Préparez-vous pour la saison 2016 des Championnats de Jeu Vidéo Pokémon ! Pour la première fois depuis 2010, les joueurs pourront utiliser certains Pokémon légendaires normalement interdits dans les Championnats de Jeu Vidéo Pokémon. Les joueurs utiliseront toujours Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, donc n'oubliez pas de consulter nos guides sur l'entraînement et l'élevage pour vous préparer aux tournois cette saison.
Selon le règlement des Championnats 2016, les Dresseurs ne pourront choisir que deux des Pokémon suivants pour leurs équipes :
Notez que seuls les Pokémon légendaires listés ci-dessus sont limités. Vous pourrez utiliser dans votre équipe autant d'autres Pokémon légendaires (tels que Fulguris ou Cresselia) que vous le souhaitez. Les seuls Pokémon qui ne sont toujours pas autorisés sont les Pokémon fabuleux, donc Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta, Genesect, Diancie et Hoopa ne seront pas admissibles pour participer à la compétition cette saison. Consultez l'annonce du format des Championnats de Jeu Vidéo Pokémon 2016 pour plus d'informations sur les nouvelles règles.
Pour vous aider à comprendre ce nouveau format et en apprendre un peu plus sur chacun de ces Pokémon avant de les affronter au combat, veuillez trouver ci-après des informations sur chaque Pokémon de cette liste. Gardez à l'esprit ces détails sur leurs types, talents et certaines de leurs capacités les plus importantes quand vous prenez part au combat. Les forces et faiblesses ci-dessous sont énumérées en rapport avec les autres Pokémon de la liste, car presque tous ces Pokémon ont des stats impressionnantes dans chaque catégorie par rapport aux autres Pokémon dans l'ensemble. Une bonne stat de Vitesse pour l'un de ces Pokémon signifie qu'il est plus rapide que les autres Pokémon de la liste, mais beaucoup plus rapide que la plupart des Pokémon hors liste. Par exemple, même les Pokémon les plus lents de la liste ne sont que légèrement distancés par un relativement rapide Carchacrok.
Pour mieux illustrer ce point, voici une comparaison de la Vitesse des Pokémon listés (en gras), ainsi que leur Vitesse maximale potentielle au niveau 50 basée sur leurs meilleures forces possibles individuelles, stats de base et natures. Certains Pokémon hors liste figurent à côté des Pokémon listés pour comparaison. Vous pouvez voir les stats de votre Pokémon sur sa page de Résumé.
Vitesse | Pokémon |
211 | Méga-Mewtwo Y, Électrode |
200 | Mewtwo, Méga-Mewtwo X, Voltali |
183 | Méga-Rayquaza, Raikou |
178 | Lugia, Ectoplasma |
167 | Palkia, Méga-Kangourex |
166 | Xerneas, Yveltal |
161 | Rayquaza, Kyurem Blanc, Kyurem Noir, Kyurem, Zygarde, Arcanin |
156 | Primo-Groudon, Primo-Kyogre, Ho-Oh, Dialga, Reshiram, Zekrom, Giratina, Groudon, Kyogre, Lucario |
Dans cette 1ère partie, nous analysons en profondeur les 9 premiers Pokémon listés qui seront autorisés à titre limité aux Championnats de Jeu Vidéo Pokémon 2016. La 2ème partie couvrira les 6 Pokémon restants au cours des semaines à venir. Nous ajouterons ces Pokémon à cet article à titre de référence plus tard dans la saison. L'intérêt de ce format est de découvrir comment ces Pokémon s'affronteront, nous nous sommes donc concentrés sur ces interactions dans notre analyse pour l'instant. Parmi les capacités clés que nous énumérons pour chaque Pokémon, notez que celles en bleu sont des attaques spéciales, celles en orange des attaques physiques et en gris des attaques de statut. Les capacités clés sont généralement listées par ordre d'importance et par fréquence d'utilisation.
Mewtwo
Type : Psy (en tant que Mewtwo et Méga-Mewtwo Y)
Psy/Combat (en tant que Méga-Mewtwo X)
Talents : Pression (Mewtwo) : force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Impassible (Méga-Mewtwo X) : augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur.
Insomnia (Méga-Mewtwo Y) : empêche le Pokémon de s'endormir.
Forces : Le plus rapide des Pokémon listés ; stats offensives élevées ; astuces d'aperçu d'équipe
Faiblesses : Défense ; utilise généralement une place de Méga-Évolution
Capacités clés : Frappe Psy, Aurasphère, Laser Glace, Abri, Ball'Ombre, Soin, Psyko, Nœud Herbe, Déflagration, Plénitude, Coupe Psycho, Psykoud'Boul, Éboulement, Lame de Roc, Casse-Brique, Distorsion
Mewtwo est l'un des Pokémon les plus rapides et les plus dévastateurs depuis Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue. Grâce à sa nouvelle capacité Frappe Psy et à la puissance de la Méga-Évolution, Mewtwo est maintenant plus fort que jamais. Étant l'un des deux Pokémon listés capables de méga-évoluer, Mewtwo est susceptible de faire plus de dégâts dans les Championnats de Jeu Vidéo Pokémon 2016 qu'en 2010.
