En route vers les Ruines Blanches, Sacha, Iris et Rachid rencontrent un Wattouat entêté et un Pharamp qui tente en vain de rassembler son troupeau. Ils voient bientôt arriver une fille nommée Elise, qui les emmène au Ranch d’Amaillide, où son grand-père élève des Pokémon. Pharamp est le gardien du troupeau de Wattouat, mais il manque de confiance en lui, et les Wattouat ne prêtent pas attention à ses directives.
Elise dit qu'elle a essayé d'enseigner à Pharamp une attaque plus puissante, Poing-Éclair, pour qu’il ait un peu plus d'autorité, mais sans succès. Iris se souvient que son Dracolosse maîtrise Poing–Éclair. Elle lui demande donc d'entraîner Pharamp ! Dracolosse est d'abord réticent, mais il se prend vite au jeu, et montre une patience étonnante devant les difficultés de Pharamp.
Comme à son habitude, le trio de la Team Rocket n’est pas très loin. Ils projettent de kidnapper les Wattouat pour faire fonctionner la machine à attraper Pikachu. Ils en isolent quelques-uns à l’aide d’un rayon électrique, et quand Elise se rend compte de leur disparition, nos héros décident de se joindre à elle pour les retrouver. Mais lorsqu’un brouillard très dense les empêche de continuer, ils doivent interrompre les recherches, jusqu'à ce que Pharamp utilise sa lumière pour percer l’obscurité, découvrant ainsi la Team Rocket et les Wattouat manquants ! La bataille commence, et Pharamp maîtrise enfin Poing-Éclair, envoyant Jessie, James et Miaouss vers d’autres cieux.
Maintenant que Pharamp a fait ses preuves et a sauvé les Wattouat, tout le troupeau le respecte, et le grand-père d’Elise admet que Pharamp est en fin de compte un excellent gardien. Maintenant que le ranch est en de bonnes mains, nos héros peuvent reprendre leur voyage vers les Ruines Blanches !