Algunas de las Entrenadoras Pokémon más fuertes se están reuniendo en Passio para un gran acontecimiento. El último evento solitario de sitio web oficial de Pokémon Masters EX, titulado Las mejores luchadoras, estará disponible hasta el 6 de agosto a las 23:59 UTC. Gloria también ha llegado a Passio, junto a Urshifu (Estilo Fluido), dispuesta a retar a otros Entrenadores y enfundada en su nuevo uniforme dojo de la Isla de la Armadura.
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu son unos compis de sabotaje de tipo Agua que ya están listos para tirarse de cabeza al combate con sus poderosos movimientos compi Dinamax y su ataque estrella: Azote Torrencial. Con este ataque, los compis lanzan un aluvión de golpes que siempre consigue asestar golpes críticos. Al combinarlo, además, con Acierto Defensa Rival ↓ +9, su potente habilidad pasiva que baja la Defensa del rival cada vez que acierta con un golpe, acabarás con tus oponentes en un abrir y cerrar de ojos.
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu estarán disponibles en el reclutamiento del Pokéfestival: Gloria hasta el 6 de agosto a las 05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus movimientos y habilidades pasivas, así como algunas parejas de compis compatibles con ellos.
Movimientos
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Azote Torrencial (Agua) | 40 | Ataca tres veces seguidas. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. |
A Bocajarro (Lucha) | 124 | Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. |
Cabeza de Hierro (Acero) | 92 | Hay un 30 % de probabilidad de que el objetivo se amedrente. |
¡Los secretos del agua! | N/A | Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el Ataque del usuario en 3 niveles. |
Movimiento compi
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Impacto Agua de la Crecida en Combate (Agua) | 200 | Cuanto más se haya reducido la Defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque. |
Movimientos compi Dinamax
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Gigagolpe Fluido (Agua) | 400 | Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Siguiente mitiga daño del objetivo. |
Maxipuño (Lucha) | 400 | Aumenta el Ataque del bando del usuario en 2 niveles. |
Maximetal (Acero) | 400 | Sube en 2 niveles la Defensa de todos los compis aliados. |
Habilidades pasivas
Nombre | Descripción |
Acierto Defensa Rival ↓ +9 | Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando uno de los movimientos de ataque del usuario contra el objetivo acierta. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel con cada golpe. |
Acierto Llenabarras +4 | Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando su movimiento de ataque acierta. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe. |
Movimiento Compi Crítico | El movimiento compi del usuario asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. |
Habilidades de equipo
Nombre | Cualidades | Efectos |
Sabotaje Agua ↑ | Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Agua. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 12. |
Sabotaje Galar | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1. |
Sabotaje Protagonista | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1. |
Sabotaje Apasionados |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2. |
Sabotaje Aventureros de Galar |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2. |
Compis recomendados
Aura y Swampert
Aura y Swampert pueden aumentar su propio Ataque Especial y la probabilidad de asestar un golpe crítico gracias al movimiento ¡Estoy lista para la acción!, mientras que recargan su barra de movimientos, lo cual los convierte en una pareja fuerte a nivel ofensivo y de apoyo. Pero lo más importante es que estos compis cuentan con el movimiento Danza Lluvia, que hace que llueva, potenciando así los movimientos de tipo Agua de todos los Pokémon. Esto hará que los movimientos Azote Torrencial, Gigagolpe Fluido y el movimiento compi de Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu sean aún más eficaces. Aura y Swampert están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Hoenn.
Lucho y Samurott
Lucho y Samurott son compis de apoyo con una gran potencia física capaces de aumentar la Velocidad de sus aliados gracias a Velocidad X Múltiple, así como su Ataque con el movimiento ¡Todos a una! Pueden hacer que aumente la Velocidad y el Ataque de Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu, ampliando así las opciones de infligir daño en combate sin que estos tengan que depender exclusivamente de su movimiento de Entrenador: ¡Los secretos del agua! Los Entrenadores de Passio no verán venir los golpes. Lucho y Samurott están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Teselia.
Pokémon Masters EX ya está disponible para descargar, ¡no te lo pierdas! Para obtener más información, visita el sitio web oficial de Pokémon Masters EX.