Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mirar las 3 cartas superiores de tu mazo, elegir tantas cartas de Energía Water como quieras, y unirlas a tus Pokémon de la manera que quieras. Descarta las otras cartas. Este poder no puede usarse si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Water unida a cualquier Pokémon (tanto tuyos como de tu rival).
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