Triple jugada de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales: Torterra ex, Feraligatr e Incineroar ex

18 de abril de 2024

Triple jugada de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales: Torterra ex, Feraligatr e Incineroar ex

Tres primeros compañeros Pokémon clásicos muestran sus flamantes trucos en la nueva expansión

La expansión Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales de JCC Pokémon presenta decenas de divertidas cartas con las que crear barajas, pero no todas estas cartas tienen como protagonistas a Pokémon descubiertos originalmente en la región de Paldea. Para esta edición de Triple jugada, hemos escogido a tres expertos en construir barajas (Natalie Millar, Xander Pero y Ross Cawthon) para que analicen a Torterra ex de Sinnoh, a Feraligatr de Johto y a Incineroar ex de Alola.

Estos tres primeros compañeros Pokémon evolucionados son bastante veteranos, pero, si pensabas que ya habías visto todo lo que podían ofrecer, ¡te equivocas! Los nuevos ataques y habilidades, así como la ayuda de las nuevas y poderosas cartas de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales, aportarán su granito de arena para que estos clásicos Pokémon sean los protagonistas de tu próxima cita en la Liga Pokémon o tarde de juegos.


Torterra ex

Natalie Millar



Lo primero que destaca al ver a Torterra ex son sus 340 PS, la mayor cantidad actualmente en el formato Estándar, además de su ataque Martillo Selva, ¡que le cura 50 puntos de daño e inflige 150 a los rivales! Por este motivo, a la hora de crear una baraja de Torterra ex, nos inclinaremos por su capacidad como tanque lo máximo posible. No pasa nada por conceder cartas de Premio al comienzo de la partida, pues podremos recuperarlas al absorber los golpes con Torterra ex.

Por suerte, disponemos de muchas cartas potentes en el formato que nos pueden ayudar cuando vayamos por detrás en cuanto a cartas de Premio, como e-Nigma y Capturador Contraataque. La carta de e-Nigma envía ambas manos a la parte inferior de las barajas y obliga a los jugadores a robar una cantidad de cartas igual al número de cartas de Premio que les queden, lo que podrá suponer un gran obstáculo para cualquier jugador que consiga ponerse en ventaja pronto. He creado la siguiente lista de baraja centrándome en ir remontando y en usar al poderoso Torterra ex como un tanque más adelante en la partida.


  • Torterra ex
Pokémon
  • 3
    Torterra ex
    12/162
    sv05 12
  • 2
    Grotle
    7/172
    swsh9 7
  • 4
    Turtwig
    10/162
    sv05 10
  • 2
    Pidgeot ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    16/165
    sv3pt5 16
  • 1
    Lumineon V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Rotom V
    45/159
    swsh12pt5 45
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Regalo
    swsh11 171
  • 4
    Energía Planta
    nrg1 26
  • 2
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
  • 2
    Energía Neblina
    sv05 161
Cartas de Entrenador
  • 4
    Damián
    sv03 186
  • 4
    e-Nigma
    sv02 185
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Investigación de Profesores (Profesora Albora)
    sv01 189
  • 1
    Plan del Profesor Turo
    sv04 171
  • 4
    Pueblo Altamía
    sv02 171
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Caramelo Raro
    sv01 191
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 1
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Capa de Héroes
    sv05 152
  • 1
    Piedra Sello Forestal
    swsh12 156
Más información Copiar lista de la baraja

Es importante para cualquier baraja con un Pokémon de Fase 2 disponer de un motor estable que la mueva. En este caso, he decidido unir a Torterra ex con Pidgeot ex, algo que puede parecer extraño al ser Pidgeot ex también un Pokémon de Fase 2; no obstante, Pidgeot ex dispone de la habilidad Búsqueda Rápida, que te permite, una vez por turno, buscar cualquier carta de tu baraja y ponerla en tu mano. Esto resulta útil para cualquier momento de la partida, pues podrás encontrar formas de preparar a tu Torterra ex o de buscar a e-Nigma para estropear la estrategia del rival.

