para nada más que no sea preparase cuanto antes.

Me sorprende un poco que Xander no haya incluido a Roy. Roy le daría a esta baraja otra forma de cargar a un atacante en un turno cuando no dispones de Doble Energía Turbo. Elegir a Roy sobre Repartir Experiencia sería también una forma de dejar abierta la puerta a usar Cinturón Elección.


Arcanine ex



Por Ross Cawthon


La expansión Escarlata y Púrpura nos devuelve a Arcanine ex (¡17 años después de su primer lanzamiento!), aunque esta vez es en forma de Pokémon Teracristal. Como ocurría con los Pokémon V de la era de Espada y Escudo, los Pokémon ex disponen de mayores PS, ataques más poderosos y entregan dos cartas de Premio cuando quedan Fuera de Combate. Sin embargo, algunos Pokémon ex, como Arcanine ex, presentan algo diferente: evolucionan de los Pokémon que entregan una sola carta de Premio.

Este es un detalle importante. Por ejemplo, antes de que la poderosa carta de Lugia V-ASTRO pueda ponerse en juego, Lugia V, que es más débil, debe estar en juego durante un turno. En muchas partidas, un rival podrá atacar y dejar Fuera de Combate a un Lugia V en un instante, y ya irás dos cartas de Premio por detrás sin haber llegado a atacar.

Por contra, Arcanine ex evoluciona de Growlithe. Growlithe dispone de 90 PS, pero solo entrega una carta de Premio. Esto significa que puedes seguir teniendo la opción de conseguir hacer un gran ataque en el siguiente turno mientras aún tienes Pokémon de una sola carta de Premio en juego que reciban los ataques de tu rival. Esto podría parar a los rivales a la hora de hacer grandes avances contra ti.


Arcanine ex lo quema todo

El gran ataque de Arcanine ex es Llama Viva, que requiere 3 Energías Fuego para hacer 250 puntos de daño. El mejor acelerador de Energía para los Pokémon de tipo Fuego en el formato Estándar es Cuenca de Magma. Sin embargo, Cuenca de Magma solo puede cargar Pokémon en Banca, lo que significa que, en cada turno, deberás cargar casi siempre a un Pokémon en Banca para moverlo al Puesto Activo para que ataque.


Una manera de conseguir esto es con un Pokémon “ascensor”: un Pokémon que tratas de colocar en el Puesto Activo en cada turno para devolverlo a la Banca y atacar con otro diferente. En tiempos recientes, los Pokémon más populares para hacer esto han sido Comfey y Mew. Unidos a cartas como Globo Helio, estas cartas te permitían usar una habilidad, retirar sin coste en cada turno y poder así colocar en el Puesto Activo a un atacante que estuviera preparado. Globo Helio ha salido con la rotación del formato Estándar, por lo que muchas barajas deberán optar ahora por la carta de Estadio Cancha en la Playa para deshacerse del Coste de Retirada de sus Pokémon Básicos en juego. En cambio, como esta baraja se centra en Cuenca de Magma, no podemos usar Cancha en la Playa, un dilema que me ha llevado a usar un Pokémon de este tipo que no se ve en muchas barajas: Altaria.

Altaria es más conocido por su habilidad Trino Tentador, que te permite buscar cualquier carta de Partidario y ponerla en la parte superior de la baraja. Esta habilidad es poderosa, ¡pero la otra razón por la que creo que Altaria encaja en esta baraja es que su Coste de Retirada es cero! Altaria puede retirarse sin coste en cada turno y convertirse en nuestro “ascensor”.

Esta es la lista que he escogido:




Además de Arcanine ex, he incluido a Moltres para atacar en los primeros turnos y a Charizard Radiante para los últimos. Un compañero ideal para Altaria era Oranguru, que podía robar la carta en la parte superior de tu baraja después de que Altaria pusiera un Partidario ahí. Pero, como Oranguru ha salido con la rotación, he decidido apostar por una nueva carta: Skwovet, que también roba la primera carta de tu baraja. Aunque el coste es más elevado (debes poner tu mano en la parte inferior de tu baraja), Skwovet tiene la ventaja de que se puede encontrar con Nivel Ball. Y aun así, hay situaciones en las que resulta mejor mandar tu mano a la baraja, como cuando quieres usar Investigación de Profesores pero no quieres descartar cartas de Arcanine ex o Cuenca de Magma. He añadido un Lumineon V para las situaciones en las que no tengamos muchos recursos en los primeros compases de la partida para buscar a Altaria y a Skwovet.

