Tres nuevas parejas de compis de la
región de Johto han llegado a Passio justo a tiempo para el comienzo de una
nueva trama del equipo villano en el capítulo de Johto de Pokémon Masters EX. Hasta el 14
de julio a las 05:59 UTC, Eco (Traje S) y Lugia, Lira (Traje S) y Celebi y
Cristi (Traje S) y Suicune estarán disponibles en el Pokéfestival maestro.
Gracias a sus habilidades pasivas y de equipo, estos compis se complementan a
la perfección cuando se unen en combate. A continuación, te contamos todos los
detalles sobre cada una de estas parejas de compis.
Eco (Traje S) y Lugia
Eco (Traje S) y
Lugia son compis de ataque de tipo Volador que pueden asestar golpes críticos
gracias a sus movimientos Aerochorro y ¡Ecolocalización submarina! Si tu equipo
cuenta con más compis con el distintivo Johto, la habilidad pasiva de este dúo,
Ideales de Johto, potenciará los ataques especiales propios y los ayudará a
defenderse ante los de los otros equipos.
Eco (Traje S) y Lugia estarán
disponibles en el Pokéfestival maestro hasta el 14 de julio a las
05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus ataques y habilidades.
Movimientos
Nombre
(tipo)
|
Potencia
|
Descripción
|
Aerochorro
(Volador)
|
135
|
Mayor probabilidad de golpe crítico.
|
Torbellino
(Agua)
|
38
|
Atrapa al objetivo.
|
Especial
X
|
N/A
|
Aumenta el Ataque Especial del usuario en 2
niveles.
|
¡Ecolocalización
submarina!
|
N/A
|
Hay una probabilidad del 50% de reducir
en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la Precisión del
usuario en 1 nivel. Aplica el efecto Siguiente crítico al usuario. Aumenta el
efecto Siguiente Físico ↑ del ataque especial del usuario en 3 niveles.
|
Movimiento compi
Nombre
(tipo)
|
Potencia
|
Descripción
|
Aerochorro
del Alma Argéntea (Volador)
|
250
|
Sin
efectos adicionales.
|
Habilidades pasivas
Nombre
|
Descripción
|
Ideales
de Johto
|
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque
especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por
movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un
25%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo Johto
tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de
compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un
total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un
total máximo del 31%).
|
Acción
Objetivo Múltiple
|
Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento
sobre sí mismo o un aliado y acierta, afecta a todos los compis aliados.
Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento contra un oponente y acierta,
afecta a todos los compis rivales. La potencia y la probabilidad de aplicar
efectos secundarios de los movimientos afectados por esta habilidad pasiva no
se reducen incluso si hay varios objetivos.
|
Acción
Mov. Compi Recupera PM +9
|
Hace que el usuario recupere 1 PM después de que su
Pokémon use un movimiento. Hace que el usuario recupere 1 PM tras usar su
movimiento compi.
|
Ataque
Especial ↑ Compimpulsor
|
Cuanto más haya aumentado el Ataque Especial del
usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
|
Habilidades de equipo
Nombre
|
Cualidades
|
Efectos
|
Ataque
Volador ↑
|
Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los
aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Volador.
|
Ataque
Johto
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando
del usuario en 2.
|
Ataque
Protagonista
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando
del usuario en 2.
|
Ataque
Traje Summum
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando
del usuario en 3.
|
Ataque
Bufanda
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando
del usuario en 3.
|
Lira (Traje S) y Celebi
Lira (Traje S) y Celebi son unos compis
de sabotaje de tipo Planta que se valen del movimiento Campo de Hierba para
luego aumentar la potencia de Fitoimpulso y de su movimiento compi Hoja Mágica
Espaciotemporal. Su habilidad pasiva es Espíritu Luchador de Johto, que
potencia los ataques físicos y mitiga el daño recibido por otros ataques
físicos siempre que tu equipo cuente con otros compis con el distintivo Johto.
Lira (Traje S) y Celebi estarán
disponibles en el Pokéfestival maestro hasta el 14 de julio a las
05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus ataques y habilidades.
