Estamos celebrando los tres años y medio de Pokémon Masters EX ¡y todos los Entrenadores están invitados a la fiesta! ¡Nunca es tarde para disfrutar de todo lo que Passio tiene que ofrecer! Como parte de la celebración, podrás conseguir más de 4000 joyas gracias a la promoción de la fiesta de tres años y medio y al evento "Neocampeones: Luchando juntos por el futuro". Además, tienes hasta el 18 de marzo de 2023 a las 05:59 UTC para recibir hasta 10 Billetes Reclutamiento ×10 por iniciar sesión cada día. Estos billetes se pueden usar para reclutar a hasta un máximo de 100 parejas de compis. También podrás recibir un Billete Reclutamiento de Campeones 5★ especial hasta el 3 de abril de 2023 a las 05:59 UTC y reclutar a una de estas parejas de compis Campeones:
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Lance y Dragonite
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Máximo y Metagross
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Cintia y Garchomp
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Mirto y Volcarona
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Iris (Campeona) y Hydreigon
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Dianta y Gardevoir
Berto (Neocampeón) y Articuno
Lionel va a celebrar la segunda edición de los Combates de Neocampeones y los Entrenadores de toda la región de Galar están deseando derrotar al invicto Campeón. Como vimos en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, Berto nunca pudo hacer realidad su sueño de convertirse en Campeón. Por suerte, vuelve a tener la oportunidad de demostrar que es el mejor junto a su compañero Articuno de Galar. Berto (Neocampeón) y Articuno son compis de apoyo de tipo Psíquico con la capacidad de subir el Ataque, el Ataque Especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de sus aliados gracias a ¡La gloria es la única opción!. Cuando no están echándole un cable a su equipo, aprovecharán para recordarles a sus rivales que también son capaces de causar estragos con su movimiento sincro Mirada Heladora S, que, además, aumenta la Defensa y la Defensa Especial de los compis aliados y les aplica el efecto Siguiente sin coste. ¿Quién iba a imaginarse que al orgulloso Berto se le iba a dar tan bien jugar en equipo?
Berto (Neocampeón) y Articuno estarán disponibles en el reclutamiento hasta el 9 de abril de 2023 a las 05:59 UTC.
Movimientos
Nombre (tipo) |
Potencia |
Descripción |
Mirada Heladora (Psíquico) |
187 |
Hay una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
Confusión (Psíquico) |
21 |
Hay una probabilidad del 10 % de confundir al objetivo. |
Mirada Heladora S (Psíquico) |
204 |
Cuándo se activa: Cuando se reduce en 3 niveles el contador de movimiento compi de tu equipo mientras este movimiento está desactivado. (La activación del contador no se reduce cuando los PM restantes de este movimiento son 0). Cuándo se desactiva: Cuando se usa este movimiento. Acierta siempre. Hay una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto Siguiente sin coste a todos los compis aliados. |
¡La gloria es la única opción! |
N/A |
Aumenta el Ataque, el Ataque Especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Físico↑ y el efecto Siguiente Especial↑ de todos los compis aliados en 1 nivel. |
Movimiento compi
Nombre (tipo) |
Potencia |
Descripción |
Mirada Heladora que Va Siempre a Ganar (Psíquico) |
300 |
Sin efectos adicionales. |
Habilidades pasivas
Nombre |
Descripción |
Liderazgo de Galar |
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10 %. Mitiga el daño por movimientos de ataque que reciben todos los compis aliados en un 20 %. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo Galar tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. (Cada pareja de compis adicional aumenta la potencia de los movimientos en un 10 % y mitiga el daño recibido en un 3 %. La potencia se puede aumentar hasta un total máximo del 30 % y la reducción máxima del daño es de hasta un 26 %). |
Alas Inmovilizadoras |
Reduce en 1 el contador de movimientos compi cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. |
Enseñanzas de Pueblo Plié |
Recupera 1 PM de los movimientos del usuario después de que los compis de tu equipo usen su movimiento compi. |
Inmunidad Golpes Críticos |
Impide que el usuario reciba golpes críticos. |
Habilidades de equipo
Nombre |
Requisitos |
Efectos |
Apoyo Psíquico ↑ |
Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. |
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30. |
Apoyo Galar |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4. |
Apoyo Campeones |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4. |
Apoyo Bufanda |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6. |
Apoyo Aventureros de Galar |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6. |
Habilidades de exploración
Nombre |
Efectos |
Sensibilidad ↑3, Ternura ↓1 |
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración: Cristal Sensibilidad. Aumenta en 1 el siguiente nivel de exploración: Cristal Ternura. |
Compis recomendados para formar equipo con Berto (Neocampeón) y Articuno
Giovanni y Mewtwo
Giovanni y Mewtwo son una de las parejas de ataque de tipo Psíquico más poderosas de Pokémon Masters EX, pero tienen dos debilidades clave: sus defensas dejan mucho que desear y son incapaces de aumentar su propio Ataque Especial. Berto (Neocampeón) y Articuno pueden hacerse cargo de paliar estas debilidades, ya que pueden subir el Ataque Especial de Giovanni y Mewtwo gracias a ¡La gloria es la única opción! y sus defensas con Mirada Heladora S. Ambas parejas de compis pueden aprovechar la bonificación de PS cuando van juntos gracias a la habilidad de equipo Psíquico. Completa el evento La sombra maquinadora de la trama Pokémon legendarios de la historia principal para conseguir a Giovanni y Mewtwo.
Bel y Musharna
Berto (Neocampeón) y Articuno infligen más daño que la gran mayoría de compis de apoyo. ¿Por qué no aprovechar ese daño y llevarlo un poquito más lejos? Campo Psíquico de Bel y Musharna aumenta el daño de todos los movimientos de tipo Psíquico. Esto quiere decir que Mirada Heladora y Mirada Heladora S de Berto, e incluso su movimiento compi Mirada Heladora que Va Siempre a Ganar, podrán sacarle mucho provecho. Bel y Musharna también pueden causar estragos con Poder Reserva, un movimiento que hace más daño conforme se mejoran las características, una vez que Berto (Neocampeón) y Articuno aumenten casi todas sus características con ¡La gloria es la única opción! y Mirada Heladora S. Bel y Musharna están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Teselia.