Célébrons les 25 ans de Pokémon en nous replongeant dans ces instants mémorables passés dans la région de Kanto

14 octobre 2021

Célébrons les 25 ans de Pokémon en nous replongeant dans ces instants mémorables passés dans la région de Kanto

Revenons ensemble sur cette région introduite dans Pokémon Rouge et Pokémon Bleu qui nous a fait aimer les Pokémon.

Au cours de ces derniers mois, nous avons revisité les diverses régions qui composent le monde des Pokémon dans le cadre des 25 ans de la franchise. Quoi de plus normal que de clôturer cette rétrospective là où tout a commencé : la région de Kanto. Comme nous le savons tous, cette région fut introduite dans les tout premiers jeux vidéo Pokémon, Pokémon Rouge et Pokémon Bleu en dehors du Japon, mais ce ne fut pas la seule fois où nous l'avons explorée. En effet, elle fut réinventée pour les jeux Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille avant de recevoir une refonte moderne dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli.

Kanto étant la toute première région découverte par de nombreux fans, il n'y a rien d'étonnant à ce qu'elle soit remplie de moments inoubliables. Revenons sur les meilleurs d'entre eux dans la région où tout a commencé.

Bienvenue dans le monde magique des Pokémon

C'est le Professeur Chen, sommité locale de la recherche Pokémon, qui nous accueille lorsque nous débarquons à Kanto. Après une brève présentation du monde des Pokémon, il nous invite à démarrer notre aventure. Que se passe-t-il ensuite ? Eh bien, un enchaînement ininterrompu d'instants mémorables, tout simplement.

Comment oublier le choix cornélien qui s'offre à nous dans le laboratoire du Professeur, alors que nous sommes face aux trois Pokémon de départ ? Ou la première fois qu'on attrape un Pokémon sauvage ? Ou encore la toute première évolution d'un Pokémon ? De tels évènements peuvent sembler banals aujourd'hui, après 25 années d'aventures, mais lors de cette découverte de la région de Kanto, tous ces moments ont été de véritables surprises !

Ce frisson que l'on ressentait en croisant le regard d'autres Dresseurs avant un combat faisait grimper notre taux d'adrénaline instantanément : quel Pokémon allions-nous affronter ? Notre équipe était-elle prête à relever ce défi ? Avions-nous assez de Potions si la situation tournait à notre désavantage ? Toute cette expérience accumulée nous servait ensuite lors des affrontements face aux Champions et Championnes d'Arène. Ces combats mettaient à l'épreuve toutes nos capacités et nous forçaient à composer des équipes polyvalentes capables de se mesurer à n'importe qui.

Ce voyage à Kanto est véritablement inoubliable, car il représentait l'aventure que nous souhaitions tous vivre lorsque nous étions enfants : explorer un monde gigantesque rempli de forêts, de grottes, de villes et d'océans, se lier d'amitié avec des Pokémon aussi incroyables qu'adorables et évoluer avec eux pour atteindre le but ultime. Il n'y a pas à dire, c'était une expérience remarquable.


Lavanville

Lavanville se distingue parmi les nombreux lieux mémorables de la région de Kanto. C'est une petite bourgade réputée pour ses nombreuses apparitions fantomatiques qui émanent de la Tour Pokémon, un énorme bâtiment qui héberge les tombes de Pokémon défunts.

Le thème musical de la ville complimente également l'ambiance étrange de ce lieu. On y croise de nombreux Pokémon Spectre en gravissant les étages (du moins après avoir obtenu le Scope Sylphe dans le repaire de la Team Rocket à Céladopole). D'ailleurs, le groupe de malfaiteurs est une des raisons de la renommée de Lavanville.

En effet, nous découvrons qu'en plus de leurs nombreuses autres activités criminelles, ils subtilisent les crânes que portent les Osselait. La mère d'un de ces pauvres Pokémon a même perdu la vie en protégeant son petit. Et c'est avec le cœur lourd que nous avons dû affronter son esprit tourmenté au sommet de la Tour Pokémon pour l'apaiser et lui permettre de reposer en paix. Ce moment poignant a permis de donner une touche de profondeur et de réalisme à la région de Kanto, qui nous offrait jusque là une aventure d'ordinaire légère.


Réveiller Ronflex

Nous avons croisé de très nombreux Pokémon durant nos périples à Kanto. Et il est arrivé que parfois, certaines rencontres nous aient marqués plus que d'autres. C'est le cas pour notre ami rondelet, Ronflex. Nous en avons croisé deux à Kanto, le premier sur la Route 12 et l'autre sur la Route 16. Malheureusement, ils avaient tous les deux décidé de somnoler confortablement au beau milieu de routes étroites, bloquant ainsi le passage.

La seule manière de les réveiller était de jouer de la Poké Flûte, un objet offert par M. Fuji à la Maison Pokémon de Lavanville. Il nous en a fait cadeau après que nous l'ayons sauvé de la Team Rocket au sommet de la Tour Pokémon.

