Eco y Lugia, Lira y Celebi y Cristi y Suicune llegan a Pokémon Masters EX

07 de junio de 2022

Eco y Lugia, Lira y Celebi y Cristi y Suicune llegan a Pokémon Masters EX

Directas desde Johto y con un atuendo especial, estas tres nuevas parejas de compis ya están listas para darlo todo.

Tres nuevas parejas de compis de la región de Johto han llegado a Passio justo a tiempo para el comienzo de una nueva trama del equipo villano en el capítulo de Johto de Pokémon Masters EX. Hasta el 14 de julio a las 05:59 UTC, Eco (Traje S) y Lugia, Lira (Traje S) y Celebi y Cristi (Traje S) y Suicune estarán disponibles en el Pokéfestival maestro. Gracias a sus habilidades pasivas y de equipo, estos compis se complementan a la perfección cuando se unen en combate. A continuación, te contamos todos los detalles sobre cada una de estas parejas de compis.


Eco (Traje S) y Lugia

Eco (Traje S) y Lugia son compis de ataque de tipo Volador que pueden asestar golpes críticos gracias a sus movimientos Aerochorro y ¡Ecolocalización submarina! Si tu equipo cuenta con más compis con el distintivo Johto, la habilidad pasiva de este dúo, Ideales de Johto, potenciará los ataques especiales propios y los ayudará a defenderse ante los de los otros equipos.

Eco (Traje S) y Lugia estarán disponibles en el Pokéfestival maestro hasta el 14 de julio a las 05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus ataques y habilidades.


Movimientos

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Aerochorro (Volador) 135 Mayor probabilidad de golpe crítico.
Torbellino (Agua) 38 Atrapa al objetivo.
Especial X N/A Aumenta el Ataque Especial del usuario en 2 niveles.
¡Ecolocalización submarina! N/A Hay una probabilidad del 50% de reducir en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la Precisión del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto Siguiente crítico al usuario. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del ataque especial del usuario en 3 niveles.

Movimiento compi

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Aerochorro del Alma Argéntea (Volador) 250 Sin efectos adicionales.

Habilidades pasivas

Nombre Descripción
Ideales de Johto Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo Johto tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Acción Objetivo Múltiple Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento sobre sí mismo o un aliado y acierta, afecta a todos los compis aliados. Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento contra un oponente y acierta, afecta a todos los compis rivales. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de los movimientos afectados por esta habilidad pasiva no se reducen incluso si hay varios objetivos.
Acción Mov. Compi Recupera PM +9 Hace que el usuario recupere 1 PM después de que su Pokémon use un movimiento. Hace que el usuario recupere 1 PM tras usar su movimiento compi.
Ataque Especial ↑ Compimpulsor Cuanto más haya aumentado el Ataque Especial del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.

Habilidades de equipo

Nombre Cualidades Efectos
Ataque Volador ↑ Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Volador.
Ataque Johto Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 2.
Ataque Protagonista Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 2.
Ataque Traje Summum Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 3.
Ataque Bufanda Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 3.

Lira (Traje S) y Celebi

Lira (Traje S) y Celebi son unos compis de sabotaje de tipo Planta que se valen del movimiento Campo de Hierba para luego aumentar la potencia de Fitoimpulso y de su movimiento compi Hoja Mágica Espaciotemporal. Su habilidad pasiva es Espíritu Luchador de Johto, que potencia los ataques físicos y mitiga el daño recibido por otros ataques físicos siempre que tu equipo cuente con otros compis con el distintivo Johto.

Lira (Traje S) y Celebi estarán disponibles en el Pokéfestival maestro hasta el 14 de julio a las 05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus ataques y habilidades.


Movimientos

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Fitoimpulso (Planta) 100 No consume la barra movimientos cuando hay un Campo de Hierba activo.
Campo de Hierba (Planta) N/A Crea un campo de hierba.
Directo Múltiple+ N/A Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.
¡El poder del Encinar! N/A Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS a un aliado.

Movimiento compi

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Hoja Mágica Espaciotemporal (Planta) 200 La potencia de este ataque aumenta cuando hay un Campo de Hierba activo.

Habilidades pasivas

Nombre Descripción
Espíritu Luchador de Johto Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo Johto tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Ataque Saboteador +9 Hace retroceder, confunde o deja bajo ataduras al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario acierta.
At. Rival Saboteado Característica ↓↓ +9 Cuando uno de los movimientos del usuario acierta contra un objetivo que está confundido, bajo ataduras o ha retrocedido, reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
Velocidad Campo Hierba +2 Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando hay un Campo de Hierba activo.

Habilidades de equipo

Nombre Cualidades Efectos
Sabotaje Planta ↑ Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Planta. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 12.
Sabotaje Johto Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1.
Sabotaje Protagonista Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1.
Sabotaje Traje Summum Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2.
Sabotaje Dos coletas Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2.

Cristi (Traje S) y Suicune

Cristi (Traje S) y Suicune son compis de apoyo de tipo Agua. Este dúo tiene el poder de generar fuertes lluvias y, después, aumentar en un nivel el efecto Siguiente Especial ↑ de los ataques especiales de sus aliados gracias a su movimiento compi ¡Manantial de conocimientos! Su habilidad pasiva Liderazgo de Johto potencia los movimientos de todos los aliados y mitiga el daño que reciben. Al igual que ocurre con las otras parejas de este evento, cuantos más compis con el distintivo Johto tengas en tu equipo, más efectiva será esta habilidad.

Cristi (Traje S) y Suicune estarán disponibles en el Pokéfestival maestro hasta el 14 de julio a las 05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus ataques y habilidades.


Movimientos

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Salmuera (Agua) 38 Duplica la potencia de este ataque cuando los PS del objetivo están a la mitad o menos.
Danza Lluvia (Agua) N/A Genera una fuerte lluvia.
Minipoción Múltiple N/A Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario.
¡Manantial de conocimientos! N/A Sube en dos niveles el Ataque Especial de todos los compis aliados. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Además, aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de los ataques especiales del bando del usuario en 1 nivel cuando llueve.

Movimiento compi

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Surf de la Sabiduría Cristalina (Agua) 250 Sin efectos adicionales.

Habilidades pasivas

Nombre Descripción
Liderazgo de Johto Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque que reciben todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo Johto tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
1.er Mov. Compi Recupera PM +1 Recupera 1 PM del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate.
1.ª Acción de Estado Def. Esp. ↑ M +4 Aumenta la Defensa Especial del bando del usuario en 4 niveles la primera vez que el Pokémon del usuario usa un movimiento de estado en cada combate.
1.er Apuro Curativo +4 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.

Habilidades de equipo

Nombre Cualidades Efectos
Apoyo Agua ↑ Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 30.
Apoyo Johto Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 4.
Apoyo Protagonista Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 4.
Apoyo Traje Summum Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 6.
Apoyo Grandes eruditos Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 6.

Pokémon Masters EX ya está disponible para descargar, ¡no te lo pierdas! Para obtener más información, visita el sitio web oficial de Pokémon Masters EX.

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