Accélérateur
Les accélérateurs, comme le Calcium, sont des
objets qui augmentent l'une des stats de base d'un Pokémon lorsqu'ils sont
consommés.
Affection
Chouchouter un Pokémon à la Poké Détente
augmente son affection. Lorsque celle-ci est suffisamment élevée, le Pokémon
peut gagner plus de Points Exp., résister à certaines attaques (voire même
totalement les éviter), soigner ses altérations de statut, ou encore infliger
davantage de coups critiques. Ces effets ne se produisent pas en Combat Link ou
dans les établissements spécialisés. Attention, car affection et amitié sont
deux choses totalement différentes !
Altération de statut
Une altération de statut est un état
temporaire qui influe sur les performances d'un Pokémon au combat. Certaines
altérations disparaissent d'elles-mêmes, mais d'autres doivent être soignées
avec un objet ou dans un Centre Pokémon.
Amitié
Chaque Pokémon entretient un lien d'amitié
avec son Dresseur. Certains Pokémon ne peuvent évoluer que si l'amitié qu'ils
portent à leur Dresseur est suffisamment forte, et certains Maîtres des
Capacités ne transmettent leur savoir qu'aux Pokémon les plus amicaux. Pour
augmenter l'amitié d'un Pokémon, son Dresseur peut notamment lui offrir un
massage ou certains objets. Faire tenir un Grelot Zen à un Pokémon permet
également d'accélérer le processus. Attention, car affection et amitié sont
deux choses totalement différentes !
Attaque
La stat d'Attaque est utilisée dans le calcul
des dégâts qu'un Pokémon peut infliger avec ses
capacités physiques.
Attaque directe
Les capacités qui impliquent un contact
physique entre l'utilisateur et sa cible sont appelées des attaques directes.
Ce contact physique peut activer un effet, un talent, ou l’utilisation d’un
objet tenu. La plupart des attaques directes sont des capacités physiques.
Attaque Spéciale
La stat d'Attaque Spéciale (Atq. Spé.) est
utilisée dans le calcul des dégâts qu'un Pokémon peut infliger avec ses
capacités spéciales.
Attraction
Cette altération de statut peut être causée
par certains talents ou capacités. Un Pokémon qui en souffre risque de ne pas
pouvoir utiliser ses capacités. Cet effet cesse si le Pokémon ayant infligé
l'attraction est battu ou retiré du combat.
Baie
Les Baies sont des objets aux multiples
fonctions : elles peuvent être utilisées par un Dresseur pour restaurer les PV
ou soigner les altérations de statut de son Pokémon, ou mangées automatiquement
par un Pokémon pendant le combat. Donner une Baie à un Pokémon consomme un
tour, mais laisser le Pokémon la manger automatiquement n'en consomme aucun.
Dans certains jeux, il est possible de planter des Baies pour en produire
davantage : dans Pokémon Ultra-Soleil
et Pokémon Ultra-Lune, c'est le cas
sur l'Îlot Poupousse de Poké Loisir.
Bataille Royale
Lors d'une Bataille Royale, quatre Dresseurs
choisissent une équipe de trois Pokémon chacun, et s'affrontent tous en
même temps jusqu'à ce que tous les Pokémon d'un joueur soient mis K.O.
Le classement est calculé en fonction du nombre de Pokémon restant de
chaque joueur et du nombre de Pokémon adverses qu'ils ont vaincus.
Bonus d'attaque de même type
Lorsqu'un Pokémon utilise une capacité du même
type que le sien (un Pokémon de type Feu utilisant une capacité de type Feu,
comme Flammèche, par exemple), la capacité infligera des dégâts additionnels
appelés « bonus d'attaque de même type ».
Brûlure
Un Pokémon brûlé voit la puissance de ses
capacités physiques baisser et perd des PV à la fin de chaque tour.
L'altération de statut perdure même après la fin du combat.
Capacité
Une capacité est une action qu'un Pokémon peut
faire pendant un combat pour, par exemple, attaquer un adversaire, aider un
allié ou encore se renforcer. Un Pokémon peut connaître jusqu'à quatre capacités
à la fois, et une fois ce maximum atteint, il doit en oublier une s'il veut en
apprendre une nouvelle.
