Astuces du deck Pierroteknik : combattez comme un pro avec les nouvelles cartes d’Épée et Bouclier – Clash des Rebelles

Astuces du deck Pierroteknik : combattez comme un pro avec les nouvelles cartes d’Épée et Bouclier – Clash des Rebelles

Par Stéphane Ivanoff, rédacteur contributeur


Voici quelques-uns des meilleurs decks du JCC Pokémon à l’heure actuelle : Pikachu et Zekrom-GX, Arceus, Dialga et Palkia-GX, plus Zacian-V, Lanssorien-VMAX, etc. Quel est leur point commun ? Ils utilisent tous des Pokémon-GX ou des Pokémon-V comme attaquants, c’est-à-dire des Pokémon qui donnent plusieurs cartes Récompense à l’adversaire quand ils sont mis K.O. Avec leurs énormes PV, ces Pokémon peuvent subir plusieurs frappes de Pokémon moins puissants et durer plus longtemps, ce qui contrebalance cet inconvénient.

Mais que diriez-vous d’un Pokémon qui n’offrirait qu’une carte Récompense quand il est mis K.O. mais aurait la puissance requise pour mettre K.O. n’importe quel Pokémon en un seul coup ? Un tel Pokémon aurait un avantage considérable dans la course aux cartes Récompense. Eh bien, ce Pokémon existe : il s’agit de Pierroteknik. Sans s’appuyer sur la Faiblesse, Pierroteknik peut vaincre tout Pokémon avec son attaque Cirque Boule de Feu, à condition que vous ayez assez d’Énergie en main.

Il n’est pas facile de créer un deck qui vous permette d’utiliser Cirque Boule de Feu à chaque tour, mais comme je suis un expert de Pierroteknik, je vais vous donner des conseils pour créer un tel deck et pour le jouer ! Et même si vous connaissiez déjà cet archétype, les paragraphes qui suivent vous permettront peut-être de découvrir quelques astuces offertes par l’extension Épée et Bouclier – Clash des Rebelles !


Données de base

Pierroteknik a besoin de 3 Énergies Feu pour utiliser Cirque Boule de Feu. Ceci signifie qu’il peut être chargé en un tour en attachant votre Énergie pour le tour en cours, puis en en attachant deux de plus avec Soudeuse, qui pioche aussi des cartes. Comme Pierroteknik n’a que 120 PV, il pourrait être mis K.O. en un coup après avoir attaqué. Ceci veut dire qu’il est recommandé de charger un nouveau Pierroteknik à chaque tour. Soudeuse est donc la seule carte Supporter dont nous avons besoin dans ce deck. N’avoir que des cartes Soudeuse dans son deck n’est pas un nouveau concept. D’autres decks, notamment Fire Toolbox et Mewtwo et Mew-GX, ne comptent que quatre exemplaires de Soudeuse comme seules cartes Supporter.

Mais le deck Pierroteknik diffère de ces decks car notre Pokémon principal dépend de l’Énergie que l’on a en main et pas seulement en jeu. Il nous faut donc une méthode pour trouver de l’Énergie Feu à chaque tour, et c’est le rôle de trois cartes Objet clés : Silex Ardent, Cristal Feu et Récupération d’Énergie.

Pierroteknik n’est pas un nouveau venu : il est apparu dans Soleil et Lune – Alliance Infaillible, et Nathaniel Kaplan l’a utilisé pour finir dans le Top 4 aux précédents Championnats Internationaux d’Amérique du Nord (lien disponible uniquement en anglais). Depuis lors, ce deck a connu quelques changements alors que les joueurs expérimentent avec différents moteurs de pioche. En début de saison, Pierroteknik était associé soit à Roucoups, dont le talent permet de piocher des cartes à chaque tour, soit à Exploration de Leaf, qui peut rechercher des cartes Dresseur précises, dont Cercle Chimérique qui propose une autre façon de charger Pierroteknik.

Cependant, les opinions divergent et beaucoup pensent que la façon la plus efficace de piocher des cartes Dresseur est d’utiliser les puissants talents de certains Pokémon de base. Souhait Stellaire de Jirachi est peut-être le meilleur du lot, car il permet de rechercher une carte Dresseur. Danse Respectueuse de Plumeline-GX peut piocher trois cartes à chaque tour si l’un de vos Pokémon est mis K.O. Et Lame Indomptable de Zacian-V peut aussi vous permettre de piocher des cartes dès les premiers tours, avant de lancer vos attaques. Enfin, tout deck rempli d’Énergie Feu sait tirer parti d’Usine Thermique Prisme Étoile.