Investigación de Profesores y Serena son buenas cartas de Partidario para empezar y mandar Energía Fuego a la pila de descartes. Además, Serena también te permite tener la opción de atacar a los Pokémon V en Banca, como el popular Genesect V, cuya debilidad es el tipo Fuego. Roy es un Partidario esencial para la mitad de la partida, ya que puedes tener un Arcanine ex sin Energía unida, pero en un solo turno se puede cargar para alcanzar los 250 puntos de daño con Roy, Cuenca de Magma y la unión de Energía del turno. Y gracias a Altaria, encontrar a Roy no será ningún problema. Sófora también funciona bien con Charizard Radiante, ya que con esta carta de Partidario podrás recuperar a Charizard Radiante y Energía Fuego Básica para tu siguiente ataque. En los últimos turnos de la partida, ¡podrás llegar a realizar un ataque por solo una Energía gracias a su habilidad Corazón Exaltado!


Junto a todas las cartas de “Ball” que tenemos para encontrar Pokémon, he añadido tres copias de Cambio para los momentos en los que no pueda mover a Altaria al Puesto Activo o cuando necesite devolver a un Arcanine ex a la Banca. Para realizar algo de daño adicional, he incluido la nueva carta Cinta Desafío junto a Cinturón Elección. Cinta Desafío nos da más flexibilidad al aportar más daño contra cualquier Pokémon (siempre que estés por detrás en cartas de Premio) y no solo contra los Pokémon V. Por ejemplo, un Moltres puede dejar Fuera de Combate al popular Cramorant con Cinta Desafío.

Arcanine ex nos da la oportunidad de infligir mucho daño sin colocar Pokémon que entreguen muchas cartas de Premio en juego hasta que sientas que todo está preparado. Prueba esta baraja para comprobar si tiene la capacidad de competir en el nuevo formato Estándar.


Opinión de Xander: Con Cuenca de Magma y Roy, Ross ha añadido todos los caminos posibles para cargar a Arcanine ex. Tras descartar Energía con Llama Viva, solo tendrás que unir una Energía más y usar Garras Furiosas después de que Arcanine ex haya recibido daño. Cinta Desafío y Cinturón Elección elevan el daño que puedes hacer hasta los 280 puntos, lo que es suficiente para dejar Fuera de Combate a Pokémon V-ASTRO importantes como Giratina V-ASTRO y Lugia V-ASTRO.

Una carta que me gustaría ver es Órdenes de Jefes, ya que Serena solo puede funcionar con los Pokémon V y esto deja una rendija en la estrategia contra los Pokémon ex o los Pokémon que entregan una sola carta de Premio. Y Altaria puede encontrar Órdenes de Jefes cuando quiera. Pyukumuku puede generar una gran sinergia con Altaria también gracias a Nivel Ball y a su habilidad Lanzar un Pyukumuku.


Opinión de Natalie: Me chifla la adición de Altaria en esta baraja, pues cubre el papel de ser el Pokémon que se mueva entre la Banca y el Puesto Activo, ¡además de ayudarte a encontrar más cartas! Combinar a Altaria con Skwovet creo que hace que esta baraja no vaya a tener problemas para encontrar cartas de Partidario durante la partida, ¡lo que es algo increíble! También me gusta mucho que estén presentes Cinturón Elección y Cinta Desafío. Tanto Arcanine ex como Charizard Radiante solo alcanzan los 250 puntos de daño, por lo que los 30 puntos adicionales llevan a ambos ataques al límite de los 280 con los que podrías conseguir un Fuera de Combate de un solo golpe contra los Pokémon V-ASTRO. ¡Esta es una baraja agresiva que conseguirá llevarse por delante a muchos rivales en los primeros compases de las partidas!


Oinkologne ex



Por Natalie Millar


Oinkologne ex es la nueva versión de uno de los arquetipos de baraja de JCC Pokémon más clásicos: el tanque con curación. Con 260 PS, Oinkologne ex es, sin duda, todo un “tanque” a la hora de absorber golpes, ya que está bastante cerca de los datos de los Pokémon V-ASTRO. Este Pokémon también dispone de dos buenos ataques: Fragancia Exasperante y Fuerte Pisotón. Fuerte Pisotón inflige una cantidad decente de daño, pero su coste de Energía y el poder quedarte sin atacar en el siguiente turno lo convierten en un ataque complicado de usar. Fragancia Exasperante recuerda al ataque Levantamente de Zoroark, que tuvo un gran éxito en el formato Estándar de su era.