Capacité de statut
Une capacité de statut n'inflige pas de
dégâts, mais a d'autres effets utiles, comme infliger une altération de statut,
augmenter ou baisser les stats d'un Pokémon, etc.
Capacité Œuf
Les Capacités Œuf sont les capacités qu'un
Pokémon ne pourrait normalement jamais apprendre en montant de niveau ou en
utilisant une CT. Pour qu'un Pokémon éclos hérite d'une capacité Œuf, il faut
que l'un des deux Pokémon laissés à la Garderie Pokémon connaisse cette
capacité.
Capacité physique
Les capacités physiques infligent des dégâts
calculés en fonction de la stat d'Attaque du Pokémon et de la Défense de la
cible.
Capacité spéciale
Les capacités spéciales infligent des dégâts
en fonction de la stat d'Attaque Spéciale du Pokémon et de la Défense Spéciale
de la cible (sauf certaines exceptions).
Capacités Z
Les capacités Z sont des capacités très
puissantes ne pouvant être utilisées qu'une fois par combat et par équipe. Pour
transformer une capacité en capacité Z, le Pokémon doit tenir un Cristal Z du
même type que celui de la capacité. En outre, un Dresseur doit posséder un
Super Bracelet Z pour être à même d'utiliser des capacités Z.
Champ
En combat, les Champs modifient l'effet de
certains talents et capacités pour une durée limitée. Ils n'ont d'effet que sur
les Pokémon touchant le sol : les Pokémon de type Vol ou possédant le talent
Lévitation ne sont donc pas affectés. Les Champs peuvent augmenter ou diminuer
la puissance de certaines attaques, et accordent bien souvent des effets
protecteurs aux Pokémon touchant le sol. Les effets du Champ durent cinq tours.
Seul un Champ peut être actif à la fois : si un Champ est utilisé alors qu'un
autre est déjà actif, il remplace le Champ précédent.
Champ Brumeux
Un Champ Brumeux immunise les Pokémon touchant
le sol contre les brûlures, la confusion, le gel, l'empoisonnement, la
paralysie et le sommeil. Les dégâts infligés par les capacités de type Dragon
aux Pokémon au sol sont diminués de moitié, que le Pokémon ayant utilisé la
capacité de type Dragon touche le sol ou non. Lorsqu'un Champ Brumeux est
actif, la capacité Force-Nature devient Pouvoir Lunaire. Voir aussi
« Champ ».
Champ Électrifié
Les Pokémon touchant le sol ne peuvent pas
s'endormir et voient la puissance de leurs capacités de type Électrik augmentée
de 50 %, que leur cible touche le sol ou non. Lorsqu’un Champ Électrifié
est actif, la Vitesse des Pokémon possédant le talent Surf Caudal est doublée
et la capacité Force-Nature devient Tonnerre. Voir aussi « Champ ».
Champ Herbu
Les Pokémon touchant le sol récupèrent
quelques PV à la fin de chaque tour et voient la puissance de leurs capacités
de type Plante augmentée de 50 %, que leur cible touche le sol ou non.
Lorsqu'un Champ Herbu est actif, les capacités Piétisol, Séisme et Ampleur
causent moins de dégâts, la Défense des Pokémon possédant le talent Toison
Herbue augmente et la capacité Force-Nature devient Éco-Sphère. Voir aussi « Champ ».
Champ Psychique
Les Pokémon touchant le sol voient la
puissance de leurs capacités de type Psy augmentée de 50 %, que leur
cible touche le sol ou non. En outre,
les capacités prioritaires ne les affectent pas. Lorsqu'un Champ Psychique est
actif, la capacité Force-Nature devient Psyko. Voir aussi « Champ ».
Combat
Un combat oppose deux Pokémon ou plus. Il peut
s'agir d'un combat de Dresseurs, dans lequel vous affrontez un autre Dresseur
qui, tout comme vous, donne des ordres à son ou ses Pokémon, ou d'un combat
contre un ou plusieurs Pokémon sauvages dans la nature.
