Des stratégies simples et prêtes au combat !

Des stratégies simples et prêtes au combat !

Si vous êtes déjà familiarisé avec le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon, vous avez dû remarquer les Pokémon super puissants et rares qui peuvent changer le cours d'un combat en un instant, tels que Primo-Groudon-EX. Ces cartes sont redoutables, et vous pouvez gagner bien des parties en utilisant un deck construit autour d'elles, mais cela n'est pas la seule façon de gagner ! Il existe des stratégies innovantes qui n'utilisent que des Pokémon ordinaires, et beaucoup sont assez efficaces pour affronter avec succès les Pokémon les plus craints.

Assaut Psychique

Un bon exemple de ce genre de deck est construit autour de Qulbutoké de XY – Vigueur Spectrale, qui est réapparu récemment dans l'extension Générations.

  • Wobbuffet/Crobat
Pokémon
  • 4
    Qulbutoké
    36/119
    xy4 36
  • 3
    Nostenfer
    33/119
    xy4 33
  • 4
    Nosferalto
    32/119
    xy4 32
  • 4
    Nosferapti
    31/119
    xy4 31
  • 1
    Écrémeuh
    83/106
    xy2 83
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie { Psychic } de base
    g1 79
  • 1
    Énergie Mystère
    xy4 112
Cartes Dresseur
  • 4
    Juliette
    xy8 134
  • 4
    Professeur Platane
    xy9 107
  • 3
    Observations du Professeur Seko
    xy5 134
  • 2
    A.Z.
    xy4 91
  • 2
    Juge
    xy8 143
  • 2
    Lysandre
    xy7 78
  • 1
    Combine de Giovanni
    xy8 138
  • 4
    Vallée Dimensionnelle
    xy4 93
  • 4
    Super Rappel
    xy3 100
  • 2
    Niveau Ball
    xy7 76
  • 2
    Bandeau Muscle
    xy1 121
  • 2
    Hyper Ball
    xy6 93
  • 1
    Maillet Amélioré
    xy4 94
  • 1
    Ceinture Furie Combative
    xy9 99
  • 1
    Bis Ball
    xy5 136
  • 1
    Mégaphone Surprise
    xy2 97
  • 1
    Méga Canne
    xy8 149
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Tant que Qulbutoké est votre Pokémon Actif, son talent Épreuve d'Endurance peut entraver les stratégies qui s'appuient sur les Pokémon dotés de talents. Au début, l'attaque Assaut Psychique n'est pas très puissante, mais les dégâts augmentent avec l'aide de Nosferalto et de Nostenfer. Les talents Morsure Sournoise et Morsure Surprise placent des marqueurs de dégâts sur un Pokémon adverse, améliorant le potentiel de dégâts d'Assaut Psychique. Il vous faudra faire quelques calculs pour être efficace avec ce deck, mais vous serez surpris par la vitesse à laquelle les dégâts augmentent.

Les cartes Dresseur sont cruciales pour la bonne exécution de la stratégie d'un deck, et ceci est également vrai pour ce deck. La carte Stade Vallée Dimensionnelle est cruciale pour réduire le coût d'attaque de Qulbutoké, afin qu'il puisse utiliser Assaut Psychique avec une seule Énergie Psy. Les talents de Nostenfer et de Nosferalto sont essentiels pour faire fonctionner ce deck, mais le problème est que vous ne pouvez les utiliser que lorsqu'ils entrent en jeu. Super Rappel et A.Z. peuvent remettre ces Pokémon dans votre main pour vous permettre de réutiliser leurs talents. Bandeau Muscle, Ceinture Furie Combative et Combine de Giovanni permettent d'augmenter les dégâts des attaques de vos Pokémon, transformant ainsi l'attaque Assaut Psychique de Qulbutoké en une menace formidable.

Trouver rapidement vos Pokémon est important, et les cartes Dresseur vous y aident. Ce deck n'utilise pas de Pokémon-EX, donc Juliette est une bonne option pour placer tout de suite 3 Pokémon de base sur votre Banc. Plus vite vous mettrez un essaim de Nosferapti en jeu, plus tôt vous pourrez distribuer les marqueurs de dégâts avec Nosferalto et Nostenfer. Niveau Ball, Hyper Ball et Bis Ball offrent d'autres méthodes pour trouver les Pokémon dont vous avez besoin. Pour reprendre des cartes en main, les cartes Supporter telles que Professeur Platane, Observations du Professeur Seko ou Juge sont utiles.

Notre exemple de deck est un point de départ, et il existe certaines cartes très recherchées que vous pouvez lui ajouter si vous parvenez à vous les procurer. Cherche VS est une carte utilisée dans presque tous les decks de compétition car elle offre la possibilité de récupérer des cartes Supporter depuis la pile de défausse. Elle vous permet de décider si vous voulez piocher d'autres cartes avec Professeur Platane, ou utiliser Lysandre pour attaquer un Pokémon adverse. La carte Casque Assourdissant Hypermatos Team Flare est une autre possibilité pour vous, car elle peut ralentir les Pokémon-EX adverses en augmentant leur coût d'attaque. Et s'il vous manque certaines des cartes Dresseur pour construire ce deck, voici quelques substitutions possibles :

Une morsure pour vos rivaux

Dans les lignes qui suivent, nous allons nous intéresser à un deck qui s'articule autour de Carchacrok de l'extension récente XY – Rupture TURBO.