Avec ces cartes à l’esprit, voici ma liste actuelle pour ce deck. J’ai hâte de l’utiliser dans les tournois lorsque ceux-ci reprendront, mais pour l’instant j’ai eu pas mal de réussite dans les parties en ligne.


  • Pierroteknik
Pokémon
  • 4
    Pierroteknik
    32/234
    sm10 32
  • 1
    Pierroteknik-GX
    52/214
    sm8 52
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Jirachi ◇
    97/168
    sm7 97
  • 1
    M. Mime
    11/18
    det 11
  • 1
    Gouroutan
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Plumeline-GX
    95/236
    sm12 95
  • 1
    Zacian V
    138/202
    swsh1 138
Cartes Énergie
  • 14
    Énergie Feu
    nrg1 27
Cartes Dresseur
  • 4
    Soudeuse
    sm10 189
  • 1
    Usine Thermique ◇
    sm8 178
  • 1
    Ultra-Dimension
    sm6 115
  • 4
    Silex Ardent
    sm75 60
  • 4
    Cristal Feu
    sm10 173
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 4
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 3
    Échange
    swsh1 183
  • 2
    Récupération d’Énergie
    swsh1 160
  • 2
    Skateboard Évasion
    sm5 122
  • 1
    Attrape-Suprême
    sm12 192
  • 1
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
  • 1
    Registre Ami
    swsh1 172
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Comment jouer Pierroteknik

Nous avons vu les fondamentaux de ce deck : attacher de l’Énergie Feu à Pierroteknik, utiliser Cirque Boule de Feu, et recommencer. En termes de plan de jeu, le deck Pierroteknik est plutôt linéaire. Cependant, deux concepts importants doivent être étudiés si vous voulez maîtriser ce deck : l’enchaînement, ainsi que la planification des cartes Récompense.


Enchaînement

L’enchaînement est l’art de jouer vos cartes ou d’utiliser des talents dans le bon ordre pour optimiser vos chances d’atteindre votre but pour un tour précis (qui, dans ce deck, est pratiquement toujours de mettre K.O. le Pokémon Actif adverse). Comme il est capital pour votre stratégie de placer de l’Énergie Feu dans votre main, vous devez jouer vos cartes dans un ordre optimal pour atteindre ce but.

Par exemple, vous devez jouer Silex Ardent avant d’utiliser Souhait Stellaire de Jirachi : de cette façon, vous retirez quatre cartes Énergie de votre deck, ce qui augmente vos chances d’obtenir la carte Dresseur dont vous avez besoin avec Souhait Stellaire. Et plus encore, l’ordre optimal pour utiliser vos différentes façons de piocher en un tour est généralement le suivant : Danse Respectueuse, suivi de Soudeuse, puis Usine Thermique Prisme Étoile et enfin Souhait Stellaire. Piocher des cartes avant d’utiliser Souhait Stellaire vous permet de creuser plus profond dans votre deck et de choisir une carte Dresseur en fonction des autres cartes dans votre main. Bien sûr, il y a des exceptions à cette méthode. Admettons que vous deviez piocher les dernières cartes Énergie de votre deck : dans ce cas, utilisez Souhait Stellaire en premier (puis Canne Ordinaire si vous l’avez), et seulement après, utilisez Danse Respectueuse et vos autres moyens de piocher des cartes.

L’enchaînement a aussi une importance moins évidente au premier abord. Ce deck utilise Épuisette de Rappel, mais je fais très attention à la façon dont je l’utilise. Épuisette de Rappel est une carte intéressante. Elle fonctionne très bien avec Jirachi, mais rend les enchaînements plus délicats. Admettons que votre Pierroteknik vienne d’être mis K.O. et que vous deviez utiliser Souhait Stellaire aussi souvent que possible pendant votre tour. Vous avez déjà deux Jirachi en jeu, dont l’un avec un Skateboard Évasion attaché. Vous avez aussi une Épuisette de Rappel et un Échange en main. Comme votre Pierroteknik est K.O., vous devez placer l’un des Jirachi sur le Poste Actif. Que faire ?