Combat Duo
Il s'agit d'un format de combat dans lequel
chaque équipe combat avec deux Pokémon à la fois.
Combat Multi
Il s'agit d'une variation des Combats Duo.
Chaque équipe combat avec deux Pokémon à la fois, mais chaque Pokémon est
dirigé par un Dresseur différent, permettant à quatre Dresseurs de participer
au combat.
Combat Solo
Il s'agit d'un format de combat dans lequel
chaque équipe combat avec un seul Pokémon à la fois.
Confusion
Un Pokémon confus risque de se blesser
lui-même au lieu d'utiliser la capacité choisie. La confusion se dissipe après
un ou plusieurs tours, ou à la fin du combat.
Contrecoup
Le contrecoup est le nom des dégâts subis par
le lanceur de certaines capacités.
CT
Une CT (Capsule Technique) est un objet
utilisé pour enseigner une capacité à un Pokémon.
Défense
La stat de Défense indique l'aptitude du
Pokémon à résister aux capacités physiques.
Défense Spéciale
La stat de Défense Spéciale (Def. Spé.)
indique l'aptitude du Pokémon à résister aux capacités spéciales.
Dresseur d'origine (D.O.)
Le Dresseur d'origine, ou D.O., est le
Dresseur qui a attrapé ou fait éclore un Pokémon. Les Pokémon obtenus d'un
autre Dresseur d'origine gagnent plus d'expérience, mais ils refusent parfois
d'obéir aux ordres de leur nouveau Dresseur si celui-ci n'a pas réussi
suffisamment d'Épreuves.
Efficacité
Les dégâts infligés par une capacité sont
ajustés en fonction du type de celle-ci et de celui du Pokémon ciblé. Les
capacités peuvent être efficaces, super efficaces, pas très efficaces ou n'avoir
aucun effet, en fonction de l’affinité des types.
Entraînement Ultime
Les Pokémon ayant atteint le niveau 100
peuvent participer à l'Entraînement Ultime pour booster au maximum leurs stats
individuelles. Pour accéder à ce service, il suffit de donner des Capsules
d'Argent ou des Capsules d'Or à Papi Ultime. Boostez l'une des stats
individuelles de votre Pokémon avec une Capsule d'Argent, ou boostez-les toutes
d'un coup avec une Capsule d'Or. Notez que l'Entraînement Ultime ne change pas
le type de la capacité Puissance Cachée, qui dépend des stats individuelles
inhérentes au Pokémon. Voir aussi « Stats individuelles ».
Équipe Combat
Les Équipes Combat sont des équipes pouvant
être créées via les Boîtes PC et utilisées lors de combats à format spécial
tels que les Combats Link, les Batailles Royales, les Compétitions Internet et
les Compétitions Live. Chaque Pokémon peut appartenir à plusieurs Équipes
Combat en même temps, et vous pouvez renommer vos Équipes Combat en touchant
leur nom. Lorsque vous participez à une Compétition Internet ou à une
Compétition Live, vous devez choisir une Équipe Combat à utiliser pendant toute
la durée de l'événement. Réfléchissez bien avant de faire votre choix, car une
fois votre décision prise, le seul moyen pour vous de modifier votre Équipe
Combat sera de déclarer forfait et de renoncer définitivement à la compétition.
Évolution
La transformation durant laquelle un Pokémon
change d'espèce est appelée « évolution ». Les Pokémon gagnent
généralement en puissance après avoir évolué, et ils peuvent souvent apprendre
des capacités plus puissantes. Il existe de nombreuses façons de faire évoluer
un Pokémon selon son espèce, mais la plus courante est de le faire monter
jusqu'à un certain niveau.
Garderie Pokémon
La Garderie Pokémon est un endroit dans le jeu
où l’on peut confier ses Pokémon. Après y avoir laissé deux Pokémon ensemble
pendant un certain temps, on y découvre parfois un Œuf, mais personne ne sait
vraiment d'où il peut bien venir.