Preparar a tu primer Pidgeot ex no es la cosa más sencilla del mundo, por lo que he decidido llevar a Rotom V con un papel similar al que tiene en estos momentos en la popular baraja de Charizard ex. La habilidad Carga Instantánea de Rotom V, que te permite terminar tu turno y robar 3 cartas, encaja bien con la estrategia de nuestra baraja, y nos permite conseguir más cartas y preparar con calma a Torterra ex. Además, también llevamos cuatro copias de Energía Regalo. Si unes Energía Regalo a un Pokémon y lo dejas en el Puesto Activo, tu rival estará en una encrucijada: ¡si deja Fuera de Combate al Pokémon Activo, podrás robar cartas hasta tener 7 en tu mano! Pero si no lo deja Fuera de Combate, también será algo positivo para ti, pues habrás ganado un turno.


Al igual que en la baraja de Charizard ex, he optado por llevar cuatro ejemplares de Damián para ayudar a preparar la baraja, ya que Damián nos permite buscar una carta de Objeto y una carta de Herramienta Pokémon. La carta de Objeto suele ser algo que nos ayude a preparar a Torterra ex o a Pidgeot ex, mientras que la carta de Herramienta Pokémon normalmente es Piedra Sello Forestal, que debería ayudar a nuestro Rotom V o Lumineon V a buscar cualquier carta con el Poder V-ASTRO Astro Alquimia.

Una desventaja de Torterra ex es que las dos cartas de Turtwig disponibles en el formato Estándar (de Astros Brillantes y de Fuerzas Temporales) tienen 80 PS, lo que significa que no se pueden encontrar con Pokochos Gemelos. Al no poder usar dicha carta en esta baraja, he escogido cuatro copias de Nido Ball y cuatro de Pueblo Altamía para facilitarnos la búsqueda de Pokémon en los primeros turnos. Por suerte, Grotle de Espada y Escudo-Astros Brillantes dispone de la habilidad Caparazón Soleado, que nos permite buscar en la baraja un Pokémon de tipo Planta en cada turno, ¡lo que será de ayuda para preparar otros Turtwig y tu Torterra ex inicial!

Una carta que he decidido dejar fuera de la lista es Manaphy. Aunque puede parecer arriesgado por dejarnos vulnerables al ataque Shuriken Luz Lunar de Greninja Radiante, el nuevo Turtwig de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales tiene la habilidad Caparazón Sólido, que le resta 20 puntos de daño por los ataques. Gracias a sus 80 PS, Shuriken Luz Lunar solo alcanzaría los 70 puntos de daño a Turtwig, ¡lo que podría salvarlo de un Fuera de Combate de un solo golpe!


Además de Piedra Sello Forestal, también he decidido incluir la carta de Herramienta de AS TÁCTICO Capa de Héroes, que aumenta en 100 los PS del Pokémon al que esté unida, ¡y eleva a 440 los PS de Torterra ex! Esto hace casi imposible que algún Pokémon pueda lograr un Fuera de Combate de un solo golpe con el daño regular, y obligará al rival a derrotar a Torterra ex con dos o tres ataques. Algunos ataques en el formato Estándar pueden dejar Fuera de Combate automáticamente al Pokémon rival, como Excavación Frenética de Bramaluna ex o Astro Réquiem de Giratina V-ASTRO. Por ello, también he decidido incluir dos copias de Energía Neblina, que protege a Torterra ex de los efectos de los ataques. Aunque sigue siendo posible que tu Capa de Héroes acabe en la Zona Perdida con Aspiradora Perdida, la ausencia de Senda Blancacima en el formato ha hecho que muchas barajas prescindan de Aspiradora Perdida. Además, también he optado por llevar un ejemplar de Plan del Profesor Turo para poder sacar a un Torterra ex con daño. Y, si te ves en un aprieto, también podrás mover a tu Lumineon V o Rotom V.

Cuando juegues con esta baraja de Torterra ex, debes saber que la partida va a llevar su tiempo, pues irás haciendo unos 130 o 150 puntos de daño a los Pokémon del rival mientras vas recibiendo daño de estos. Para contrarrestarlo, busca opciones de mover a Pokémon que no puedan atacar para luego usar Martillo Selva y conseguir un Fuera de Combate en dos golpes sin recibir ningún ataque, y curar así más daño de lo normal para rematar la faena. ¡Buena suerte y que no te asusten los comienzos lentos!


