Nabil (Néo-Maître) & Électhor dans Pokémon Masters EX

02 mars 2023

Nabil (Néo-Maître) & Électhor dans Pokémon Masters EX

Lancez les festivités des 3 ans et demi de Pokémon Masters EX avec Nabil (Néo-Maître) & Électhor.

Pokémon Masters EX fête ses trois ans et demi, et toute la communauté des Dresseurs et Dresseuses est invitée, car il n’est jamais trop tard pour découvrir ce que Passio a à offrir ! Les joueurs et joueuses pourront recevoir jusqu’à 4 000 Diamants pour l’occasion, grâce à la campagne « 42 mois ! » et l’évènement « Les Néo-Maîtres : Se battre pour le futur ensemble ». Vous pourrez également récupérer jusqu’à 10 Bons 10 Appels Duo en tant que bonus de connexion quotidienne jusqu’au 18 mars 2023 à 05:59 UTC. Ces Bons pourront être utilisés pour recruter jusqu’à 100 Duos ! Enfin, vous pourrez recevoir un Bon Maître 5★ au choix spécial jusqu’au 3 avril 2023 à 05:59 UTC. Celui-ci vous permettra de recruter un Maître ou une Maîtresse de la Ligue parmi les Duos suivants :

  • Peter & Dracolosse

  • Cynthia & Carchacrok

  • Iris (Maître) & Trioxhydre

  • Pierre Rochard & Métalosse

  • Goyah & Pyrax

  • Dianthéa & Gardevoir


Nabil (Néo-Maître) & Électhor


Tarak organise la deuxième édition du Combat de Néo-Maître, et tout Galar rêve de battre le Maître Invaincu. Parmi les challengers se trouve Nabil, le plus motivé de tous, qui cherche à vaincre son frère pour prouver sa valeur et atteindre son but ultime de devenir le plus éminent des Professeurs Pokémon ! Nabil (Néo-Maître) & Électhor forment un Duo Tacticien de type Combat pouvant aisément réduire les défenses ennemies avec Coup Fulgurant et son talent passif Persévérance de Paddoxton. Une fois que le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduite de 6, Nabil (Néo-Maître) & Électhor peuvent utiliser leur capacité Synchro Coup Fulgurant S pour baisser la Défense et la Vitesse d’une cible de 3 rangs et ainsi affaiblir l’équipe adverse.

Nabil (Néo-Maître) & Électhor seront à l’affiche d’un Appel Duo jusqu’au 9 avril 2023 à 05:59 UTC.


Capacités

Nom (type)

Puissance

Description

Coup Fulgurant (Combat)

140

Baisse la Défense de la cible de 1 rang.

Omni-Muscle ++

Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Coup Fulgurant S (Combat)

200

Condition d’activation :

Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 6 pendant que cette capacité est désactivée.

Condition de désactivation : quand cette capacité est utilisée.


N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Défense et le Vitesse de la cible de 3 rangs.


À la recherche de la gloire !

Transforme la zone en une Zone Combat (une Zone Combat renforce les attaques de type Combat). Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense Spéciale du lanceur de 1 rang.


Capacité Duo

Nom (type)

Puissance

Description

Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! (Combat)

200

Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.


Talents passifs

Nom

Description

Esprit combatif de Galar

Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques et de 25 % la résistance physique de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Galar dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)

Pattes Fulgurantes

Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Augmente l’Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat.

Persévérance de Paddoxton

Quand les effets additionnels des capacités du lanceur baissent la Défense d'un ennemi, baisse la Défense Spéciale de l'ennemi de la même proportion.

Stat ↓ Consommation 0 9

Applique Conso. 0 assurée au lanceur quand n'importe laquelle de ses stats est baissée.


Talents d’équipe

Nom

Condition

Effets

Tacticien (Combat)

Créer une équipe avec au moins deux Duos de même type.

Augmente de 12 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. Augmente de 12 les PV maximums de tous les alliés.

Tacticien (Galar)

Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.

Augmente de 1 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés.

Augmente de 1 les PV maximums de tous les alliés.

Tacticien (Maîtres)

Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.

Augmente de 1 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés.

Augmente de 1 les PV maximums de tous les alliés.

Tacticien (Capes)

Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.

Augmente de 2 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés.

Augmente de 2 les PV maximums de tous les Duos alliés.

Tacticien (Voyageurs de Galar)

Créer une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.

Augmente de 2 l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les alliés.

Augmente de 2 les PV maximums de tous les Duos alliés.


Talent d'exploration

Nom

Effets

Réconfort 3↑ Sensibilité 1↓

Augmente le niveau d'exploration suivant de 3 : Cristal de Réconfort.

Réduit le niveau d'exploration suivant de 1 :

Cristal de Sensibilité


Duos alliés recommandés pour Nabil (Néo-Maître) & Électhor


Faïza & Palarticho

Nabil (Néo-Maître) & Électhor peuvent rendre les plus puissants Duos Attaquants de type Combat encore plus redoutables, et aucun autre Duo ne peut mieux les assister que Faïza & Palarticho. À la recherche de la gloire ! de Nabil transforme le terrain en Zone Combat, ce qui augmente la puissance des attaques de type Combat. La Joute Astrale et la capacité Duo Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! de Faïza & Palarticho peuvent donc en profiter pleinement puisqu’elles sont déjà de puissantes attaques de type Combat. En tant que Duo Attaquant physique, Faïza & Palarticho peuvent également infliger plus de dégâts après le Coup Fulgurant et le Coup Fulgurant S de Nabil (Néo-Maître) & Électhor, puisque ces capacités réduisent la Défense de leur cible. Faïza & Palarticho font partie de la sélection générale des Duos 5★ présents dans les Appels Duo, ainsi que dans l’Appel Duo avec Bons 5★ garanti et l’Appel Duo avec Bons région de Galar 5★ garanti.


Sonya & Voltoutou

Le rêve de Nabil de devenir un grand Professeur Pokémon fait de lui un partenaire idéal pour Sonya, qui partage également ce rêve en plus d’être aussi originaire de Galar. Le talent passif Réflexe Coach Vitesse 9 et la capacité Dresseur Je peux aider ! de Sonya & Voltoutou peut facilement augmenter la Vitesse et la Défense de Nabil (Néo-Maître) & Électhor. Ce Duo de Soutien de type Électrik peut aussi renforcer la pression appliquée au camp adverse avec son talent passif Déstabilisateur 9, qui réduit la Défense d’une cible à chaque attaque réussie. Sonya & Voltoutou font partie de la sélection générale des Duos 5★ présents dans les Appels Duo, ainsi que dans l’Appel Duo avec Bons 5★ garanti et l’Appel Duo avec Bons région de Galar 5★ garanti.

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