Sin embargo, la verdadera fortaleza de Oinkologne ex reside en que evoluciona del Pokémon de una sola carta de Premio Lechonk. Últimamente, las barajas que usan a Pokémon VMAX o V-ASTRO para tratar de absorber los ataques han estado sufriendo contra estrategias agresivas que se valen de Órdenes de Jefes para dejar Fuera de Combate al Pokémon V del que evolucionan, cuando estos tienen menos PS. Aunque esta estrategia sigue siendo posible contra Lechonk, solo entregará una carta de Premio por cada uno, mientras que los Pokémon V que deben evolucionar a Pokémon VMAX o V-ASTRO entregan dos cartas de Premio.

Esto acota muchísimo el peligro que tienen las barajas agresivas contra Oinkologne ex, ¡ya que el único Pokémon que va a entregar dos cartas de Premio es el protagonista de la baraja! Dicho esto, he querido construir una baraja con Oinkologne ex de una manera que obligara a mi rival a dejar Fuera de Combate al mayor número de Oinkologne ex posibles. Para ello, he apostado por dos cosas: cartas de curación que deshagan el progreso de los últimos ataques del rival y cartas de disrupción que eviten que el rival llegue a atacar. Con esto en mente, y después de un periodo de prueba, esta es mi lista de baraja:




Lo primero que noté sobre esta baraja es la poca cantidad de Pokémon: ¡solo lleva a las líneas de evolución de Oinkologne y Bibarel! La razón para ello es que, como he mencionado antes, así fuerzo a mi rival a dejar Fuera de Combate al mayor número de Oinkologne ex posible. Por ello, la lista contiene cuatro Lechonk y cuatro Oinkologne ex. Deberás hacer evolucionar a Lechonk lo antes posible, y llevar la cantidad máxima de Oinkologne ex ayuda con esto. Es cierto que el rival podrá fijarse en Bibarel y conseguir cartas de Premio con facilidad, pero considero que sigue siendo una adición necesaria. Con esta baraja, acabarás jugando a menudo cartas de Partidario que no roban cartas, como al usar a Malta en turnos consecutivos, que te dejará sin cartas que jugar, lo que convierte a Bibarel en un gran compañero para volver a llenar tu mano.


A tu salud

Y hablando de Malta, creo que esta es la mejor carta de curación para este tipo de barajas. Aunque Oinkologne ex es un Pokémon de tipo Incoloro y podría hacer uso de Cuidados de Cheren, tener que quitar a Oinkologne ex y todas las cartas que tenga unidas puede convertirse en un revés para la estrategia. Tu rival intentará jugar un Órdenes de Jefes para dejar Fuera de Combate al Lechonk que acabas de poner en juego, lo que significa que Oinkologne ex se quedaría atascado en tu mano ¡y no podrías robar cartas con Bibarel!

Otra gran ventaja de Malta es que no solo puede curar uno de tus Pokémon Evolución, sino a todos ellos. Algo común en esta baraja es que, después de que tu rival ataque a Oinkologne ex, lo retirarás o lo cambiarás con un Oinkologne ex en Banca y tu rival atacará de nuevo. Luego, usarás a Malta y curarás el daño de ambos ataques. Aunque Malta hace que tengas que descartar todas las Energías de los Pokémon a los que cura, Fragancia Exasperante tiene un coste de solo una Energía, por lo que puedes volver a unirla y entrar en acción en un instante.


Partidarios de la disrupción


Otros dos Partidarios que he incluido en esta baraja son Juez y Órdenes de Jefes. Juez es una carta genial en las barajas con Bibarel, pues reduce constantemente la mano del rival y evita así que pueda lograr unas grandes combinaciones de cartas. Órdenes de Jefes es también una carta realmente versátil que puedes usar para mover al Puesto Activo a Pokémon que ya has atacado una vez para acabar con ellos, a Pokémon con un alto Coste de Retirada para ganar tiempo o incluso a un Pokémon de apoyo con pocos PS, como Comfey.

La última carta de Partidario de esta baraja es Investigación de Profesores, de las que he incluido dos copias para disponer de un mayor poder de robo durante la partida. La incluyo porque, aunque siempre querrás usar Juez o Malta, tener la opción de robar siete cartas de una vez sigue siendo de lo más atractivo.