Mewtwo peut méga-évoluer de deux façons distinctes avec des types et des stats différentes. Les Dresseurs affrontant Mewtwo en aperçu d'équipe doivent s'assurer qu'ils peuvent contrer les attaques spéciales de Mewtwo ou Méga-Mewtwo Y ainsi que les attaques physiques de Méga-Mewtwo X. Mais Mewtwo est assez fort et n'a pas besoin de méga-évoluer pour faire partie de votre équipe. Quand il ne tient pas une Méga-Gemme, Mewtwo tient souvent une Orbe Vie.
La force de Mewtwo est sa puissance, et sa faiblesse est le coût de sa puissance. Il peut rapidement infliger d'énormes quantités de dégâts sur une cible unique en tant que Pokémon méga-évolué, mais il manque de souplesse. Mewtwo a des stats défensives plus faibles et apprend peu de capacités de soutien, donc il peut être mis K.O. plus facilement que la plupart des autres Pokémon listés si ses coéquipiers ne le protègent pas. Les Dresseurs qui utilisent Mewtwo doivent se concentrer sur sa protection au lieu de l'utiliser dans des équipes avec beaucoup d'attaquants, car Mewtwo utilise une place de Pokémon listés de son équipe tout en servant aussi généralement de Pokémon méga-évolué. Si Mewtwo ne peut pas infliger quelques K.O. pour son équipe, son Dresseur a moins de chance de gagner.
Lugia
Type : Psy/Vol
Talent : Pression : force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Forces : PV ; Défense ; Défense Spéciale ; Vitesse
Faiblesses : Stats offensives faibles
Capacités clés : Aéroblast, Vent Glace, Cage-Éclair, Plénitude, Soin, Atterrissage, Psyko, Choc Psy, Laser Glace, Telluriforce, Toxik, Clonage
Les Dresseurs peuvent mieux profiter de la puissance défensive de Lugia en utilisant des capacités de soutien et des tactiques plus méthodiques au lieu d'attaquer de façon agressive, contrairement à la plupart des autres Pokémon listés.
Lugia fut à un cheveu de gagner la catégorie senior des Championnats du Monde 2010 en tant qu'élément central de l'équipe du vice-champion. Dans ce tournoi, il utilisa un ensemble de capacités avec Restes (l'objet tenu le plus courant de Lugia), Clonage et plusieurs capacités offensives. Clonage aide Lugia à profiter de son talent Pression. Même après avoir utilisé PP Max, les capacités habituelles de beaucoup des Pokémon listés ont seulement 8 PP, donc attaquer le robuste Clonage de Lugia peut rapidement épuiser les PP de leurs capacités préférées. De plus, la Vitesse de Lugia l'aide à utiliser Clonage avant qu'il soit attaqué.
Lugia peut soutenir son équipe en réduisant la Vitesse de ses adversaires avec Vent Glace ou Cage-Éclair, et il peut créer des Clonages puissants. C'est même un des rares Pokémon qui peut facilement utiliser Mur Lumière et Protection. Il peut aussi utiliser Toxik pour progressivement infliger des dégâts à ses adversaires sans compter sur ses stats d'attaque. Les capacités Atterrissage ou Soin de Lugia se combinent bien avec ces approches, permettant au géant de restaurer sa santé afin qu'il puisse continuer à soutenir son équipe.
Une autre stratégie potentielle de Lugia à garder en tête utilise Plénitude. La plupart des Pokémon ont du mal à mettre Lugia K.O., lui permettant de se préparer plus en sécurité que presque tous les autres Pokémon avec Plénitude. Tandis que Lugia débute plus faiblement en attaque que la plupart des Pokémon listés, les attaques de Lugia peuvent vite ressembler à celles de Mewtwo après une Plénitude ou deux. Plénitude rend aussi extrêmement difficile le fait de mettre K.O. Lugia avec des attaques spéciales, créant un gros problème pour les nombreux Pokémon listés qui s'appuient sur des attaques spéciales.
Ho-Oh
Type : Feu/Vol
Talent : Pression : force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Forces : PV ; Attaque ; Défense Spéciale
Faiblesses : Défense ; de nombreuses attaques populaires sont super efficaces contre lui
Capacités clés : Feu Sacré, Rapace, Abri, Vent Arrière, Atterrissage, Soin, Séisme, Tête de Fer, Surchauffe
Contrairement à son homologue Lugia, Ho-Oh est habituellement utilisé comme un Pokémon d'attaque. L'attaque caractéristique Feu Sacré de Ho-Oh est au cœur de la plupart de ses stratégies, c'est une capacité de type Feu puissante et précise qui profite de ses stats d'Attaque impressionnantes. Non seulement a-t-il 100 de puissance d'attaque et 95 % de précision, mais il ajoute 50 % de chances de brûler sa cible.
Les Dresseurs enseignent souvent Rapace à Ho-Oh pour tirer parti de ce type Vol et Abri pour l'aider à se défendre. A partir de là, Séisme ou Tête de Fer peuvent aider Ho-Oh à infliger des dégâts aux Pokémon qui résistent à ses autres attaques, ou les joueurs peuvent prendre une approche plus prudente en enseignant Atterrissage, Soin ou Vent Arrière à Ho-Oh.
