Nous approchons la fin de notre série de rétrospectives sur les différentes régions de l'univers Pokémon dans le cadre des célébrations autour des 25 ans de Pokémon. Aujourd'hui, nous faisons escale à Johto, une région apparue pour la première fois dans Pokémon Or et Pokémon Argent, avant d'être revisitée dans Pokémon Cristal. La région fit ensuite une seconde apparition dans les remakes Pokémon HeartGold et Pokémon SoulSilver. Sélectionner les meilleurs moments pour cette rétrospective n'a pas été une tâche aisée, tant cette région évoque pour nous d'heureux souvenirs. Nous partageons ici avec vous ce qui nous a particulièrement plu et marqués à Johto !
Les tout premiers nouveaux Pokémon
On l'imagine difficilement aujourd'hui, mais à la sortie de Pokémon Or et Pokémon Argent, le monde des Pokémon était relativement petit ! À l'époque, nous avions uniquement exploré la région de Kanto et connaissions les 151 premiers Pokémon. Découvrir la région de Johto, un nouveau territoire plein de nouveaux Pokémon, fut une expérience extraordinaire. Nous étions tant accoutumés aux Pokémon de Kanto que voir ces nouveaux visages a réellement marqué le début d'une aventure nouvelle et incroyable.
À Johto, nous avons non seulement rencontré de nouveaux compagnons, mais aussi élargi notre vision des Pokémon. Deux nouveaux types de Pokémon ont été introduits dans cette région : Ténèbres et Acier. Il nous a alors fallu repenser nos anciennes stratégies de combat pour tirer pleinement parti de ces deux nouveaux types. À Johto, nous avons également découvert les pré-évolutions de certains Pokémon croisés à Kanto, notamment Pichu et Toudoudou.
Les Dresseurs et Dresseuses ont également eu accès à des évolutions de Pokémon déjà découverts à Kanto. Ainsi avons-nous appris que Ramoloss pouvait évoluer en Roigada et qu'Insécateur pouvait évoluer en Cizayox. Sans oublier les incontournables nouvelles évolutions d'Évoli : Mentali et Noctali.
Johto a également inauguré le concept des Œufs de Pokémon. En déposant deux Pokémon à la Pension Pokémon, vous pouviez y récupérer un Œuf quelque temps après. L'élevage de Pokémon deviendra par la suite un élément essentiel de la série, permettant d'obtenir des Pokémon dotés de stats idéales pour le combat.
En explorant Johto, vous êtes forcément tombé sur les Ruines d'Alpha, une structure qui pique la curiosité de nombreux scientifiques de la région. On y trouve plusieurs salles contenant des puzzles que vous devez résoudre pour révéler d'anciennes illustrations de Pokémon. Plus vous complétez de puzzles, plus vous descendez en profondeur dans les Ruines, où vous finirez par trouver les énigmatiques Pokémon nommés Zarbi.
Les Zarbi figurent parmi les premiers Pokémon à disposer de plusieurs formes distinctes, avec pas moins de 26 variations ! Ces Pokémon de type Psy sont caractérisés par leur unique œil et leurs membres noirs et fins. D'après leur entrée dans le Pokédex, chaque Pokémon a la forme d'un « caractère d'écriture antique » (bien que ces caractères s'apparentent drôlement aux lettres de l'alphabet latin). Deux variations de plus, ressemblant à un point d'interrogation et à un point d'exclamation, ont été découvertes plus tard dans la région de Hoenn.
Dans les ruines, vous devez justement déchiffrer des messages inscrits en formes de Zarbi. Et pour ajouter une couche de mystère autour des Zarbi et des Ruines d'Alpha, si vous utilisez la fonction radio de votre Pokématos, vous détecterez des ondes radio mystérieuses qui rendent l'atmosphère de ce lieu encore plus étrange.
Les Ruines d'Alpha constituent une quête annexe intrigante dans l'aventure à Johto. On y découvre des secrets enfouis depuis une éternité, ainsi que de nombreuses formes de Zarbi, pour le plus grand bonheur des collectionneurs de Pokémon.
Après avoir semé la zizanie dans la région de Kanto, la Team Rocket a souffert de la défaite de Giovanni, son leader. Contre toute attente, cet évènement n'a pas assagi l'organisation de malfaiteurs, qui redouble d'efforts dans la région de Johto. Au cours de votre aventure, vous croisez la route de la Team Rocket à plusieurs reprises et tentez de contrer leurs ambitions malveillantes.
Leur premier mauvais tour consiste à voler des Ramoloss afin de revendre leurs queues sur le marché noir. Peu après, vous les retrouvez dans leur repaire à Acajou, depuis lequel ils émettent des ondes radio dans le but de contrôler les Pokémon. Ces signaux ont notamment rendu furieux un rare Léviator rouge résidant dans le Lac Colère au nord de la ville. (Ah, oui, c'est aussi à Johto qu'on croise des Pokémon chromatiques pour la première fois.)