Gel
Un Pokémon gelé ne peut plus utiliser la
grande majorité de ses capacités. L'état disparaît après un certain nombre de
tours ou en encaissant une attaque de type Feu.
Grêle
La grêle est une condition météo qui blesse
tous les Pokémon à la fin du tour, à l'exception des Pokémon de type Glace.
Certains talents et capacités réagissent à la grêle.
Groupe d'Œuf
Chaque Pokémon appartient à au moins un groupe
d'Œuf. Pour trouver des Œufs à la Garderie Pokémon, il est impératif d'y
laisser deux Pokémon ayant au moins un groupe d'Œuf en commun. L'unique
exception à cette règle d'or est Métamorph, qui peut trouver des Œufs avec des
Pokémon de tous les groupes d'Œuf, sauf le groupe « Inconnu ».
Intrusion
Il arrive qu'un Pokémon sauvage accoure à
l'aide d'un de ses congénères pendant un combat : on appelle cela une
Intrusion. Plus il y a de Pokémon qui viennent à sa rescousse, plus il y a de
chances que le prochain Pokémon à rejoindre la bataille soit chromatique ou
doté d'un talent caché ou qu'il possède des stats individuelles
exceptionnelles. Certains Pokémon n'apparaissent que lors d'Intrusions.
Juge
Après avoir progressé jusqu'à un certain point
dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, vous pourrez
débloquer la fonction Juge dans vos Boîtes PC, qui permet de voir les stats
individuelles de votre Pokémon et une évaluation de son potentiel général. Les
stats individuelles avec l'indication « Exceptionnel ! » ont
atteint leur niveau maximal.
K.O.
Lorsque les PV d'un Pokémon descendent à zéro,
il tombe K.O. et ne peut plus prendre part au combat. Quand tous les Pokémon
d'une équipe sont K.O., l'équipe a perdu.
Lutte
Lutte est une attaque physique de type Normal
de puissance 50, utilisée par les Pokémon se trouvant dans l'impossibilité
d'utiliser leurs autres capacités. Le contrecoup de cette attaque fait perdre
au lanceur 25 % de ses PV maximum.
Maître des Capacités
Le Maître des Capacités est un personnage dans
le jeu capable d'enseigner aux Pokémon des capacités qu'ils ne pourraient pas
apprendre autrement.
Malédiction
Un Pokémon de type Spectre utilisant la
capacité Malédiction fait perdre à sa cible 1/4 de ses PV maximum à la fin de
chaque tour.
Méga-Évolution
La Méga-Évolution est une transformation
surpuissante que certains Pokémon peuvent effectuer pendant un combat. Le
Pokémon doit tenir la Méga-Gemme adéquate, et son Dresseur doit avoir
trouvé un objet rare lui permettant d'entrer en résonance avec la Méga-Gemme.
Une Méga-Évolution peut changer le type, les stats ou le talent d'un Pokémon.
Météo
La météo est un changement temporaire de
l'environnement de combat qui s'applique à tous les Pokémon. Les conditions
météo peuvent modifier la puissance ou la précision des capacités, déclencher
des talents, ou causer d'autres effets. Un changement de météo remplace
immédiatement les effets précédents.
Nature
La nature d'un Pokémon est une caractéristique
permanente de chaque Pokémon qui influence la croissance de ses stats. La stat
en bleu dans la section « Résumé » a une valeur baissée au maximum en
raison de la nature du Pokémon, tandis que celle en rose a une valeur augmentée
au maximum. Il existe vingt-cinq natures au total, par exemple
« rigide », « jovial » ou « timide ».
Niveau
L'expérience au combat d'un Pokémon est
indiquée par une valeur allant de 1 à 100 appelée « niveau ». Le
Pokémon monte de niveau lorsqu'il a accumulé suffisamment de Points Exp.
Il voit alors ses stats augmenter et a parfois l'opportunité d'apprendre
de nouvelles capacités.
Objet
Les objets peuvent être utilisés, tenus, consommés,
achetés, vendus ou encore échangés. Les objets rares, comme le Super Bracelet Z
ou le Multi Exp, ont des fonctions uniques et ne peuvent être ni vendus, ni
échangés. Voir aussi « Objet tenu ».