Opinión de Xander: Me gusta la forma en que Natalie pone el foco sobre el ataque Martillo Selva de Torterra ex. Con Doble Energía Turbo, Energía Neblina y Energía Regalo, podrás hacerte cargo de los costes de ataque de varias formas. Otra versión de esta lista podría haberse centrado más en Marcha Forestal de Torterra ex e incluir más Pokémon de tipo Planta. Y una de esas adiciones podría haber sido Venusaur Radiante, capaz de llenar tu mano en un instante. En lugar de usar la curación natural del ataque, podrías usar Plan del Profesor Turo para rotar constantemente los Torterra ex sin daño.


Opinión de Ross: Lo que más me llama la atención de la lista de Natalie son las cuatro copias de Energía Regalo. En principio, Energía Regalo no parece que pueda encajar bien con Torterra ex, pues no ayuda a cargar el ataque Marcha Forestal de Torterra ex, y es menos eficaz a la hora de cargar el ataque Martillo Selva que la Energía Planta o la Doble Energía Turbo.

Sin embargo, se puede ver cómo actúan en conjunto cuando lees el uso que da Natalie a la Energía Regalo en los primeros compases, que desafía al rival a atacar al Pokémon que la tiene unida y activar por ende el efecto de robo de Energía Regalo. Si tu rival ignora esto, podrás unir Energía Planta en tu siguiente turno y usar Marcha Forestal (algo que también funciona sin Energía Regalo). Sin embargo, es en el siguiente turno cuando, debido a Energía Regalo, deberemos unir una Energía adicional para poder usar Marcha Forestal, algo que no habría sido posible sin Energía Regalo. Por lo tanto, en dos turnos diferentes, Energía Regalo puede ser una unión eficaz. Este plan es probablemente muy lento para la mayoría de las barajas que intercambian Fueras de Combate a toda velocidad, pero se trata de una estrategia diferente que podría funcionar con una baraja más pausada como la de Torterra ex.


Feraligatr

Xander Pero



Probablemente uno de los Pokémon más infravalorados de la nueva expansión Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales sea Feraligatr, el primer compañero Pokémon de tipo Agua de Johto. Su habilidad, Corazón Torrencial, aumenta el daño de este Pokémon en 120 puntos por el módico precio de colocar 5 contadores de daño sobre él. Con este bonus, el ataque Ola Gigante de este Pokémon alcanza los 280 puntos de daño, suficientes para dejar Fuera de Combate a la mayoría de Pokémon V-ASTRO y Pokémon ex. Sin embargo, ¡aún tenemos dos ataques más entre los que elegir gracias a Relicanth! Su habilidad Zambullida de Recuerdos permite a todos tus Pokémon evolucionados usar los ataques de las evoluciones previas. Por suerte (y porque estará así pensado), Totodile y Croconaw disponen de ataques interesantes.

El ataque Gran Mordisco de Totodile evita que el Pokémon Defensor se pueda retirar, lo que puede llevar a la victoria contra barajas con Pokémon de apoyo que no atacan. Por el contrario, Invertir Impulso de Croconaw cambia este Pokémon por uno de tus Pokémon en Banca. Tras hacerlo, podremos colocar en el Puesto Activo a un Pokémon fastidioso como Klefki o Mimikyu para crear una especie de estrategia de "tirar la piedra y esconder la mano". Con los tres ataques a nuestra disposición, podremos elegir la mejor opción dependiendo de la situación.

Esta es la lista de la baraja centrada en Feraligatr:


  • Feraligatr
Pokémon
  • 2
    Feraligatr
    41/162
    sv05 41
  • 3
    Croconaw
    40/162
    sv05 40
  • 3
    Totodile
    39/162
    sv05 39
  • 2
    Bibarel
    121/172
    swsh9 121
  • 2
    Bidoof
    111/159
    swsh12pt5 111
  • 2
    Klefki
    96/198
    sv01 96
  • 1
    Lumineon V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mimikyu
    37/91
    sv4pt5 37
  • 1
    Pidgeot V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Alakazam Radiante
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Relicanth
    84/162
    sv05 84
Cartas de Energía
  • 6
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 4
    Damián
    sv03 186
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 2
    e-Nigma
    sv02 185
  • 2
    Nákara
    swsh10 147
  • 1
    Ciberentusiasta Descifracódigos
    sv05 145
  • 1
    Pueblo Altamía
    sv02 171
  • 4
    Pokochos Gemelos
    sv05 144
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Supercaña
    sv02 188
  • 2
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 2
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Monopatín de Rescate
    sv05 159
  • 1
    Piedra Sello Forestal
    swsh12 156
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Cinturón Colosal
    sv05 154
  • 1
    Nido Ball
    sv01 181
  • 1
    Máquina Técnica: Evolución
    sv04 178
Más información Copiar lista de la baraja