Movimientos
Nombre
(tipo)
|
Potencia
|
Descripción
|
Fitoimpulso
(Planta)
|
100
|
No consume la barra movimientos cuando hay un
Campo de Hierba activo.
|
Campo
de Hierba (Planta)
|
N/A
|
Crea un campo de hierba.
|
Directo
Múltiple+
|
N/A
|
Aumenta la probabilidad de asestar golpes
críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.
|
¡El
poder del Encinar!
|
N/A
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de un
aliado en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS a un aliado.
|
Movimiento compi
Nombre
(tipo)
|
Potencia
|
Descripción
|
Hoja
Mágica Espaciotemporal (Planta)
|
200
|
La potencia de este ataque aumenta cuando hay un
Campo de Hierba activo.
|
Habilidades pasivas
Nombre
|
Descripción
|
Espíritu
Luchador de Johto
|
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque
físico de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos
de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más
compis con habilidades de equipo con el distintivo Johto tenga el bando del
usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la
potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del
50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del
31%).
|
Ataque
Saboteador +9
|
Hace retroceder, confunde o deja bajo ataduras al
objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario acierta.
|
At.
Rival Saboteado Característica ↓↓ +9
|
Cuando uno de los movimientos del usuario acierta
contra un objetivo que está confundido, bajo ataduras o ha retrocedido,
reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar:
Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o
Evasión.
|
Velocidad
Campo Hierba +2
|
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra
de movimientos cuando hay un Campo de Hierba activo.
|
Habilidades de equipo
Nombre
|
Cualidades
|
Efectos
|
Sabotaje
Planta ↑
|
Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los
aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Planta. Aumenta los PS máximos de
los compis del bando del usuario en 12.
|
Sabotaje
Johto
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los
compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis
del bando del usuario en 1.
|
Sabotaje
Protagonista
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los
compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis
del bando del usuario en 1.
|
Sabotaje
Traje Summum
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los
compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis
del bando del usuario en 2.
|
Sabotaje
Dos coletas
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los
compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis
del bando del usuario en 2.
|
Cristi (Traje S) y Suicune
Cristi (Traje S)
y Suicune son compis de apoyo de tipo Agua. Este dúo tiene el poder de generar
fuertes lluvias y, después, aumentar en un nivel el efecto Siguiente Especial ↑
de los ataques especiales de sus aliados gracias a su movimiento compi
¡Manantial de conocimientos! Su habilidad pasiva Liderazgo de Johto potencia
los movimientos de todos los aliados y mitiga el daño que reciben. Al igual que
ocurre con las otras parejas de este evento, cuantos más compis con el
distintivo Johto tengas en tu equipo, más efectiva será esta habilidad.
Cristi (Traje S) y Suicune estarán
disponibles en el Pokéfestival maestro hasta el 14 de julio a las
05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus ataques y habilidades.
Movimientos
Nombre
(tipo)
|
Potencia
|
Descripción
|
Salmuera
(Agua)
|
38
|
Duplica la potencia de este ataque cuando los PS
del objetivo están a la mitad o menos.
|
Danza
Lluvia (Agua)
|
N/A
|
Genera una fuerte lluvia.
|
Minipoción
Múltiple
|
N/A
|
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos
del bando del usuario.
|
¡Manantial
de conocimientos!
|
N/A
|
Sube
en dos niveles el Ataque Especial de todos los compis aliados. Aumenta la
probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1
nivel. Además, aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de los ataques
especiales del bando del usuario en 1 nivel cuando llueve.
|
Movimiento compi
Nombre
(tipo)
|
Potencia
|
Descripción
|
Surf
de la Sabiduría Cristalina (Agua)
|
250
|
Sin efectos adicionales.
|
Habilidades pasivas
Nombre
|
Descripción
|
Liderazgo de Johto
|
Aumenta la potencia de los movimientos de todos
los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque que
reciben todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis con
habilidades de equipo con el distintivo Johto tenga el bando del usuario, más
efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de
los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga
el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
|
1.er Mov. Compi Recupera PM +1
|
Recupera 1 PM del usuario la primera vez que usa
su movimiento compi en cada combate.
|
1.ª Acción de Estado Def. Esp. ↑ M +4
|
Aumenta la Defensa Especial del bando del usuario
en 4 niveles la primera vez que el Pokémon del usuario usa un movimiento de
estado en cada combate.
|
1.er Apuro Curativo +4
|
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos
del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
|
Habilidades de equipo
Nombre
|
Cualidades
|
Efectos
|
Apoyo Agua ↑
|
Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo.
|
Aumenta los PS máximos de los compis del bando
del usuario en 30.
|
Apoyo Johto
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta los PS máximos de los compis del bando
del usuario en 4.
|
Apoyo Protagonista
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta los PS máximos de los compis del bando
del usuario en 4.
|
Apoyo Traje Summum
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta los PS máximos de los compis del bando
del usuario en 6.
|
Apoyo Grandes eruditos
|
Forma equipo con dos o más compis con el mismo
distintivo.
|
Aumenta los PS máximos de los compis del bando
del usuario en 6.
|
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