Astuces pour capturer les Pokémon légendaires du Grand Antre Dynamax de Couronneige

Astuces pour capturer les Pokémon légendaires du Grand Antre Dynamax de Couronneige

Galar vous réserve encore des surprises avec Les terres enneigées de la Couronne, deuxième partie du Pass d'extension pour Pokémon Épée et du Pass d'extension pour Pokémon Bouclier. Le territoire glacé de Couronneige regorge de lieux à explorer et de Pokémon à capturer, mais une zone en particulier se démarque des autres. Il s'agit bien évidemment du Grand Antre Dynamax, un site incroyable où sont cachés des Pokémon légendaires. Le Grand Antre Dynamax est en fait un réseau complexe de tunnels dans lequel vous pouvez partir en expédition Dynamax. Trop dangereuses pour être effectuées en solo, elles sont conçues pour des groupes de Dresseurs. Avant de vous aventurer dans les profondeurs de l'antre, jetez donc un œil à notre guide des expéditions Dynamax. Il vous donnera des astuces pour capturer les Pokémon légendaires qui s'y trouvent.

  1. Présentation du Grand Antre Dynamax

  2. Formation d'une équipe

  3. Astuces de combat

  4. La capture de Pokémon

  5. Les différentes routes du Grand Antre Dynamax

  6. L'affrontement légendaire

Présentation du Grand Antre Dynamax

Rapidement après votre arrivée à Couronneige, vous ferez la rencontre de quelques autres visiteurs de la région. Vous pourrez ensuite vous rendre au Grand Antre Dynamax, lieu d'étude de nombreux scientifiques qui cherchent à en percer les secrets. Pour y pénétrer, vous devrez assembler une équipe de quatre Dresseurs, en recrutant vos amis ou d'autres joueurs, ou en rejoignant une escouade composée de personnages contrôlés par le jeu. Détail important, vous ne pourrez pas utiliser vos propres Pokémon. Chaque Dresseur devra se servir de Pokémon d'emprunt qu'ils pourront choisir depuis une liste.

Une fois dans l'antre, vous et votre équipe vous retrouverez face à un réseau de tunnels doté de plusieurs embranchements, et devrez affronter un Pokémon au cours d'un raid Dynamax à chaque intersection. Une expédition compte en général quatre combats. Grâce aux efforts des scientifiques travaillant à l'entrée, vous pourrez connaître à l'avance le type du Pokémon que vous allez affronter afin de pouvoir mieux vous y préparer. D'ailleurs, vous connaîtrez les types de tous les Pokémon présents dans l'antre, ce qui est une source d'information très importante pour la suite. Cependant, les données des scientifiques sont limitées, et si un Pokémon possède un double type, seul l'un de deux types vous sera révélé.

Lorsque votre équipe vient à bout d'un Pokémon lors d'un raid Dynamax, l'un des membres l'ayant attrapé pourra choisir d'en faire un partenaire de combat pour la suite de l'aventure. Il prendra alors la place du Pokémon avec qui il combattait auparavant. Le processus de sélection du Dresseur qui procédera à l'échange est aléatoire, mais dans tous les cas, les joueurs auront toujours la priorité par rapport aux personnages non jouables.

Il vous faudra ensuite déterminer la direction à suivre en procédant à un vote. Vous emprunterez ainsi la route ayant reçu le plus de voix jusqu'au prochain raid Dynamax. Une fois vos quatre combats dans le Grand Antre Dynamax terminés, il sera temps de passer à l'affrontement face au Pokémon légendaire. Au terme de votre expédition Dynamax, vous ne pourrez garder qu'un seul Pokémon, que ce soit parmi ceux que vous avez capturés en cours de route, ou le Pokémon légendaire.

Intéressons-nous maintenant plus en détail à certaines spécificités notables de vos aventures dans le Grand Antre Dynamax.

Formation d'une équipe

En entrant dans le Grand Antre Dynamax, chaque Dresseur doit choisir un Pokémon qui l'accompagnera durant sa tâche. Les joueurs choisiront toujours avant les personnages contrôlés par le jeu qui viennent compléter le quatuor. Il est recommandé aux participants de se concerter par rapport à la composition de l'équipe, afin qu'elle soit le plus équilibrée possible et qu'elle puisse pallier un maximum d'éventualités.

Les Pokémon de votre équipe ne seront pas tous efficaces face à votre premier adversaire, et ce n'est pas forcément une mauvaise chose, car il vous faut anticiper les Pokémon que vous croiserez au fond de la caverne. C'est en cela que réside toute l'utilité de la carte du Grand Antre Dynamax : si vous apercevez un Pokémon de type Dragon plus loin dans l'antre, vous aurez tout intérêt à garder avec vous un Pokémon de type Glace pour le contrer. Même si pour cela, vous devez endurer un combat face à un Pokémon Feu. Bien évidemment, votre plus grand défi sera d'affronter le Pokémon légendaire, donc gardez cela bien en tête durant votre périple à travers l'antre.

Astuces de combat

Les Dresseurs avertis ne seront pas perdus lors des combats dans le Grand Antre Dynamax. En effet, ces derniers sont similaires aux autres raids Dynamax de Galar, à une exception près : les Pokémon Dynamax de l'antre ne produisent pas de bouclier. Ils ont cependant la même puissance de frappe que leurs homologues externes, y compris des capacités Dynamax dévastatrices. Vos Pokémon peuvent eux aussi se dynamaxer et sont soumis aux mêmes règles que lors des raids Dynamax standards. Si vos adversaires parviennent à mettre K.O. quatre Pokémon de votre équipe (le compte reste le même pour tous les combats de l'expédition), vous serez éjectés du Grand Antre Dynamax.