Feu et Vol sont une étrange combinaison de types. Ho-Oh est faible contre l'attaque Éboulement de Groudon et contre les attaques de type Eau de Kyogre, deux Pokémon populaires qu'il affrontera sûrement fréquemment. Le compromis est que Ho-Oh a une très bonne combinaison de types et de stats quand il affronte Xerneas. L'affrontement de Ho-Oh avec Xerneas est fantastique : il a une résistance aux attaques de type Fée, une excellente Défense Spéciale et de puissantes stats d'Attaque pour infliger des dégâts à Xerneas grâce à l'augmentation de Défense Spéciale de Géo-Contrôle.
Kyogre
Type : Eau
Talent : Crachin (Kyogre) : invoque la pluie quand il entre au combat.
Mer Primaire (Primo-Kyogre) : altère les conditions météo et rend les attaques Feu inefficaces.
Forces : Attaque Spéciale ; Défense Spéciale ; Mer Primaire
Faiblesses : Défense moyenne, Vitesse et PV ; les talents de Kyogre encouragent l'accumulation de Pokémon de type Eau
Capacités clés : Onde Originelle, Giclédo, Laser Glace, Fatal-Foudre, Abri, Plénitude, Hydrocanon
Depuis la sortie de Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, Kyogre a presque toujours tenu la Gemme Bleue (mais son classique Mouchoir Choix reste une alternative viable, bien que moins flexible). Les stats que Kyogre obtient par Primo-Résurgence, associées au talent plus fort de Primo-Kyogre, sont généralement une raison suffisante pour ne pas choisir d'autre objet.
Mer Primaire de Primo-Kyogre est le genre de talent autour duquel les stratégies d'équipes sont construites. Non seulement Mer Primaire augmente les dégâts de type Eau de Primo-Kyogre, mais elle permet aussi à tous ses coéquipiers avec le talent Glissade de doubler leur Vitesse. En outre, Mer Primaire permet à tout coéquipier faible contre les attaques de type Feu de combattre en toute sécurité en empêchant complètement les attaques de type Feu. Toutefois, vous devez être prudent si vous utilisez un Pokémon avec le talent Glissade avec Primo-Kyogre, car utiliser deux Pokémon du même type peut limiter vos options.
L'ensemble de capacités de Kyogre contient généralement une attaque de type Eau, Laser Glace, Fatal-Foudre et Abri. L'exception la plus fréquente consiste à apprendre Plénitude à Kyogre à la place de l'une de ses capacités habituelles. Avec les stats déjà incroyables d'Attaque Spéciale et de Défense Spéciale de Primo-Kyogre, une seule Plénitude suffit à l'envoyer à des niveaux fantastiques.
Gagner le match contre Primo-Groudon est la clé du succès de Kyogre. Primo-Groudon est l'un des Pokémon disponibles les plus populaires, et Kyogre aura du mal à le vaincre sauf s'il peut garder Mer Primaire active au lieu de Terre Finale. Les Dresseurs doivent être prudents quant à l'utilisation d'attaques de type Eau lorsque Primo-Groudon peut potentiellement entrer au combat ; si vous utilisez Primo-Kyogre, vous pouvez même envisager d'apparier Kyogre avec un coéquipier qui connait Échange pour inverser les rôles de Primo-Groudon en rétablissant Mer Primaire.
Groudon
Type : Sol (en tant que Groudon)
Sol/Feu (en tant que Primo-Groudon)
Talent : Sécheresse (Groudon) : le soleil se met à briller quand ce Pokémon rejoint le combat.
Terre Finale (Primo-Groudon) : altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques Eau.
Forces : Attaque ; Défense ; Terre Finale ; sélection variée de capacités viables
Faiblesses : Vitesse médiocre, Défense Spéciale et PV
Capacités clés : Lame Pangéenne, Séisme, Éboulement, Abri, Surchauffe, Poing de Feu, Lame de Roc, Éruption, Lance-Soleil, Poing-Éclair, Telluriforce
Groudon fut l'un des Pokémon les plus puissants lors des Championnats du Monde de Jeu Vidéo Pokémon 2010 et lors du tournoi Pokémon « Journey Across America » en 2006, et il est maintenant encore plus fort grâce à la puissance de la Primo-Résurgence. Par conséquent, Groudon tient presque toujours une Gemme Rouge. Lorsqu'on affronte Groudon, la question n'est pas de savoir s'il va devenir Primo-Groudon, mais de trouver un moyen de le vaincre quand cela se produira !
Terre Finale est un talent fantastique. Il peut aider à doubler la Vitesse des Pokémon avec Chlorophylle, qui sont généralement des Pokémon de type Plante pouvant aider Primo-Groudon contre les Pokémon de types Eau et Sol face auxquels il est faible. Terre Finale empêche également les attaques de type Eau, éliminant l'une des deux faiblesses de Primo-Groudon tant qu'elle est active.
Les stats d'Attaque de Primo-Groudon ne sont surpassées que par Méga-Mewtwo X et Méga-Scarhino, et il a accès à des capacités fantastiques qui en tirent parti. Séisme offre de la fiabilité aux équipes avec beaucoup de Pokémon de type Vol ou des Pokémon avec le talent Lévitation. Parallèlement, la capacité moins précise Lame Pangéenne (qui ne cible que les ennemis) peut aider Groudon à éviter de mettre ses coéquipiers K.O. Poing de Feu, Éboulement ou Lame de Roc, Abri et même Poing-Éclair sont toutes des capacités pouvant compléter l'ensemble de capacités de Groudon.