He optado por el motor de Damián, pues proporciona un fácil acceso a Máquina Técnica: Evolución, una carta con la que podemos hacer evolucionar a Feraligatr sin tener que usar Caramelo Raro ya en el segundo turno. Además, Bibarel proporciona una gran capacidad de robo durante la partida. Me gusta tener a un Partidario de robo junto a Bibarel por su versatilidad, ya que otras barajas que dependen solo de Investigación de Profesores no pueden garantizar que se vaya a encontrar una carta concreta, algo que Damián y Nákara sí pueden lograr con facilidad.


Opciones para el ataque

El ataque Gran Mordisco de Totodile puede conseguir cartas de Premio al dirigirse a Pokémon en Banca como Manaphy o Jirachi. Además, usando a Alakazam Radiante, podremos dañar sin descanso a un Pokémon mientras movemos el daño al Pokémon en Banca del rival, lo que atrapará en un bucle sin fin al Pokémon en el Puesto Activo. Esta estrategia puede ser eficaz en los compases finales de las partidas, cuando el rival haya agotado todos sus recursos para cambiar Pokémon, mientras que en los dos primeros turnos podrás usarla para ganar algo de tiempo mientras te preparas.


Salvo que debas usar Ola Gigante para conseguir un Fuera de Combate importante, tu mejor ataque será Invertir Impulso. Mi lista de baraja incluye a dos Klefki y un Mimikyu, que pueden ser unos potentes Pokémon comodín dependiendo de la situación. Suponiendo que no queden Fuera de Combate, puedes usar Monopatín de Rescate para retirar a Klefki y a Mimikyu. Ambos pueden encontrarse con Pokochos Gemelos, por lo que serán fáciles de buscar en cualquier momento de la partida. Cambiar a estos Pokémon no solo es un efecto de lo más molesto para el rival, sino que también protege a Feraligatr. Trata de unirlo con e-Nigma para dificultar que el rival pueda encontrar Órdenes de Jefes.

El último, y más poderoso, ataque de nuestra baraja multiatacante es Ola Gigante, que deberemos usar solo cuando vayamos a dejar Fuera de Combate a un Pokémon crucial. Al unirle Cinturón Colosal, este ataque puede llegar a dejar Fuera de Combate a toda una roca de 330 PS como Charizard ex. Recuerda que Ola Gigante es el único ataque que requiere 2 Energía Agua, así que une Energía siempre que puedas.


Consejos

Aunque nuestra lista solo dispone de dos ejemplares de Feraligatr, deberíamos estar bien cubiertos gracias a las tres copias de Supercaña, que resultan clave para reciclar a Feraligatr y su cadena evolutiva, además de hacer lo propio con Mimikyu y Klefki cuando queden Fuera de Combate. No tengas miedo de entregar la primera carta de Premio, pues nuestra baraja requiere algo de tiempo para llegar hasta Feraligatr, y podrás remontar más adelante en la partida cuando la puases con Mimikyu o te pongas por delante con Ola Gigante.


Las Herramientas facilitan la función del motor, pues Monopatín de Rescate, Máquina Técnica: Evolución y Piedra Sello Forestal contribuyen en gran manera al éxito de la baraja. Intenta guardarte tus cartas de Monopatín de Rescate hasta que sean realmente necesarias, lo que quiere decir que deberás esperar hasta que tengas que retirar al Pokémon Activo en el turno posterior a haber usado Invertir Impulso. Esto te ayudará a asegurarte de no perder Monopatín de Rescate antes de sacarle todo el partido. Además, puede ser un movimiento inteligente dejar Piedra Sello Forestal en la baraja en lugar de en el campo de combate al enfrentarse a barajas que usan Aspiradora Perdida. Así, podremos amenazar constantemente con Piedra Sello Forestal y Damián, y hacer que el rival acabe fijándose en los Pokémon V y no en Feraligatr.