Il est important de noter que vos Pokémon conservent les dégâts subits au cours des combats, alors pensez à opter pour des stratégies défensives de temps en temps. Surtout si vous souhaitez préserver des Pokémon pour de futurs affrontements, comme nous l'avons souligné plus haut avec l'exemple du Pokémon de type Glace. De plus, vous ne pourrez pas utiliser d'objets, alors inutile de compter sur vos réserves de Potions. Comme vous le verrez plus tard dans ce guide, subir des dégâts en début d'expédition n'est pas bien grave, mais il reste préférable de garder une stratégie solide jusqu'au bout.

La capture de Pokémon

Comme lors des raids Dynamax normaux, après avoir vaincu un Pokémon Dynamax, tous les membres de votre équipe pourront tenter de le capturer en utilisant une Poké Ball de leur inventaire.

Pensez donc à faire le stock de Poké Balls utiles avant de partir pour le Grand Antre Dynamax. Vous n'aurez droit qu'à un lancer par Pokémon, le choix de la ball sera donc primordial. Les Hyper Balls restent une valeur sûre, mais n'oubliez pas de vous procurer aussi des Sombre Balls qui sont plus efficaces dans les grottes.

En attrapant un Pokémon Dynamax, vous aurez le choix de remplacer le Pokémon qui vous accompagne par ce dernier. Pensez donc à vérifier les Pokémon qui vous attendent afin de prendre la meilleure décision. Échangez votre Pokémon Vol contre un Pokémon Eau si un adversaire de type Roche se trouve plus loin dans l'antre.

Un autre avantage de ces échanges est le fait que le nouveau Pokémon aura la totalité de ses PV. Si le vôtre a pris de sérieux dégâts jusque-là, cela peut valoir le coup de le changer.

Une fois l'expédition terminée (après avoir atteint le fond de l'antre ou suite à une expulsion), vous pourrez garder un seul des Pokémon que vous aurez attrapés en chemin. Cela signifie que même si vous en « attrapez » quatre, vous ne pourrez en choisir qu'un seul à garder. Puisque la seule information que vous aurez à l'avance est le type du Pokémon que vous allez affronter, avoir à choisir en fin de parcours n'est pas une mauvaise chose.

Les différentes routes du Grand Antre Dynamax

Les routes sombres du Grand Antre Dynamax comportent aussi leurs petites lueurs d'espoir. En effet, il peut vous arriver de croiser d'autres Dresseurs dans les profondeurs de la caverne. Ils sont postés entre les intersections où se trouvent les Pokémon Dynamax, et vous proposent des objets à faire tenir à vos Pokémon. Vous pouvez également tomber sur des Baies qui restaureront les PV de vos Pokémon affaiblis.

Encore une fois, gardez votre itinéraire en tête lorsque vous partez en expédition Dynamax. Si le chemin où se trouvent les Baies que vous convoitez mène à un Pokémon efficace contre votre équipe, il vaudra sans doute mieux choisir une autre voie et abandonner cette récompense. Inutile également de vous précipiter sur ces objets curatifs si vos Pokémon sont déjà en parfaite santé.

L'affrontement légendaire

Le combat contre le Pokémon légendaire qui vous attend au fond du Grand Antre Dynamax sera sans surprise votre plus grand défi, et avec un peu de chance, chacune des décisions que vous avez prises vous y aura préparé. Travaillez en équipe et servez-vous des informations disponibles au préalable sur le type du Pokémon légendaire afin d'obtenir les meilleurs Pokémon pour cet affrontement.

Établissez un plan d'action quant à l'utilisation du Dynamax. Il peut être intéressant de l'utiliser tôt durant le combat afin d'infliger un maximum de dégâts rapidement au Pokémon légendaire. Sinon, attendez qu'un Pokémon en particulier (avec un avantage de type par exemple) ait accès à la transformation pour infliger des dégâts super efficaces.

N'oubliez pas que si votre équipe enregistre quatre K.O. durant la totalité de l'expédition dans le Grand Antre Dynamax, vous en serez éjectés, alors protégez vos Pokémon à tout prix. Un Pokémon vulnérable doté de la capacité Abri peut faire toute la différence s'il l'utilise au bon moment. Vous perdez également le combat s'il dure plus de dix tours, alors ne vous cachez pas derrière vos défenses au point d'oublier de passer à l'offensive.

Contrairement aux raids Dynamax normaux, vous capturerez à coup sûr le Pokémon légendaire à la fin de votre expédition... du moins, si vous parvenez à le vaincre. Mais même si vous perdez face à lui, vous gagnerez tout de même un petit avantage. En effet, la scientifique située à l'entrée de la grotte pourra noter l'emplacement du Pokémon légendaire afin de vous permettre de repartir à sa recherche lors de votre prochaine expédition. Vous pouvez bien évidemment refuser et tenter d'en chercher un nouveau, le choix vous appartient. D'ailleurs, si vous tentez le même parcours sans succès, essayez de nouvelles stratégies et changez de Pokémon en prenant compte des faiblesses et des résistances de votre cible.

Une dernière chose, une fois que vous avez capturé un Pokémon légendaire, vous ne pourrez plus en capturer un de la même espèce une seconde fois, et ce même si vous le recroisez dans le Grand Antre Dynamax.

Les expéditions Dynamax sont des aventures excitantes et gratifiantes avec des Pokémon légendaires qui vous donneront du fil à retordre. Alors, n'hésitez pas à faire appel à vos amis afin d'élaborer les meilleurs plans d'action !

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