¡Incendia tu próximo combate de Pokémon UNITE con Chandelure! Al principio del combate, tendrás al pequeño Litwick, que más adelante evolucionará a Lampent y, finalmente, a Chandelure. Aunque se le conozca como el Pokémon Señuelo, los rivales huirán despavoridos de sus poderosos y abrasadores ataques. Puedes conseguir a Chandelure por 12 000 monedas Æos o 575 gemas Æos en la tienda del Comité de Combates Unite. Durante los siete primeros días tras su llegada, Chandelure solo se podrá obtener con gemas Æos.
Sigue leyendo para enterarte de todo lo que tiene que ofrecer y para llevarte unos cuantos trucos al terreno de juego.
Conoce a Chandelure
Habilidad: Allanamiento
Cuando inflige daño a algún rival, su siguiente ataque ignora parte de la Defensa Especial de los rivales. Este efecto puede acumularse un máximo de 8 veces.
Ataque básico
Cada cierto tiempo, el ataque básico de este Pokémon se convierte en un ataque potenciado que inflige daño a los rivales a los que golpea y reduce su velocidad de desplazamiento, además de provocarles quemaduras.
Movimientos de los Nv. 1 y 3
Ascuas
Litwick lanza una pequeña llama que inflige daño a los rivales a los que alcance y reduce su velocidad de desplazamiento, además de provocarles quemaduras. Este movimiento puede volver a activarse durante un breve período de tiempo.
Tinieblas
Crea un espejismo aterrador que inflige daño y marca a los rivales en el área de efecto. Si vuelve a infligir daño a los Pokémon marcados, los incapacita temporalmente.
Movimientos del Nv. 5
Lanzallamas
Lampent lanza una intensa llamarada en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea y les provoca quemaduras. El final de la llamarada explota, infligiendo daño adicional. Si la explosión alcanza a algún Pokémon rival, se reduce el tiempo de recarga del movimiento. Tras la mejora, si la explosión final alcanza a algún rival, inflige daño adicional temporalmente.
Sofoco
Lanza a la zona seleccionada hasta 3 llamas consecutivas en una trayectoria parabólica. Cuando una llama alcanza a un rival, le inflige daño, le provoca quemaduras y, además, genera una unidad de energía incendiaria. Si se reactiva el movimiento, lanza una llama explosiva en función de la energía incendiaria acumulada que inflige daño a los rivales a los que alcanza y les provoca quemaduras. Tras usar la segunda fase del movimiento, no puede usar ataques básicos temporalmente. La mejora de Sofoco hace que se reduzca su tiempo de recarga.
Movimientos del Nv. 7
Poltergeist
Crea una zona imbuida de un poder misterioso que contiene espejismos de mesas y sillas flotantes. Si algún rival toca cualquiera de estos espejismos, recibe daño y se reduce su velocidad de desplazamiento. Los rivales que pisen el perímetro de la zona también ven reducida su velocidad de desplazamiento. Tras la mejora, reduce aún más la velocidad de desplazamiento de los rivales.
Sellar
Crea una zona hacia adelante que inmoviliza al primer rival que esté dentro. Además, sella a todos los rivales que se encuentren en la zona o que entren en ella y les impide usar movimientos. Tras la mejora, inmoviliza a todos los rivales que se encuentren en la zona en el momento de crearla.
Oscuridad Quemaalmas, el movimiento Unite de Chandelure
Chandelure sume todo a su alrededor en la oscuridad y reduce temporalmente el campo de visión de los rivales. Al reactivar Oscuridad Quemaalmas, proyecta una llamarada continuada en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea. La llamarada se puede redirigir mientras se está lanzando y el último impacto inflige daño adicional.
En el metajuego
El punto fuerte de los ofensivos de largo alcance es infligir daño a los Pokémon de corto alcance que lo tienen difícil para acortar las distancias con sus objetivos. Tanto Poltergeist como Sellar crean zonas que obstaculizan a los rivales. Esto hace que Chandelure sea especialmente tormentoso para los Pokémon ofensivos de corto alcance que no tienen otras opciones para moverse. Además, el tiempo de recarga de Lanzallamas se reduce cuando su última explosión alcanza a un rival, algo que Chandelure puede combinar con las restricciones de las zonas que crea para infligir incluso más daño.
Ventaja sobre Machamp
Machamp tiene la energía de todos los músculos del mundo, pero, como ya sabemos, no lo tiene nada fácil para acercarse a los ofensivos de largo alcance. Si Sumisión está recargándose, Poltergeist se lo pone terriblemente difícil a Machamp para acortar distancias. Incluso cuando Machamp es capaz de usar Sumisión, Chandelure podrá mantenerse a una distancia segura en los encontronazos entre equipos y achicharrar al otro equipo con Lanzallamas o Sofoco.
Cuidado con Espeon
Tanto Chandelure como Espeon son ofensivos de largo alcance que causan mucho daño. Sin embargo, Espeon tiene la capacidad de aturdir a su objetivo gracias a Psicocarga o Psicorrayo, lo que le da mucha ventaja en los cara a cara. Además, gracias a su alcance, Espeon podrá ignorar las zonas que crean Poltergeist y Sellar. Sin embargo, si Chandelure puede atrapar a Espeon con Sellar antes de que este tenga la oportunidad de usar Psicocarga, el Pokémon Señuelo conseguirá llevarse la ventaja.