Primo-Groudon dispose également de bonnes stats d'Attaque Spéciale que les Dresseurs peuvent mettre à profit. Surchauffe l'aide à infliger de nombreux dégâts même s'il a été affecté par Intimidation, et lui permet de vaincre Exagide sans avoir besoin d'utiliser Poing de Feu dans un Bouclier Royal. Groudon peut même utiliser un ensemble complet de capacités d'attaque spéciale avec Éruption ou Ébullilave, Telluriforce et Lance-Soleil.
Rayquaza
Type : Dragon/Vol
Talent : Air Lock (Rayquaza) : annule les effets du climat.
Souffle Delta (Méga-Rayquaza) : altère les conditions météo et annule les faiblesses du type Vol.
Forces : talent perturbateur ; très bonnes stats d'attaque et Vitesse ; n'a pas besoin de Méga-Gemme pour méga-évoluer
Faiblesses : stats défensives ; Méga-Rayquaza limite les options de son coéquipier
Capacités clés : Draco Ascension, Vitesse Extrême, Séisme, Draco Météor, Danse Draco, Dracogriffe, Cascade, Abri, Déflagration, Telluriforce
La faculté unique de Rayquaza de pouvoir méga-évoluer en connaissant une capacité (Draco Ascension) plutôt qu'en tenant une Méga-Gemme lui donne une incroyable puissance. Contrairement à tous les autres Pokémon méga-évolués, Méga-Rayquaza peut recevoir une augmentation supplémentaire de son objet tenu (les Dresseurs choisissant en général Orbe Vie, qui accroît les dégâts) en plus de l'augmentation importante des stats due à sa Méga-Évolution. Comme avec Mewtwo, la puissance de Rayquaza coûte une place de Pokémon listé et une place de Pokémon méga-évolué dans l'équipe. Contrairement à Mewtwo, les tendances en compétition montrent que Rayquaza est presque garanti de méga-évoluer au combat.
Puisque Rayquaza doit connaître l'attaque physique Draco Ascension pour méga-évoluer, la plupart des Méga-Rayquaza sont développés pour se concentrer sur les attaques physiques. Cependant, Méga-Rayquaza compte parmi les Pokémon ayant les meilleures stats d'Attaque Spéciale et d'Attaque, donc beaucoup de joueurs choisissent de lui enseigner au moins une attaque spéciale telle que Draco Météor ou Déflagration. En règle générale, ces Rayquaza ont une nature telle que Naïf ou Pressé, qui ne réduisent pas ces stats d'attaque.
Air Lock de Rayquaza et Souffle Delta de Méga-Rayquaza sont extrêmement perturbants pour les équipes construites autour des effets météo fournis par Groudon et Kyogre. Rayquaza ne gagnera pas ces confrontations lui-même, mais ses talents peuvent changer le cours du combat et remettre son équipe sur la terre ferme. Attention à Laser Glace de Kyogre : même si Souffle Delta est actif, Laser Glace a une chance de mettre Rayquaza K.O. après un seul tour de contrecoups de l'Orbe Vie.
Tout comme Mewtwo, l'autre Pokémon listé capable de Méga-Évolution, Rayquaza est un peu risqué et limité. Il est rapide, il inflige d'importants dégâts, mais ses stats défensives médiocres et sa myriade de faiblesses le rendent très facile à mettre K.O. Un Rayquaza qui dure assez longtemps pour attaquer plusieurs fois donnera souvent une victoire à son Dresseur, mais le conduira rapidement à la défaite dans le cas contraire.
Dialga
Type : Acier/Dragon
Talent : Pression : force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Forces : super types ; attaque spéciale élevée et des capacités pour l'utiliser ; Distorsion
Faiblesses : difficultés contre Primo-Groudon ; médiocre contre Xerneas en dépit de son type Acier
Capacités clés : Distorsion, Luminocanon, Draco Météor, Dracochoc, Telluriforce, Abri, Aurasphère, Cage-Éclair
Dialga n'est pas un Pokémon qui domine les combats par lui-même, mais il a une excellente combinaison de stats, de types et de capacités pour être efficace dans un rôle de soutien unique. Sa qualité la plus remarquable est le fait qu'il soit l'un des seuls Pokémon listés ayant accès à Distorsion (et de loin le meilleur à l'utiliser). La Distorsion de Dialga est un peu plus compliquée que d'habitude : elle est généralement utilisée en conjonction avec un autre Pokémon qui connaît Distorsion (normalement Cresselia), ce qui lui permet de se concentrer sur l'attaque ou la mise en place de Distorsion, selon le combat. Ce duo a gagné les Championnats du Monde Pokémon 2010, et il reste l'une des plus puissantes combinaisons.
La Vitesse relativement faible de Dialga lui permet de profiter de Distorsion, surtout s'il a une nature Discret. Il a de très bonnes stats d'Attaque Spéciale, dont il peut tirer pleinement parti en raison de l'apprentissage de la plupart des meilleures attaques spéciales du jeu. De plus, être en mesure de s'entraîner sur ses stats défensives au lieu de sa Vitesse aide son endurance.
