Gardez votre calme (ou pas) et dandinez-vous avec Psykokwak dans Pokémon UNITE ! Ce Pokémon de type Eau découvert initialement dans la région de Kanto est connu pour ses maux de tête constants. Lorsque ses migraines deviennent trop intenses, Psykokwak manifeste un étrange pouvoir. C’est un phénomène que vous pourrez observer dans Pokémon UNITE, où Psykokwak (qui a un rôle de Soutien à distance) voit la puissance de ses capacités augmenter lorsque sa jauge de migraine est pleine !
Vous pouvez obtenir le permis Unité de Psykokwak, Soutien à distance, en échange de 12 000 Pièces Æos ou de 790 Gemmes Æos dans la boutique du Bureau des Combats Unité. Psykokwak pourra uniquement être obtenu contre des Gemmes Æos pendant les sept premiers jours suivant son arrivée. Poursuivez la lecture de cet article pour en savoir plus sur le Pokémon Canard avant de vous dandiner avec lui sur l’Île d’Æos.
Les fondamentaux de Psykokwak
Talent : Glissade
Quand Psykokwak subit des dégâts infligés par un Pokémon de l’équipe adverse, sa vitesse de mouvement augmente pendant une courte durée. Une fois activé, cet effet passe en récupération. Lorsque Psykokwak ou un Pokémon allié proche subit des dégâts, la jauge de migraine se remplit. Une fois la jauge de migraine pleine, un mystérieux pouvoir se libère, ce qui repousse les Pokémon adverses proches. Lorsque le mystérieux pouvoir est actif, les capacités sont renforcées et leur délai de récupération est réduit.
Attaque de base
Psykokwak attaque en tirant de l'eau.
Capacités aux niveaux 1 et 3
Choc Mental
Psykokwak libère une faible vague télékinétique vers les Pokémon adverses, ce qui leur inflige des dégâts et les empêche d'agir. Lorsque le mystérieux pouvoir est actif, les dégâts infligés aux Pokémon adverses augmentent.
Mimi-Queue
Psykokwak remue la queue, ce qui inflige des dégâts au Pokémon adverse indiqué, lui applique un effet ralentissant et réduit sa Défense Spéciale. Lorsque le mystérieux pouvoir est actif, la Défense Spéciale du Pokémon adverse diminue encore plus.
Capacités au niveau 4
Bulles d'O
Psykokwak envoie des bulles avec puissance, ce qui inflige des dégâts et attache trois bulles aux Pokémon adverses touchés. Quand un Pokémon allié inflige des dégâts avec une attaque de base à un Pokémon adverse avec des bulles attachées, une des bulles éclate, ce qui lui inflige des dégâts. Une fois que toutes les bulles ont éclaté, le Pokémon adverse est incapable d'agir. Lorsque le mystérieux pouvoir est actif, les dégâts infligés par l'éclat des bulles sont augmentés. La capacité Bulles d’O peut être améliorée pour appliquer également un effet ralentissant quand elle touche sa cible.
Surf
Psykokwak génère une vague dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts et applique un effet ralentissant aux Pokémon adverses touchés. Si un effet ralentissant est déjà appliqué à un Pokémon adverse touché par Surf, il est alors repoussé. Psykokwak peut surfer sur la vague pendant une courte durée et utiliser des attaques de base et des capacités tout en se déplaçant. Si des Pokémon alliés entrent en contact avec la vague, leur vitesse de déplacement augmente. Si Surf est de nouveau utilisé, Psykokwak s'interrompt sur place et génère une nouvelle vague. Lorsque le mystérieux pouvoir est actif, Psykokwak crée deux vagues. La capacité Surf peut être améliorée pour réduire les dégâts infligés par les Pokémon adverses touchés par cette capacité.
Capacités au niveau 6
Psyko
Psykokwak libère une puissante force télékinétique dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et les empêche d'agir. Psykokwak continue de libérer une force télékinétique sur le Pokémon adverse qui se trouvait le plus proche du centre de la zone d'effet au moment des dégâts subis. Si Psyko est réutilisé, Psykokwak entraîne le Pokémon adverse sous l'effet de la force télékinétique dans la direction indiquée. Lorsque le mystérieux pouvoir est actif, le Pokémon adverse est incapable d'agir après avoir été déplacé par Psykokwak. La capacité Psyko peut être améliorée pour réduire la Défense Spéciale des Pokémon adverses touchés par la force télékinétique.
Entrave
Psykokwak génère un jet d'électricité qui limite les capacités pouvant être utilisées par le Pokémon adverse indiqué, tout en lui infligeant des dégâts et l'empêchant d'agir. L'électricité se transmet aux Pokémon proches cinq fois. (Le jet d'électricité peut être transmis deux fois maximum au même Pokémon.) Le délai de récupération de la dernière capacité utilisée par les Pokémon adverses touchés par l'électricité est augmenté. Si un des Pokémon adverses n'a aucune capacité en récupération, le délai de récupération de sa prochaine capacité sera augmenté à la place. Lorsqu'un effet augmentant le délai de récupération d'une capacité est appliqué, un effet ralentissant est aussi appliqué. Lorsque le mystérieux pouvoir est actif, le nombre de transmissions possibles du jet électrique augmente. La capacité Entrave peut-être améliorée pour augmenter la durée pendant laquelle les Pokémon adverses sont incapables d'agir.
La capacité Unité de Psykokwak : Pleine Puissance Psy
Psykokwak libère trois mystérieuses vagues psychiques autour de lui, ce qui inflige des dégâts et réduit les dégâts infligés par les Pokémon adverses touchés. Après avoir utilisé cette capacité, la jauge de migraine de Psykokwak se remplit fortement due au trop-plein de puissance relâché.
Analyse de la méta
Puissant contre : Darkrai
Les Pokémon Rapides s’appuient souvent sur la gestion habile des délais de récupération de leurs capacités pour rentabiliser l’efficacité de ces dernières, et Darkrai ne fait pas exception. La clé lui permettant d’infliger plus de dégâts résidant dans l’endormissement de ses adversaires. La capacité Entrave de Psykokwak est la toute première capacité de Pokémon UNITE à pouvoir augmenter le délai de récupération des capacités, et il y a de fortes chances qu’elle puisse perturber les stratégies de Darkrai en l’empêchant d’enchaîner les utilisations de Trou Noir ou Griffe Ombre.
Vulnérable contre : Mew
Psykokwak dispose de bonnes options pour perturber les Pokémon adverses : Bulles d’O, Surf, Psyko et Entrave. Chacune de ces capacités peut empêcher un Pokémon au corps à corps d’exécuter ses stratégies, qu’il s’agisse de s’éloigner rapidement ou de s’élancer immédiatement sur la ligne arrière. Le combo Mur Lumière et Lance-Soleil de Mew sème le chaos sur l’Île d’Æos depuis des années maintenant, et Psykokwak rencontrera des difficultés à soumettre le Pokémon Nouveau avec sa combinaison Surf et Entrave. Cependant, vous pourrez tenter votre coup s’il vous est possible d’attaquer de flanc, ou si Mew est mal positionné !