Objet Choix
Les objets Choix, par exemple le Mouchoir
Choix, augmentent fortement une stat particulière lorsqu'un Pokémon en tient un
pendant un combat. En contrepartie, le Pokémon ne peut plus utiliser qu'une
seule capacité, à savoir la première qu'il a utilisée en arrivant sur le
terrain. Cette restriction continue jusqu'à ce que le Pokémon soit échangé par
son Dresseur contre un autre.
Objet de combat
Un objet de combat est utilisé pour augmenter
temporairement les performances d'un Pokémon en combat. Par exemple, un Attaque
+ augmente l'Attaque du Pokémon, et un Muscle + augmente ses chances d'infliger
un coup critique.
Objet de soin
Les objets de soin sont rangés dans la poche
Soins de votre Sac. Certains soignent les PV (exemple : les Potions),
d'autres les PP (exemple : les Élixirs), d'autres augmentent les stats
(les accélérateurs) ou le niveau (les Super Bonbons). D'autres encore
soignent les altérations de statut (exemple : les Antidotes) ou le K.O
(les Rappels). Utiliser un objet de soin pendant un combat empêche le Pokémon
bénéficiaire d'effectuer toute autre action pendant le tour en cours.
Objet Pouvoir
Un Objet Pouvoir est un objet tenu qui
augmente les stats de base d'un Pokémon après une victoire contre un
adversaire. Tous ces objets ont le mot « Pouvoir » dans leur nom,
comme la Ceinture Pouvoir ou la Lentille Pouvoir. Voir aussi
« Objet ».
Objet tenu
Les Pokémon peuvent tenir un objet. Cet objet
peut avoir un effet actif pendant tout le combat, ou être consommé et
disparaître après avoir été utilisé (en général sous certaines conditions).
Les objets consommés réapparaissent s'ils ont été utilisés dans un combat
contre un autre joueur ou dans les établissements spécialisés tels que l'Arbre
de Combat, mais ils restent perdus s'ils ont été utilisés dans le reste du jeu.
Chaque Pokémon ne peut tenir qu'un seul objet. Voir aussi « Objet ».
Paralysie
La paralysie diminue la Vitesse d'un Pokémon
et a une chance sur quatre de l'empêcher d'utiliser ses capacités. Cette
altération de statut ne disparaît pas d'elle-même après la fin du combat.
Peur
Certaines capacités peuvent effrayer le
Pokémon qu'elles touchent, l'empêchant d'agir pendant le reste du tour. La peur
n'a d'effet qu'au tour où elle a été infligée.
Piège
Certains talents et capacités piègent les
Pokémon au combat et les empêchent de s'enfuir ou d'être retirés du combat par
leur Dresseur.
Pluie et pluie battante
La pluie est une condition météo qui augmente
la puissance des capacités de type Eau et baisse celle des capacités de type
Feu. La pluie a aussi des effets spécifiques sur certains talents ou capacités.
La pluie battante est une version encore plus puissante qui neutralise
totalement les capacités de type Feu.
Points d'expérience
Les Pokémon gagnent des points d'expérience
(Points Exp.) en combattant. Lorsqu'ils en ont suffisamment, ils peuvent monter
de niveau.
Poison
Un Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné
perd des PV à la fin de chaque tour. L'effet du poison ne cesse pas de lui-même
à la fin du combat.
Poké Ball
Une Poké Ball est un objet utilisé en combat
pour attraper les Pokémon sauvages. Il existe beaucoup de types de Poké Ball,
comme les Super Balls ou les Hyper Balls, chacune étant de puissance variable.
Elles ne peuvent pas être utilisées sur les Pokémon d'un autre Dresseur.
Poké Détente
La Poké Détente vous permet de chouchouter vos
Pokémon pour augmenter leur affection ou soigner leurs altérations de statut
sans consommer d'objets. Vous pouvez également les caresser ou les nourrir de
Poké Fèves. Voir aussi « Affection ».