Dialga doit être particulièrement prudent contre Groudon, qui a la même stat de Vitesse que Dialga et choisit parfois une nature Brave pour les équipes de Distorsion, conduisant à une égalité de Vitesse dans Distorsion. Plusieurs Dresseurs font tenir Baie Jouca à Dialga pour faciliter l'affrontement avec le primo-géant, mais vous pourriez lui donner Herbe Mental ou une Baie Sitrus pour aider Dialga à soutenir son équipe avec Distorsion.
N'oubliez pas l'Orbe Adamant de Dialga, qui est beaucoup plus utile en raison de l'introduction dans Pokémon X et Pokémon Y des Pokémon de type Fée pour Dialga afin d'attaquer avec Luminocanon. Orbe Adamant rend Dialga beaucoup plus susceptible de survivre à la suite d'une rencontre avec Xerneas, car elle permet parfois à Luminocanon de mettre K.O. Xerneas en deux coups, même après un coup de pouce de Géo-Contrôle. Il est difficile d'avoir deux Pokémon de type Acier dans une équipe, mais de nombreux Dresseurs essaient avec Dialga (aux côtés de Mysdibule, Exagide ou Noacier) parce qu'il perd sa résistance face aux Pokémon de type Fée en tant que Pokémon de type Dragon partiel.
Palkia
Type : Eau/Dragon
Talent : Pression : force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Forces : Combo de type rare ; Attaque Spéciale ; Spatio-Rift
Faiblesses : Les attaques de type Eau sont difficiles à utiliser en raison de Primo-Groudon ; faible contre les capacités de type Fée et Dragon
Capacités clés : Spatio-Rift, Hydrocanon, Telluriforce, Fatal-Foudre, Abri, Aurasphère, Déflagration
Palkia est un Pokémon de type Eau et Dragon relativement bon en attaque, une combinaison de types étrange partagée uniquement par Hyporoi. Être un Pokémon de type Dragon est aussi bien une force qu'une faiblesse dans un format avec autant d'autres puissants Pokémon de type Dragon, donc Palkia tient souvent Baie Fraigo pour survivre au Draco Météor d'un adversaire ou un Mouchoir Choix pour utiliser son Spatio-Rift en premier. Palkia a un gros avantage de Vitesse sur beaucoup des autres Pokémon de type Dragon listés, et seul Méga-Rayquaza est plus rapide que lui.
Palkia est le plus communément associé à Primo-Kyogre. Les deux Pokémon partagent le type Eau, leur permettant d'infliger des dégâts énormes pendant la Mer Primaire de Primo-Kyogre. L'inconvénient est qu'ils sont tous les deux vulnérables à des Pokémon semblables, ce qui peut conduire à une victoire ou une défaite selon la façon dont leurs adversaires sont préparés pour les Pokémon de type Eau.
Palkia a accès à la plupart des attaques spéciales les plus fortes, et son unique attaque spéciale de type Dragon, Spatio-Rift, est en tête de liste. Avec la puissance d'attaque de 100 et 95 % de précision de Spatio-Rift, Palkia peut attaquer de façon répétée plus facilement que les autres Pokémon de type Dragon, qui sont souvent obligés de compter sur la puissance de Draco Météor (et doivent faire face à la chute de stats d'Attaque Spéciale qui résulte de son utilisation).
Giratina
Type : Spectre/Dragon
Talent : Pression (Forme Alternative) : force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Lévitation (Forme Originelle) : immunise contre toutes les capacités de type Sol.
Forces : Revenant ; la Forme Alternative arrête la plupart des Pokémon utilisant le plus souvent des attaques physiques
Faiblesses : Quelques résistances contre les autre Pokémon listés ; ne peut pas brûler Primo-Groudon ; Vitesse
Capacités clés : Revenant, Feu Follet, Dracogriffe, Abri, Ombre Portée, Draco Météor, Châtiment, Ball'Ombre, Vent Arrière, Aurasphère, Plénitude
Les deux Formes de Giratina peuvent tirer parti de sa capacité habituelle Revenant. Les attaques qui prennent deux tours pour se mettre en place ne sont pas très utiles en général dans le jeu compétitif, mais Revenant est une capacité digne d'un Pokémon légendaire. Au premier tour, Giratina disparaît (similaire à un Pokémon utilisant Vol). Au deuxième tour, Giratina attaque avec une attaque de type Spectre 100 % précise avec 120 de puissance. Les adversaires réagissent normalement en utilisant Abri, mais Revenant de Giratina perce Abri tout comme Ruse (et aussi brise des capacités similaires comme Garde Large) tout en infligeant des dégâts. Revenant en deux tours fait de Giratina l'un des meilleurs Pokémon à retarder les effets qui durent un nombre limité de tours comme Distorsion.
La Forme Alternative de Giratina est sa posture défensive. Il est devenu le meilleur Pokémon pour contrer les attaquants physiques en raison de ses excellentes stats défensives et de sa connaissance potentielle de Feu Follet. Après avoir brûlé sa cible, il peut alors recourir à Revenant pour ralentir les tours, ou Châtiment pour infliger des dégâts supplémentaires à cause de la brûlure. La Forme Alternative de Giratina est également une utilisation très fiable de Vent Arrière, car peu de Pokémon ont une vraie chance de le mettre K.O. avant qu'il accélère son équipe. Notez que Giratina peut uniquement apprendre Vent Arrière d'un Maître des Capacités s'il est dans sa Forme Originelle. Toutefois, il conserve la connaissance de la capacité après être passé en Forme Alternative.
