La saison des fêtes bat son plein à Passio, et Blanche est là pour répandre la joie dans sa tenue festive, aux côtés de son partenaire Haydaim. Blanche (Saison 2022) & Haydaim forment un Duo technicien de type Normal pouvant soutenir énormément d’équipiers de types différents. « On va trop s’amuser !!! » change le champ en Champ Herbu, en Champ Psychique ou en Champ Électrifié en fonction du nombre de charges de Jauge Capacité ↑ restantes après l’utilisation de la capacité. En fonction du champ mis en place, un des talents passifs de Blanche (Saison 2022) & Haydaim, Ch. Herbu C. Off. Coa. Déf. Ty. Déf. 9, Ch. Psy. C. Off. Coa. Déf. Spé. Ty. Déf. Spé. 9 ou Ch. Élec. C. Off. Coa. Vit. Ty. Vit. s’activera pour offrir un boost supplémentaire à son équipe.
Blanche (Saison 2022) & Haydaim seront à l’affiche d’un Appel Duo jusqu’au 1er janvier 2023 à 05:59 UTC.
Capacités
Nom (type) |
Puissance |
Description |
Coup d’Boule (Normal) |
53 |
30 % de chances d'apeurer la cible. |
Jauge Capacité ↑ |
— |
Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. |
Encornebois (Plante) |
91 |
Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. |
On va trop s'amuser !!! |
— |
Applique l'effet Anti-Critiques Permanent au côté allié. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Transforme le champ en un Champ Herbu si les PPC restants de la « Jauge Capacité ↑ » du lanceur sont équivalents à 2 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Psychique si les PPC restants de la « Jauge Capacité ↑ » du lanceur sont équivalents à 1 lors du choix de cette capacité. Transforme le champ en un Champ Électrifié si les PPC restants de la « Jauge Capacité ↑ » du lanceur sont équivalents à 0 lors du choix de cette capacité. |
Capacité Duo
Nom (type) |
Puissance |
Description |
Distribution de joie infinie ! Impact Normal ! |
250 |
Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est actif. |
Talents passifs
Nom |
Description |
Ch. Herbu C. Off. Coa. Déf. Ty. Déf. 9 |
Les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible quand le champ est un Champ Herbu : Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang. Baisse la Défense de tous les Duos ennemis de 1 rang. |
Ch. Psy. C. Off. Coa. Déf. Spé. Ty. Déf. Spé. 9 |
Les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible quand le champ est un Champ Psychique : Augmente la Défense Spéciale de tous les Duos alliés de 1 rangs. Baisse la Défense Spéciale de tous les Duos ennemis de 1 rang. |
Ch. Élec. C. Off. Coa. Vit. Ty. Vit. 9 |
Les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible quand le champ est un Champ Électrifié : Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 1 rang. |
Talents d’équipe
Nom |
Condition |
Effets |
Tacticien (Normal) |
Créer une équipe avec au moins deux Duos de même type. |
Augmente de 12 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Normal. Augmente de 12 les PV maximums de tous les alliés. |
Tacticien (Johto) |
Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. |
Augmente de 1 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de 1 les PV maximums de tous les alliés. |
Tacticien (Champions d'Arène) |
Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. |
Augmente de 1 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de 1 les PV maximums de tous les alliés. |
Tacticien (Looks Saisonniers) |
Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. |
Augmente de 1 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de 1 les PV maximums de tous les alliés. |
Tacticien (Poké Athlètes) |
Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. |
Augmente de 1 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de 1 les PV maximums de tous les alliés. |
Duos alliés recommandés pour Blanche (Saison 2022) & Haydaim
Giovanni & Mewtwo
Il peut être compliqué d’établir un Champ Psychique dans Pokémon Masters EX, et c’est ce qui fait du Duo Blanche (Saison 2022) & Haydaim un excellent ajout pour n’importe quelle puissante équipe de type Psy à Passio. Les capacités Choc Mental, Psyko et « Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! » de Giovanni & Mewtwo bénéficient du boost de 50 % des dégâts des capacités Psy. De plus, le talent passif de Blanche (Saison 2022) & Haydaim Ch. Psy. C. Off. Coa. Déf. Spé. Ty. Déf. Spé. 9 réduit la Défense Spéciale des Duos ennemis d’un rang une fois que le Champ Psychique est déployé avec « On va trop s'amuser !!! ». Une situation idéale pour les Duos qui infligent des dégâts spéciaux, comme Giovanni & Mewtwo. Avec le Champ Psychique et la réduction de Défense Spéciale, la puissance de Giovanni & Mewtwo sera quasiment sans limites. Giovanni & Mewtwo peuvent être recrutés après avoir terminé l’évènement « L'ombre menaçante » dans le menu « Les Pokémon légendaires » du scénario principal.
Barbara & Sucreine
Champ Herbu est encore plus rare que Champ Psychique dans Pokémon Masters EX, et Barbara & Sucreine, qui forment l’un des meilleurs Duos de type Plante de Passio, en bénéficient. Entre Botte Sucrette, Mégafouet et leur puissante capacité Duo « Un Barbaragoût, un ! Pétalexplosion ! », les capacités de ce Duo frapperont encore plus fort avec l’aide du Champ Herbu de Blanche (Saison 2022) & Haydaim. Lorsque le Duo festif déploie le Champ Herbu, son talent passif Ch. Herbu C. Off. Coa. Déf. Ty. Déf. s’active et réduit la Défense de tous les ennemis d’un rang. Barbara & Sucreine n’infligent que des dégâts physiques, ce bonus est donc comme une cerise sur un gâteau de fin d’année pour le Duo d’Alola. Barbara & Sucreine font partie de la sélection générale des Duos 5★ présents dans les Appels Duo, ainsi que dans l’Appel Duo avec Bons 5★ garanti et l’Appel Duo avec Bons Alola 5★ garanti.