Dans les semaines qui ont suivi la parution de l’extension Soleil et Lune – Tonnerre Perdu, les joueurs compétitifs ont rapidement découvert tout son potentiel. Elle offre d’incroyables cartes qui vont servir de base à de nouveaux decks, ainsi que d’autres cartes qui vont décupler l’efficacité de decks plus anciens. Dans les paragraphes qui suivent, nous vous livrons quelques astuces pour tirer le meilleur parti de vos nouvelles cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu.
Un duo venu de l’Ultra-Dimension
Soleil et Lune – Tonnerre Perdu a introduit deux nouvelles Ultra-Chimères puissantes qui s’associent pour former un deck incroyable. Le rusé Pierroteknik-GX inflige assez de dégâts pour anéantir l’adversaire si vous pouvez mettre beaucoup d’Énergie Feu en jeu et, avec le talent Recharge de Mandrillon, cela est tout à fait faisable. Comme ce deck inclut aussi Usine Thermique Prisme Étoile, Vacancière et Métamorph Prisme Étoile, vous pourrez constater la puissance des nouvelles cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu.
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Pierroteknik / Mandrillon
Pierroteknik / Mandrillon
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16Énergie Feunrg1 27
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1Énergie Chimère ◇sm6 117
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4Cynthiasm5 119
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3Guzmasm3 115
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2Liliesm1 122
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2Chryssm3 123
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1Vacancièresm8 189
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1Usine Thermique ◇sm8 178
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1Ultra-Dimensionsm6 115
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4Cercle Chimériquesm6 102
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4Trésor Mystérieuxsm6 113
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4Hyper Ballsm1 135
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2Échange d’Énergiesm1 117
Le deck de Tran Nguyen (finaliste aux récents Championnats Régionaux de Roanoke) montre quelles stratégies amusantes vous pouvez mettre en place. Commencez par placer beaucoup de Vémini sur le Banc et des Énergies Feu dans la pile de défausse. Puis passez en mode attaque en faisant évoluer Vémini en Mandrillon et en récupérant l’Énergie avec Recharge pour que Pierroteknik-GX puisse l’envoyer dans la Zone Perdue avec un feu d’artifice de dégâts. Ce deck utilise énormément d’Énergies pour charger l’attaque Caboche-Kaboum de Pierroteknik-GX : contenir 16 Énergies de base est très rare pour un deck de compétition !
Les cartes Chrys et la nouvelle Vacancière ne sont pas souvent utilisées dans les decks de compétition, mais elles sont très utiles car elles permettent de placer de l’Énergie Feu dans la pile de défausse, ce qui est capital. Les cartes Hyper Ball et Trésor Mystérieux sont elles aussi très versatiles : elles vous aident à rechercher les Pokémon clés de ce deck, mais vous permettent aussi de défausser de l’Énergie Feu. Usine Thermique Prisme Étoile est étonnamment utile si vous pouvez la garder en jeu car elle vous permet de défausser de l’Énergie Feu et de piocher un paquet de cartes sans vous faire perdre votre carte Supporter pour le tour.
Le deck de Tran démontre une partie de la puissance de la carte Métamorph Prisme Étoile de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu. Il inclut un Grotadmorv d’Alola mais aucun Tadmorv d’Alola. Si vous pensez avoir besoin du talent Osmose de Tadmorv d’Alola, faites évoluer Métamorph Prisme Étoile en Grotadmorv d’Alola. Dans le cas contraire, faites-le évoluer en Mandrillon ou en Mandrillon-GX, moins commun.
Plus aucune carte
Si vous cherchez un deck pouvant tout affronter sans requérir plusieurs cartes très rares, ou si vous voulez seulement un deck amusant qui testera vos capacités de joueur, ne cherchez plus : il vous faut ce deck construit autour de Granbull de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu. L’objectif est d’utiliser l’attaque À Fond de Granbull, qui inflige à chaque tour un maximum de dégâts quand votre main est vide. Les decks avec Granbull ont tendance à inclure beaucoup de cartes Dresseur faciles à jouer et des Pokémon dotés de talents permettant de piocher des cartes afin de maintenir le rythme des parties. Ce deck contient souvent ces cartes clés de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu : Zéblitz et Métamorph Prisme Étoile.