Pokédex
Le Pokédex est un appareil qui enregistre tous
les Pokémon vus ou attrapés par un Dresseur au cours de son aventure. C'est
aussi le nom des guides imprimés répertoriant des données sur chaque Pokémon.
Voir aussi « Pokédex national ».
Pokédex national
Le Pokédex national enregistre tous les
Pokémon connus dans l'univers Pokémon. L'un des
buts des jeux Pokémon est de rencontrer toutes les espèces afin de compléter le
Pokédex national. Voir aussi « Pokédex ».
Pokédex régional
Les Pokédex régionaux ne rassemblent que les
Pokémon existant dans une région particulière de l'univers Pokémon, telles que
Hoenn ou Alola. Voir aussi « Pokédex ».
Pokémon chromatique
Rares et très recherchés, certains Pokémon
arborent des couleurs différentes de leurs congénères et sont appelés «
chromatiques ». Il s'agit d'un effet esthétique qui n'a absolument aucune
conséquence en combat.
Pokérus
Le Pokérus est un virus rare qui passe d'un
Pokémon à l'autre et qui augmente la croissance de ses stats de base. Il ne
fait aucun mal à son porteur et n'a que des avantages ! Il disparaît au bout de
quelques jours, empêchant le porteur d'infecter les autres Pokémon. Les stats
de base continuent cependant à croître plus vite même après la guérison.
Portée
La portée indique les cibles qu'un Pokémon
peut atteindre avec une capacité. La plupart des capacités ne touchent qu'un
seul Pokémon, mais certaines, comme Surf, peuvent toucher tous les Pokémon
autour du lanceur. Pour cette raison, la notion de portée est particulièrement
importante dans les Combats Duo et les Batailles Royales.
PP
Les PP (Points de Pouvoir) indiquent le nombre
de fois qu'un Pokémon peut utiliser une capacité. Lorsque tous les PP de chaque
capacité d'un Pokémon tombent à 0, le Pokémon utilise la capacité Lutte pour
attaquer. Les objets PP Max et PP Plus permettent d'augmenter de façon
permanente le nombre de PP maximum d'une capacité. Pendant les tournois, les PP
sont réinitialisés après chaque combat (la Baie Mepo a également le même
effet). Durant les combats normaux, en revanche, il faut utiliser des objets ou
faire soigner le Pokémon dans un Centre Pokémon pour qu'il récupère ses PP. Le
talent Pression force les Pokémon adverses à consommer 2 PP pour chaque
capacité utilisée.
Précision
La précision indique le pourcentage de chances
qu'une capacité a de toucher sa cible. Plus sa valeur est élevée, plus elle a
de chance de la toucher.
Primo-Résurgence
La Primo-Résurgence est une transformation
similaire à la Méga-Évolution à laquelle seuls Kyogre et Groudon ont accès dans
Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha.
Priorité
Certaines capacités ou actions peuvent
s'activer avant ou après les autres en fonction de leur niveau de priorité.
Dans la majorité des cas, les capacités ayant un niveau de priorité élevé
frappent en premier. Si deux actions ont le même niveau de priorité,
l'ordre de ces actions sera déterminé par la Vitesse de chaque Pokémon.
PV
Les PV (Points de Vie) indiquent la santé du
Pokémon, et la quantité de dégâts qu'il peut encore encaisser avant de perdre
connaissance. Le nombre maximum de PV d'un Pokémon augmente la plupart du temps
lorsqu'il monte de niveau.
Résumé
La section « Résumé » est un menu
dans le jeu qui affiche des données sur un Pokémon : ses stats, ses
capacités, son talent, son niveau, son Dresseur d'origine, sa nature, etc. Pour
consulter le Résumé d'un Pokémon, sélectionnez POKÉMON dans le menu de l'écran
inférieur hors d'un combat.
Sexe
Les Pokémon peuvent être mâles, femelles ou de
sexe inconnu. Pour avoir une chance de trouver un Œuf à la Garderie Pokémon, il
est préférable d'y laisser un Pokémon mâle et un Pokémon femelle ensemble.
L'altération de statut Attraction dépend aussi du sexe des Pokémon en jeu.