Il fallait tout de même rester sur nos gardes, car les Ronflex sont grognons au réveil et ils sont prêts à en découdre immédiatement ! Nous avons ainsi dû nous assurer que notre équipe Pokémon était parée au combat avant d'utiliser l'instrument, et aussi faire le plein de Poké Balls pour avoir une chance d'attraper ces Pokémon rares.

Ces affrontements contre Ronflex sont marquants, car il ne suffisait pas de marcher aléatoirement dans les hautes herbes pour les croiser. Ils représentaient une sorte de quête secondaire mémorable qu'il fallait terminer avant de poursuivre notre aventure à Kanto.


Le rival

Nous rencontrons notre rival au début de notre aventure à Kanto. C'est un personnage récurrent qui est toujours prêt à nous affronter pour nous mettre à l'épreuve. Dans les premiers jeux de la série, notre rival est le petit-fils du Professeur Chen, Blue, mais dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli, c'est un jeune Dresseur du nom de Trace qui prend ce rôle.

Bien qu'aucun d'eux ne soit un véritable antagoniste, Trace est largement le plus amical des deux, et Blue fera toujours en sorte de choisir le Pokémon de départ qui a l'avantage de type sur le nôtre, ce qui rend les combats contre lui relativement ardus. Enfin, peu importe le rival, il faut s'attendre à l'affronter plusieurs fois sur la route qui mène à la Ligue Pokémon du Plateau Indigo.

Notre rival nous réserve d'ailleurs une dernière surprise lorsque nous atteignons la Ligue Pokémon. Après avoir vaincu le Conseil 4, nous découvrons dans un incroyable rebondissement qu'il est arrivé juste avant nous, et a été sacré Maître. L'affronter est l'épreuve finale qui déterminera le véritable Maître de la Ligue.


Mewtwo

Notre aventure à Kanto se poursuit même après notre victoire face à notre rival et notre consécration au Panthéon de la Ligue Pokémon. En effet, il nous faut encore remplir le Pokédex, et cela implique de rechercher le puissant Pokémon légendaire, Mewtwo.

Si vous avez examiné minutieusement les ruines du Manoir Pokémon de Cramois'Île, vous avez sans doute découvert des entrées de journal relatant ses origines. Après la découverte au cœur de la jungle d'un Pokémon fabuleux mystérieux appelé Mew, un autre Pokémon, nommé Mewtwo, fut créé par des scientifiques à partir de son ADN. Cependant, Mewtwo devint bien trop puissant pour être contrôlé.

Il se trouve désormais au fond du labyrinthe qu'est la Caverne Azurée, et seuls les Dresseurs les plus qualifiés sont autorisés à y pénétrer. Même si vous parvenez à trouver ce Pokémon fugace, vous devrez faire preuve de talent pour l'attraper (à moins d'avoir une Master Ball sous la main). Vous remarquerez qu'une fois qu'il aura rejoint votre équipe, Mewtwo sera un compagnon de valeur qui fera trembler de peur vos adversaires.

Bien qu'il y ait plusieurs autres Pokémon légendaires à Kanto, nous pouvons clairement déclarer Mewtwo comme étant le Pokémon ultime à attraper. Entre les bribes d'informations concernant sa conception que vous découvrez au fil du jeu et son apparence inhabituelle (mais imposante), obtenir Mewtwo était une preuve que vous étiez réellement un Maître Pokémon.


Mentions spéciales

Tout bon voyage à Kanto se doit d'inclure un passage au Parc Safari de Parmanie. Moyennant des frais d'entrée, cette réserve est l'endroit idéal pour observer (et attraper si la chance est avec vous) des Pokémon généralement difficiles, voire impossibles à trouver dans la nature.

Fait intéressant, vous ne participez pas à des combats traditionnels dans le Parc Safari. À la place, vous n'avez avec vous que des appâts, des pierres, ainsi qu'un nombre limité de Safari Balls pour attraper les Pokémon de la zone. Lancez des appâts à un Pokémon pour le dissuader de s'enfuir. Il sera cependant plus difficile à attraper. Les pierres auront l'effet inverse. Trouver le bon équilibre lors de l'utilisation de ces objets est donc la clé pour réussir attraper un Pokémon du Parc Safari. Il faut également planifier son itinéraire au préalable. Car après avoir marché un certain nombre de pas, votre visite prend fin et vous devez quitter la réserve.

La région de Kanto regorge de Dresseuses et Dresseurs passionnés, et après l'avoir visitée, vous vous souviendrez de Ben, le Gamin passionné de short qui vous provoque en duel sur la Route 3. Il n'est pas particulièrement difficile à vaincre, mais sa réplique d'introduction : « Yahaaa ! J'aime les shorts ! Viens te battre ! » est si peu menaçante qu'elle a fait de lui une personnalité appréciée des fans au fil des années.





Le monde des Pokémon est vaste et rempli de lieux divers et variés à explorer ! Merci de nous avoir accompagnés cette année dans cette rétrospective des meilleurs moments passés dans nos régions adorées. Nous espérons vous avoir remémoré des souvenirs chers et en avoir créé de nouveaux à vos côtés.

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