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Granbull
Granbull
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6Énergie Féenrg1 34
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4Artisan de Noigrumessm7 124
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3Dianthéasm6 105
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2Guzmasm3 115
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1Lévy et Tatiasm7 148
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3Chapelle des Châtimentssm7 143
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4Super Ballsm35 60
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4Faiblo Ballsm1 123
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4Hyper Ballsm1 135
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3Bandeau Choixsm2 121
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2Trésor Mystérieuxsm6 113
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2Civièresm2 130
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1Nettoyage de Terrainsm2 125
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1Silex Ardentsm75 60
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1Registre Amism5 132
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1Attrape-Pokémonsm35 64
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1Échangesm1 132
Presque toutes les cartes du deck qui a offert à Nicholas Galaz une place en finale des Championnats Internationaux d’Amérique latine aident à lancer l’attaque À Fond de Granbull. Ce deck combine Artisan de Noigrumes à des cartes Poké Ball afin de prendre un bon rythme dès le début des parties. Super Ball et Faiblo Ball peuvent facilement être jouées pour qu’elles quittent votre main, alors que Hyper Ball permet de rechercher des cartes clés et vous aide aussi à alléger votre main lorsque la partie est avancée. Il peut être surprenant de constater que ce deck inclut Silex Ardent et Trésor Mystérieux alors que ces cartes ne recherchent aucune cible, elles sont là uniquement pour alléger votre main.
Les autres Pokémon du deck ont des talents qui facilitent les attaques de Granbull. Le talent Sommation de Gouroutan vous permet de piocher jusqu’à avoir trois cartes en main, l’idéal pour obtenir zéro carte en jouant Hyper Ball ou Silex Ardent. Le talent Sprint de Zéblitz vous donne l’occasion de repartir à zéro quand vous avez trop de cartes difficiles à défausser en main. Et le talent Aplanir de Volcaropod peut faire remonter des cartes clés vers le haut de votre deck, afin qu’elles soient disponibles pour les deux autres talents. Métamorph Prisme Étoile, l’une des principales cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu peut évoluer en Granbull, Zéblitz ou Volcaropod, gage d’une flexibilité remarquable.
Posons le décor
À part Métamorph Prisme Étoile, aucun Pokémon de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu n’a eu autant d’impact que Feunard d’Alola-GX. Ce Pokémon-GX, très utile, est présent dans plusieurs decks construits autour de Pokémon de Niveau 2. Il est généralement associé à la nouvelle carte Supporter Cours du Professeur Orme pour rechercher les Pokémon faibles, et à un Goupix d’Alola plus ancien qui récupère les Pokémon plus puissants avec son attaque Flambeau. Vous pouvez ensuite faire évoluer Goupix d’Alola pour activer le puissant talent Guide Mystérieux de Feunard d’Alola-GX et rechercher deux cartes Objet, généralement Super Bonbon. Ainsi, même les decks les plus compliqués peuvent se mettre en place rapidement.
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Zoroark / Archéduc
Zoroark / Archéduc
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4Double Énergie Incoloresm1 136
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3Énergie Multicoloresm7 151
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2Énergie Féenrg1 34
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4Cynthiasm5 119
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3Guzmasm3 115
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3Cours du Professeur Ormesm8 188
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1Margiesm3 112
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1Jugesm6 108
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4Hyper Ballsm1 135
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3Super Bonbonsm1 129
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2Bandeau Choixsm2 121
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2Rattrape-Ripostesm8 170
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1Attrape-Ripostesm4 91
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1Maillet Améliorésm2 124
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1Nettoyage de Terrainsm2 125
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1Potion Maxsm2 128
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1Civièresm2 130
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1Échangesm1 132
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1Chrono Ballsm1 134
Le premier deck contenant des Pokémon de Niveau 2 avec Feunard d’Alola-GX utilise Archéduc-GX et le toujours populaire Zoroark-GX, une combinaison qui a conduit Clifton Goh aux demi-finales des récents Championnats Internationaux. Le talent Flèche Empennée d’Archéduc-GX vous aide à mettre K.O. les Pokémon les plus faibles, ou à placer les plus forts à portée d’une Méchante Raclée de la part de Zoroark-GX, tandis que Feunard d’Alola-GX vous aide à mettre ses partenaires en jeu. Cours du Professeur Orme est encore plus fort dans ces decks basés sur Zoroark-GX... Non seulement cette carte peut rechercher Zorua, mais Zoroark-GX peut utiliser Troc pour échanger des exemplaires supplémentaires de Cours du Professeur Orme lorsque votre Banc est plein, et que la partie est bien avancée.
