Fusiona tus estilos de combate de JCC Pokémon con la nueva expansión Espada y Escudo-Golpe Fusión. Esta expansión, que contiene más de 260 cartas, introduce un nuevo estilo de combate llamado Golpe Fusión. Saca provecho de la fluidez de este estilo con nuevos y versátiles Pokémon V, al tiempo que haces uso de poderosas cartas de Golpe Fluido y Golpe Brusco. Además, no subestimes el poder de varios Pokémon VMAX que llegan en sus formas Gigamax. Prepárate para el lanzamiento de la expansión el 12 de noviembre de 2021 con este adelanto de algunas de las nuevas cartas.
Mew VMAX
Mew VMAX es el tipo de Pokémon todoterreno que hace temblar a los rivales cuando entra en juego. Su ataque Golpe Fusión Cruzado aprovecha la fuerza de todo tu equipo al permitirte elegir y usar uno de los ataques de tus Pokémon Golpe Fusión en Banca. Esto es particularmente útil gracias a los 310 PS de Mew, de modo que podrías hacer uso de otro Pokémon con un poderoso ataque sin ponerlo en peligro, pues Mew VMAX seguirá siendo tu Pokémon Activo. Y lo mejor de todo es que solo necesita 2 Energías Incoloras para cargar el ataque. El segundo ataque de Mew —Maximilagro— requiere 2 Energías Psíquicas e inflige 130 puntos de daño, además de ignorar cualquier efecto en el Pokémon de tu rival. Esta carta tienen mucho potencial con su increíble combinación de poder y de oportunidades para aprovechar la mecánica del juego.
Boltund VMAX
Boltund VMAX sigue la línea de los Pokémon que derivan su poder de la fortaleza de toda tu baraja, pues atacará de manera salvaje haciendo daño adicional por cada Energía Rayo unida a tus Pokémon; el ataque Tormenta de Relámpagos necesita 1 Energía Rayo y 1 Energía Incolora para infligir 30 puntos de daño, ¡más otros 30 puntos por cada Energía Rayo unida a todos tus Pokémon! El segundo ataque tiene el nombre bien puesto, Maxirrelámpago, pues asesta unos increíbles 230 puntos de daño que, con toda probabilidad, dejarán Fuera de Combate a cualquier Pokémon que no sea un Pokémon VMAX. Y con 320 PS, Boltund VMAX puede resistir los poderosos ataques de tu rival, convirtiéndolo en todo un portento para cualquier baraja.
Huntail
Huntail no es tan bestia como los Pokémon VMAX que acabamos de ver, pero este Pokémon Golpe Fusión posee una habilidad bastante interesante, Inhibidor de Golpe Brusco, con la que los ataques de los Pokémon Golpe Brusco de tu rival cuestan una Energía adicional. En un juego que depende en gran medida de que los jugadores adquieran y coloquen las Energías necesarias para lanzar sus ataques, la habilidad de Huntail será, sin duda, muy útil.
Gorebyss
Este es otro ejemplo de un Pokémon Golpe Fusión que también evoluciona de Clamperl y que cuenta con una útil habilidad. Cancelador de Golpe Fluido de Gorebyss hace que los Pokémon Golpe Fluido en juego de tu rival no tengan ninguna habilidad. En una expansión donde los Pokémon disponen de ingeniosas habilidades con las que crear la estrategia de la baraja, Gorebyss tiene el potencial de destrozar a tus rivales asestando un golpe certero incluso contra las estrategias mejor pensadas.
Dragapult
Al igual que otros Pokémon Golpe Fusión, Dragapult se alimenta del poder de todo tu equipo o, mejor dicho, su ataque Asalto Golpe Fusión lo hace. Este ataque requiere solo 1 Energía Psíquica para hacer 30 puntos de daño más 30 puntos adicionales por cada uno de los Pokémon Golpe Fusión que tengas en juego. Queda claro que los Pokémon Golpe Fusión, gracias a sus ataques y habilidades únicas, se vuelven más poderosos con una Banca y una baraja llena de Pokémon Golpe Fusión. El Ataque Fugaz de Dragapult inflige 120 puntos de daño y requiere 1 Energía Psíquica y 1 Energía Incolora, por lo que resulta relativamente sencillo cargar los dos ataques de este Pokémon.
Estas son solo algunas de las increíbles cartas que encontrarás en Espada y Escudo-Golpe Fusión de JCC Pokémon. No pierdas de vista el 12 de noviembre de 2021 para descubrir todas las fantásticas cartas de la nueva expansión.