Pero esta baraja también tiene sus puntos débiles, por supuesto. Si no puedes preparar más de un Croconaw, tu rival podrá tenerlo como objetivo continuamente y evitará que puedas llegar a Feraligatr. Además, es posible que seas vulnerable a las revoluciones en la mano provocadas por Juez o e-Nigma si no tienes a Bibarel. Por último, un uso prematuro de Gracias Amplificadas de un Ferropalmas ex rival puede ponernos en un déficit demasiado alto como para remontarlo.

En general, he disfrutado con esta baraja gracias a su versatilidad. La mayoría de las barajas se centran en uno o dos atacantes principales, pero en esta podemos llegar a utiliza a tres. ¡Espero que le des una oportunidad a Feraligatr!


Opinión de Natalie: Me gusta la forma en que ha pensado la baraja Xander. Totodile y Croconaw disponen de ataques que infligen un daño pequeño que se puede acumular y que se convierte en un fastidio mayor con el tiempo. Sin Cuerda Huida en el formato, los Pokémon como Klefki o Mimikyu son mucho más potentes, pues tu rival se verá obligado a usar Órdenes de Jefes para sortearlos. De hecho, Klefki se vuelve mucho más fuerte contra las barajas de la Zona Perdida, ya que Bloqueo Travieso anula a su atacante principal al comienzo de la partida: Cramorant. Este Pokémon depende de su habilidad Provisiones Perdidas para reducir el coste de Energía de Escupitajo Inocente, que suele destrozar las barajas con Pokémon que entregan una sola carta de Premio. ¡Pero Klefki desactiva la habilidad y obliga a los jugadores de la Zona Perdida a unir Energía para sus primeros ataques!


Opinión de Ross: Xander ha ido en una dirección completamente opuesta a lo que me esperaba para Feraligatr. Cuando vi la carta, pensé en centrarme en el eficaz ataque de 280 puntos de daño Ola Gigante junto a algo como Palkia V-ASTRO. La baraja de Xander parece ser mucho más complicada para enfrentarte a ella al crear un estilo de control muy inteligente con la línea de Feraligatr. La posibilidad de hacer 150 puntos de daño y moverse a la Banca con Invertir Impulso es genial, pues este tipo de efectos suelen infligir mucho menos daño.

Me pregunto si esta baraja debería disponer de algún tipo de curación para cubrir el coste de cinco contadores de daño de Corazón Torrencial. Esta estrategia más pausada y disruptiva podría beneficiarse del efecto más que otras barajas, ya que el daño que se hace a sí mismo podría tener un efecto importante muy pronto. Se me ocurre que se podría usar a Jirachi de Escarlata y Púrpura-Brecha Paradójica para lidiar con el popular Sableye de Espada y Escudo-Origen Perdido, lo que podría sacar mucho provecho a este daño extra en tu lado del tablero.


Incineroar ex

Ross Cawthon



Lo primero que destaca de Incineroar ex es su habilidad Juego Apremiante, que hace que sus ataques necesiten menos Energía por cada uno de los Pokémon en Banca del rival. Se trata de una grandísima habilidad en el actual estado de JCC Pokémon, pues casi todas las barajas requieren una Banca repleta de Pokémon de apoyo con habilidades, como Bibarel, Pidgeot ex, Mew ex, Lumineon V o Rotom V.

Con Juego Apremiante, Incineroar ex se convierte en un atacante muy eficaz capaz de alcanzar al menos los 260 puntos de daño con su ataque Explosión Llameante (240 puntos más 20 por la condición de Quemado) por (en el mejor de los casos) solo una o dos Energías. Incineroar ex puede requerir algo de ayuda contra los Pokémon con más PS, como el popular Charizard ex y sus 330 PS. Afortunadamente, otro Pokémon de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales puede tener la llave para que Incineroar ex disponga de un poder de ataque aún más elevado: Relicanth.

