Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando unas una carta de Energía Grass o Psychic de tu mano a Vileplume (excluyendo efectos de ataques o Poké-Powers), puedes usar este poder. Si unes una carta de Energía Grass, el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Si unes una carta de Energía Psychic, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Este poder no puede usarse si Vileplume se ve afectado por una Condición Especial.
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