Soleil et soleil intense
Le soleil est une condition météo qui augmente
la puissance des capacités de type Feu et baisse celle des capacités de type
Eau. Le soleil a aussi des effets spécifiques sur certains talents et
capacités. Le soleil intense est une version encore plus puissante qui
neutralise totalement les capacités de type Eau.
Sommeil
Un Pokémon endormi ne peut plus utiliser la
plupart de ses capacités. Il se réveillera de lui-même après quelques tours.
Stats
Les stats sont les caractéristiques
principales qui déterminent les performances d'un Pokémon au combat. Il en
existe six : les PV, l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense
Spéciale et la Vitesse.
Stats de base
Les stats de base sont l'une des variables
aidant à déterminer le taux de croissance de chacune des six stats principales
d'un Pokémon : les PV, l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale
et la Vitesse. Les stats de base diffèrent entre un Pokémon ayant déjà beaucoup
combattu et un Pokémon identique mais inexpérimenté. Vous pouvez faire gagner
des points de base à vos Pokémon pour que leurs stats de base augmentent en les
faisant affronter d'autres Pokémon, jouer sur l'Îlot Biscoteaux ou en leur
donnant des objets particuliers. Le nombre de points de base requis pour
augmenter une stat de base dépend du niveau du Pokémon. Consultez cet
article pour en savoir plus sur les stats de base.
Stats d'espèce
Stats propres à chaque espèce de Pokémon qui déterminent l'étendue générale
de leurs stats. Les stats d'espèce ne peuvent pas être modifiées, mais le
Pokémon continuera d'évoluer en fonction de ses stats de base, ses stats
individuelles et sa nature.
Stats individuelles
Les
stats individuelles traduisent le niveau d'affinité
de chaque Pokémon pour chaque stat. Un Pokémon ayant une stat individuelle d'Attaque élevée fera augmenter celle-ci plus rapidement, et son
Attaque maximum sera supérieure à celle d'un
Pokémon doté d'une faible stat individuelle d'Attaque. Les stats individuelles d'un Pokémon déterminent par
ailleurs le type de son attaque Puissance Cachée. Voir aussi « Entraînement
Ultime ».
Tableau des affinités de types
Le tableau des affinités est un outil pratique
pour vérifier l'efficacité des types de capacités contre les types de Pokémon.
Talent
Un talent est un pouvoir spécial qui s'active
automatiquement sous certaines conditions. La plupart des espèces de
Pokémon ont plusieurs talents potentiels, mais chaque Pokémon n'est doté que
d'un seul talent.
Talent caché
Un talent caché est un talent qu'un Pokémon
peut avoir sous certaines conditions, au lieu du ou des talents auxquels son
espèce a généralement accès.
Tempête de sable
La tempête de sable est une condition météo
qui blesse tous les Pokémon qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Elle a
aussi des effets spécifiques sur certains talents ou capacités.
Type
Les types réagissent les uns aux autres comme
un Pierre-Feuille-Ciseaux complexe, où chaque type est fort ou faible contre
certains autres types. Les capacités de type Électrik sont fortes contre les
Pokémon de type Vol, par exemple. La majorité des capacités n'a qu'un seul
type, mais les Pokémon peuvent avoir un ou deux types.
Règles strictes
Les règles strictes, utilisées dans la plupart
des établissements spécialisés, ramènent tous les Pokémon ayant un niveau
supérieur à 50 au niveau 50 et interdisent l'utilisation dans une même équipe
de deux Pokémon comportant le même numéro dans le Pokédex national ou tenant le
même objet. Les Pokémon fabuleux et certains Pokémon légendaires sont
également interdits. Les Dresseurs doivent sélectionner trois de leurs Pokémon
pour les Combats Solo, quatre pour les Combats Duo et deux pour les Combats
Multi.
Vent mystérieux
Le vent mystérieux est une condition météo qui
annule les faiblesses du type Vol. Elle a aussi des effets spécifiques sur
certains talents ou capacités.
Vitesse
La stat de Vitesse sert à déterminer quel
Pokémon agit en premier en combat.