“Balls” a tutiplén

Las cuatro Nido Ball y cuatro Ultra Balls sirven para ayudarte a encontrar tus Pokémon desde el principio. Ultra Ball tiene la doble función en esta baraja de buscar a Oinkologne ex y de reducir el tamaño de tu mano para usar Incisivos Laboriosos de Bibarel. También hay dos copias de Cambio por si comienzas con Bidoof como tu único Pokémon o por si tienes que mover un Oinkologne ex con daño a la Banca. Como nuestra estrategia se centra específicamente en Juez y Malta, las cuatro copias de Pokégear 3.0 están ahí para ayudarte a encontrar estas cartas de Partidario de manera regular.

Hay dos cartas más de Entrenador en la baraja que funcionan gracias a que Oinkologne ex no dispone de ninguna habilidad. Cuando te enfrentes a barajas que traten de atacar a Oinkologne ex varias veces, Escafandra puede evitar hasta 60 puntos de daño a un solo Oinkologne ex. Y no te olvides que también puedes unirla a Bibarel si todos tus Pokémon ya tienen Herramientas unidas y así poder robar más cartas con Incisivos Laboriosos. Senda Blancacima también sirve de complemento para esta estrategia, ya que desactiva habilidades como Unidad Tándem de Miraidon ex, Sistema Golpe Fusión de Genesect V o Astro Invocación de Lugia V-ASTRO, que es realmente poderosa cuando se combina con Juez.


Energía gorrino


Como los ataques de Oinkologne ex usan Energía Incolora, puedes aprovechar los potentes efectos de varias Energías Especiales presentes en el actual formato. Energía Guardia V encaja con esta baraja realmente bien, ya que nos ayuda a evitar daño. Y lo mismo se puede decir de Energía Suerte, ya que, idealmente, Oinkologne ex recibiría varios ataques y esto te permitiría robar varias cartas gracias a esta Energía. Doble Energía Turbo funciona tanto como una Energía con la que usar Fragancia Exasperante y como una forma de cubrir el Coste de Retirada de Oinkologne ex. Y, por último, la baraja incluye una copia de Energía Regalo, ya que se necesita una gran cantidad de Energía cuando Malta las descarta, y el “regalo” puede ser muy valioso para robar cartas en los primeros compases de la partida.

¡Recomiendo que pruebes esta baraja! Es realmente desesperante jugar contra todas las disrupciones y curaciones, ¡y encima es sorprendentemente eficaz!


Opinión de Xander: Oinkologne ex es un atacante corpulento. Su primer ataque, Fragancia Exasperante, alcanza los 160 puntos de daño, pero, al combinarlo con Malta, Escafandra y Energía Guardia V, Oinkologne ex puede sobrevivir a los ataques del rival y hacer bastante daño en varios turnos. Y, lo más importante, Fragancia Exasperante solo requiere una Energía Incolora; además, dispones de Energía Especial y puedes cubrir su coste después de usar a Malta. Al no ser Oinkologne ex el atacante más agresivo, me gustan las opciones defensivas de Juez y Senda Blancacima. Otras barajas requieren más engranajes para hacer que esto funcione, por lo que estas cartas pondrán palos en las ruedas de los planes de tu rival.


Opinión de Ross: Es peligroso enfrentarse a Oinkologne ex. Lo que más me gusta del plan de Natalie es la sinergia entre los Partidarios y Bibarel, ya que suele ser complicado usar cartas como Malta varias veces por partida, pues el turno en que la usas normalmente no puedes robar más cartas. Incisivos Laboriosos de Bibarel resuelve este problema y hay muy pocos Pokémon en la baraja de Natalie que puedan arruinar su mano.

Natalie apuesta acertadamente por Malta en vez de Cuidados de Cheren. Este camino se centra en usar el ataque Fragancia Exasperante con algo más de frecuencia. La dependencia que tiene en que los rivales ataquen a los Pokémon me preocupa, aunque Fuerte Pisotón podrá hacer suficiente daño para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon en dos golpes (siempre y cuando puedas golpear con al menos 100 puntos). Esta estrategia también se beneficia de la salida de Red Levante del formato Estándar.



Ross Cawthon



Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 20 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no debe confundirse con la Energía Oscura de las cartas).

Natalie Millar



Natalie ha jugado de manera informal a Pokémon desde finales de 2013 y comenzó a asistir a torneos competitivos a finales de 2017. Logró ganar el primer Campeonato Regional tras la pandemia en su ciudad natal, Brisbane (Australia) y ha acudido a la mayoría de los torneos desde entonces. Fuera de Pokémon, ha estudiado psicología, aunque no le ayuda a leer la mente de los rivales tanto como nos podríamos pensar. Puedes verla en casi todos los grandes torneos y seguirla en X en @nataliem9999.

Xander Pero



Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.

Escarlata y Púrpura
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