La Forme Originelle d'attaque de Giratina l'oblige à tenir l'Orbe Platiné (ce qui augmente ses dégâts de type Dragon et Spectre de 20 %). Hormis le changement de Forme de Giratina et cette augmentation de dégâts, c'est un objet un peu banal, mais il peut être mis à profit. Contrairement à la Forme Alternative de Giratina utilisant Revenant pour retarder les tours, un Revenant de sa Forme Originelle inflige des dégâts dévastateurs. Il a également Ombre Portée pour mettre K.O. les cibles affaiblies, et Dracogriffe ou Draco Météor pour attaquer les Pokémon résistant aux attaques de type Spectre.
Reshiram
Type : Dragon/Feu
Talent : TurboBrasier : les talents adverses ne bloquent pas ses capacités.
Forces : Attaque Spéciale ; Défense Spéciale ; capacité Flamme Bleue ou Flamme Croix
Faiblesses : De nombreuses faiblesses de type ; Vitesse
Capacités clés : Flamme Bleue, Dracochoc, Draco Météor, Abri, Telluriforce, Canicule, Flamme Croix, Exploforce, Lance-Soleil, Vent Arrière
Reshiram est fréquemment associé à Primo-Groudon et son talent Terre Finale en raison de leur type Feu commun, de la même façon que Palkia est souvent associé à Primo-Kyogre. Les capacités Flamme Bleue et Flamme Croix de Reshiram mettent l'accent sur le type Feu commun au lieu de diversifier avec une attaque de type Dragon, comme le fait Spatio-Rift de Palkia, donc l'appariement de type Feu est un peu moins flexible, bien que les deux Pokémon soient de type double.
Flamme Bleue est l'une des attaques les plus puissantes. Elle possède 130 de puissance d'attaque, autant que Surchauffe sans la baisse d'Attaque Spéciale, tout en conservant une précision respectable de 85 %. Reshiram a aussi Flamme Croix, une attaque spéciale de type Feu avec 100 % de précision et 100 de puissance d'attaque.
Le plus grand défi pour les Dresseurs utilisant Reshiram est d'éviter les attaques les plus fortes de la plupart des autres Pokémon listés. Il est faible contre Séisme de Primo-Groudon et contre le déluge d'attaques de type Dragon dans ce format, ce qui peut le rendre difficile à utiliser.
Les Dresseurs donnent souvent Orbe Vie ou Mouchoir Choix à Reshiram afin de profiter au mieux de ses possibilités limitées d'attaque, mais Veste de Combat peut être l'objet qui améliore le plus les forces naturelles de Reshiram. Veste de Combat renforce sa Défense Spéciale déjà impressionnante, généralement assez pour que Reshiram résiste à Draco Météor d'un autre Pokémon légendaire de type Dragon et réponde avec Draco Météor infligeant plus de dégâts.
Le talent TurboBrasier de Reshiram, qui permet à ses capacités d'atteindre sa cible quel que soit son talent, n'est pas efficace contre une multitude de Pokémon, mais méfiez-vous de Reshiram si vous utilisez Heatran pour aider à contrôler les attaques de type Feu des autres Pokémon légendaires de type Dragon avec Torche. Avec TurboBrasier, les attaques de type Feu de Reshiram ne seront pas annulées par le talent de Heatran !
Zekrom
Type : Dragon/Électrik
Talent : Téra-Voltage : les talents adverses ne bloquent pas ses capacités.
Forces : Attaque ; Défense ; un des rares Pokémon listés avec de fortes attaques physiques
Faiblesses : De nombreuses faiblesses de type ; Vitesse moyenne
Capacités clés : Charge Foudre, Dracogriffe, Éclair Croix, Abri, Draco Météor, Change Éclair, Vent Arrière, Éboulement, Lame de Roc
Contrairement à la plupart des autres Pokémon de type Dragon listés, Zekrom est principalement un attaquant physique. Il a des versions physiques de type Électrik des capacités habituelles de Reshiram, ce qui est particulièrement utile car il existe par ailleurs peu d'attaques physiques de type Électrik. Les Dresseurs adverses sont susceptibles d'entraîner leurs Pokémon à résister aux attaques spéciales plutôt qu'aux attaques physiques en raison de l'accent mis sur les attaques spéciales par d'autres Pokémon listés, rendant les attaques de Zekrom plus difficiles à contrer.
Charge Foudre et Éclair Croix sont des attaques physiques, Zekrom est donc capable d'affaiblir la Défense de Kyogre au lieu de sa Défense Spéciale. Cette stratégie est également utile pour affronter un Lugia qui a renforcé sa Défense Spéciale avec Plénitude. En outre, le talent Téra-Voltage de Zekrom empêche les talents tels que Paratonnerre, Motorisé et Absorb Volt d'arrêter ses dégâts.
En parallèle de ses stats d'attaques, la force de Zekrom est sa Défense et non sa Défense Spéciale, il est donc beaucoup plus probable que son homologue Reshiram utilise un objet qui fait augmenter les dégâts au lieu de Veste de Combat. Orbe Vie, Mouchoir Choix et Bandeau Choix étaient les objets que les Dresseurs donnent le plus souvent à Zekrom, l'aidant à infliger autant de dégâts que possible.
