Máximo (Especial) y Stoutland comienzan su investigación

31 de marzo de 2023

Máximo (Especial) y Stoutland comienzan su investigación

Máximo se enfunda su sofisticado atuendo de detective y une fuerzas con Stoutland variocolor para resolver los misterios de Passio.

Alik ha organizado un juego de misterio en Passio, y Máximo, al que le han asignado el papel de detective, ya tiene nuevo atuendo y compañero Pokémon para la ocasión. Junto a su fiel Stoutland variocolor, se empleará a fondo para desenmascarar al culpable en este juego. Máximo (Especial) y Stoutland son unos compis de sabotaje de tipo Normal cuya habilidad pasiva 1.er At. Resiliencia Tipo Débil ↓ reduce en 1 nivel la resiliencia del tipo contra el que es débil el objetivo la primera vez que su movimiento de ataque acierta en cada combate.

Máximo (Especial) y Stoutland estarán disponibles en el reclutamiento hasta el 2 de mayo de 2023 a las 05:59 UTC.


Movimientos

Nombre (tipo)

Potencia

Descripción

Placaje (Normal)

25

Sin efectos secundarios.

Supereficaz ↑

N/A

Aplica el efecto Siguiente Supereficaz ↑ a un aliado.

Malicioso S (Normal)

N/A

Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival.

Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival.

Acierta siempre. Reduce el Ataque, la Defensa y la Velocidad del objetivo en 2 niveles. Aplica el efecto Inesquivable al objetivo. Aplica el efecto Relevo imposible al objetivo.

¡Misterio resuelto!

N/A

Aumenta la Velocidad de un aliado en 2 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de los ataques físicos de un aliado en 3 niveles.


Movimiento compi

Nombre (tipo)

Potencia

Descripción

Impacto Normal de Arrojar Luz al Caso (Normal)

250

Cuanto más se haya reducido la Defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque.


Habilidades pasivas

Nombre

Descripción

1.er At. Resiliencia Tipo Débil ↓

Reduce la resiliencia del tipo contra el que es débil el objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate.

Orden Inmun. Est. Negativos 1 vez M +9

Aplica el efecto Inmunidad Estados Negativos a todos los compis aliados cuando el Entrenador del usuario use un movimiento. Este efecto solo se puede activar una vez por combate.

Ataque Inesquivable Vel. ↑ M +9

Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta contra un rival con el efecto Inesquivable aplicado.


Habilidades de equipo

Nombre

Requisitos

Efectos

Sabotaje Normal ↑

Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Normal. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 12.

Sabotaje Hoenn

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1.

Sabotaje Traje especial

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2.

Sabotaje Amor por las rocas

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2.

Sabotaje Centro Espacial

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2.


Habilidad de exploración

Nombre

Efectos

Ternura ↑3, Pasión ↓1

Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración: Cristal Ternura.

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración: Cristal Pasión.


Compis recomendados para formar equipo con Máximo (Especial) y Stoutland


Sonia y Yamper

Máximo (Especial) y Stoutland no pueden hacer mucho daño con su humilde Placaje, pero su movimiento compi Impacto Normal de Arrojar Luz al Caso sí que dejará una buena marca siempre que la Defensa del objetivo se haya reducido. Sonia y Yamper cuentan con Ataque Defensa ↓ +9, una habilidad pasiva única que reduce en 1 nivel la Defensa del objetivo cada vez que aciertan con uno de sus movimientos. Así que cada vez que Sonia y Yamper usan Placaje con éxito, Ataque Defensa ↓ +9 hace que se reduzca la Defensa del rival y les allana el terreno a Máximo (Especial) y Stoutland para que acaben con él con su Impacto Normal de Arrojar Luz al Caso. ¡Sin duda, unos compis con pedigrí!

Sonia y Yamper están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Galar.


Mayla y Lycanroc

A Mayla y Lycanroc les viene de maravilla un buen refuerzo de sus características mientras están centrados en atacar al rival con Lanzarrocas y Roca Afilada. Al tratarse de una pareja de compis de ataque físico, Mayla y Lycanroc pueden sacarle un gran partido al movimiento Malicioso S de Máximo (Especial) y Stoutland, que reduce el Ataque, la Defensa y la Velocidad del objetivo en 2 niveles. Máximo (Especial) y Stoutland pueden aumentar aún más el daño que Mayla y Lycanroc reparten entre los rivales que son débiles ante los movimientos de tipo Roca gracias a Supereficaz ↑ y 1.er At. Resiliencia Tipo Débil ↓. ¡Esta combinación ganadora dejará a los rivales rabiosos!

Mayla y Lycanroc están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Alola.


¡Buena suerte con este caso!

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