La habilidad Zambullida de Recuerdos de Relicanth permite a tus Pokémon usar cualquier ataque de sus evoluciones anteriores. Este efecto ha estado presente otras veces en la historia de JCC Pokémon con cartas como Baya Memoria, Celebi Luminoso y Santuario de Recuerdos. Relicanth encaja bien con Litten de Espada y Escudo-Tempestad Plateada, que dispone del ataque Tomar Represalias, que inflige 20 puntos de daño por cada contador de daño sobre él. Con un Litten de 70 PS, este ataque no haría mucho daño, pero, al estar disponible para un Incineroar ex de 320 PS, el daño que puede llegar a hacer es bastante elevado. Por ejemplo, ¡un Charizard ex que golpee a Incineroar ex con 180 puntos de daño podrá quedar Fuera de Combate automáticamente con Tomar Represalias y 360 puntos de daño!

Esta es la lista que he escogido:


  • Incineroar ex
Pokémon
  • 3
    Incineroar ex
    34/162
    sv05 34
  • 1
    Torracat
    33/162
    sv05 33
  • 4
    Litten
    30/195
    swsh12 30
  • 2
    Pidgeot ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    16/165
    sv3pt5 16
  • 2
    Relicanth
    84/162
    sv05 84
  • 1
    Lumineon V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Charizard Radiante
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Rotom V
    58/196
    swsh11 58
Cartas de Energía
  • 6
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 1
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
Cartas de Entrenador
  • 4
    e-Nigma
    sv02 185
  • 3
    Damián
    sv03 186
  • 2
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Melo
    sv04 167
  • 1
    Plan del Profesor Turo
    sv04 171
  • 2
    Cuenca de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Caramelo Raro
    sv01 191
  • 3
    Pokochos Gemelos
    sv05 144
  • 3
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 1
    Cinturón Elección
    sv02 176
  • 1
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Piedra Sello Forestal
    swsh12 156
  • 1
    Aspiradora Perdida
    swsh12pt5 135
  • 1
    Cinturón Colosal
    sv05 154
  • 1
    Cambio
    sv01 194
Más información Copiar lista de la baraja

Más allá de Relicanth, nuestra siguiente elección clave es qué tipo de Pokémon de apoyo llevar. Las opciones más comunes en el formato Estándar para una baraja como esta serían Bibarel o Pidgeot ex. Tras probar ambas, me he decantado por Pidgeot ex, pues buscar una carta por turno con Búsqueda Rápida aporta un nivel de estabilidad enorme a la baraja. Además, también ayuda a crear la lista, ya que me permite añadir más copias sueltas de cartas clave, sobre todo de cartas de Entrenador y de Energía. Con una baraja con Bibarel, no existen formas sencillas de buscar cartas importantes como Cuenca de Magma o Doble Energía Turbo, lo que quiere decir que deberías jugar con más ejemplares de estas cartas y dejar fuera otras.

También he apostado por el pack de Lumineon V/Rotom V/Piedra Sello Forestal junto a tres copias de Damián. Cada uno de estos Pokémon nos ayuda a preparar la baraja, y con Damián y Piedra Sello Forestal trabajando en equipo, tus cartas de Damián pueden considerarse como una carta de Objeto más una carta adicional. Esto facilita muchísimo sacar los Pokémon de Fase 2, tanto Pidgeot ex como Incineroar ex, pues Damián puede conseguirte la copia de Caramelo Raro y el Pokémon.


Para completar los Pokémon elegidos, Charizard Radiante sigue siendo uno de los Pokémon Radiantes más poderosos del juego. Casi todas las barajas de tipo Fuego deberían usar esta carta, ya que conseguir 250 puntos de daño con un Pokémon que entrega solo una carta de Premio, y que solo necesita una o dos Energías hacia el final de la partida para cargarse, resulta de una eficacia impresionante. Manaphy está presente para proteger a tu Litten y a tu Pidgey frente al popular Greninja Radiante. Por último, he escogido al Torracat de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales por sus 100 PS en lugar del Torracat de Espada y Escudo-Tempestad Plateada con 80 PS. Aunque debo decir que este último Torracat tiene un interesante ataque, Garras Firmes, que puede encajar bien con Incineroar ex y Relicanth. Lo normal es usar Caramelo Raro con esta baraja, así que no he empleado lo suficiente Garras Firmes como para optar por él.

