La nueva serie de Combates Clasificatorios llegará el 1 de noviembre, y los Entrenadores de Pokémon Espada y Pokémon Escudo estarán deseando saber qué Pokémon podrán acompañarlos. El reglamento de esta serie también se aplicará al Torneo Clasificatorio Regional de la Copa de Jugadores Pokémon II y los siguientes eventos del campeonato de videojuegos.
Los Pokémon que se prohibieron en la 6.ª serie podrán incorporarse en la 7.ª. Lo que significa que los Pokémon de la 5.ª serie pueden volver a la competición. Aunque los Pokémon singulares siguen sin estar permitidos, muchos de los que aparecen en Las nieves de la corona sí que podrán participar, incluida una larga lista de Pokémon legendarios, si bien no contarán con el número de la Pokédex Corona.
Más abajo tienes a tu disposición un resumen sobre el reglamento de los Campeonatos de Videojuegos. También puedes visitar la página de Reglas y recursos de Play! Pokémon para consultar el Reglamento y formato de los torneos de videojuegos de Play! Pokémon. Los cambios más recientes del reglamento se resaltarán en negrita. Mientras tanto, esto es todo lo que necesitas saber.
Pokémon permitidos
Los Pokémon deben presentar el símbolo de Galar, que acredita que han sido capturados, recibidos o eclosionados en la región de Galar, o tener el símbolo de autorización de combate, que demuestra que fueron transferidos desde otro juego y adaptados a los combates en la región de Galar.
Está permitido incluir en el equipo a todos los Pokémon de la Pokédex de Galar, de la Pokédex Armadura y de la Pokédex Corona, así como algunos más, a excepción de los Pokémon singulares y determinados Pokémon legendarios.
Están permitidos los Pokémon con el factor Gigamax.
Todos los Pokémon pasarán a tener Nv. 50, incluidos aquellos de menor nivel.
No se permiten dos Pokémon de la misma especie.
Dos Pokémon no pueden llevar el mismo objeto.
Reglamento sobre el tiempo
Cada combate comienza con una fase de vista previa de equipo de 90 segundos.
El jugador tendrá las siguientes restricciones en cada combate.
Tu tiempo: 7 minutos.
Elegir movimiento: 45 segundos
Duración del encuentro: 20 minutos
¡Suerte, Entrenadores!