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Gardevoir / Feunard d’Alola
Gardevoir / Feunard d’Alola
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7Énergie Féenrg1 34
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4Double Énergie Incoloresm1 136
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1Énergie Super Boost ◇sm5 136
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4Cours du Professeur Ormesm8 188
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3Cynthiasm5 119
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3Guzmasm3 115
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1Liliesm1 122
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2Colline Clapotissm2 120
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4Super Bonbonsm1 129
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4Hyper Ballsm1 135
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2Bandeau Choixsm2 121
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2Potion Maxsm2 128
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1Loterie d’Énergiesm2 122
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1Chrono Ballsm1 134
Notre second deck de Niveau 2 avec Feunard d’Alola-GX est le deck gagnant de Jimmy Pendarvis aux Championnats Régionaux de Roanoke. Le principal attaquant de ce deck est Gardevoir-GX, et il contient deux autres Pokémon de Niveau 2 : Laggron, qui n’est là que pour offrir son soutien, et Solgaleo-GX, qui offre à la fois soutien et attaque. Feunard d’Alola-GX, Cours du Professeur Orme et Métamorph Prisme Étoile sont des cartes essentielles au succès de ce deck. Ce deck peut être un peu complexe, mais une fois qu’il est lancé, il est très dur à arrêter !
En avant, marche !
Certaines cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu interagissent avec la Zone Perdue. Cette zone est un peu comme la pile de défausse, mais les cartes qui y vont n’en sortent jamais. Les nouvelles cartes Cotovol et Natu ont l’attaque Marche Perdue, une attaque similaire à Marche Nocturne qui inflige des dégâts en fonction du nombre de Pokémon dans la Zone Perdue plutôt que dans la pile de défausse. Il est encore trop tôt pour savoir si ce deck est vraiment fort, mais après le succès de Marche Nocturne, il ne faut pas le sous-estimer !
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Marche Perdue
Marche Perdue
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4Double Énergie Incoloresm1 136
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3Énergie Plantenrg1 26
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1Énergie Super Boost ◇sm5 136
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3Cynthiasm5 119
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3Guzmasm3 115
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3Liliesm1 122
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3Cours du Professeur Ormesm8 188
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4Super Ballsm35 60
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3Mixeur Perdusm8 181
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3Filet Ballsm8 187
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3Hyper Ballsm1 135
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2Civièresm2 130
Charlie Lockyer a été l’un des premiers joueurs à démontrer la force de ce deck et s’est assuré une place dans les quarts de finale des Championnats Régionaux de Roanoke. L’objectif est de placer autant de Pokémon que possible dans la Zone Perdue afin de pouvoir infliger des K.O. rapides avec Marche Perdue. Comme ce deck ne contient pas beaucoup de Pokémon-GX, vous pouvez faire des échanges de cartes Récompense avantageux contre la plupart des decks populaires.
Cotovol et Natu sont les principaux assaillants dans ce deck, mais leurs dégâts ne sont vraiment dangereux que lorsque vous envoyez des Pokémon dans la Zone Perdue. Voici Piclairon et Floravol : leur talent les envoie directement dans la Zone Perdue, et il se peut que Piclairon y emmène aussi l’une des cartes Supporter de votre adversaire.
Une autre nouvelle carte de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu, Mixeur Perdu, offre une méthode pour envoyer des Pokémon dans la Zone Perdue et faire encore plus de dégâts. Idéalement, ceci vous servira à éjecter Marshadow ou Gouroutan, et chacun a un talent utile dans le cas où vous seriez amené à les placer sur votre Banc.
Comme vous le voyez, l’extension Soleil et Lune – Tonnerre Perdu est remplie de cartes puissantes à inclure dans votre prochain deck. Amusez-vous bien à créer votre propre deck surpuissant, et pensez à revenir régulièrement sur Pokemon.fr/strategie pour découvrir d’autres stratégies et des analyses de tournois du JCC Pokémon.