Votre dernier face-à-face avec la Team Rocket se déroule dans la Tour Radio de Doublonville, que l'organisation a piratée dans l'espoir de contacter Giovanni, porté disparu. Vous devez vaincre quatre Caïds de la Team Rocket avant qu'ils ne promettent de dissoudre définitivement l'organisation — mais peut-on vraiment croire les promesses de la Team Rocket ?
La temporalité de la région de Johto est indexée sur le temps réel. L'horloge interne du jeu s'aligne sur l'heure et le jour de la semaine, deux facteurs susceptibles d'affecter les évènements à Johto. En effet, certains Pokémon sont plus actifs la journée, tandis que d'autres sont des Pokémon nocturnes que vous pourrez uniquement capturer une fois la nuit tombée. Le cycle jour/nuit est d'ailleurs un facteur déterminant dans l'évolution d'Évoli en Mentali ou en Noctali dans la région de Johto, une fois que vous avez noué une amitié solide avec le Pokémon Évolutif.
À Johto, il existe une fratrie de sept, dont un seul membre apparaît par jour de la semaine. Ces frères et sœurs vous donneront des objets utiles pour vos Pokémon, prenez donc le temps de tous les trouver. De nombreux autres éléments varient en fonction du jour de la semaine : la musique diffusée sur le programme radiophonique Musique Pokémon de votre Pokématos, les Dresseurs et Dresseuses qui vous mettent au défi, ou encore la possibilité de participer au concours de capture d'insecte du Parc Naturel (tous les mardis, jeudis et samedis !).
Savoir que le temps joue un rôle dans l'aventure Pokémon ajoute une certaine profondeur à l'expérience de jeu. L'univers Pokémon paraît plus vivant quand on apprend que les humains et les Pokémon qui peuplent la région de Johto continuent à vivre leur vie même lorsque le jeu est éteint.
Johto regorge indéniablement de passages mémorables, mais quiconque a vaincu le Maître de la Ligue sait qu'un moment se démarque parmi tous les autres. Une fois de retour chez vous, après avoir discuté avec le Professeur Orme, ce dernier vous offre un Passe Bateau pour monter à bord de l'Aquaria à Oliville. Ce ferry vous emmène à nul autre endroit que Carmin sur Mer, la ville portuaire de la région de Kanto ! C'est ainsi que votre aventure dans la région de Johto fait un détour par le lieu où tout a commencé.
Cette version de Kanto est certes légèrement plus condensée que celle de Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, mais quel bonheur de redécouvrir des lieux familiers dans une sorte de tour d'honneur à la suite de votre victoire à Johto. Par ailleurs, certains Pokémon de la région de Johto ont migré à Kanto et peuvent ainsi y être capturés. Vous pouvez même y affronter les Champions et Championnes d'Arène et ajouter leurs Badges à votre collection.
Une fois que vous aurez récupéré tous les Badges de Kanto et de Johto, préparez-vous pour le défi ultime. Dans le Mont Argenté de la région de Johto, accessible par la Route 28 depuis Kanto, vous trouverez Red, le personnage principal de Pokémon Rouge et Pokémon Bleu. Le fameux Dresseur ténébreux vous défiera au combat, alors soyez prêt à affronter sa puissante équipe de Pokémon.
Impossible de terminer cette rétrospective de la région de Johto sans mentionner les incroyables Pokémon légendaires qui peuplent la région. Votre aventure vous mène notamment à Rosalia, où vous verrez deux tours qui, d'après la légende, abritaient autrefois Lugia et Ho-Oh. On raconte que suite à l'incendie qui a détruit l'une de ces deux tours, les Pokémon auraient fui. Peut-être parviendrez-vous à résoudre le mystère de leur disparition et à rendre aux Pokémon légendaires leurs anciens repaires ?
L'histoire de Lugia et de Ho-Oh est étroitement liée à celle des trois autres Pokémon légendaires de la région de Johto : Raikou, Entei et Suicune. Ho-Oh aurait ressuscité le trio disparu dans les flammes de l'incendie. Vous croiserez d'abord ces trois Pokémon dans la Tour Cendrée, mais ils détaleront avant que vous puissiez les combattre. Après ce premier contact, ils errent librement dans la région de Johto, où vous pourrez tenter de les retrouver.
Avant de vous quitter, permettez-nous de vous rappeler la leçon d'humilité que nous a administrée Blanche, la Championne d'Arène de Doublonville, lorsque son Écrémeuh a anéanti la totalité de notre équipe à plusieurs reprises grâce à sa puissante attaque Roulade. Sous ses airs de Pokémon mignon et candide, ce bon vieil Écrémeuh est capable de faire des dégâts phénoménaux.
Il ne reste plus qu'une seule région à visiter pour clôturer notre tour du monde Pokémon. Revenez bientôt pour un dernier arrêt là où tout a commencé. Nous continuerons de célébrer ensemble les 25 ans de Pokémon avec une rétrospective de la région de Kanto !
Ne manquez pas nos rétrospectives des autres régions Pokémon. Vous y retrouverez d'incroyables moments et des tonnes de souvenirs inoubliables !