Si votre première idée est de promouvoir le Jirachi avec Skateboard Évasion, ce n’est pas la bonne ! Même s’il paraît logique de choisir un Pokémon sans Coût de Retraite, ce n’est pas idéal dans ce scénario. Je vous recommande de promouvoir le second Jirachi. Après avoir utilisé Souhait Stellaire, utilisez Épuisette de Rappel, mettez le Jirachi avec Skateboard Évasion sur le Poste Actif, et utilisez son Souhait Stellaire. Jouez ensuite le Jirachi que vous avez récupéré, faites battre en retraite votre Jirachi actif et placez celui-là sur le Poste Actif. Comme vous venez de jouer ce Jirachi, c’est un nouveau Pokémon et vous pouvez utiliser Souhait Stellaire pour la troisième fois dans le tour ! Enfin, en supposant que vous ayez réussi à préparer un Pierroteknik pour l’attaque, vous pouvez jouer Échange et le placer sur le Poste Actif.

N’oubliez pas que l’enchaînement consiste à avoir un but pour le tour actuel et à trouver la meilleure façon de jouer vos cartes pour atteindre ce but. Cela fait partie des fondamentaux de la stratégie du JCC Pokémon, et ça vous aidera beaucoup à améliorer votre jeu.


Planification des cartes Récompense

L’enchaînement définit la façon dont vous jouez un tour précis. La planification des cartes Récompense est similaire, mais sur une plus longue échelle : cela consiste à savoir à l’avance comment vous allez prendre vos six cartes Récompense le plus rapidement possible pour gagner la partie. À la différence d’autres decks, vous ne pouvez pas vraiment choisir les cibles d’Ordres du Boss ou d’Attrape-Perso quand vous jouez Pierroteknik. La plupart du temps, vous attaquerez le Pokémon que votre adversaire a placé sur le Poste Actif. Il existe cependant trois façons de prendre plus de cartes Récompense que votre adversaire en propose.

La première est Attrape-Suprême, qui se joue généralement dans les phases finales d’une partie. S’il ne vous reste que deux cartes Récompense à prendre, mais que le Pokémon Actif de votre adversaire est dur à mettre K.O. (si c’est, par exemple, un Pokémon-GX ESCOUADE ou un Pokémon-VMAX), vous pouvez jouer Attrape-Suprême pour le forcer à mettre une cible plus faible sur le Poste Actif. Inversement, vous pouvez jouer Attrape-Suprême si le Pokémon Actif de votre adversaire n’offre qu’une carte Récompense, afin de promouvoir un Pokémon-GX et de récupérer plus de cartes Récompense en un tour.

La seconde méthode consiste à utiliser l’attaque Détonation-GX de Pierroteknik-GX, une façon simple de se débarrasser d’une carte Récompense. Gardez cette attaque pour la fin de la partie car elle est beaucoup plus facile à préparer que Cirque Boule de Feu (vous n’avez pas besoin de Soudeuse) et surtout parce que votre adversaire pourrait jouer Tampon de Réinitialisation pour vous ralentir dans la préparation de votre Pierroteknik.

Enfin, ce deck s’appuie sur une combinaison assez complexe de Gouroutan, M. Mime et Jirachi Prisme Étoile. Elle fonctionne comme ceci : vous utilisez Sagesse du Primate de Gouroutan pour mettre Jirachi Prisme Étoile sur le dessus de votre deck et piocher une autre carte en échange. Ensuite, vous jouez M. Mime et utilisez son talent Pantomime pour échanger Jirachi Prisme Étoile contre l’une de vos cartes Récompense. Lorsque vous obtiendrez un K.O., si vous avez de la place sur votre Banc, prenez Jirachi Prisme Étoile (vous savez où il se trouve dans vos cartes Récompense) afin d’obtenir une carte Récompense supplémentaire grâce à son talent Soupir aux Étoiles.

Ceci peut sembler compliqué, mais les bénéfices sont énormes. En prenant une carte Récompense supplémentaire, vous pouvez gagner une partie mal engagée. Cela signifie que vous pouvez gagner la partie en deux attaques en mettant K.O. un Pokémon à trois cartes Récompense et un Pokémon à deux cartes Récompense, ce qui se produit assez souvent.

Épuisette de Rappel favorise beaucoup cette combinaison, pour deux raisons : vous pouvez l’utiliser pour faire de la place sur le Banc afin de pouvoir jouer M. Mime et Jirachi Prisme Étoile. Et dans les parties plus longues, vous pouvez même reprendre ces deux cartes en main afin d’utiliser cette combinaison une seconde fois et récupérer une autre carte Récompense gratuite.

