Il y a un plus de trois ans, les Dresseurs et Dresseuses ont découvert pour la première fois la région de Galar dans les jeux Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Les joueurs ont pu explorer de nombreux territoires, de Paddoxton et Winscor en passant par Isolarmure et Couronneige. La plupart de ces lieux ont été utilisés comme toile de fond dans plusieurs cartes du JCC Pokémon. Découvrons ces cartes de la série Épée et Bouclier qui vous rappelleront de bons souvenirs.
Lieu : Route 2
Tout commence par un songe. Barpau barbote dans un lac, rêvant du jour où il se transformera enfin en Milobellus. On peut apercevoir en toile de fond la maison de la Professeure Magnolia, où débutent vos aventures en tant que Dresseur ou Dresseuse de la région de Galar. C’est également là que vous disputez votre premier combat contre Nabil, à l’issue duquel vous recevez une Lettre de Recommandation du champion Tarak, qui vous permet de participer au Défi des Arènes.
Lieu : Arène de Greenbury
Baigné dans la lumière des projecteurs, Lançargot lance une attaque puissante vers la droite sous les yeux d’un public déchaîné. C’est ici, dans le Stade de Greenbury, que vous disputez votre premier Combat d’Arène dans la région de Galar. Les attaques Dynamaxées s’enchaînent, rythmées par les chants des supporters, lors de votre combat enragé contre Percy, spécialiste des Pokémon de type plante.
Lieu : Berges de Motorby
Vous avez parcouru entièrement la partie sud des Terres Sauvages et remporté deux combats d’Arène. Le regard tourné fièrement vers le ciel, Escargaume erre dans les vastes Terres Sauvages de Galar. On peut apercevoir en toile de fond le pont qui surplombe les Berges de Motorby et relie Motorby à la Mine de Galar n° 2. En passant sous le pont, vous passez du territoire sud au territoire nord des Terres Sauvages pour la première fois.
Lieu : Route 6 (Galar)
Après un périlleux périple à escalader des falaises à l’aide d’échelles pour vous rendre à Old Chister, vous tombez sur un ensemble familier de statues juste à l’extérieur de la ville. Sur cette carte, Taupiqueur pose aux côtés de sa version en pierre. Son regard déterminé envoie un message clair aux Dresseurs et Dresseuses qui croisent sa route : s’ils lui cherchent des noises, lui ne restera pas figé comme une pierre ! Vous trouverez également, à quelques pas de là, Alba Minçalor et sa machine permettant de restaurer les fossiles.
Lieu : Old Chister
La ville d’Old Chister possède un marché animé, et qui dit marché animé, dit marchands qui courent dans tous les sens ! Mackogneur est mis à contribution et se met en quatre pour transporter assiettes, parasols et nourriture dans toute la ville. L’architecture des bâtiments aux alentours témoigne du climat aride d’Old Chister et de l’importance du commerce et des échanges pour ses habitants. On peut apercevoir au loin l’un des piliers soutenant l’Arène d’Old Chister, dirigée par Faïza dans Pokémon Épée et par Alistair dans Pokémon Bouclier.
Lieu : Dojo de la Maîtrise
Après votre arrivée sur Isolarmure et après avoir traversé la Plaine Salutation, une destination de choix vous attend : le Dojo de la Maîtrise. Vous y rencontrerez Mustar, et vous aurez l’occasion de faire équipe avec le Pokémon légendaire Wushours. Les élèves et leurs Pokémon s’entraînent dur dans le Dojo de la Maîtrise. Kungfouine, le Pokémon Art Martial, n’est pas en reste et utilise les piliers situés à l’extérieur du Dojo pour travailler sa souplesse.
Lieu : Forêt Flexion
L’une des épreuves à laquelle vous soumet Mustar consiste à trouver des Maxi Champis afin de préparer une Maxi Soupe. Ceux-ci poussent un peu partout sur Isolarmure. Sur cette illustration, Venipatte prend une pause sous l’ombrage fourni par les arbres de la Forêt Flexion, près d’une Baie Sitrus et d’un ensemble de Maxi Champis.
Lieu : Plage de l’Épreuve/Tour de l’Eau
Après avoir fait équipe avec Wushours sur Isolarmure, deux choix s’offrent à vous : vous entraîner à la Tour de l’Eau ou à la Tour des Ténèbres. Alors que vous vous approchez de la Plage de l’Épreuve, Tentacool fait des remous avec ses tentacules afin de montrer qu’il n’a pas peur d’en découdre. Le chemin bordé de lanternes sur la rive vous mènera à la Tour de l’Eau.
Lieu : Route de l’Épreuve/Tour des Ténèbres
Nodulithe, le Pokémon Manteau, monte la garde près de la Grotte du Pugilat et de la Route de l’Épreuve, le chemin ascendant et rocheux qui vous mènera à la Tour des Ténèbres. Nodulithe est l’un des nombreux Pokémon de type Roche qu’il est possible de rencontrer sur la Route de l’Épreuve. Celui-ci se dresse sur la pointe des pieds, peut-être pour paraître aussi fort que les Dresseurs et Dresseuses qui le défient et s’entraînent sur ce chemin. Suivez les lanternes, elles vous mèneront tout droit au sommet.
Lieu : Butte du Dynarbre
Lorsque vous quittez le Hameau Gelé pour explorer l’immensité de Couronneige, un site retient immédiatement votre attention lorsque vous vous aventurez vers l’est : la Butte du Dynarbre. Sur cette carte, Boréas tient une place de choix au premier plan, où il apparaît envoyant une rafale de vent qui fait s’envoler plusieurs Pokémon. Au milieu de cette scène de chaos, on peut apercevoir le chemin qui mène à la Butte du Dynarbre et les Baies géantes qui la recouvrent au centre du Lac Poké Ball.
Lieu : Ruines du Choix
Tôt ou tard, les Dresseurs et Dresseuses seront confrontés à un choix de la plus haute importance dans Couronneige : réveiller Regieleki ou Regidrago ? Obalie fait un grand sourire sur la Croisée Trois-Voies devant les Ruines du Choix, où les Dresseurs les plus aventureux peuvent découvrir les mystères qui entourent les géants légendaires.
Lieu : Mer Banquise
La Mer Banquise se trouve légèrement à l’est de la Croisée Trois-Voies et des Ruines du Choix. De nombreux Pokémon de type Eau et de type Glace y ont élu domicile. Sur cette carte, Loupio barbote tranquillement, entouré de glaciers et d’une petite île sur laquelle un Pokémon légendaire fait son apparition. Le Temple Couronne, qui surplombe Couronneige, est visible en arrière-plan.
Lieu : Temple Couronne/Butte du Dynarbre
Vous avez atteint le sommet ! L’artiste Atsushi Furusawa a représenté Zeraora regardant avec émerveillement une lumière brillante au sommet des montagnes qui entourent le Temple Couronne. La Butte du Dynarbre se dresse majestueusement à l’horizon, clairement visible depuis le point culminant de Couronneige, illustrant ainsi sa taille impressionnante.