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¡Darkrai Liberado!
El momento que estabas esperando ya ha llegado. Darkrai realiza su primera aparición en JCC Pokémon. Darkrai (4/106) y Darkrai Niv.X (104/106) utilizan ambos ataques poderosos que infligen Condiciones Especiales Dormido en el Pokémon Defensor. Darkrai Niv.X no solo dispone de una opción para un posible Fuera de Combate, sino que su Poké-Body Sombra siniestra mejora tus cartas de Energía Oscura para que sean como cartas Especiales de Energía Oscura: 10 puntos más de daño para cada una.
Más cartas para Niv.X.
Este juego no solo presenta 4 poderosos Pokémon Niv.X, sino que también incluye cartas que interactúan con ellos. Milotic (25/106) tiene el Poké-Body de Escama Esp. que protege a Milotic frente a ataques del Pokémon Niv.X de tu rival, mientras que la carta de Entrenador Honor Ball (101/106) siempre encuentra a un Pokémon Niv.X, ya se encuentre en tu baraja o en tu pila de descartes. Cresselia Niv.X (103/106) añade una amenaza extra que ha de considerar tu rival: si deja Fuera de Combate a un Pokémon con su ataque Saltalunas, obtienes una carta de Premio adicional.
Consigue tus propios impulsos energéticos
Hay algunas habilidades de Pokémon que piden a gritos que las utilices en la siguiente baraja que crees. Togekiss (11/106) ofrece un solo uso de Dicha cuando entra en juego. Puedes ver las 10 primeras cartas de tu baraja y después unir las cartas básicas de Energía que encuentres a cualquiera de tus Pokémon. Quizás te gustaría un tipo diferente de asistencia de Energía: el Poké-Body Desarrollo Descontrolado de Sceptile (8/106) duplica la efectividad de Energía Planta unida a tu Pokémon de Planta. En cambio Porygon-Z (6/106) ofrece un truco para las cartas de Energía: descarta una carta básica de Energía para su Poké-Power Conversión, y Porygon-Z cambiará de tipo para encontrar una gran táctica con el fin de golpear la Debilidad del Pokémon Defensor.
Las herramientas correctas para el trabajo
Las Herramientas Pokémon aparecen por primera vez en la serie Diamante y Perla, las cuales aumentan el nivel de las cartas, así como el de tus Pokémon. Moneda Amuleto (97/106) te permite obtener una carta al final de tu turno si el Pokémon al que está unido es tu Pokémon Activo. Puede que no necesites cartas adicionales, prueba entonces Restos (99/106). Restos eliminará lentamente los contadores de daño, dándole al Pokémon más tiempo para dejar Fuera de Combate a los defensores de tu rival.