Bien sûr, on ne peut pas prédire tout ce qui va se passer en début de partie, mais si vous savez quel genre de deck votre adversaire joue, cela vous donne une idée de la façon dont vous allez récupérer vos cartes Récompense et du nombre de tours que cela va prendre. Voici comment vos parties peuvent se dérouler lorsque vous affronterez certains des decks populaires dans le format :


Contre Lanssorien-VMAX

Ce deck n’utilise que Lanssorien-VMAX comme attaquant, donc vous pouvez gagner en deux attaques si vous mettez K.O. deux Lanssorien-VMAX. Ce n’est pas si facile, car Lanssorien-VMAX a énormément de PV ! La partie sera plus facile pour vous si votre adversaire doit jouer Dedenne-GX, une cible de choix pour Attrape-Suprême. Dans ce scénario, vous pouvez gagner en mettant K.O. Lanssorien-VMAX et Dedenne-GX, puis en terminant la partie avec l’attaque Détonation-GX de Pierroteknik-GX, ou même en prenant trois cartes Récompense pour Lanssorien-VMAX et trois pour Dedenne-GX (grâce à Jirachi Prisme Étoile). Ou, si vous pouvez mettre Jirachi K.O. au premier ou second tour, vous pourriez utiliser Détonation-GX pour récupérer une autre carte Récompense et finir la partie en prenant quatre cartes Récompense suite au K.O. de Lanssorien-VMAX... Merci, Jirachi Prisme Étoile !


Contre Arceus, Dialga et Palkia-GX ou Zacian-V

Ce deck commence lentement et n’inflige aucun dégât avant le troisième tour, mais une fois qu’il passe à l’attaque, il s’empare deux fois plus vite des cartes Récompense : un K.O. sur Pierroteknik donne à votre adversaire deux cartes Récompense grâce à Création Altérée-GX. Heureusement, Pierroteknik a tendance à gagner cette course, mais elle est serrée. Une fois que Création Altérée-GX a été utilisée, votre adversaire n’a besoin que de trois tours pour remporter la partie, donc vous n’avez pas de temps à perdre. Si vous pouvez obtenir un K.O. avec Cirque Boule de Feu sur Arceus, Dialga et Palkia-GX avant qu’il n’utilise Rayon Ultime, vous serez très bien placé ! Vous pouvez gagner la partie en deux tours en mettant K.O. le Zacian-V suivant, puis en utilisant Détonation-GX. Mais attention : ne mettez pas plus d’un Pokémon-GX ou Pokémon-V en jeu si vous pouvez l’éviter. Si vous avez deux Pokémon à deux cartes Récompense sur votre Banc, votre adversaire aura la possibilité de gagner en deux tours en les mettant tous deux K.O.


Contre Pikachu et Zekrom-GX

Ces decks peuvent varier de façon assez significative et comporter des attaquants secondaires différents, mais ils passent toujours à l’offensive avec Attaque Absolue de Pikachu et Zekrom-GX, et la plupart de leurs attaquants sont des Pokémon-GX ou Pokémon-V. La façon la plus rapide de gagner est d’obtenir trois cartes Récompense avec un K.O. sur Pikachu et Zekrom-GX, puis deux cartes Récompense en mettant K.O. le second attaquant, et la dernière en utilisant Détonation-GX. Comparé à Arceus, Dialga et Palkia-GX, Pikachu et Zekrom-GX peut prendre des cartes Récompense plus tôt, mais comme il ne peut pas prendre de cartes Récompense supplémentaires pour un K.O., il ne vous donne pas la victoire aussi vite. Vous devrez parfois sacrifier quelques Pokémon pendant que vous vous mettez en place, mais vous devriez pouvoir rattraper le retard. N’oubliez pas qu’Escouade Foudroyante-GX de Pikachu et Zekrom-GX peut subir plusieurs K.O. en un tour. Si vous avez du mal à battre ce deck, vous pouvez vous en protéger en incluant Mew dans votre liste.


