Pikachu et Zekrom-GX, la toute première ESCOUADE révélée en août au cours des Championnats du Monde 2018, a fait ses preuves. Ce duo a fait une entrée du tonnerre dans les tournois du JCC Pokémon, devenant bien vite une carte clé dans bon nombre de decks victorieux du format Standard.
Ses puissantes attaques font la force de cette ESCOUADE, surtout avec le soutien de quelques cartes Dresseur qui travaillent de concert avec les Pokémon de type Électrique. Sa première attaque, Attaque Absolue, inflige 150 dégâts et vous permet de chercher jusqu’à trois cartes Énergie Électrique dans votre deck et de les attacher à l’un de vos Pokémon. Cette Énergie supplémentaire sera bien pratique, car pour six Énergies Électrique l’attaque Escouade Foudroyante-GX peut infliger 200 dégâts au Pokémon Actif de l’adversaire et 170 à l’un des Pokémon de Banc.
Avec une attaque aussi massive à portée de main, l’objectif principal de ce deck est assez simple : placer assez d’Énergies sur Pikachu et Zekrom-GX pour commencer à attaquer le plus vite possible et repousser l’adversaire avant qu’il ne puisse mettre en place sa propre stratégie.
Lucas Henrique de Araujo Pereira a utilisé ce deck pour se classer parmi le Top 8 des Championnats Internationaux d’Océanie (lien en anglais). Une majorité des cartes de ce deck ont été sélectionnées pour permettre à Pikachu et Zekrom-GX d’entrer en jeu le plus vite possible ; potentiellement lors du premier ou deuxième tour de la partie.
Le talent Danse des Ancêtres de Tokorico Prisme Étoile peut vous permettre de récupérer deux Énergies Électrique si vous êtes parvenu à placer ces cartes Énergie dans la pile de défausse. L’effet de Mont Tonnerre Prisme Étoile réduit le coût des attaques de tous vos Pokémon de type Électrique, et Tanguy vous garantit d’avoir de l’Énergie en main pour que vous puissiez attacher une Énergie à chaque tour. Les decks de type Électrique comme celui-ci bénéficient énormément de l’incroyable carte Dresseur Électropuissance ; utilisez les dégâts supplémentaires pour faire accélérer les choses et pour frapper fort avec des attaques moins puissantes.
En général, il est préférable d’attaquer tour après tour avec la puissante et massive ESCOUADE Pikachu et Zekrom-GX, mais bon nombre de joueurs font aussi appel à Électhor comme second attaquant. Il peut facilement mettre K.O. des Pokémon de base avec Assaut Orageux lorsqu’il s’élance depuis le Banc, et sa Résistance face au type Combat (contre lequel la majorité des types Électrique ont une Faiblesse) en fait un combattant clé contre des decks remplis de Pokémon de type Combat. Tokorico-GX est également utile, car son talent permet à Électhor de retourner sur le Banc. Et si vous n’avez pas les ressources nécessaires pour lancer Escouade Foudroyante-GX, une attaque Toko Tonnerre-GX bien calculée peut être tout aussi dévastatrice contre un adversaire ayant plein d’Énergies en jeu.
Comme ce deck ne contient que des Pokémon de base, il reste pas mal de place pour ajouter quelques cartes Dresseur et Pokémon. Le talent Souhait Stellaire de Jirachi a vite fait de lui une vedette, et la plupart des decks Pikachu et Zekrom-GX en contiennent plusieurs. Il peut être compliqué de replacer Jirachi sur votre Banc une fois Endormi par Souhait Stellaire. Ce deck contient donc quelques exemplaires de Skateboard Évasion, Échange et Guzma, et un exemplaire de Corde Sortie pour éviter que Jirachi ne s’éclipse. Ces cartes, en plus du talent Zone Vif Éclair de Zeraora-GX, facilitent le déplacement d’Électhor pour garantir que l’attaque Assaut Orageux inflige 80 dégâts au lieu de 10. Quant à Marshadow et Absol, ils sont inclus pour distraire l’adversaire pendant que vos Pokémon de type Électrique continuent à frapper.
L’ESCOUADE Pikachu et Zekrom-GX a fait forte impression dans les tournois ; un deck qui l’emploie vaut bien la peine d’être joué ! Revenez-vite sur Pokemon.fr/Strategie pour découvrir d’autres decks de Soleil et Lune – Duo de Choc et des astuces du JCC et du jeu vidéo Pokémon.