Una brisa fresca se abre paso en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, lo que solo puede significar que la próxima expansión, Espada y Escudo-Reinado Escalofriante, está en camino. Esta colección incluye más de 190 cartas, entre las que se encuentran nuevos y fantásticos Pokémon V y Pokémon VMAX, junto con más cartas de Golpe Brusco y Golpe Fluido. Ya hemos visto un avance de algunas de las magníficas cartas que encontrarás en Espada y Escudo-Reinado Escalofriante de JCC Pokémon, pero aún queda mucho por ver. Echa un vistazo a algunas de estas increíbles cartas y prepárate para la llegada de la expansión el 18 de junio de 2021.
Articuno de Galar V
Con sus ojos resplandecientes y su energía estallando entre un campo de electricidad ramificada, Articuno de Galar tiene un aspecto particularmente intimidante como Pokémon V. Teniendo en cuenta las ondas que también emanan de este Pokémon legendario, la carta parece mostrar el ataque Rayo Psíquico de Articuno de Galar V, que no solo golpea al Pokémon Activo de tu rival con 110 puntos de daño, sino que también lo deja Confundido. Combina esto con la habilidad Reconstitución de este Pokémon, que te permite robar una carta una vez por turno descartando dos cartas de tu mano, y tus rivales tendrán una buena razón para sentirse intimidados.
Zapdos de Galar V
Como Pokémon que corre mucho, Zapdos de Galar tiene obviamente unas patas muy recias. Lo que significa que, si ves a este Pokémon legendario tal y como aparece en esta carta, con sus enormes garras a punto de aterrizar en tu cara, tienes serios problemas. Y sí, su ataque Patada Relámpago puede tener un coste bastante considerable, pero los 170 puntos de daño que hace —por no mencionar su efecto secundario de descartar una Energía Especial del Pokémon Activo de tu rival— no son nada desdeñables. Además, si tu rival tiene algunos de sus propios Pokémon V listos para combatir, la habilidad Instinto de Lucha de Zapdos de Galar V, que reduce el coste de Patada Relámpago en una Energía Incolora por cada Pokémon V en juego de tu rival, te permitirá usar ese dañino ataque mucho antes.
Moltres de Galar V
El marcado contraste entre el plumaje negro de Moltres de Galar y el ardiente aura rosado y rojizo de sus alas hace que se destaque entre la multitud. Y, con sus alas extendidas y sus garras afiladas, este Pokémon legendario parece estar listo para atacar. De hecho, podrás tener a este Pokémon V listo para atacar antes de lo esperado gracias a su habilidad Alas Incendiarias, que te permite unir una carta de Energía Oscura de tu pila de descartes a Moltres de Galar V en cada turno. Antes de que se dé cuenta, tu rival sentirá el calor de Aura Abrasadora, que hace 190 puntos de daño. Pero ten cuidado: este ataque también hace 30 puntos de daño a Moltres de Galar V.
Zeraora V
Zeraora puede ser un Pokémon feroz, así que es agradable verlo descansando en las cumbres nevadas de las Nieves de la Corona de la región de Galar. El blanco de la nieve contrasta muy bien con los colores cálidos de la Colina del Maxiárbol, que podemos ver al fondo de esta carta de Golpe Fluido. El Pokémon singular parece estar en un momento de tranquila contemplación, con Kecleon y Weavile junto a él. Esta escena aparentemente pacífica puede darle a tu rival una falsa sensación de seguridad, lo que hará que el ataque Puño Cruzado de Zeraora V sea aún más sorprendente. Inflige 100 puntos de daño al Pokémon Activo del rival, pero, si uno de tus otros Pokémon Golpe Fluido usó un ataque durante tu turno anterior, Puño Cruzado también hace 160 puntos de daño a uno de sus Pokémon en Banca. Digamos que es una gran manera de repartir mucho daño de forma... "fluida".
Cresselia
Cresselia aparece tan elegante como siempre en su carta, y, si tu baraja está llena de Pokémon de tipo Psíquico, te recomendamos incorporar a este Pokémon legendario en tu equipo. Su ataque Brillo Creciente, que solo requiere una Energía Psíquica, te permite buscar en tu baraja una carta de Energía Psíquica para unirla a uno de tus Pokémon. Sin embargo, si tu rival sale primero al comienzo del combate, puedes usar este ataque en tu primer turno para buscar tres cartas de Energía Psíquica en tu baraja y unirlas a un Pokémon. Es una gran manera de preparar algunos poderosos ataques al comienzo de la partida. Tener varias Energías en juego también ayuda a potenciar el ataque Láser Fotónico de Cresselia, que normalmente solo hace 30 puntos de daño, pero alcanza los 120 puntos de daño si tienes más de cuatro Energías en el tablero.
Desde luego, hay muchas más cartas increíbles en Espada y Escudo-Reinado Escalofriante de JCC Pokémon. Estate pendiente para cuando la expansión salga a la venta el 18 de junio de 2021.