Zekrom est très efficace contre Kyogre et Lugia, mais il a du mal contre Groudon de type Sol et Xerneas de type Fée, deux Pokémon qui définiront le jeu au cours des Championnats de Jeu Vidéo Pokémon 2016. La clé de l'utilisation de Zekrom est de trouver les moyens de vaincre ce duo dévastateur à l'aide d'autres Pokémon pour que Zekrom puisse se concentrer sur les Pokémon contre lesquels il a un avantage.
Kyurem
Type : Dragon/Glace
Talent : Pression (Kyurem) : force l'ennemi à dépenser plus de PP.
Téra-Voltage (Kyurem Noir) : les talents adverses ne bloquent pas ses capacités.
TurboBrasier (Kyurem Blanc) : les talents adverses ne bloquent pas ses capacités.
Forces : Attaque ; Attaque Spéciale ; PV ; plus rapide que Kyogre et Groudon
Faiblesses : De nombreuses faiblesses de type ; type d'attaque redondant ; Éclair Gelé et Feu Glacé pas très utiles
Capacités clés : Abri, Flamme Croix, Laser Glace, Draco Météor, Telluriforce, Dracochoc, Exploforce, Luminocanon, Éclair Croix, Dracogriffe, Tête de Fer, Éboulement, Lame de Roc
Kyurem n'a pas la même force que les autres Pokémon listés dans sa Forme Originelle, mais Kyurem Noir et Kyurem Blanc sont deux des Pokémon d'attaque les plus forts. Kyurem est le seul Pokémon de type Glace listé, un type qui est super efficace contre beaucoup des autres Pokémon listés. Malheureusement, la plupart des Pokémon listés faibles face aux attaques de type Glace de Kyurem sont aussi faibles face à ses attaques de type Dragon, donc les faiblesses ajoutées du fait que Kyurem est un Pokémon de type Glace ne sont pas toujours un excellent compromis.
Les capacités habituelles de Kyurem, Éclair Gelé et Feu Glacé, sont des attaques qui exigent deux tours. Étant donné que Kyurem peut être attaqué pendant son tour et qu'aucune capacité n'a le pouvoir pénétrant de Revenant, elles ne valent pas la peine d'être utilisées en compétition à moins que Kyurem tienne Herbe Pouvoir. Utiliser une place d'objet avec une capacité qui ne peut être utilisée qu'une fois est difficile à justifier, donc la plupart des Dresseurs renoncent à utiliser les capacités habituelles de Kyurem et choisissent d'accélérer son attaque avec Mouchoir Choix, Lunettes Choix ou Orbe Vie à la place.
Kyurem Noir gagne une stat d'attaque extrêmement puissante et a accès à Éclair Croix de Zekrom. Les attaques de type Électrik et Glace se combinent pour une meilleure protection, mais Kyurem Noir ne peut pas en profiter parce qu'il ne peut pas apprendre de puissantes attaques physiques de type Glace. Cependant, Éclair Croix et Dracogriffe travaillent assez bien ensemble pour infliger des dégâts super efficaces contre la plupart des autres Pokémon listés.
Kyurem Blanc gagne Flamme Croix de Reshiram et une étonnante stat d'Attaque Spéciale. Aucun des Pokémon listés n'est faible face aux attaques de type Feu, cela permet donc à Kyurem Blanc de brûler les Pokémon de type Acier que les joueurs utilisent pour arrêter les Pokémon listés, tels que Noacier, Exagide et Méga-Mysdibule. Kyurem Blanc utilise également les attaques de type Glace beaucoup plus facilement que Kyurem Noir grâce à Laser Glace et Blizzard.
Xerneas
Type : Fée
Talent : Aura Féérique : renforce les attaques de type Fée de tous les Pokémon.
Forces : Géo-Contrôle ; Aura Féérique ; PV ; Vitesse
Faiblesses : Inflexible ; grand risque, grand profit
Capacités clés : Géo-Contrôle, Éclat Magique, Pouvoir Lunaire, Abri, Tonnerre, Exploforce, Puissance Cachée, Nœud Herbe, Psyko
Xerneas est unique parmi le Pokémon listés parce que sa capacité habituelle est une capacité qui accroît les stats. Après un tour de charge, Géo-Contrôle augmente de deux niveaux les valeurs d'Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse de Xerneas, le rendant presque impossible à arrêter. Les Dresseurs donnent presque toujours Herbe Pouvoir à Xerneas, ce qui lui permet d'obtenir la forte augmentation de stats de Géo-Contrôle en un tour. En raison de la puissance de Géo-Contrôle, et parce que sept des autres Pokémon listés ont une faiblesse face aux attaques de type Fée (huit avec Méga-Mewtwo X), chaque équipe des Championnats de Jeu Vidéo Pokémon 2016 aura besoin d'une solide stratégie contre Xerneas et Géo-Contrôle pour connaître le succès.
Aura Féérique augmente les dégâts des attaques de type Fée de tous les Pokémon sur le terrain. Entre Aura Féérique, le coup de pouce de Géo-Contrôle et les dégâts supplémentaires que Xerneas inflige avec des attaques de type Fée en tant que Pokémon de type Fée, les attaques de type Fée de Xerneas sont incroyablement puissantes. Aura Féérique peut également aider les dégâts de type Fée d'un coéquipier, tel que Méga-Mysdibule. Attendez-vous à voir Mysdibule avec et contre Xerneas, car les attaques physiques de type Acier sont la meilleure méthode pour vaincre Xerneas par le biais de Géo-Contrôle, et Aura Féérique, en revanche, renforce Câlinerie de Mysdibule.