En cuanto a las cartas de Entrenador, Damián es una excelente posibilidad que proporciona estabilidad para las barajas de Fase 2, que suelen evitar descartar ejemplares de Caramelo Raro o de Pokémon de Fase 2, por lo que he optado por cuatro de e-Nigma en lugar de cuatro de Investigación de Profesores. Por su parte, Melo es una carta de Partidario genial para una baraja como esta, ya que te da una Energía extra y algo de poder de robo. Con Pidgeot ex, llevar una sola copia siempre es una opción viable.

He incluido varias cartas de Entrenador diferentes, y algunas de ellas con solo una o dos copias, para que se puedan encontrar con Damián o Pidgeot ex. Cambio y Plan del Profesor Turo nos permiten mover los Pokémon al Puesto Activo en diferentes situaciones. Con el regreso de las cartas de AS TÁCTICO en Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales, elegir la carta correcta que incluir será clave para cualquier baraja. En este caso, he escogido Cinturón Colosal para dar a Incineroar ex un extra de poder de ataque, sobre todo al usar Explosión Llameante. Una gran jugada que podemos realizar cuando vayamos por detrás es emplear a Damián para buscar a Capturador Contraataque y Cinturón Colosal, ¡y así dejar Fuera de Combate de un solo golpe al Pidgeot ex rival con Explosión Llameante! Creo que Cinturón Colosal será una carta muy potente en el formato Estándar, y es una de las razones por las que llevo una copia de Aspiradora Perdida: así mis rivales solo podrán usar Cinturón Colosal una vez.

Además de la Energía Fuego Básica, también he añadido un ejemplar de Doble Energía Turbo. He descubierto que resulta útil cuando los rivales intentan limitar el tamaño de la Banca, lo que aumenta el coste de Energía del ataque de Incineroar ex.

En general, Incineroar ex es una carta interesante con una gran habilidad y varias opciones para el ataque gracias a Relicanth. Tus rivales se quedarán como gato panza arriba intentando controlar el tamaño de su Banca y evitar colocar daño sobre Incineroar ex.


Opinión de Natalie: Creo que incluir a Relicanth lleva a Incineroar ex a una nueva dimensión, pues normalmente sería muy difícil dejar Fuera de Combate de un solo golpe a un Pokémon con 320 PS y muchos jugadores acaban buscando la forma de atacar dos veces. Sin embargo, Tomar Represalias de Litten coloca al rival en una situación complicada. Ni siquiera tienes que usar el ataque para que tenga un impacto en el juego, ya que la mera presencia de Tomar Represalias forzará a tu rival a tomar decisiones no tan buenas en cuanto a qué Pokémon opta por atacar. También me gusta mucho la inclusión de Melo, ¡pues ayuda a propinar ataques sorpresa a rivales que tienen mucho cuidado con su Banca!


Opinión de Xander: No sabía que Ross y yo acabaríamos creando barajas tan similares; ¡los dos usamos a Damián y Relicanth! En cualquier caso, esto demuestra que es posible usar las versátiles habilidades de Feraligatr e Incineroar ex junto a los ataques de sus evoluciones previas. La decisión de Ross de incluir las cuatro copias de Caramelo Raro funciona en su baraja gracias a que el ataque adicional proviene de Litten y no de Torracat. ¡Seguro que podrás pillar por sorpresa a más de un rival con el poder de Tomar Represalias!






Visita Pokemon.es/estrategia para acceder a más artículos de estrategias y análisis de JCC Pokémon.


Natalie Millar



Natalie ha jugado de manera informal a Pokémon desde finales de 2013 y comenzó a asistir a torneos competitivos a finales de 2017. Logró ganar el primer Campeonato Regional tras la pandemia en su ciudad natal, Brisbane (Australia) y ha acudido a la mayoría de los torneos desde entonces. Fuera de Pokémon, ha estudiado psicología, aunque no le ayuda a leer la mente de los rivales tanto como nos podríamos pensar. Puedes verla en casi todos los grandes torneos y seguirla en X en @nataliem9999.

Xander Pero



Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en X en @xanderpero.

Ross Cawthon



Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 20 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no debe confundirse con la Energía Oscura de las cartas).

Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales
::before ::after
Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales
::before ::after
Volver al inicio