  • Garchomp/Octillery
Pokémon
  • 4
    Carchacrok
    70/122
    xy9 70
  • 2
    Carmache
    69/122
    xy9 69
  • 4
    Griknot
    68/122
    xy9 68
  • 2
    Octillery
    33/162
    xy8 33
  • 2
    Rémoraid
    32/162
    xy8 32
  • 1
    Dedenne
    34/111
    xy3 34
  • 1
    Écrémeuh
    83/106
    xy2 83
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie { Fighting } de base
    g1 80
  • 4
    Énergie Renforcée
    xy3 104
Cartes Dresseur
  • 4
    Cornélia
    xy3 95
  • 4
    Professeur Platane
    xy9 107
  • 2
    Lysandre
    xy7 78
  • 2
    Observations du Professeur Seko
    xy5 134
  • 1
    Combine de Giovanni
    xy8 138
  • 1
    Juge
    xy8 143
  • 1
    Stade des Combats
    xy3 90
  • 4
    Super Bonbon
    xy5 135
  • 3
    Niveau Ball
    xy7 76
  • 3
    Hyper Ball
    xy6 93
  • 2
    Pierrallégée
    xy8 137
  • 2
    Ceinture Force
    xy3 91
  • 1
    Bandeau Muscle
    xy1 121
  • 1
    Lettre du Professeur
    xy8 146
  • 1
    Cendre Sacrée
    xy2 96
  • 1
    Mégaphone Surprise
    xy2 97
  • 1
    Méga Canne
    xy8 149
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Carchacrok est un Pokémon de Niveau 2 doté de deux fortes attaques à coûts réduits. La première attaque est Arrachage, qui inflige 80 dégâts (et 80 supplémentaires si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon-EX). 160 dégâts ne suffisent généralement pas pour mettre K.O. un Pokémon-EX en une seule attaque, mais le type Combat de Carchacrok lui donne accès à des cartes telles qu'Énergie Renforcée et Stade des Combats, qui augmentent les dégâts causés. L'attaque Assaut Turbo est également puissante : elle inflige 60 dégâts et attache une Énergie depuis la pile de défausse à l'un de vos Pokémon, y compris potentiellement une Énergie Renforcée.

Cornélia est une excellente carte Supporter pour ce deck car elle vous permet de rechercher un Pokémon de type Combat et une carte Objet à placer dans votre main. Le fait de pouvoir prendre un Super Bonbon et un Carchacrok en même temps pour faire évoluer votre Griknot accélère beaucoup votre stratégie, et vous pourriez même trouver un Griknot et une carte Niveau Ball si vous devez mettre rapidement d'autres Pokémon en jeu. Ceinture Force peut aussi s'avérer utile, car elle permet à votre Pokémon de type Combat de résister à une attaque en force.

Il faut beaucoup de ressources pour préparer plusieurs Pokémon de Niveau 2, aussi est-il crucial de pouvoir piocher des cartes supplémentaires. Le talent Main Abyssale d'Octillery remplit ce rôle dans ce deck en vous assurant de pouvoir reprendre un maximum de 5 cartes en main à chaque tour. Rechercher quelques cartes spécifiques avec Cornélia est très bien, mais Octillery vous donne un flot constant de cartes, ce qui vous permet de chercher les Pokémon, les cartes Dresseur et l'Énergie requis par votre stratégie. Si la situation devient désespérée, vous pouvez utiliser l'attaque Insatiable de Griknot pour piocher des cartes, mais avec un maigre 60 PV, Griknot risque d'être rapidement mis K.O. s'il est le Pokémon Actif.

Comme le deck Qulbutoké, notre exemple de deck Carchacrok n'est qu'un point de départ. Comme toujours, Cherche VS est un atout appréciable. Brutalibré est également à considérer. C'est un Pokémon de type Combat, donc il tire bénéfice des mêmes cartes que Carchacrok. Il est aussi adapté au thème consistant à cibler les Pokémon-EX pour infliger de gros dégâts, donc il peut être un excellent attaquant en début de partie pour préparer un futur K.O. Si vous souhaitez inclure un Pokémon-EX, vous pouvez choisir Shaymin-EX plutôt qu'Octillery, mais le risque de perdre 2 cartes Récompense est très élevé dans un deck qui prétend forcer l'adversaire à affronter 6 Pokémon ordinaires.

Nous espérons que ceci vous donnera un bon point de départ pour vous familiariser avec l'aspect compétitif du JCC Pokémon, sans pour cela devoir acquérir les cartes les plus rares et les plus puissantes. Les decks efficaces avec des Pokémon normaux sont nombreux, et ils permettent de longues heures de divertissement. Restez toujours à l'affût de nouvelles cartes qui pourraient améliorer votre deck. Par exemple, certaines des cartes Dresseur mentionnées ici se trouvent dans les decks Arène de Combat et dans certains decks à thème.

Visitez régulièrement Pokemon.fr/strategie pour en apprendre plus sur les stratégies et analyses Pokémon. Utilisez le Localisateur d’événement pour trouver un tournoi près de chez vous. Bonne chance !

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