De nombreux Dresseurs n'enseignent pas à Xerneas des capacités infligeant des dégâts d'un type autre que Fée. L'ensemble de capacités les plus communes de Xerneas est Pouvoir Lunaire pour des cibles uniques, Éclat Magique pour atteindre deux adversaires, Géo-Contrôle pour s'armer et Abri pour la défense. Xerneas possède une puissance extrême avec cet ensemble de capacités, mais cette approche peut être risquée s'il n'est pas en mesure d'utiliser Géo-Contrôle en toute sécurité, ou s'il doit faire face à une équipe de Pokémon résistants aux attaques de type Fée. Même les Pokémon de type Acier, Feu et Poison doivent cependant être prudents, car Xerneas peut mettre K.O. la plupart des Pokémon résistants aux attaques de type Fée en deux tours après le coup de pouce de Géo-Contrôle.
Yveltal
Type : Ténèbres/Vol
Talent : Aura Ténébreuse : renforce les attaques de type Ténèbres de tous les Pokémon.
Forces : Aura Ténébreuse ; PV ; Vitesse ; protégé des attaques de type Sol
Faiblesses : Défense ; Défense Spéciale ; a du mal contre Xerneas ; pas de réel objectif
Capacités clés : Tricherie, Abri, Mort-Ailes, Aboiement, Vibrobscur, Coup Bas, Canicule, Vent Arrière, Exploforce, Sabotage
Un peu comme l'Yveltal de soutien dans le JCC Pokémon, l'une des forces d'Yveltal dans le jeu vidéo est de pouvoir mettre en place des Pokémon de type Ténèbres avec son Aura Ténébreuse. Contrairement au JCC Pokémon, il n'y a pas beaucoup de Pokémon de type Ténèbres du même calibre qu'Yveltal dans le jeu vidéo, rendant difficile la construction d'une équipe autour de lui. Yveltal a de médiocres stats de défense et un talent qui est difficile à utiliser, mais les joueurs trouveront peut-être un moyen de créer une combinaison dévastatrice avec Yveltal et Méga-Tyranocif, Méga-Démolosse ou même d'autres types de Pokémon avec des attaques de type Ténèbres tels que Méga-Mysdibule. La Vitesse d'Yveltal, sa capacité Tricherie et son type Vol le rendent efficace contre le populaire Primo-Groudon, mais son type Ténèbres complique les combats contre le tout aussi populaire Xerneas.
En outre, Yveltal offre un soutien maladroit à son équipe. Il possède Aboiement pour réduire les dégâts des opposants, Sabotage pour retirer les objets des adversaires, et Vent Arrière pour augmenter la Vitesse de son équipe. Dans un format où les Pokémon listés sont l'identité même de leurs équipes, le rôle d'Yveltal dans son équipe n'est pas clair. Il n'a pas de stats ou de type d'attaque exceptionnels, il n'a pas de capacité fantastique et n'offre aucune façon claire de construire une équipe autour de lui. La star de Pokémon Y est une énigme, mais certains joueurs pourraient trouver des moyens de le faire briller.
Zygarde
Type : Dragon/Sol
Talent : Aura Inversée : l'effet des auras est inversé.
Forces : Votre adversaire n'a probablement pas affronté de Zygarde auparavant ; Vitesse ; Défense
Faiblesses : Stats ; capacités ; types
Capacités clés : Force Chtonienne, Éboulement, Regard Médusant, Vitesse Extrême, Colère, Séisme, Danse Draco, Lame de Roc, Mâchouille, Abri
Zygarde peut être difficile à intégrer dans une équipe et se joue de façon semblable à Carchacrok, un Pokémon qui n'utilise pas la place d'un Pokémon restreint. Les deux Pokémon ont des stats similaires, vraiment inférieures aux autres Pokémon listés. Les stats de Zygarde ne sont simplement pas au même niveau que celles de ses collègues restreints.
Aura Inversée peut vraiment chambouler les plans des équipes construites autour de Xerneas en forçant Aura Féérique à réduire les dégâts des attaques de type Fée au lieu de les augmenter. Malheureusement, étant donné que Zygarde est faible face aux attaques de type Fée, et que ses stats sont beaucoup plus faibles que celles des autres Pokémon listés, il est difficile de justifier son utilisation.
Force Chtonienne est une meilleure version de Séisme, une capacité avec une précision de 100 % et 90 de puissance d'attaque qui atteint les deux adversaires à la place de tous les autres Pokémon sur le terrain. C'est une capacité fantastique, mais les Dresseurs n'auront probablement pas à s'en inquiéter.
Découvrez Zygarde dans la saison 19 des dessins animés Pokémon s'il est absent des Championnats du Monde Pokémon 2016.
La saison 2016 des Championnats de Jeu Vidéo Pokémon sera l'occasion de voir des équipes inhabituelles et des combats passionnants. Nous avons analysé une grande partie de ce que nous verrons dans le nouveau format, mais les innovations de stratégies pour les Championnats du Monde Pokémon 2016 vont sûrement surprendre même les experts. Consultez Pokemon.fr/strategie tout au long de la saison pour découvrir les dernières analyses de jeu vidéo Pokémon !