Paul (Neocampeón) y Zapdos en Pokémon Masters EX

02 de marzo de 2023

Paul (Neocampeón) y Zapdos en Pokémon Masters EX

Comienza la celebración de los tres años y medio de Pokémon Masters EX con Paul (Neocampeón) y Zapdos.

Estamos celebrando los tres años y medio de Pokémon Masters EX ¡y todos los Entrenadores están invitados a la fiesta! ¡Nunca es tarde para disfrutar de todo lo que Passio tiene que ofrecer! Para celebrar esta ocasión tan especial, podrás conseguir más de 4000 joyas gracias a la promoción de la fiesta de tres años y medio y al evento "Neocampeones: Luchando juntos por el futuro". Además, tienes hasta el 18 de marzo de 2023 a las 05:59 UTC para recibir hasta 10 Billetes Reclutamiento ×10 por iniciar sesión cada día. Estos billetes se pueden usar para reclutar a hasta un máximo de 100 parejas de compis. También podrás recibir un Billete Reclutamiento de Campeones 5★ especial hasta el 3 de abril de 2023 a las 05:59 UTC y reclutar a una de estas parejas de compis Campeones:

  • Lance y Dragonite

  • Cintia y Garchomp

  • Iris (Campeona) y Hydreigon

  • Máximo y Metagross

  • Mirto y Volcarona

  • Dianta y Gardevoir


Paul (Neocampeón) y Zapdos


Lionel va a celebrar la segunda edición de los Combates de Neocampeones y los Entrenadores de toda la región de Galar están deseando derrotar al invicto Campeón. Y, posiblemente, Paul sea el que más ganas tiene de demostrar lo que vale plantándole cara a su hermano Lionel para así lograr convertirse en el mejor Profesor Pokémon como siempre ha soñado. Paul (Neocampeón) y Zapdos son compis de sabotaje de tipo Lucha que destacan a la hora de menguar las defensas de sus rivales con Patada Relámpago y con su habilidad pasiva Perseverancia de Pueblo Yarda. Cuando el contador de movimiento compi se reduce en seis, estos compis pueden usar su movimiento sincro Patada Relámpago S para reducir la Defensa y la Velocidad de su objetivo en tres niveles y así ponerles contra las cuerdas.

Paul (Neocampeón) y Zapdos estarán disponibles en el reclutamiento hasta el 9 de abril de 2023 a las 05:59 UTC.


Movimientos

Nombre (tipo)

Potencia

Descripción

Patada Relámpago (Lucha)

140

Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel.

Directo Múltiple+

N/A

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.

Patada Relámpago S (Lucha)

200

Cuándo se activa:

Cuando se reduce en 6 el contador de movimientos compi de tu equipo mientras este movimiento está desactivado.

Cuándo se desactiva: Cuando se usa este movimiento.

Acierta siempre. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo. Reduce la Defensa y la Velocidad del objetivo en 3 niveles.

¡La gloria de mejorar!

N/A

Crea una Zona Lucha. (Una Zona Lucha potencia los ataques de tipo Lucha). Aumenta la Velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la Defensa Especial del usuario en 1 nivel.


Movimiento compi

Nombre (tipo)

Potencia

Descripción

Patada Relámpago del Profesor en Proceso (Lucha)

200

Cuanto más se haya reducido la Defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque.


Habilidades pasivas

Nombre

Descripción

Espíritu Luchador de Galar

Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico de todos los compis aliados en un 20 %. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25 %. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo Galar tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. (Cada pareja de compis adicional aumenta la potencia de los movimientos en un 15 % y mitiga el daño recibido en un 3 %. La potencia se puede aumentar hasta un total máximo del 50 % y la reducción máxima del daño es de hasta un 31 %).

Patas Relampagueantes

Reduce en 1 el contador de movimientos compi cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Aumenta el Ataque del usuario en 6 niveles cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.

Perseverancia de Pueblo Yarda

Cuando se reduce la Defensa del rival por los efectos secundarios de los movimientos del usuario, reduce la Defensa Especial del rival en igual medida.

Caract. ↓ Siguiente Sin Coste +9

Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando se reduce alguna de sus características.


Habilidades de equipo

Nombre

Requisitos

Efectos

Sabotaje Lucha ↑

Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Lucha. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.

Sabotaje Galar

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1.

Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.

Sabotaje Campeones

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1.

Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.

Sabotaje Capa

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.

Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.

Sabotaje Aventureros de Galar

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.

Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.


Habilidad de exploración

Nombre

Efectos

Ternura ↑3, Sensibilidad ↓1

Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración: Cristal Ternura.

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

Cristal Sensibilidad.


Compis recomendados para formar equipo con Paul (Neocampeón) y Zapdos


Judith y Sirfetch'd

Paul (Neocampeón) y Zapdos tienen la capacidad de fortalecer más todavía a los compis de tipo Lucha. Por eso, Judith y Sirfetch'd son sus compañeros ideales. ¡La gloria de mejorar! de Paul convierte el terreno de combate en una Zona Lucha que potencia los ataques de este tipo. Asalto Estelar y el movimiento compi Asalto Estelar Arrasador de Judith y Sirfetch'd son muy poderosos de por sí y pueden sacarles mucho provecho a estas mejoras. Además, al ser especialistas en ataques físicos, Judith y Sirfetch'd pueden infligir más daño gracias a la bajada de Defensa que Paul (Neocampeón) y Zapdos provocan con Patada Relámpago y Patada Relámpago S. Judith y Sirfetch'd están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: región de Galar.


Sonia y Yamper

Como ya hemos mencionado, Paul sueña con convertirse en un gran Profesor Pokémon, lo que lo convierte en el compañero perfecto de Sonia, otra aspirante de la región de Galar. Sonia y Yamper lo tienen fácil para subir la Defensa y la Velocidad de Paul (Neocampeón) y Zapdos gracias a la habilidad pasiva Daño Velocidad ↑ M +9 y al movimiento de Entrenador ¡Déjanoslo a nosotros!. Estos compis de apoyo de tipo Eléctrico también pueden ejercer mucha presión con su habilidad pasiva Ataque Defensa ↓ +9, que reduce la Defensa del objetivo con cada ataque que alcanza a su objetivo. Sonia y Yamper están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: región de Galar.

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