Algunos Entrenadores de la región de Sinnoh han llegado a Passio con motivo del nuevo evento de Pokémon Masters EX, titulado ¡El Alto Mando al completo! Hasta el 27 de mayo a las 05:59 UTC, puedes participar en los combates del evento para ganar joyas, Movicaramelo Ataque 3★, Movicaramelo Ataque 4★ y Movicaramelo Apoyo 4★. Además, en el reclutamiento de compis podrás encontrar a tres nuevas parejas de 6★ EX formadas por miembros del Alto Mando de la región de Sinnoh: Alecrán y Vespiquen, Gaia e Hippowdon y Delos y Girafarig. Quizá ya te hayas topado con ellos en los Combates de Campeones, pero ahora tendrás la oportunidad de añadirlos a tu equipo. A continuación, te contamos todos los detalles sobre cada una de estas parejas de compis.
Alecrán y Vespiquen
Alecrán y Vespiquen son una pareja de compis de apoyo de tipo Bicho que subirá el nivel de tu equipo gracias a su movimiento ¡Tan formidables como hermosos! y su habilidad pasiva Acción de Estado Caract. ↑ M +9. También pueden ayudar a mantener con vida a tu equipo combinando el movimiento A Defender con su habilidad pasiva Curación Múltiple +1, o atacar sin dejar un respiro a los rivales gracias al movimiento Al Ataque y la habilidad pasiva Movimiento Llenabarras +4.
Alecrán y Vespiquen estarán disponibles en el reclutamiento de compis hasta el 27 de mayo a las 05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus movimientos y habilidades pasivas.
Movimientos
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Al Ataque (Bicho) | 80 | Mayor probabilidad de golpe crítico. |
Auxilio (Bicho) | N/A | Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario. |
A Defender (Bicho) | N/A | Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. |
¡Tan formidables como hermosos! | N/A | Aumenta el Ataque del bando del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario. |
Movimiento compi
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Perfectinsecto Al Ataque (Bicho) | 250 | Sin efectos adicionales. |
Habilidades pasivas
Nombre | Descripción |
Acción de Estado Caract. ↑ M +9 | Cuando un movimiento de estado del Pokémon del usuario aumenta solo sus características, en su lugar, aumenta las mismas características de todos los compis aliados en igual medida. |
Curación Múltiple +1 | Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario al utilizar un movimiento que tenga el efecto de curación. |
Movimiento Llenabarras +4 | Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta. |
Habilidades de equipo
Nombre | Cualidades | Efectos |
Apoyo Bicho ↑ | Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. | Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 30. |
Apoyo Sinnoh | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 4. |
Apoyo Alto Mando | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 4. |
Apoyo Amor por la naturaleza | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 6. |
Gaia e Hippowdon
Gaia e Hippowdon son unos compis de sabotaje de tipo Tierra que tienen el poder de provocar tormentas de arena gracias a su habilidad pasiva 1.ª Entrada Arena Inmunidad Arena y el movimiento Tormenta Arena. Una vez desatada la tormenta, pueden usar el movimiento ¡Impresionante, joven! para aumentar la defensa de tu equipo y debilitar a los rivales con su habilidad pasiva Ataque Ataque Rival ↓ Arena +9.
Gaia e Hippowdon estarán disponibles en el reclutamiento de compis hasta el 27 de mayo a las 05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus movimientos y habilidades pasivas.
Movimientos
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Bucle Arena (Tierra) | 38 | Atrapa al objetivo. |
Trampa Rocas (Roca) | N/A | Aplica el efecto Campo Daño Roca al terreno del bando rival. (Campo Daño Roca: Los compis recibirán daño de tipo Roca cuando realicen una acción). |
Tormenta Arena (Roca) | N/A | Desata una tormenta de arena. |
¡Impresionante, joven! | N/A | Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Además, aumenta la Defensa y la Defensa Especial del bando del usuario en 1 nivel cuando hay una tormenta de arena. |
Movimiento compi
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Terremoto del Trabajo en Equipo (Tierra) | 200 | Aumenta su potencia cuando hay una tormenta de arena. |
Habilidades pasivas
Nombre |
Descripción |
1.ª Entrada Arena Inmunidad Arena |
Desata una tormenta de arena la primera vez que se usa un movimiento compi en cada combate. Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena. |
Ataque Ataque Rival ↓ Arena +9 |
Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta cuando hay una tormenta de arena. |
Ataduras Dañinas +5 |
Aumenta el daño que el rival sufre por ataduras. |
Habilidades de equipo
Nombre | Cualidades | Efectos |
Sabotaje Tierra ↑ | Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Tierra. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 12. |
Sabotaje Sinnoh | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1. |
Sabotaje Alto Mando | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1. |
Sabotaje Bufanda | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2. |
Sabotaje Veteranos | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2. |
Delos y Girafarig
Delos y Girafarig son compis de sabotaje de tipo Psíquico que se encargarán de debilitar al rival con Gruñido y la habilidad pasiva Reductor Defensa Especial +9, que se puede combinar, además, con su otra habilidad pasiva Ataque Rival ↓ Compimpulsor para aumentar la eficacia de su movimiento compi.
Delos y Girafarig estarán disponibles en el reclutamiento de compis hasta el 27 de mayo a las 05:59 UTC. Aquí tienes la lista de sus movimientos y habilidades pasivas.
Movimientos
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Confusión (Psíquico) | 18 | Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo. |
Especial X | N/A | Aumenta la Ataque Especial del usuario en 2 niveles. |
Gruñido (Normal) | N/A | Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel. |
¡Los libros son maravillosos! | N/A | Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario. |
Movimiento compi
Nombre (tipo) | Potencia | Descripción |
Psíquico que lleva al Epílogo (Psíquico) | 200 | Cuanto más se haya reducido la Defensa Especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque. |
Habilidades pasivas
Nombre | Descripción |
Reductor Defensa Especial +9 | Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel cuando uno de los movimientos dirigidos a ese rival acierta. |
Acción de Estado Velocidad ↑ M +9 | Aumenta la Velocidad del bando del usuario en 1 nivel cuando el Pokémon del usuario use un movimiento de estado. |
Ataque Rival ↓ Compimpulsor | Cuanto más se haya reducido el Ataque del objetivo, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario. |
Habilidades de equipo
Nombre | Cualidades | Efectos |
Sabotaje Psíquico ↑ | Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Psíquico. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 12. |
Sabotaje Sinnoh | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1. |
Sabotaje Alto Mando | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1. |
Sabotaje Gafas | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2. |
Sabotaje Grandes eruditos | Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. | Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2. |
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