Une nouvelle série de combats classés démarrera le 1er novembre, et il va sans dire que les Dresseurs de Pokémon Épée et de Pokémon Bouclier meurent d'envie de connaître les Pokémon qu'ils pourront ajouter à leur équipe. Les règles de la série 7 seront également appliquées lors des tournois de qualification régionaux en ligne de la Coupe des Joueurs Pokémon II ainsi que lors des Championnats du Jeu Video Pokémon à venir.
Les Pokémon interdits lors de la série 6 feront leur retour lors de la série 7, ce qui signifie que tous les Pokémon autorisés lors de la série 5 seront à nouveau disponibles. Bien que les Pokémon fabuleux soient toujours interdits, de nombreux Pokémon présents dans Les terres enneigées de la Couronne pourront être utilisés. Cela inclut un grand nombre de Pokémon légendaires, même si certains d'entre eux n'auront pas de numéro de Pokédex de Couronneige.
Vous trouverez ci-dessous un résumé des règles des tournois des Championnats du Jeu Vidéo. Vous pouvez aussi vous rendre sur la page des règles et ressources Play! Pokémon pour consulter les règles et formats des tournois de jeu vidéo Play! Pokémon dans leur intégralité. En attendant, voici les informations dont vous aurez besoin pour participer.
Pokémon autorisés
Chaque Pokémon doit être doté de la marque de Galar prouvant qu’il a été capturé, reçu ou qu’il est sorti d’un œuf dans la région de Galar ; ou de l’icône de conformité prouvant qu’il a été transféré depuis un autre jeu, et qu’il est adapté aux combats de la région de Galar.
Tous les Pokémon présents dans les Pokédex de Galar, d’Isolarmure, et de Couronneige, ainsi que certains autres Pokémon, sont autorisés, à l’exception des Pokémon fabuleux et de certains Pokémon légendaires.
Les Pokémon dotés du gène Gigamax sont autorisés.
Tous les Pokémon sont ramenés au niveau 50, même ceux dont le niveau est inférieur à 50.
Il est interdit d’utiliser plusieurs Pokémon de la même espèce dans une même équipe.
Il est interdit de donner le même objet tenu à plusieurs Pokémon d’une même équipe.
Limites de temps
Chaque combat démarre avec un aperçu des équipes de 90 secondes.
Pour chaque combat, les joueurs auront droit à :
7 minutes de temps individuel ;
45 secondes pour sélectionner une capacité ;
une limite de temps de 20 minutes.
Bonne chance, Dresseurs !