Contre un autre deck Pierroteknik

Cette opposition se traduit en général par une partie où chaque joueur prend une carte Récompense à son tour. Ceci signifie que Jirachi Prisme Étoile est très important : une carte Récompense supplémentaire vous rapproche de la victoire. Soyez prudent avec vos ressources et ne défaussez pas trop de cartes Énergie avec Rapide Ball, Usine Thermique Prisme Étoile ou Silex Ardent, car vous en aurez besoin au cours de la partie. Gardez Canne Ordinaire afin de récupérer Pierroteknik et de l’Énergie Feu vers la fin de la partie pour ne pas vous retrouver à cours d’attaquants, et attaquez le Plumeline-GX de votre adversaire avec Attrape-Suprême dès qu’il arrive sur le Banc. Utilisez Détonation-GX pour prendre votre dernière carte Récompense, mais ne placez pas Pierroteknik-GX sur votre Banc avant cette étape, car il offre deux cartes Récompense.


Les Faiblesses de Pierroteknik

Un deck Pierroteknik est très puissant, mais il n’est pas sans faiblesses. Voici quelques cartes et stratégies dont vous devrez vous méfier, ou, si vous affrontez un deck Pierroteknik, voici quelques suggestions à tester.

En premier lieu, Pierroteknik souffre contre les decks d’usure et de contrôle qui se retranchent derrière Poké Poupée de Lilie et vous font défausser beaucoup de cartes de votre deck avec Jujube et Zhuman, ou vous font défausser vos Énergies et votre main afin de contrôler la partie. Comme ce deck n’a pas de moyen universel d’attaquer les Pokémon sur le Banc de l’adversaire, il n’a pas vraiment de répartie contre ces stratégies.

Mais le plus grand ennemi de ce deck, c’est l’interruption de son flot. Exemple : vous avez joué votre premier tour, vous avez un Jirachi, un Pierroteknik et un Zacian-V, vous venez d’utiliser Lame Indomptable et vous avez récupéré Soudeuse pour le prochain tour... mais votre adversaire utilise Rosemary et vous vous retrouvez avec quatre cartes en main. Ceci n’est qu’un léger inconvénient, mais dans une partie serrée, perdre un tour de cette façon peut être décisif. D’autres adversaires utiliseront la carte Tampon de Réinitialisation, bien moins efficace en début de partie mais dévastatrice en phase finale. Pour vous protéger de Tampon de Réinitialisation, l’idéal est d’avoir Plumeline-GX en jeu. Ainsi, si votre adversaire met Pierroteknik K.O., vous pouvez obtenir d’autres cartes et en préparer un autre pour l’attaque. (Si votre adversaire met Plumeline-GX K.O., il vous reste toujours votre Pierroteknik chargé en Énergie, et il ne vous reste plus qu’à récupérer de l’Énergie à défausser.)

Dernier conseil, faites attention à Tokopisco, qui peut mettre Pierroteknik K.O. pour une seule Énergie. Cette carte est parfois utilisée par les decks qui s’appuient principalement sur des Pokémon-GX ou Pokémon-V pour attaquer. Elle leur permet de mettre facilement Pierroteknik K.O. avec un Pokémon qui ne donne qu’une carte Récompense. Elle est surtout efficace dans les decks Arceus, Dialga et Palkia-GX, car Tokopisco récupère deux cartes Récompense quand il attaque mais n’en offre qu’une quand il est mis K.O.





Pierroteknik est un deck avec lequel j’ai connu pas mal de réussite cette saison. Il est facile à comprendre, mais délicat à maîtriser. J’espère que ce guide vous a aidé à en comprendre les rouages. Je trouve cela très satisfaisant de choisir la meilleure façon de jouer une main compliquée, piocher plusieurs cartes en un tour, puis défausser six Énergies Feu pour prendre trois cartes Récompense à la fois en mettant K.O. d’un seul coup un Pokémon surpuissant. Si cela vous tente aussi, n’attendez pas, entrez vite dans le Cirque Boule de Feu !

Pour plus d’astuces et d’analyses du JCC Pokémon, pensez à consulter Pokemon.fr/strategie.




À propos du rédacteur

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Fan de Pokémon depuis de nombreuses années, il joue au JCC Pokémon de façon compétitive depuis 2010. Il a été Champion national, a concouru 7 fois aux Championnats du Monde, et a remporté les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord 2018 et 2019 dans la catégorie master. Il a fait des études de mathématiques (spécialisé en probabilités et statistiques) mais d’après lui, cela ne l’aide pas beaucoup pour le JCC Pokémon. Vous pouvez le suivre sur Twitter (@lubyllule).

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